Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > В новый год с верой в лучшее
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

В новый год с верой в лучшее

Спирус [15] 
0
17 Декабря 2012 20:01:57
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Мы – Администрация проекта, как и вы, заинтересованы в развитии лучшего проекта рунета: «Легенда: Наследие драконов». Поэтому было решено усилить команду Легенды и привлечь в нее одного из лучших специалистов нашей компании Кудряшева Павла (Спирус). С этого момента он возглавляет команду Легенды и отвечает за управление и развитие этого проекта.

Что же изменится теперь?

Главным приоритетом в работе команды на ближайшее время станет борьба с багами, лагами, ошибками и даже опечатками. Это позволит сделать ваше нахождение в игре более комфортным.

Также будет проведена тщательная проверка работы модерирующих структур всех серверов. Ведь модераторы, это люди, которые должны помогать вам проводить время в игре с наибольшим удобством. Впоследствии, мы планируем внедрить механизм жалоб на модераторов, отправляющих сообщения напрямую администрации, в обход обычного механизма.

Это лишь ряд проблем, которые постоянно озвучиваются на форуме и в приватных беседах с игроками. Помимо этого, планируется активно работать в сторону популяризации ПвП на всех уровнях, доступности самого разнообразного контента любому игроку.

Выработан план по внедрению нового контента для 16 уровней. В частности для этих уровней запланировано:
- новое поле битв с возможностью набора повышенных норм доблести и ускоренной прокачки репутации Охотников за головами
- дополнительный мини-инстанс с крофдорами и эльдивами 15 уровня
- городское ездовое животное
- новые события, квесты и репутация

Также следующий год в «Легенде» будет годом кланов. Мы запланировали множество нововведений и изменений, которые будут интересны для тех, кто с гордостью носит возле ника клановый значок.
- клановые инстансы
- клановые достижения
- прокачка кланов по новым параметрам
- внутриклановая репутация

Также для кланов мы планируем полностью переработать все три доступных крепости.
Новый сезон Клановых воин начнется в первом квартале наступающего года.

Помимо обозначенных пунктов, я уверен, игроков порадуют и решение о проведении регулярных форумных конференций (не реже раза в три месяца), а также другие вещи, на которые мы нацелились.

Надеюсь, что время, проведенное в «Легенде» станет для вас еще более увлекательным и интересным.

П.С.: в данном топике вы можете оставить свои пожелания по развитию/исправлению/обновлению игры и они будут непременно прочитаны и могут войти в планы на следующий год.
Следите за новостями. (с)
0
 Gothis [14]  19 Декабря 2012 19:54:29 #115
сделайте так, чтоб травмы ставились сроком не более чем на 20 часов (фактически сутки, и есть самолечи на 20 часов). Пусть будут чаще даже - палачам быстрее качаться.
Если захотят "закатать" - можно и несколько раз напасть, а вот на плато или на поверхности сердце кровью обливается, когда малышня лезет на топор и получает отдых на 3 суток. Если сделать опрос - вряд ли и половина лечит травму. Думаю найдутся наблюдательные, кто подтвердит: как только приходит на плато сильный палач - игроков напротив него становится меньше.
Опять же, вылечить 5 раз по 20 часов чисто психологически воспринимается легче, чем 1 раз 3 суток.

По крофам-эльдивам, и бедам репутации зла - есть топы в посольстве.
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
 gASh [14]  19 Декабря 2012 21:12:32 #116
На самом деле дело то серьезное. Пора уже оглянуться на прошлое и задуматься над будущим - всё правильно.

Для администрации Нужно удержать игроков в игре и привлечь новых. Искусственно этого не сделать. Письма счастья на почту – все эти обмены знаками дружбы с запретом на указание ссылок на мейл в инфе и в чате, массовое заРВСивание любых упоминаний любых видов досуга в сети помимо двара и т.п. показали себя уже во всей красе. Как и работа с соц.сетями, которая должна приводить новую аудиторию оттуда, а не заставлять текущих игроков того не желающих уходить "туда".

Я правда надеюсь, что пришла пора обновления, пора предложений, которые будут выслушаны Реальные предложения реальных игроков, а не узкого круга водил и глав кланов, которые лоббируют свои интересы (привет наследию скайп. конфы архитекторов демика).

Моментов много, которым не мешало бы уделить внимание. И поочередно их рассматривать нельзя, только параллельно, вкупе, но зато эффект будет синергетический. Постараюсь кратко изложить суть вещей.

Для начала странен тот факт, что к переменам не приводит мнение большинства и лишь пара *важных* человек способны всколыхнуть руководство. Да, сейчас выиграют все от внимания к проблемам, от перемен, но разве не игровое сообщество проекта в целом влияет на показатели игры будь-то показатели онлайна или прибыльности проекта? Один 16ый уровень вам не расскажет почему в дваре так мало новых регистраций или какие про6лемы на 8-10 уровнях или почему так мало 6рюлей покупают 11-14 уровни. Он вам расскажет лишь, как плохо на 16ом, как сыро и "не в чего играть".

Это нас приводит к первой острой теме - фидбеку и конференциям как её составляющей. Конференции (если они не в сетях) сейчас представляют собой редкую игру в угадайку, где игроки пытаются попасть пальцем в небо и задать вопрос на который администраторы смогут дать развернутый ответ, а не просто *подумаем*, *не могу точно сказать*, *возможно*. Откуда такая секретность? почему разработичики других игр абсолютно открыты и постоянно снимают видео своей команды, офис внутри, конкретных людей и над чем конкретно они работают прям сейчас, видео-дневники, эксклюзивные подро6ности. Потому что я постоянно слышу как игроки на повышенных тонах кричат *вы там ничего не делаете, тока подарочки друг другу и друганам своим красные нахаляву дарите*, а админы в ответ - *ах вы неблагодарные, да мы сутками на ра6оте и в выходные и пашем и пашем и все ради вас". Вообще все похоже на какую то пародию на и без того пародийную рекламную компанию сбербанка, где странные чуваки якобы спустились с олимпа, чтобы научить как бабло через терминал зеленый заливать) Вторая составляющая - тех. поддержка. Ситуация давно уже доведена до анекдотической, Никого уже не удивляют ответы про "грязные куки" и "про6лемы у вашего провайдера" на вопросы о новом рюкзаке или прочих инициативах разработчиков.

Касаемо в целом инициатив разработчиков - очень много нововведений багов и возмущений связано с инициативами, предложенными НЕ игроками. Например принудительная система нового рюкзака, которая создала хаос в рюкзаке и множество багов и лагов и новых багов и лагов и до сих пор люди пишут про нарушение порядка вещей, про несхлопывание ресов с новым проф рюкзаком, про пропадающие из призрачного кармана свитки, про невозможность выкинуть вещь не перетащив её в 1 строку, про невозможность играть через старый клиент или через 6раузеры (например оперу).

Про появившееся описание расходки при наведении на карман в 6ою, про непропадающих монстров после их убийства в бою, про опасные зависания боя, когда ты думаешь что не твоя очередь моба бить, а он напротив тебя и просто бой твой висит, про пропадающую кнопку воскреснуть здесь за 15 серы.

Первые баги фиксятся и фиксом создаются новые, новые фиксятся и генерируют новые - как было всё с тем же злополучном рюкзаком.

То можно было по поместью перетаскивать вещи как иконки, а в банке нельзя и в рюкзаке. теперь можно и в рюкзаке - но у многих срабатывает Выбрасывание вещи, что уже произошло с Инструментами многих игроков. А в банке по прежнему вещи не перетаскиваются а до6авляются через клик.

В целом многие игроки не перестают удивляться почему после введения нового контента ещё долго длятся и фиксятся вещи, которые уже возникали и фиксились ранее по тому же сценарию. Обычно это касается фикса больно "халявных" частей контента.

Например введение репы троля. Возможность морозить свитки. Далее фикс и возможность о6новлять свитки через банк. Далее фикс и для всех, кто не успел - невозможность ни морозить, ни о6новлять срок. Или невозможность качать репу сильфии после 1500 для первых качнувших или вот теперь для взявших фиолет отсутствие квеста на краску - что мешало заранее всё ввести? Подо6ные сценарии генерируют большую и совершенно лишнюю массу негатива, который легко можно было бы избежать.

Далее подстраивание темпа игры под водил и авто6отов. Огромное количество контента, затратного по времени и силам и деньгам. Приходящий отдохнуть игрок не может физически поиграть, пройти все квесты и все успеть. Ещё одна проблема, точнее отсутствующее конкурентное преимущество - невозможность придти в игру минут на 10-15 и получить за это время максимум позитива, фана и положительных эмоций. В первую очередь это вызвано следующей темой нашего повествования - отсутствующим ПВП.

Уже много раз предлагались различные сценарии оживления пвп на 11+ уровне. Я лично предлагал сделать единые поля битв для 11-20 уровней с событийным понижением всех до 11 уровня. Но полей битв всё также нет, развитие турнира поклонения все также идет не в сторону его популяризации. Скучный однообразный фарм до6лы на плато является лишь единственным воможным спосо6ом нафармить звание на уровень и ничем более.

Игре и игрокам нужен план развития на текущий год. Чтобы игроки видели и понимали как и в каком направлении будет развиваться их проект, понимали мотивацию разработчиков и могли конструктивно что-ли6о предлагать. Тогда будет меньше недопонимания между игроками и админами. Не будет реакции - как на несломы и красный шмот.

План должен учитывать и включать все аспекты развития проекта.

Высшая планка кача должна двигаться вперед. И игрок должен СТРЕМИТЬСЯ качнуться дальше, а не убавить пару уровней. Между тем скорость прокачки у низшей планки должна увеличиваться, а стоимость развития УМЕНЬШАТЬСЯ, Как пример, только недавно решили уменьшить дикую стоимость поясов по 100 з(евро). Хотя начальную стоимость придумывали, когда пояс был практически единственным преимуществом игрока в бою. Самой крутой фичей - естественно и стоить она должна была прилично, чтобы быть не у всех. С тех пор уже ввели и перевязь и призрачные карманы и много чего ещё, а тем временем цена оставлялась той же, при том же уровне дохода населения, том же курсе покупки 6рюлей, но при увеличившемся размере расходов и при том факте, что пояс стал уже не доп. преимуществом для жирующих реальщиков, а нео6ходимым минимумом для средних ботобоев.

Также например раньше пояса были самой затратной статьей ремонта, но после перевода всех на новые сумки, на проф сумку, на красную юву, фиолет колчаны и луки - средние затраты на 1 падение в бою многократно возросли, но ничем не компенсировались - что естественно сказалось на уменьшении желающих участвовать в ПВП. Приоритет в сторону Репрейтинга, а не до6лы также сыграл свою роль.

Тем временем когда гайки продолжают закручиваться, а единственной статьей дохода являются неофициальные, неафишируемые фишки типа старой обители видений или перелетов по магазинам НПЦ - о6щество гневно реагирует на любые движения в сторону текущего контента. Когда например вместо фикса явно непродуманных эльдивов и добавления им промахов - убирают промахи травлей у крофдоров. Или в целом объективно фиксят что-то, а потом другие уже админы пишут что ничего и никогда не фиксилось. В идеале не должно быть неофициальных статей дохода, о которых многие знают, но не принято писать на форуме. Статьи дохода должны быть официальные, причем с обоснованием что да - эти доходы позволяют спокойно играть в двар. А то предыдущие попытки доказать, что в двар играть комфортно даже без реала - провалились, еще когда Го о6ещал, что все сотрудники начнут играть в двар и поделятся потом впечатлениями. Половина села с проклятиями за прокачку и т.п. Другая половина не дожила дальше 3 левла. А отчитался об игре только Демик. И то все помнят эти дневники игрока..)

Резюмируя, надеюсь, данный топ не будет просто разговорами и на деле в новом году нас ждут перемены.

Надеюсь между игровым сообществом и первой линией администрации (преимущественно админами, имеющими персонажей и появляющимися на форуме) будет больше взаимопонимания и плодотворного сотрудничества. Ибо это единственный способ связи игроков с другими разработчиками проекта и руководством компании.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
 KOT_CocuckuH [10]  19 Декабря 2012 23:37:02 #117
gASh
Все четко и по делу.
миа-а-ау
0
 Отравительница [10]  19 Декабря 2012 23:38:21 #118
gASh
Изыди, нытег :cool: Всё же хорошо)
† Оставь надежду всяк сюда флудящий. © мониаг )) © VjFill †
0
 Исстребитель [11]  19 Декабря 2012 23:59:13 #119
gASh
Многа букв! Прочитал ВСЕ!
*BRAVO* :idea:
0
 Исстребитель [11]  20 Декабря 2012 00:03:10 #120
з.ы. Хотелось бы добавить к словам Гаша, что попытки принудительного выкачивания реала вызывают обратный эффект - желание заливать пропадает напрочь.
Приходя в игру, человек хочет получить удовольствие, за которое он будет готов заплатить реальными деньгами, а не кучу негатива, после которго просто нахимается крестик в правом верхнем углу.
0
 Bespe4niyAngeL [14]  20 Декабря 2012 01:01:35 #121
Очень поддержу предложение ,высказанное Флешем выше. если сделать на турнире-храмах-пещерах доблесть и за проигранный бой есть вероятность увеличения притока игроков, ибо на их тиму реально мало должно быть желающих когда ты ничего не получишь и будет народ,если он будет знать,что даже проиграв бой он не уйдет разочарованным огромными тратами, а вот как оживить залы я не знаю ,разве что сделать там 1-2 вещи чтобы ломалось. На 13 залы были роскошью,а на 14 вообще нонсенс и то пока есть эли неслома, как кончатся небудет месяцами ничего,а многим залы очень нравились.
К техподдержке и у меня есть нарекания. Баг с клановым стягом так и утух у них. Закрытие ВЛ так же желательно чтобы 16 которым никто не мешает фармить не резвились.
0
KOZZZZA13
20 Декабря 2012 01:02:22 #122
gASh
Не хочешь переквалифицироваться в админчиГа? Браво! :exclaim:
0
 Bespe4niyAngeL [14]  20 Декабря 2012 01:03:36 #123
Skilao
а недовольны будут всегда-это натура человеческая будь ты хоть из чистого золота ангелом
0
 Добрый Алешка [11]  20 Декабря 2012 09:57:55 #124
Так же пора бы уже пересмотреть постоянные станы танков 11+
0
 _-s-a-s-h-a-_ [7]  20 Декабря 2012 10:41:51 #125
Иваныч-Злой
Не надо. Я еще не 11лвл :mad:
13:21 ***» Аццкий баянист : вот и нафиг мне 1БЗ на бабу менять?
0
 _-s-a-s-h-a-_ [7]  20 Декабря 2012 10:45:56 #126
Создайте новые квесты, но не короткие, как сейчас на 11+ делаете, а как орлуфия, с захватывающим сюжетом :rolleyes:
13:21 ***» Аццкий баянист : вот и нафиг мне 1БЗ на бабу менять?
0
 _-s-a-s-h-a-_ [7]  20 Декабря 2012 10:55:16 #127
Спирус
http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=64
Добавьте варгахов :)
13:21 ***» Аццкий баянист : вот и нафиг мне 1БЗ на бабу менять?
0
 Усатый [14]  20 Декабря 2012 15:45:40 #128
gASh

Кира БРАВО!!!! Прочитал все и все по делу!!!! Спасибо!!!!!!!!!!!!!
...
0
 EkleR [8]  20 Декабря 2012 16:55:12 #129
Уважаемый Спирус

Будет ли рассматриваться проблема нехватки магмаров на турнире поклонения?
0
 -Манагер- [14]  20 Декабря 2012 19:58:47 #130
Судья и Черный абдула вернется?
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь!
Фаина Раневская
0
mr_JobaNa
20 Декабря 2012 21:08:28 #131
В игре всё норм вобщем, только убрать кучу мелких багов лагов, которые все вместе очень мешают играть и порят настроение, уж очень надоело, помню я легенду давно без лагов, очень хорошо было...

И ещё хватит добовлять всё в игру, пачками новвоведения, куча событий, времени на игру нету просто столько, раньше помню ярмарка была каким-то необычным событием, как-то подругому воспринималась, различные не частые события, всё было в меру, щас это ввели, потом сразу это, параллельно событие, которое когда заканчиваеться, запускают ещё одно, параллельно сундуки, ярмарка, дни доблести, несломы и т.д просто очень много всего, остановитесь ненадолго, дайте людям всё успеть сделать с удовольствием причём!!!

И тема пвп, хочется иногда зайти вечерком в будни, после учёбы, работы у кого что, и сходить в залы к примеру, но их нету и это печально, не могу предложить идею за развитие этой проблемы, но решатся она должна, просто теперь доблесть - это фарм нонстопом под несломом в выходные, всё другой возможности нету вобщем...
Удалено, форумка
0
 Dr Kosyak [12]  20 Декабря 2012 21:59:10 #132
Народ уже больше не вернешь,а новенькие играют в танки :rolleyes: нет заинтересованности.ибо развалили сами же проет.чет слабо вериться в то ,что будет лучше .
- -?·??·?
- ( . ( . )
0
 Вига [15]  20 Декабря 2012 22:07:30 #133
П.С.: в данном топике вы можете оставить свои пожелания


Гори в аду!!!
Конн ровный пассажир. (с) Скейвен[B][/B]

мой сладкий CONNчик (с) Uganda
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.