Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Краткие Выводы «по ответам Го Занара» на вопросы в его топе «Замки – захват»
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Краткие Выводы «по ответам Го Занара» на вопросы в его топе «Замки – захват»

НальЯрити [10] 
0
5 Июля 2008 12:06:22
Краткие Выводы «по ответам Го Занара» на вопросы в его топе «Замки – захват» // Плюшки , правила , защита, нападение и т.п.//

</b>Значит <b></i>первое , что я думаю всех интересует – это ПЛЮШКИ :

Плюшка «Доблесть» :

Вопрос : Как будет даватся доблесть за борьбу за замок? Будет даватся тем кто захватил замок а все остальные отдыхают или в зависимости от личного урона или урона всего клана??

Ответ 1 : За участие.
Ответ 2 : Так же за участие будет даваться доблесть, много доблести ;).

Другие предполагаемые «плюшки»

Ответ 1 : Мы еще не объявили что будет наградой в замке. Но есть принцип, там будут уникальные вещи, пользоваться которыми можно только внутри клана и в случае потери замка они пропадают.

Ответ 2 : Помимо уникальных вещей, которые невозможно купить за деньги в казну клана, будет "капать" копеечка с каждого персонажа, кто решит пройти на одну из трех локаций за замком, чтобы там охотится, выполнять квесты и тп.
Владельцы замка будут получать в казну налог с каждого перелета игрока на зазамковые локации. Т.е. налог с тех денег, которые платят погонщикам, будет сыпаться в казну замка.

Вопрос : да нафига народу ходить в ЭТИ локации что расположены ПОСЛЕ замка да еще платить « за перелет» т.е. в казну владельца Замка ?? Да не пойдет туда народ !

Ответ : овчинка стоит выделки. Там будут NPC и магазины доступные только владельцам

Вопрос : Будет ли кроме клановой казны, куда капают деньги от перелетов клановые ячейки и т.д
Ответ 3 : Наград будет много различных уникальных, золото - это малая часть.

Возможно : Судя по фразе Го занара «Владельцам замка травмы не страшны вообще :)» т.е. я думаю, как вариант : будет завышен показатель антитравматизма до 100% у владельцев Замка.

Вопрос : Главное, что бы не закончилось как с улицами в терре, с вечными каруселями и "договорнякам". Плюшки должны быть любопытные.

Ответ 4 : Мы учитываем опыт наших прошлых разработок.


«Спец плюшка от Межрасового Замка» или Межрасовое противостояние . Межрасовый замок.

Данная плюшка под вопросом , было сказано только :

Вопрос : Го Занар ,а в будущем планируется увеличение количества замков?
Ответ :Да, начнем с 1 замка для магмаров + 1 для людей, далее 1 межрассовый
Это первая стадия введения такого понятия как Ззамок, в последствии появятся межрасовые замки, владеть которыми будет намного выгоднее.


</u>2. Время /продолжительность боев за захват Замка

Вопрос : 6 часов битвы - основано на каких данных? школьники и студенты? народ нашего образа жизни и занятости вряд ли себе позволит такое.

Ответ : 6-12 часов, это в минимум два раза больше средней игровой сессии. Что можно позволить себе 1 раз в неделю.


3. Принцип «захвата» Замка

Вопрос : . Захват первоначальный замка более менее понял, а последующие?
На ком надо будет что набить и как?
Т.е. защита и нападение будут по кругу? вышел - зашел?

Ответ : Набить максимальный урон - нужно нападающим, защитникам не дать выполнить условия ( квест ) захвата. Да по кругу, с одной стороны несколько кланов по кругу, с другой стороны 1 клан ( защитник) по кругу.


4. «Задания/квест в процессе захвата Замка для Захватчиков»

Го занар : Задание/квест выполняется не кланом, а Захватчиками замка , это всего лишь факт окончания войны, делится все равно будет среди ТОП-3 исходя из урона . Иначе может получиться, что одни дерутся, другие быстренько выполняют задание. Мы долго думали и пришли к выводу, что урон это наиболее подходящий показатель участия в битве.

Вопрос : А почему бы не сделать тронный зал , и там поместить флаг замка и чтоб захватить замок надо : 1) забрать флаг и отнести в лагерь или , поставитб свой флаг чтоб захватить замок ?

Суть именно такая, реализация другая. Но делится будет между теми, кто урона нанес, потому что взять флаг и убежать, пока остальные дерутся с защитниками, особых усилий не потребует.

Вобщем то непонятно мне до конца – нафига тогда выполнять задание вообще ?
Скорее всего : будет учитыватся суммарный урон только тех кланов кто еще и выполнит Задание/квест в процессе захвата замка.


5.Бонусы Защитникам Замка / возможности обороны:

Вопрос : Насколько я понимаю замок всё равно перейдёт к другому клану..так а что мешает защитникам просто тупо взять и слица всем....кому охота будет ломать шмот, тратиться на что-либо? может в топ-3 стоит внести и обороняющююся сторону?

Ответ :Нет не все равно. Если защитник продержит битву в течение отведенных на битву часов и не даст выполнить другим кланам задачу - то замок останется у владельцев.


Вопрос : можно ли будет в замке нанимать неких NPC для его обороны?

Ответ : Да владелец будет расставлять различные ловушки и охрану в замоке на разные локации замка. Расположение этих ловушек будет видно всем членам клана. У вас еще есть время провести чистку предателей :)



6. Локации перед замками в день захвата , « технические ограничения на вырезания соперников»

Судя по ответам Го какие либо ограничения « на вырезение» противника есть только в ДЕНЬ захвата замка, что будет происходить ДО этого дня никого не интересует .

А вот в День захвата будет :

Вопрос Го Занару :За замок драться все кланы не пойдут. потому что претендентов будут вырезать или на подлете, или по прошествии боя.Не думаю что найдутся такие смертнички.

Ответ : Помимо того, что на подлете технически невозможно будет вырезать. Я уже писал в прошлом топике, если кланы участники будут подвержены гнету и шантажу до или после войны за замок, администрация будет вмешиваться в процесс. Война за замки должна происходить в строго отведенное время. За пределами замка войны за замки нет, есть только подготовка.

Предлагаю сделать автоматическую защиту от проклятий и от ядер участникам войны за замок на время атаки замка.
Ответ : Нечто подобное будет сделано . Если персонаж находится в локации перед замком, на него невозможно кинуть ядра и тп.

Вопрос : А напасть на персонажа перед замком и поставить ему травму можно будет? И смогут ли там находиться игроки не участвующие в захвате?
Ответ :Нет нельзя. Нет не смогут.

Вопрос : вы думаете не будет ДОГОВОРНЯКОВ ? придумайте наказание/ограничение за такое !
Ответ : Договорняки нужно убивать невыгодностью, а не ограничениями.


7.Приниципы боев Внутри Замка при его захвате :

Внутри замка – все как в инстансах будут возможности и кинуть ядра и порчи и тп. Иными словами внутри замка при захвате - все что угодно.

Вопрос :Возрождать я так понимаю амулетами нельзя будет в замке? (во время битвы) сразу будет выкидывать от туда -а куда? на ЦП?

Ответ :В бою возрождать можно, но это занятый слот, выкидывать за пределы будет только после окончания боя.

Вопрос : Как будут осуществляться нападения внутри 1 расы... свитками?

Ответ : Через чат, через "мечик", разделение будет на защитников и нападающих, также будет разделен чат нападающих и защитников.

Вопрос : . будут ли сниматься негативные эффекты?
Ответ :В начале нет, если в дальнейшем будет необходимость, мы рассмотрим этот вопрос.

Вопрос : предполагаеться ли ввести ограничения для подачи заявки игрокам с травмами, порчами и т.д?
Ответ : Да


8.Вопросы по Кланам :

На счет рекрут кланов было сказано так :

Вопрос : Будут ли рекрут кланы допущены к пользованию ресурсом своей основы(если их основа -владелец замка естественно)?
Ответ :Нет не будут. Потому что нет понятия и определения рекрут клана им может быть каждый.

Вопрос :Уважаемый Го Занар мне очень интересно,чтобудут делать рекрут кланы тех же Топ Кланов
Ответ : стараться выйти в ТОП-3 по урону


А вот на счет предположения ( которое уже сейчас я вижу реализуется у магмар ) , что Альянсы просто соединят в единый клан Всех своих хаев , ответ был таков :

Клан содержащий в себе больше хаев по факту сильнейший клан. Вопрос мультов и тп давайте рассматривать отдельно от замков.

Нигде нет ограничения на "старичков" в захвате могут участвовать все, победа же будет за сильнейшими, что я считаю правильным. Если у вас есть свое ОБОСНОВАННОЕ мнение на этот счет, готов выслушать, по каким параметрам нужно отдавать победу. На данном этапе это всего лишь умозаключение, опять же не подтвержденное фактами.

Вопрос : Нисколько не против этого, старичков надо любить и уважать, принцип любой компание, но есть вопрос - во всех этих предложеных вариантах что достается нам? Нам - новым кланам и игрокам.

Ответ :Для вас есть все тоже самое, что и для "старичков" никто не делает ограничение на дату регистрации в игре.

Вопрос/утверждение : . Я не готов играть в рулетку и ставить успех захвата замка в зависимость от Рэндома а не от действий своих братьев и сестер.

Ответ : Значит замком владеть не будешь :).


Далее продолжим комментировать сами « ПРАВИЛА подачи заявок и захвата Замка»

Го Занар : Давайте обсудим правила подачи заявок на захват и правила установки владельца замка. Я бы хотел выслушать ваши мнения.

<u>ИТАК :

1) Кланам желающим участвовать в захвате замка дается 5 дней для того, чтобы пройти квест на участие и подать заявку от клана.

Вопрос : ранее было объявлено , что участвовать в осаде и захвате замков, будут лишь кланы достигшие 2ой ступени...теперь только ЭТИМ кланам разрешено будет участвовать в квесте на подготовку в захвате замка?

Ответ : Именно так.

2) За некоторое время до захвата замка каждому персонажу, кто хочет участвовать в борьбе за замок нужно сделать подтверждение об участии в борьбе. Тем самым встать в живую очередь.

- Очередь формируется для каждого уровня, т.е. приоритеты отдаются высоким уровням.
Для примера, как только в очереди кончаются персонажи 12 уровня, на захват начинает пускать персонажей 11 уровня, как только закончились 11 уровни, начинает запускать 10 и так далее.

- После смерти персонажа-атакующего во время захвата, его выкидывает за пределы замка, тем самым освобождая место для ожидающего очереди. Если он захочет встать второй раз в очередь, то он встанет в самый конец, как бы во вторую волну, для тех кто уже умер :), где также будет отдан приоритет по уровням.

Вопрос : зачем вообще это нужно ? вторые очереди , «волны» ?

Ответ 1 :Волны нужны, потому что все хотят участвовать в таком событии, отжать от осады будет невозможно, персонаж будет попадать в место входа на захват мгновенно, а там нельзя будет ему помешать. Го Занар
Для этого он и встает во вторую волну, т.е. если уже все поучаствовали в захвате и нет претендентов, то можно запускать тех, кто уже был на захвате.

Вопрос : будет несколько волн - правильно?...так что мешает кланам например выпустить (например) 11-12 левелов..а остальным сделать запрет на вход в замок..и будут эти 12 лвл набивать этот урон по кругу))) вышли-зашли-вышли-зашли))))) в чём смысл маштабности?...илиже как то по-другому этот цикл будет сформулирован?

Ответ : Им будут мешать кланы у которых есть 10-9-8...уровни, с которыми они не договорятся.

Вопрос : А я вот про уровни не понял, если в очередь встают 50 штук 10-12уровней, то 8-9 попасть на захват нереально в принципе?

Ответ : Реально, как только 12-11... ОДИН раз умирает в замке, снова попасть он сможет только после того как пройдут все остальные уровни, которые подали заявку первый раз. опять же цифра 50 для примера, войны будут и по 100 и по 200 человек :)

3) В замке у каждого клана будет считаться суммарный урон всех участников клана. И при окончании захвата, замок будет принадлежать одному из кланов ТОП-3 по урону в этом захвате. Каждому главе из ТОП-3 кланов будут предложены варианты, "Хочу владеть замком", "Не хочу владеть замком", если желающих будет больше 1, то победителя из желающих выберет господин рандом с вероятностью относительно набитого урона. Это сделано для того, чтобы даже не у самых сильных кланов была надежда и возможность стать владельцем.

Вопрос : зачем кнопка « отказатся» ?
Ответ : Еще раз повторяю, для того, чтобы владеть замком, достаточно попасть в ТОП-3. А кнопка не хочу, существует для рекрут кланов, которые попали в ТОП-3

Вопрос : Зачем все усложнять,рэндом какой то.Клан,набивший больше всех урона и становится владельцем замка,зачем велосипед изобретать ???

Ответ 1 : Урон - показатель силы клана, Качайтесь, вам никто не мешает

Ответ 2 : Монстров много, есть выбор, а замок один, нужно дать возможность и надежду более слабому клану

Ответ 3 : Затем, чтобы за замок дрались все кланы, у всех была надежда на победу. Я Дописал условия, что рандом в пропорциях от набитого урона.
Т.е. берем суммарный урон ТОП-3. Далее смотрим кто в процентах сколько набил от общего, это и будет вероятность захвата.

Ответ 4 : Еще раз повторяю для ОРЛОВ, которые задают этот вопрос в 235236 раз. ТОП-3 нужен для того, чтобы за замок дрался не 1 клан, а все. В случае, если отдавать замок ТОП-1, то остальным не будет стимула сражаться, зная что они все равно не пройдут в ТОП-1


Вопрос : рендом ??? это как ? , а если вы (допустим) будете подсуживать какому либо клану ?

Ответ 1 : Рендом будет «прозрачен»

Ответ 2 : Еще раз повторю, что рандом будет зависеть от набитого урона.
За 100% берем сумму от урона трех кланов ( трех попавших в ТОП-3 ) . А урон каждого клана это процент от этих 100%
К примеру в ТОП-3 вошли три клана:
клан 1 = 90 000 урона = 90% вероятности что станет владельцем
клан 2 = 9 000 урона = 9% вероятности что станет владельцем
клан 3 = 1 000 урона = 1% вероятности что станет владельцем
Но у всех есть надежда быть владельцем.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Отвечу на вопрос, по поводу входа-выхода из клана. Как только клан подает заявку на участие, вход в этот клан невозможен, также как и невозможен вход в клан, который владеет замком. Выход из клана свободный.

Вопрос : Клан владелец замка - состав не меняет свой никогда?

Ответ 1 : Замок захвачен, состав меняться не должен, плюшками замка будет пользоваться тот состав, который участвовал в захвате

Ответ 2 : Да, если нет других более грамотных предложений как исключить принятие персонажа в клан, чтобы он воспользовался плюшками замка.

Ответ 3 : как вариант может быть рассмотрено и реализовано предложение «дорогого вступления в элитный клан, владеющий замком».

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Остается один непонятный мне момент, что делать с игроками альянса, которые будут вставать в очередь, попадать внутрь и не драться!!!!

<i>
Честно говоря , так и не поняла , какое решение было принято по данному вопросу администраци
0
вАДимко [7]  5 Июля 2008 13:05:14 #20
Ti0n
тогда бред. зачем придумывать какой-то мифический выбор обладателя замка по рандому от урона из трёх претендентов? и так понятно, кому он будет принадлежать :rolleyes:
0
Румпель [9]  5 Июля 2008 13:10:00 #21
Все примерно так и есть, непонятно только зачем определять не сильнейший, а сильнейший и удачливейший клан. Оставлять поле для домыслов о "Рэндоме".


У Альянса есть возможность сделать 3-4 состава из магов которые займут все поле топ-3, мы так и сделаем. Вопрос скорее по Альянсу-5 и ГУ ...
Нечестный бой - это только тот, где моя Семья не победила (с) JACK
0
Ti0n [6]  5 Июля 2008 13:11:10 #22
вАДимко именно, вот это я уже достался всем обьяснять! будет онли жОское ПвП :twisted:
18:50 Вы продали: Горящий факел. Спасибо! Хорошего пинга, крепкого коннекта!
Теперь у меня есть пони ^__^
0
Verde Orrore [10]  5 Июля 2008 13:25:41 #23
_БАЙМЕР_ писал(а):
Чота вспомнилась теория о неизбежной гибели цивилизации по причине постоянно ускоряющихся информативных потоков. :lol:


Информационных - как раз из-за снижения удельной информативности
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Мувед [4]  5 Июля 2008 13:36:16 #24
замки-зло :eek:

миня больоно не бить
Мувед!!! Песня про Муведа!!!
Ай лайк ту Мувед Мувед!!!
Ай лайк ту Мувед Мувед!!! Ай лайк ту Мувед Мувед!!!Ю лайк ту?
0
Snake_87 [8]  5 Июля 2008 13:40:36 #25
НальЯрити Спасибо )
0
Caspian [5]  5 Июля 2008 13:50:02 #26
Только я вот чего не понял...Если клан из ТОП-3 отказывается от замка, куда деваются его % вероятности обладания замком?
Почетный самопровозглашенный флудоборец-радикал. Fludere doctum audire!
Начальник первого в мире ФЭО сыскного агенства. Глава академии СЫСК.
0
Дьяус [8]  5 Июля 2008 14:02:57 #27
Ты наш гений интересно ответит ли администрация ))))))
0
ArchAngel3003 [4]  5 Июля 2008 14:16:17 #28
НальЯритимолодец) спасибо огромное) что касается пункта где про топ-3 расписывается то понял, что тут будут муравьи первые среди людей) пока все 300-350 человек пройдут по очереди(грубо говоря так как стабильный онлайн ето 50-70 чел) и набьют урона около 100к, то ....
Лес знаю где но боюсь туда ходить там волки страшные! Стены не рисовать не пойду биться без очень дорого яда!
0
Рулен Багдасыс
5 Июля 2008 14:29:48 #29
Спасибо за топик
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
вАДимко [7]  5 Июля 2008 14:50:46 #30
ArchAngel3003
имхо, это будут далеко не муравьи....
0
AUEZ [6]  6 Июля 2008 21:35:01 #31
интересно, познавательно !!!
Спасибо за статью.
если Вы нашли ошибку в тексте выледите слово и нажмите Ctrl+D. Если не помогло, то Alt+F4

*недавно в мире Фэо был замечен отряд лупегоф, маскирующихся под апельсины!*(с) Сямо*а раньше в апельсинах Чебурашки маскировались ( _)(о.о)(_ )
0
_БАЙМЕР_
6 Июля 2008 22:43:04 #32
Румпель, если убрать рандом на получение бонуса среди топ-3, то через некоторое время топ-3 не станет, будет топ-1. Номинальные захваты - бабло не сливается, процесс встрял. А так равные шансы есть у трёх претендентов.
Вот, кста, наёмником терь можно жить будет хаю в игре, кому все эти кланы до лампочки.=)))

Verde Orrore писал(а):
_БАЙМЕР_ писал(а):
Чота вспомнилась теория о неизбежной гибели цивилизации по причине постоянно ускоряющихся информативных потоков. :lol:


Информационных - как раз из-за снижения удельной информативности

Не, теория подразумевает именно информативность. Грубо говоря : ночь проспал - с утра ты в новом мире, он уже шагнул вперёд по пути прогресса. И ты в нём как кроманьёнец на Бродвее. :biggrin: По игре - фичи задушат, пока одну вкуриваешь - уже две новых появилось. =))) Не так много народу сутками может тут торчать =)))
НальЯрити, ROSE
0
Эмир Тамерлан [8]  7 Июля 2008 00:16:41 #33
Душелов, я думаю иначе - топ- 1 будет за межрасовый замок, где будет существенно больше плюшек и доходов. Предполагаю торговый путь будет тоже межрассовый, или чтото в этом роде пролегать именнно через этот замок.

за расовый замок - доходы будут не в полном обьеме и плюшки недостаточно сильны по сравнению с межрассовым - поэтому в топе -3 будут побеждать слабейшие часто.

По логике - обладающие одним замком, не могут вступать в борьбу за другой. Иначе зачем они?-)
Свободу Анджеле Дэвис-). Раскаяние - это плата за честность. Ответ ОС: - Не имеет значения, раскаялись вы или нет, есть факт нарушения. Отказано - После этого верь в справедливость-). Это Спарта-). Иронично, да?-)
0
_БАЙМЕР_
7 Июля 2008 00:39:53 #34
Эмир Тамерлан, я вообще всех этих нагромождений лишних не понимаю, вроде уже с Полями обожглись. Красивое решение - всегда простое.
А межрасовый замок - очередная клановая бодяга, ну альанс на альянс будут биться. Остальной расе на всё это пасрать, альянсу на всю остальную расу взаимно. =)))
Смысл теряется, идеи нет.
Пока за победу в войне (периодичность 1 мес установлена) бонус не получает ВСЯ раса - всё это очередная муть и маложизнеспособные конструкции, имхо.
ЗЫ : пасиб за Душелова, мой любимый ник =)))
0
sewer086 [9]  7 Июля 2008 01:10:55 #35
:eek:
0
__бес__ [7]  7 Июля 2008 01:15:26 #36
:eek:
Йа колёсиГ!)
0
Kronus [4]  7 Июля 2008 01:40:54 #37
Спасибо.
БукаФ мНоГо, но топ Го Занара осилить сложнее!
:wink:
0
Нубаннн [4]  7 Июля 2008 02:05:18 #38
:eek:
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.