Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Халявы не будет?
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Халявы не будет?

Alex S [10] 
0
27 Октября 2008 01:44:02
0
Zigua Pormazon [11]  27 Октября 2008 01:55:32 #20
Alex S

поздна .. уборг убег)
0
Инкогнито [10]  27 Октября 2008 01:56:29 #21
Что из себя представляет змея? (хп, удар, спец.удары)
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Горячая Штучка [10]  27 Октября 2008 01:56:43 #22
:eek: жесть ... на рекорд помоему :lol:
Прекрасная мысль теряет всю свою цену, если дурно выражена,
а если повторяется, то наводит на скуку.
0
Robbo [6]  27 Октября 2008 01:56:58 #23
Каена ну, возможно, я ошибаюсь, но мне отчетливо запомнилось что Судья писал, когда Уборга вводили, что он вызывает змеек через какой-то кастуемый эффект и его надо снимать каким-то свитком. Надо сейчас поискать тот топик. Предполагаю что тут баг мог случиться - Уборга убили, а кастовать эффект он мог продолжать, а снять его уже нельзя так как Уборг мертв.
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
0
Сансон [9]  27 Октября 2008 01:57:08 #24
уборгсс винз=)
0
Lexicon Avenue [12]  27 Октября 2008 01:57:09 #25
тупой бред
0
Инкогнито [10]  27 Октября 2008 01:57:48 #26
Lexicon Avenue писал(а):
тупой бред

Резюмировал)
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Цвятущая [7]  27 Октября 2008 01:58:29 #27
Robbo

--------------------------------------------------------------------------------
Претерпел ряд изменений самый "вкусный" зверь - Уборг [13].
Например, чем слабее он будет становиться, тем чаще будет звучать Зов Уборга, и тем больше Скрифет придет ему на помощь.

23.10.
Срочно требуется дрессировщик, чтобы отучить луана от вредных привычек. Постоянно, зараза такая, в боях стоит в сторонке курит;)
P.S. Отбирать сигареты - бесполезно, стреляет у ботов:(
0
Robbo [6]  27 Октября 2008 02:02:37 #28
Цвятущая ну значит из него видимо сделали рейдового босса. То есть группой он уже не убивается. Против него надо входить постепенно по ходу боя группами со свитками и регулярно (и согласованно!) снимать эффект ибо у одной группы свитков явно не хватит на весь бой. Что в принципе логично ибо иначе слишком халявный босс был бы для 100% дропа синьки.
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
0
Инкогнито [10]  27 Октября 2008 02:05:54 #29
Robbo
Рейд босса надо делать сильнее раза в 3. Которого силами одного материка не завалишь. С которого бы падало что-то невероятно ценное, а рандом дропа был бы допустим между 5ю тимами набившими больше всех урона, чтобы мотивация была ходить обеим расам и помогать друг-другу. И респ какой-нибудь безумный, а-ля раз в 2 месяца.
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Robbo [6]  27 Октября 2008 02:10:52 #30
Arkada ну с него же передаваемые шахматы падают так что поделить дроп между несколькими группами вполне реально. А дроп высшей синьки - вполне отлично для рейдового босса, куда уж лучше то? :)

А с босса которого надо бить всем материком должно уже что-то легендарное падать если по аналогии с вовкой. :) Этот босс что-то типа Каззака получился. :) Я помню когда мы его в первый раз пришли бить, то тоже обалдели когда он выкосил весь рейд из 40 человек за минуту. :)
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
0
Sumrak74 [8]  27 Октября 2008 02:14:11 #31
Arkada

ну а что у нас в игре, на данный момент, самое ценное?

шмот на 13-ый лвл? так их всего двое пока...

Доблести с него врядли дадут!
Меч дракона, тем более!
Если только комплект ОЗК с плеч Судьи?!


P.S. дракон легче валиться, чем этот Уборг?! или я не прав?
0
Инкогнито [10]  27 Октября 2008 02:15:44 #32
RobboSumrak74
Фиолетовые фуллы, штук 5 на группу. Хз))
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Sumrak74 [8]  27 Октября 2008 02:19:02 #33
Arkada
Фиолетовые фуллы, штук 5 на группу. Хз))



ту тогда полный комплект на 12-ый лвл и обязательно передаваемые и рес Уборга 1 раз в 2 часа ))))
0
Инкогнито [10]  27 Октября 2008 02:21:00 #34
Sumrak74
Пусть те кто занимаются разработкой пит-боссов думают. Помоему игре просто необходима мега-движуха сталкивающая 2 расы (вместе или нет) ради громандного приза. Хаос уже приелся.
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent (с) Fundamentals of Chess 1883.
0
Zigua Pormazon [11]  27 Октября 2008 02:24:28 #35
0
Zigua Pormazon [11]  27 Октября 2008 02:25:32 #36
Седня утром Судья будет доволен)))

Супербоссы неубиваемые одним Арридом)
0
Hiryrg [8]  27 Октября 2008 02:42:01 #37
ТА там норм все было если бы не 2 вторых лвл зашли, а хотябы пяток убили бы всех. :lol:
0
Ялька
27 Октября 2008 02:46:21 #38
Robbo писал(а):
Цвятущая ну значит из него видимо сделали рейдового босса. То есть группой он уже не убивается. Против него надо входить постепенно по ходу боя группами со свитками и регулярно (и согласованно!) снимать эффект ибо у одной группы свитков явно не хватит на весь бой. Что в принципе логично ибо иначе слишком халявный босс был бы для 100% дропа синьки.

Именно так и делали. Только зов на уборге теперь висит ВСЕГДА, он сразу же, мгновенно, кастует его снова. Поэтому снимай-не снимай, скифет он всё равно призывает. У скифеты чуть больше 1900 хп, удар без блока 100, крит под 250, они кастуют ядовитый плевок, который отнимает -25хп каждые три секунды. Т.е. дополнительно нужно несколько групп поддержки для того, чтобы снимать плевки. А чем больше людей в локе, тем больше лютых крофдоров влезает в бой. А на каждого крофдора нужно ещё антимагию и рассеивание, т.е. ещё людей со свитками, а это опять же лишние крофдоры в бою.. В итоге, это замкнутый круг.. И это несмотря на то, что те, кого убили, уходили в оффлайн :confused:
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.