Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Залы Таллаара
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Залы Таллаара

OmparO [11] 
0
25 Сентября 2008 16:06:18
После некоторых доработок Залы вновь открыты.

Напоминаем условия поля битвы:

• На поле битвы участвуют 9 человек.
• В поле битвы запрещены любые мороки, ездовые животные, и прочие сторонние вещи.
• Сражение для каждого игрока заканчивается, если он был убит в бою. В этом случае он покидает поле битвы.
Поле битвы оканчивается, когда в нем остается один живой игрок. По окончанию поля битвы один или несколько (максимум 3) игроков получают награды трех типов:
- Самый выносливый воин - последний оставшийся в живых игрок.
- Самый кровожадный воин - игрок, нанесший за время битвы больше всего урона.
- Лучший головорез - игрок, убивший наибольшее количество противников.

также Залов коснулись некоторые изменения:

1. Находясь в Залах вы не будете знать, с кем сражаетесь. Посмотреть список участников поля битвы можно с помощью статистики инстанса.
2. Вмешательство в бой происходит случайным образом, т.е. вы можете оказаться не на той стороне боя, куда хотели зайти.
3. Чат в Залах полностью недоступен. (касается всех каналов и сообщений, адресованные вам от игроков, находящихся вне поля битвы, вы будете видеть только системные сообщения.)

UP:

В залах Таллаара изменилась система награждения победителей. Номинации «Самый кровожадный», «Лучший головорез», «Самый стойкий воин» упразднены.

Награды будут выдаваться пятерым последним воинам в порядке выбывания.
Если игрок выбыл первым, вторым, третьим, четвертым, то он ничего не получает.

Сами награды: http://w1.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=68

Распределение призовых мест:

V место - игрок, выбывший из залов пятым
IV место - игрок, выбывший из залов шестым
III место - игрок, выбывший из залов седьмым
II место - игрок, выбывший из залов восьмым
I место - последний оставшийся в живых игрок

ТРАВМЫ снимаются тогда, когда заканчивается инстанс, в котором вы были. т.е. после текста завершения залов.

UP2:

Введен Кулдаун в 20 секунд на нападение на игрока только что вышедшего из боя.
0
_Flash-Grom_ [8]  25 Сентября 2008 17:11:37 #134
logdon писал(а):
OmparO Зайдите в залы в комплекте ВЗ и попробуйте по биться с мерками или с избрами!Вам ооочень понравится :wink:

+1
Пусть на этой сцене однажды,точно так же слова мои сможет пропеть когда-то каждый...
0
_Flash-Grom_ [8]  25 Сентября 2008 17:12:03 #135
я в мс до последнего держался но против полканов не попишеш,особенно если 3 против 1
Пусть на этой сцене однажды,точно так же слова мои сможет пропеть когда-то каждый...
0
Денис [8]  25 Сентября 2008 17:12:06 #136
Арбузный

ага, думается мне, что если в залах не будет квестов - стоять им в запустении...
превед, нарисованные человечки=)
0
OmparO [8]  25 Сентября 2008 17:12:06 #137
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ СНИМАЮТСЯ С ВАС КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ТА КОПИЯ ЗАЛОВ, К КОТОРОЙ ВЫ ПРИВЯЗАНЫ. А НЕ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ПРОИГРАЛИ БОЙ, И ВЫЛЕТЕЛИ ИЗ ИНСТАНСА.
0
Podkozhnik [8]  25 Сентября 2008 17:12:15 #138
megasatana сдаётся мне столь ко же,сколько за слив в храме :lol:
опыт зло,доблесть наказывается,хожу флужу...
0
Прочь с дороги [10]  25 Сентября 2008 17:12:31 #139
0
fans dynamo [10]  25 Сентября 2008 17:12:52 #140
чушь ... :evil:
17:47 OmparO : Гильдия убийц маньяки :pobit:
0
Nazaria [8]  25 Сентября 2008 17:13:06 #141
logdon

Вот,вот это очень весело было :lol: :lol: До сих пор улыбка не сходит с лица :lol:
0
Прочь с дороги [10]  25 Сентября 2008 17:13:17 #142
OmparO
Ну, все закончилось, все равно травма осталась :rolleyes:
0
_Flash-Grom_ [8]  25 Сентября 2008 17:13:30 #143
OmparOБольшая прозьба распредилить тут по званиям,а то помоему легче в храм пойти...
Пусть на этой сцене однажды,точно так же слова мои сможет пропеть когда-то каждый...
0
janne [10]  25 Сентября 2008 17:14:00 #144
OmparO я так понимаю залы еще недоделаны? почему полученная травма не исчезла? :evil:
0
ringo70 [10]  25 Сентября 2008 17:14:03 #145
OmparO писал(а):
НЕГАТИВНЫЕ ЭФФЕКТЫ СНИМАЮТСЯ С ВАС КОГДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ТА КОПИЯ ЗАЛОВ, К КОТОРОЙ ВЫ ПРИВЯЗАНЫ. А НЕ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ПРОИГРАЛИ БОЙ, И ВЫЛЕТЕЛИ ИЗ ИНСТАНСА.

фигово...популярности залам это явно не повысит...бой можно проиграть за первые 3 минуты а травма потом висит до окончания инста долго :exclaim:
лучше спорить с мудрецом, чем соглашаться с идиотом (с)
0
Геральт из Ривии [8]  25 Сентября 2008 17:14:04 #146
.
Мыло не воробей, вылетит не поймаешь....(с)
0
Неил Прайд [7]  25 Сентября 2008 17:14:29 #147
OmparO
принято
.
0
EliteKILLER [7]  25 Сентября 2008 17:14:30 #148
Кто подскажазть может ?
Что нужно сделать с компом что бы отладка (Just-in-time Debugging) не выскакивала снес почти все :) не перегрузился не знаю поможет или нет :(
0
Fighter Night [9]  25 Сентября 2008 17:14:42 #149
OmparO
1 вопрос:
Невидимка [9]Невидимка [9] -35 удар
Невидимка [9]Невидимка [9] -39 удар
Невидимка [9]Невидимка [9] уворот
Невидимка [9]Невидимка [9] -36 удар
Невидимка [9]Невидимка [9] уворот
Невидимка [9]Невидимка [9] -15 удар
Невидимка [9]Невидимка [9] -14 удар

Когда Супер состоит из 7ми ударов, запомнить какой удар сделал, не всегда получается, а в ТАКОМ логе, понять ничего НЕ возможно...

Сделайте, чтоб хоть свои удары отображались в логе под ником.
©такими темпами 9тый лв - Финальный)
0
Гость
25 Сентября 2008 17:16:22 #150
Stal-ker -нутик) :arrow:
0
janne [10]  25 Сентября 2008 17:16:35 #151
ringo70 о спсибо. нашла ответ на свой вопрос )
0
madjock [9]  25 Сентября 2008 17:17:19 #152
17:14 Битва "Залы Таллаара" окончена. Самым выносливым воином признан madjock [9] , наиболее кровожадным оказался madjock [9] , а лучшим головорезом стал madjock [9] .
Прямые поставки подарков с Марса!
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.