Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Мульёны )
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Мульёны )

Наливай [10] 
0
20 Августа 2009 21:18:28
Где то видел что в Дваре зарегено ОЧЕНЬ много персов , зарегено возможно и более мильёна , но интересно сколько реально играет.
Было б интересно сделать на стартовой общий он-лайн .
0
Msviblov [10]  20 Августа 2009 21:19:48 #1
Наливай база ляжет от первого же орращения )
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
БИОСИСЬКА [12]  20 Августа 2009 21:20:03 #2
мульен это на всех серверах двара,а их как я помню 5 или 6
0
Dem CARAT [10]  20 Августа 2009 21:20:20 #3
лучше бы Наливал
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
MifitoS [9]  20 Августа 2009 21:20:43 #4
Снизу слева как заходишь в двар есть рэйтинг маил ру

И там сверху аццкая цифра)) вот это мне кажется
Официально заявляю, что меня здесь не было!) *pimp*
Посвящаю тебя в нашу тайну. Теперь ты тоже полосатый ОС.о_О *Когтя*
Прыг,прыг,прыг!*тут попрыгала Ангел*... Я тут в уголке постою*PHOBOS*хто тут? о_О *Штучка**а Отравка нибудет тут флудить* О_о Сяма
0
Пухерсон [9]  20 Августа 2009 21:24:25 #5
Наливай
Кстати да, ты фигней всякой не заморачивайся, лучше б налил)
А вообще так по прикидкам тысяч 5-10 онлайн в дневное время. По крайней мере порядок величины такой.
В человечишке все должно быть прекрасненько: и душонка, и тельце, и мыслишки.
0
Наливай [10]  20 Августа 2009 21:24:40 #6
MifitoS
та причём рэйтинг....интересно сколко народу на конкретном серваке в конкретный момент времени...с обновлением хотя б минут 15-30
Msviblov
почему ?....чесно я в этом не очень шарю , но удивляет падение сервака от таких операций ( о ловцах даж и спрашивать уже не хочется )
0
Наливай [10]  20 Августа 2009 21:26:01 #7
ПухерсонDem CARAT
:drink::drink::drink:....пивка )....водка чёт надоела немного ).....водка завтра )
0
Alex Tek [4]  20 Августа 2009 21:26:54 #8
вы чего, игра лагет ацке, тут ещё и онлайн сделать, нет точно такого не будет :eek:
0
MOHAMAX [8]  20 Августа 2009 21:32:42 #9
по идее можно... на некоторых проэктах есть такая штука...
+ было б не плохо что б знать сколько в онлайне людей а сколько магмар)
за Веру... за Царя... за Отечество...
0
БИОСИСЬКА [12]  20 Августа 2009 21:35:28 #10
MOHAMAX серв рухнет,он и так еле дышыт
0
Msviblov [10]  20 Августа 2009 21:37:39 #11
Наливай К примеру каждый человек заходит на главную страницу. Скрипт должен в этом самое мгновение пробежаться по всем зарегистрированым персам и уточнить кто из них в онлайне. И так каждый раз когда кто то заходит на страницу.
Можно конечно по другому - парсить раз в n минут и выдавать эту инфу всем. Но тоже лишняя нагрузка на сервер.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
MOHAMAX [8]  20 Августа 2009 21:37:43 #12
БИОСИСЬКА

второй поставить... или этот поменять...
за Веру... за Царя... за Отечество...
0
Sky Diver [8]  20 Августа 2009 21:45:15 #13
а можно завести глобальный счетчик, и изменять его значение при входе/выходе персонажей из игры.. нагрузка, распределенная равномерно...
Ведь небо так удивительно красиво... когда оно под ногами.
0
Verde Orrore [11]  20 Августа 2009 21:45:35 #14
Msviblov писал(а):
Наливай К примеру каждый человек заходит на главную страницу. Скрипт должен в этом самое мгновение пробежаться по всем зарегистрированым персам и уточнить кто из них в онлайне. И так каждый раз когда кто то заходит на страницу.
Можно конечно по другому - парсить раз в n минут и выдавать эту инфу всем. Но тоже лишняя нагрузка на сервер.


Не чудите, сударь ;) Инкремент при логине/декремент при логауте - после певого же рестарта будет отображаться адекватная цифра.
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Verde Orrore [11]  20 Августа 2009 21:46:31 #15
Sky Diver, чуть-чуть опередил :)
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Sky Diver [8]  20 Августа 2009 21:48:27 #16
Verde Orrore
=)))
есть один нюанс - когда перс "входит" в игру чаще чем раз в 5 минут, не разлогиниваясь.. но в принципе тоже решаемо без особых нагрузок на сервер.
Ведь небо так удивительно красиво... когда оно под ногами.
0
Verde Orrore [11]  20 Августа 2009 21:53:53 #17
Sky Diver по-любому логин только один возможен - отрубает же когда на втором компе входишь... и когда "отваливаешься" - через 5 минут логаут по тайму
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
fre1ancer [9]  20 Августа 2009 21:55:46 #18
:eek:
Вперед гусары, любить и резать!
0
Наливай [10]  20 Августа 2009 21:56:04 #19
Msviblov
Можно конечно по другому - парсить раз в n минут и выдавать эту инфу всем. Но тоже лишняя нагрузка на сервер.

Вот это было б неплохо , канечно это необязательная информация , но , повторяюсь , было б интересно наблюдать реальный он-лайн на конкретном севаке.....ну не может это сильно грузить )
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.