Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Избранные. храм.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Избранные. храм.

gASh [9] 
0
19 Сентября 2008 00:27:58
Мне показалось или достаточно драйвовый храм получился?

А причины?

1. Достаточно равные игроки
2. малый о6каст (средний) - вроде и не совсем ноль и в тоже время не жалко сил, времени и денег затраченных.

Следовательно что нужно сделать на полях какие условия?
Потолок используемых благ на средней отметке + соперники попадающие на равных. Т.е. равные звания против почти равных званий.

Или я не прав?
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
BOG JANDAR [10]  19 Сентября 2008 02:33:02 #39
gASh
еще вставайте, у нас смена состава :wink:
0
schumacher1992
19 Сентября 2008 02:37:54 #40
Robbo писал(а):
Не прав, это прибыли мало принесет проекту. Должен быть руль и должно быть мясо чтобы было на кого применять руль. Без руля вложений не будет. То есть то что ты написал выгодно игрокам, но не выгодно владельцам игры.

:eek: не поминай Ру...ль в суе а то придёт ночью будет лицензию требовать
Вагон вил - и ты победитель!!! (+) (О_о) (l_l_l)
0
schumacher1992
19 Сентября 2008 02:39:16 #41
Познавший Зло писал(а):
Arkadaи где ты рулишь,на полях битв и в чем руль стоять в очереди 2-4часа и попадать на мясо и тупо рыть крисы...пока мясо на базе трупоми висит?в чем руль...?

это кач а не руль руль позже..
Вагон вил - и ты победитель!!! (+) (О_о) (l_l_l)
0
Msviblov [10]  19 Сентября 2008 02:44:44 #42
gASh Гаш, ходи почаще в инсты...
Pofigu на качь, драйв рулит (с)
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Vanda 1 [10]  19 Сентября 2008 02:50:49 #43
gASh ррРРРрр - хочу пить ЧД всегда и везде)):drink:
0
Могучий Рус [10]  19 Сентября 2008 03:34:44 #44
Vanda 1 Без ЧД нормально.))
Это запрещённый препарат.
0
DearDr [7]  19 Сентября 2008 03:45:36 #45
Что интересно - в играх жизни нам нравится, когда ты выигрываешь у сильного соперника. Пусть это будут банальные бильярд, шахматы, преф, футбол, бокс - огромная радость при выигрыше у хорошего игрока, и совсем никакого удовольствия от игры и победы над слабым. Да и в других темах - бизнес, любовь и т.д. - честная победа вызывает уважение, а гнобление лохов - отвращение. О&#0039;Генри - "Боливар не вынесет двоих"...
Конечно, мотив денег всегда будет звучать, и ради бабла, категория типа каталы, "оборотни в погонах", и прочая - идут на всё. Только они на этом зарабатывают.
А в этой игре почему-то готовы платить сами только ради того, чтоб иметь возможность вальнуть "лоха" и испытывать глубокую радость от своей крутости ;о)
Кто объяснит сей парадокс??? :cool:
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=144746&amp;amp;f=23
Too young to die, too drunk to live...
0
gASh [9]  19 Сентября 2008 14:03:41 #46
gASh Гаш, ходи почаще в инсты...
Pofigu на качь, драйв рулит (с)

да я пока тока по пещерам, да и не за до6лестью, а за инстами вот вот 10ку до6ью и буду частый ходоК)

SlimKa [10] 02:21 , 19 Сен 2008


gASh
классно вы щас продули))


да вам слили тоже красиво= )))
Vanda 1 [10] 02:50 , 19 Сен 2008


gASh ррРРРрр - хочу пить ЧД всегда и везде)):drink:


не над, найдуца люди которым нуно вальнуть маринадчика танка в МС и с ку4ей големов, вот и 6удешь час сидеть ждать....))) :lol:
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Ветерок [7]  19 Сентября 2008 14:26:41 #47
Следовательно что нужно сделать на полях какие условия?
Потолок используемых благ на средней отметке + соперники попадающие на равных. Т.е. равные звания против почти равных званий.

Категорически против ограничений, достаточно ограничений по уровню.
0
Light Warrior [10]  19 Сентября 2008 14:47:52 #48
убрать ограничения по уровню :eek: :twisted:
все взвоем от того как на нас маги будут качаться)
0
VVV69 [10]  19 Сентября 2008 15:59:32 #49
КАЛЛИСТО писал(а):
gASh
Сейчас я имею игровую возможность убить крита, обкастовавшись. Если будут ограничения, то такая возможность исчезнет..
Посмотрите на поля 11+, там чётко соблюдается правило треугольника - хоть тресни, но не убьёшь мага противоположной школы.. Не очень интересно, когда нет шанса

наоборот так гораздо интересней когда есть шанс не сдохнуть от крита если я уворот, а так вообще шансов нет если доблестник
0
VVV69 [10]  19 Сентября 2008 16:02:52 #50
Light Warrior писал(а):
убрать ограничения по уровню :eek: :twisted:
все взвоем от того как на нас маги будут качаться)

наоборот не убрать а неаного ограничить по другому по 3 ступени уровня а не по 2
так 3-4, 5-6-7, 8-9-10, 11-12-13..тогда и поинтересней будет и у Аррида соперники появятся :twisted:
0
Гость
19 Сентября 2008 16:29:50 #51
Arkada писал(а):
У тебя звание чемп, а шмот мастера. Ты хочешь попадать на чемпов и месить их в труху?



+500) разделение пофигу) :biggrin:
0
Гость
19 Сентября 2008 16:30:40 #52
VVV69 - ага, как же))) я посмотрю как ты на 11 Арридку буш убивать)) :biggrin:
0
VVV69 [10]  19 Сентября 2008 16:33:34 #53
Сейлор-Мун - а зачем мне его убивать, он союзник мой будет :lol:
0
Гость
19 Сентября 2008 16:34:34 #54
VVV69 - я без обкаста убиваю 7ку, воина, под ЧД - а ты представляешь что я могу с 6 вытворить? :wink:
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.