оригинальная партия, за которую даётся 12 монет, выигрывается достаточно легко, обломать её может только крайний нефарт
другое дело, что играть её - значит провести 5 (ПЯТЬ) боёв по 5-9 минут каждый, причём НЕПРЕРЫВНО. Фактически это означает 40 минут зависания в одном длинном-предлинном бою, когда малейший лаг или ежедневный краш сервера грозит неминуемым эпик-фейлом. Необходимость ручками лупить по -1 урону вымораживает, особенно когда напротив остаётся один элементаль, который по 30-40 ударов подряд тупо не хочет отходить
в заключении - немного о тактике:
- волны врагов идут 2-3-4-5-6 элементалей, у вас есть 5+5+5. Простая математика подсказывает, что у вас на 5 элементалей меньше
- недостаток элементалей компенсируется 8х25%=200% отхила своих элементалей и 7х25%=175% урона вражеским элементалям, плюс 8 свитков очищения, эквивалентные минимум 1200хп, и столько же свитков маны, способные нанести врагу минимум 1200хп урона. Остальное - дело тактики и техники. В средней партии свитков ещё больше, и с такими ресурсами никакой тактики и/или удачи не надо.
- как всегда, налицо относительность и абсолютность жизни и урона. Именно поэтому использовать свитки молнии (-175% хп врагов) и свитки лечения (+200% друзей) необходимо ТОЛЬКО на элементалей-танков (вода и земля). Один свиток вылечит или унесёт 525хп с них - и всего 320хп с элементалей других школ магии
- то же касается и урона: восстанавливать ману необходимо ТОЛЬКО элементалям-критам (воздух и огонь), при этом не более одного раза каждой элементали, т.к. у них всего 4 каста. Их заклинания наиболее сокрушительны, хотя заклинания элементалей-танков против врагов-критов или уворотов лишь немногим хуже.
- особое внимание необходимо уделять кул-дауну (времени отката) свитков, чтобы иметь возможность СРАЗУ ЖЕ использовать свиток очищения
- тратить своих элементалей необходимо так: 1-2-3-4-5, т.е. в каждом из пяти боёв при помощи свитков необходимо компенсировать численное преимущество врага в одну элементаль, именно поэтому в первом бою уйдёт больше всего свитков. Независимо от того, кем окажутся два противника в 1ом бою, необходимо пускать элементаль-танка - и лечить её/манахилить/очищать. Если напротив один или два танка - свитки молнии вам в помощь, в первом бою их запросто можно потратить два, а то и три.
- не забывайте, что элементали на каст надо 50 маны, а любой в дваре, у кого есть мана, восстанавливает +1 единицу за 10 секунд. Т.е. за 500 секунд (9 минут 20 сек боя) с момента первого каста и ваша, и вражеская элементаль накопит маны на ещё один, третий каст, НА ХАЛЯВУ, без помощи свитка. Чаще всего эта возможность вредит вам, т.к. у врага численное преимущество, и его бойцы суммарно на "армию" всегда накапливают на +1 маны в 10 сек больше, поэтому все бои желательно заканчивать раньше указанного дедлайна в 9мин 20сек боя
- 1 урон - тоже урон, и даже под мега-проклятием контроля элементалей вы, как персонаж, способны наносить до 20 урона в минуту, или же около 150 урона суммарно за бой. Да, это мало - но даже деревянная щепка способа переломить ход сражения танковых бригад.
И, в заключении - награда за дальго полный ацтой. Лично я не вижу смысла морочиться этой часовой повторяшкой каждый день - и не морочусь, чего и вам советую.
можно испачкать?*Грипп*
аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
|