Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Конкурсы > Конкурс квестов «Время приключений» (прием работ)
страницы: [ << < 1 2 > >> ]

Конкурс квестов «Время приключений» (прием работ)

Балагур ФэоФан [10] 
14
7 Марта 2015 17:58:43

Администрация совместно с Балагурами приглашают вас
принять участие в конкурсе квестов «Время приключений»!


Суть конкурса:
Придумайте квест или серию квестов в мире Фэо.
С чего все начинается, с какими трудностями придется столкнуться, кто и почему будет помогать в преодолении препятствий, что понадобится для прохождения, и наконец, какую награду за это можно получить.
В оценке примут участие создатели квестов Легенды. А работы финалистов могут быть реализованы в игре, насколько это технически будет возможно. Не упустите шанс вписать свою главу на страницы истории мира Фэо!

Важно! Обязательно должны быть указаны:
1. Жители мира Фэо, что встретились вам в ваших приключениях.
2. Диалоги с ними.
3. Все необходимые игровые объекты, например: локации, ресурсы, монстры, предметы.
4. Награды за квест.

Правила участия:
1. К конкурсу допускаются игроки 3-го уровня и старше.
2. От одного конкурсанта принимается только первая работа. Исправления и дополнения не принимаются.
3. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники дисквалифицированы.

Прием работ продлится с 7 по 24 марта.

Топ для публикации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться.
Вопросы и обсуждение в специальной теме
(кликабельно).

Система начисления баллов:
Каждый критерий будет оцениваться по 10-балльной шкале.
Администрация оценивает:
- оригинальность идеи;
- соответствие тематике игры*;
- соответствие затраченных усилий и награды;
- оформление;
- логическая связность.
Балагуры оценивают:
- оригинальность идеи;
- логическая связность;
- оформление;
- грамотность.

*соответствие тематике игры - работа должна соответствовать легенде игры, не противоречить историям персонажей населяющих мир Фэо; также можно попробовать самому раскрыть историю какого-либо персонажа.

Оценка работ жюри и зрительское голосование пройдет с 25 марта по 5 апреля.
Результатом игрока будет являться сумма баллов оценок жюри Администрации и Балагуров. Три участника, набравшие наибольшее количество баллов, будут признаны победителями.

Также все работы, соответствующие условиям конкурса, примут участие в зрительском голосовании. Его победителями станут двое участников - по одному на каждом сервере, - набравшие наибольшее количество голосов, но не попавшие в тройку финалистов по оценкам жюри.

Результаты будут оглашены 6 апреля.

Награды победителям:

1 место:
Сертификат «Легендарное орудие труда»;
Меч «Северная сталь» и Клинок «Северная сталь», или Меч «Северная скала» и Щит «Северная скала», или Булава «Северный набат» по вашему выбору;
Яичница с беконом;
Большая Сфера премиума.

2 место:
Сертификат «Орудие труда»;
Меч «Северная сталь» и Клинок «Северная сталь», или Меч «Северная скала» и Щит «Северная скала», или Булава «Северный набат» по вашему выбору;
Большая Сфера премиума.

3 место:
Меч «Северная сталь» и Клинок «Северная сталь», или Меч «Северная скала» и Щит «Северная скала», или Булава «Северный набат» по вашему выбору;
Большая Сфера премиума;
Жетон «Ехидный кот» 100 шт.

Также на каждом сервере будет выдан приз зрительских симпатий:
Большая Сфера премиума;
Жетон «Ехидный кот» 100 шт.
Загрузка...
20
Oo Milky Way oO
19 Марта 2015 01:38:21 #20
Серийный квест «Сокровище пахаря Тадеуш».
Часть первая. Реинкарнация старинной карты.
Квест доступен воинам, достигшим 7-го уровня.

Пахарь Тадеуш (Лукавая заводь)
Печаль Тадеуша

- Неужели я не засею ничего в этом году… Я ведь жил только своим любимым делом. Как же быть, как быть…
- Здравствуй, Тадеуш. Ты сегодня какой-то грустный, это совсем на тебя не похоже. Выкладывай что случилось.

- Здравствуй, воин. Произошла самая страшная трагедия в моей жизни. Орудие мое единственное поломалось. А где найти новое в разгар пахотного сезона. Всё давно разобрано с прилавков.
Вот если бы я отыскал сокровище, что спрятал мой дед...

- Что ещё за сокровище такое?

- Поговаривают, мои предки собирали огромный сундук, в котором хранились сокровища, собранные за многие века. И одно из них - мотыга, сделанная по индивидуальному заказу у самых лучших ремесленников и мастеров тех времен. Она у нас передавалась из поколения в поколение. Когда началась война, дед спрятал сундук где-то на окраинах города и оставил только карту, по которой его можно было бы найти.
Отец берег карту, но так и не смог отыскать сокровище, а до меня она в целостности не дошла, рисунок практически стерся с пергамента, и я даже не знаю, есть ли возможность его восстановить.

- Прости, Тадеуш, я зайду позже, и попробуем решить эту проблему.
- Если ты не против, то я возьму на себя эту задачу, найду способ восстановить карту.


- Спасибо воин, будьте уверены, я не останусь пред вами в долгу.

Ваша цель: Отправляйтесь к Колдуну Хорсунгуму и расспросите его о восстановлении старинной карты.
Получено: Карта с неразборчивым рисунком.

* Чтобы продолжить квест, необходимо нажать на карту.
«Совсем не разобрать, что изображено на карте, её рисунок практически стёрт с пергамента, только колдун сможет помочь его восстановить»

Для вас начался квест «Реинкарнация старинной карты». Желаем удачи!


Колдун Хорсунгум (Ущелье Гонди)
Карта возвращается к новой жизни

- Браааам сааан краоом шалаооон. Браааам сааан краоом шалаооон.
О ужас, кровь весь стол залила, зачем я на это только подписался.
- Хорсунгум, вы тут? Мне нужна ваша помощь.

- Тут, тут. Здравствуй воин, говори скорее, что привело тебя ко мне, а то у меня после обряда вся комната в крови. Засохнет - не отдерешь.
- Мне бы карту сокровищ восстановить для Тадеуша, там антикварный инструмент его семьи спрятан, а то он свой поломал, можно сказать, потерял смысл жизни. Может у тебя найдется пару заклинаний по такому случаю?

- Где-то в книгах у меня было заклинание на восстановление подобных карт, только времени у меня на поиски совсем нет. Мясник Боров заболел, а производство его не может стоять на месте, вот я взял на себя его работу, разделывать тушки. Магия дама капризная, есть и последствия. Теперь придётся комнату в порядок приводить, да и тушки нужно мяснику отнести.
- Давай я отнесу тушки мяснику Борову.

- Ты, отнесёшь? Что же, это бы сэкономило мне много времени, тогда я успел бы и заклинание для тебя подыскать.
- Я непременно отправляюсь к мяснику Борову. Одна нога здесь, а другая там.

Ваша цель: Отправляйтесь к Мяснику Борову и доставьте ему тушки.
Получено: Тушки


Мясник Боров (Станица Дыбрач)
Доставка на дом

- Что же это за слабость такая окаянная, даже тесак не поднять.
- Здравствуйте Боров. Я принёс вам от колдуна готовые тушки, он вам на несколько дней нарубал. Думаю, покупатели будут довольны.
- Спасибо воин, без вас бы моя лавочка растеряла всех клиентов, держите от меня небольшой подарок. Рыбак Вилис сегодня принес, а у меня и без этого запас еды огромный, так что берите.

Ваша цель: Возвращайтесь к Колдуну Хорсунгуму и доложите о проделанной работе.
Получено: Запеченная рыба 25 шт.
Изъято: Тушки

Колдун Хорсунгум (Ущелье Гонди)
Работа выполнена

- О, воин, уже вернулся. А я как раз нашёл заклинание для восстановления карты. Вот только ингредиенты нужные для обряда оказались зашифрованы, на случай если воры попытаются выкрасть книгу для своих коварных планов. У меня сейчас нет времени возится с этим. Я даю его тебе. Принесёшь мне все нужные компоненты, получишь карту.
- Спасибо колдун, я обязательно разгадаю его.

Получено: Список зашифрованных ингредиентов.
Нажмите на рецепт и узнайте, что нужно для проведения обряда.

*Системное сообщение при нажатии на рецепт:

1) Цветок с лепестками пламени, его огонь осветит начертанное 1 шт.
2) Небольшое безобидное насекомое, живущее колониями, у которого довольное яркое свечение в районе брюшка 3 шт.
3) Кровь демона, слуги хаоса, с красными горящими глазами 1 шт.
4) Ценный алхимический ингредиент, являющийся компонентом магических соединений 100 шт.

Колдун Хорсунгум (Ущелье Гонди)
Ингредиенты для ритуала собраны

- Ну что, воин, тебе удалось найти нужные ингредиенты?
- Нет, колдун, я пока не добыл всех нужных ингредиентов.

- Да, вот все что нужно для проведения обряда, возьмите.

Изъято: Карта с неразборчивым рисунком, Огневик 1 шт, светлячок Зик 3 шт, кровь матерого пса-демона1 шт, желчь скорпиона 100 шт.

- Практически готово. Мне нужно немного помощи с вашей стороны.

Ваша цель: Соберите карту.

*Собираем карту.
* (карта может собирается как окошко с ресурсами только большего размера (12 ячеек), а может быть вариант сборки в виде пятнашек (9 ячеек). Одна из них уже прорисована и является отправной точкой, по ней можно передвигать фрагменты).


Вы успешно собрали карту.


Ваша цель: Отправляйтесь к пахарю Тадеушу и отнесите ему карту.
Получено: Карта семьи Тадеуша.


Пахарь Тадеуш (Лукавая заводь)
Карта восстановлена

- Воин, ты восстановил мою карту. Ох, как я рад.
- Было не просто, но мне всё удалось, возьмите карту, скоро вы сможете вновь заняться любимым делом.
- Огромное спасибо, прими от меня скромный дар за проделанную работу.

Получено: 5000 опыта, 1 50, Эликсир «успешная добыча» 1 шт.
Изъято: Карта семьи Тадеуша.

Вы завершили квест «Реинкарнация старинной карты».


Часть вторая. «Поиск утраченного сокровища».
Продолжение квеста доступно воинам, достигшим 8-го уровня и завершившим квест «путешествие к ледяным островам».


Пахарь Тадеуш (Лукавая заводь)
На поиск сокровищ

- Ну и как же мне дальше жить-то. Где же теперь его искать.
- Я смотрю, тут кто-то вновь грустит. Судя по нетронутому полю, мотыга до сих пор не найдена.

- Ох, воин, беда. Семейного клада в месте, указанном на карте нет. Он украден. Где же мне теперь его искать, ума не приложу.
- Не расстраивайся Тадеуш, найдёшь ему замену. Ну, в крайнем случае, профессию сменишь.
- Не расстраивайся, Тадеуш, я найду его. Он принадлежал твоей семье, и он вернётся к тебе.

- Спасибо воин, я буду очень вам признателен. Возьмите карту, может кто-нибудь его до нас отыскал и вспомнит по данному месторасположению. Мне кажется, скиталец Линсей сможет в этом помочь.

Ваша цель: Отправляйтесь к Скитальцу Линсею и расспросите его о сокровище.

Получено: Карта семьи Тадеуша.

Для вас начался квест «Поиск утраченного сокровища». Желаем удачи!

Скиталец Линсей (В Глотке Гурральдия)
Важная информация

- Покер отстань, мне надоело уже тебя развлекать. Утомил ты меня. Ищи себе новую жертву для игр.
- Приветствую вас, странствующий рыцарь. Вы побывали во всех уголках нашего мира. Скажите, не бывали ли вы в этих краях? *Протягивает Линсею карту*

- Бывал как же, а что вас там воин заинтересовало так?
- У пахаря Тадеуша в тех местах раньше семья жила и во время войны сокровище там семейное спрятали неподалеку. Инструмент там хранился не простой. Он его долго искал, но поиски так и не увенчались успехом.

- Знаю я, у кого находится данное сокровище, но просто так я тебе об этом не расскажу. Сделай милость, поиграй с покером, а то он совсем утомил меня.
- Извини, мне сейчас не до игр, честный магмар страдает, а ты меня заставляешь развлекать своего дружка.
- Конечно, сыграю, ведь эта информация мне так важна.

- Отлично, воин, идите к нему и задайте жару этому шулеру!

Ваша цель: Обыграйте Покера в дуэль, салагу и трибол.

Вы успешно обыграли Покера в дуэль. (трибол, салагу)
Попытка обыграть Покера не удалась, попробуйте ещё раз.


Скиталец Линсей (В Глотке Гурральдия)
Победа на игровых фронтах

- Воин, да ты прирожденный шулер. Обыграл самого Покера. Думаю, он на долго это запомнит.
- Ты говорил, что у тебя есть информация. Говори же скорей!

- Сундук тот давно уже отыскали заморские торговцы, хотели с собой забрать. Только Чигрик, перед отплытием корабля, выкрал его. Думал, что его никто не заметит, но я, то тут не просто так провожу время. И до меня дошел сей слушок. Сходи ка ты к нему, у него сундук семьи Тадеуша.
- Спасибо Линсей, я сейчас же отправлюсь к нему.

Вор Чигрик (Поляна Грёз)
Сундук под замком

- Никого нет дома. Зайдите через неделю.
- Открывай, несносный воришка. Ты украл одну вещь, которая нужна мне! Быстро открывай!

- Что за шум, а драки нет? Чего ты, воин, хочешь от меня? Я не помню, чтобы что-то у тебя украл.
- Ты не у меня украл, а у торговцев сундук, принадлежащий по праву пахарю Тадеушу. Отдай мне его немедленно!

- Так вот чей это непонятный сундук у меня в кладовке место занимает. Там замок магический на нём, не смог я его открыть. Но и тебе просто так его не отдам, он у меня вместо тумбы приспособлен.
- Что ты хочешь за него, говори. Я выполню любую твою просьбу.

- А принеси-ка мне воин 150 городских грамот, я схожу в колесо фортуны сыграю. Может, выиграю себе приз какой-нибудь стоящий. А ты заберёшь этот замечательный сундук.

Вор Чигрик (Поляна Грёз)
Грамоты добыты


- У меня нет сейчас 150 грамот, но я обязательно их добуду.
- Я принёс тебе 150 городских грамот, возьми.

- Спасибо тебе воин, вот твой сундук. Только магия на нём наложена, не откроешь ты его без помощи волшебников. Судя по знакам, только Шаман может помочь открыть сундук. Но какую цену он у тебя за это попросит, я не знаю. Пытался я добраться до Ледяных островов, но капитан мой заблудился. Так и не получилось у меня узнать, что в нём. Может тебе повезёт больше.

Ваша цель: Отправляйтесь к Шаману Туйгун и попросите его снять заклятье с сундука.

Получено: Закрытый сундук семьи Тадеуша.
Изъято: 150 городских грамот.


Шаман Туйгун(Блуждающий остров)
Не простые испытания

- Кого тут ветром принесло ко мне? Я никого не ждал. Приемный день на сегодня окончен. Уходите.
- Не гоните меня, прошу Вас. У меня очень срочное дело. Без Вашей помощи я не справлюсь. На сундуке наложена магия, которую сломать может только опытный Шаман.

- Хммм интересно, что за сундук, покажи мне его.
- Это сундук Тадеуша, в нём вся его жизнь.

- Тадеуша говоришь? Наша семья с его раньше очень крепко дружили. Да, это наша магия наложена на сундук, но ты ведь понимаешь, что я не сниму его, не потребовав что-нибудь в замен.

- Да, я это понимаю, проси что хочешь. Я не оставлю своего друга в беде.
- Ты смел и силён, раз смог переплыть Эльдивское море, чтобы попасть в наш край. Я подвергну тебя своим испытаниям, не думай, что будет просто.
Воин, ты должен будешь победить моего злейшего врага. Просто так ты его, конечно, не сможешь убить. Незримая защита охраняет моего недруга. Чтобы пробить её нужно нанести особый супер удар. Чтобы выучить его, ты должен разгадать несколько древних загадок, в которых скрыты подсказки по преодолению этого щита. К сожалению, сколько я не бился - не смог их решить. За каждый правильный ответ ты будешь узнавать один удар. Если ответы на вопросы будут неверные, то придется тебе открывать удар во время боя. Но помни, что его силы велики и попыток будет не много. Ты согласен?

- Прости, я очень устал и не готов сегодня проходить твои испытания.
- Разумеется, согласен. Давай, скорее, задавай свои вопросы, а то у меня уже кулаки чешутся, скорей бы вступить в схватку с твоим злейшим врагом.

*(Всего 5 вопросов. Комбо состоит из 5 ударов. Каждый удар соответствует номеру вопроса. Если на какой-то вопрос ответ получен неверный, то данный удар можно будет разгадать только в самом бою. Предлагаю чтобы вопросы были разные у игроков и комбинации комбо- ударов тоже разные.)

ПРИМЕР:

1) Сколько переходов нужно совершить Магишу, пробирающемуся ночью в покои к своей жене?
А) 17
Б) 16
В) 15
2) Сколько еды потребуется Рыбаку Вилису для изготовления зелья иномирной зоркости перед тем, как он пойдёт на крафт?
А) 5
Б) 8
В) 10
3) Сколько монет потребуется Чёрному рыцарю, чтобы его тень получила звание чемпион?
А) 40
Б) 50
В) 60
4) Какого уровня нужно покупать стрелы мальчику Луке, если у него лук 7 лвл, а колчан 3?
А) 3
Б) 7
В) Никакого. Так как лук и колчан не могут быть разными по уровню.
5) Сколько всего урону необходимо нанести Духу гнома по Минотаврам-охотникам, активируя фиолетовую руну?
А) 7715
Б) 6325
В) 7100

*При ответах на каждый вопрос Шаман будет говорить:

- Ваш ответ верен, первый (второй, третий, четвёртый, пятый) удар будет вверх (в бок, вниз)
- Ваш ответ не верен, к сожалению, первый (второй, третий, четвёртый, пятый) удар вам придётся разгадать во время проведения боя самостоятельно.


- Вы ответили на все мои вопросы, а теперь готовьтесь к сватке с моим злейшим врагом.
- Я готов, подавай его сюда.

На вас совершено нападение Злейший враг Шамана [8] *(вид Йети-Охотника)
*(При загруженном бое у игрока виден комбо-удар, с пропусками в тех местах, где ответы на вопросы были неверными. У данного квестого монстра 300 хп и защитная аура, поглощающая любой урон. Пелена рвётся при проведении комбо-удара. Сила монстра подстраивается под уровень персонажа).

Вам не удалось победить злейшего врага Шамана, передохните и попробуйте вновь.

Провал

- Воин, мой враг до сих пор жив? Я ожидал от вас большего.
- Жив, но это не на долго. Я отдохнул и готов вновь к схватке с ним. В этот раз я вернусь с победой!

Враг повержен, доложите Шаману Туйгун о своих успехах.

Шаман Туйгун (Блуждающий остров)
Враг побежден

- Я выполнил свою работу. Ваш злейший враг побеждён.
- Что же воин, я и впрямь вижу, что вы знаток своего дела. Я тоже выполню свое обещание.

Ваша цель: Отнесите сундук обратно пахарю Тадеушу.

Получено: Открытый сундук семьи Тадеуша.


Пахарь Тадеуш (Лукавая заводь)
Хорошие новости

- Воин, вам это удалось! Я уже и не ожидал вашего возвращения.
- Да, Тадеуш, путь был не прост, но я смог его разыскать. Возьмите ваше сокровище.

- Ох, спасибо огромное, не знаю как вас и благодарить. Вот. Возьмите всё, что есть в сундуке. Мне, кроме инструмента, там больше ничего не нужно, пусть остальные сокровища будут вашими.

Получено: 20 000 опыта, Мифриловый ключ 1 шт, Кристаллы истины 100 шт, Эликсир «успешная добыча» 3 шт.
Изъято: Открытый сундук семьи Тадеуша.

Вы завершили квест «Поиск утраченного сокровища».
Если проблему можно разрешить, не стоит о ней беспокоиться. Если проблема неразрешима, беспокоиться о ней бессмысленно! :))
Загрузка...
103
-УрфинДжус-
20 Марта 2015 12:58:15 #21
Энергия про запас.
(квест доступен игрокам от 5 уровня, наличие поместья, 1000 репутации Искателей реликтов)


Локация: «Логово летучих мышей». Рудник, Рудокоп Верген.

Находка рудокопа
- Приветствую Вас, Верген! Что это Вы так увлеченно рассматриваете?
- День добрый, воин! Да вот, работал я, и при очередном ударе киркой вывалился бумажный сверток прямо мне под ноги. Но страницы настолько истлевшие, что и разглядеть мало что уже возможно. Обидно, а вдруг это карта несметных сокровищ?!
- Думаю, Вам с мудрецом Флаввием надо поговорить. На то он и мудрец, чтобы тайны старинных рукописей разгадывать.
- Эх, воин… Некогда мне к нему идти. Вы столько раз уже мне помогали, что я полностью вам доверяю. Может быть и в этот раз мне поможете?
- Хорошо, Верген! Самому уже интересно, что это за бумаги такие древние…

Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрецу Флаввию и покажите ему полуистлевшие страницы.
Получено: Сверток полуистлевших страниц 1 шт.
Для Вас начался квест «Энергия про запас»


Локация: «Селение Файтир». Башня мудреца, Мудрец Флаввий.

Помощь в прочтении полуистлевших страниц
- Здравствуйте мудрейший! Прошу простить меня, что отвлекаю Вас от важных дел. Не могли бы вы посмотреть старинные письмена, может что-то важное на них написано?
- Давайте бумаги, воин. Возвращайтесь через несколько минут.

*Вы отдали мудрецу сверток. Мудрец погрузился в чтение.*
Изъято: Сверток полуистлевших страниц 1 шт.

(спустя несколько минут возвращаемся к Флаввию)
- Удалось разобраться, что там написано?
- К сожалению бумаги очень стары, прочитать полностью не возможно. Из того, что можно разобрать, понятно, что речь идет о каком-то приборе. Но большего я пока сказать не могу.
- Очень жаль. Неужели ничего нельзя сделать?
- Не отчаивайтесь! Если Вы и правда хотите узнать весь текст, то я могу попробовать его восстановить, но для этого мне потребуется специальное зелье для восстановления утраченного текста и такая же полуистлевшая бумага. Колдунья Бругильда наверняка сможет Вам помочь.
- Я обязательно все раздобуду и вернусь к Вам.

Ваша цель: Обратитесь к колдунье Бругильде за помощью в изготовлении зелья.


Локация: «Деревня Маэттро». Хижина Бругильды, Бругильда.

Разговор о зелье
- Выручайте, о великая! Только Вы сможете мне помочь! Требуется мне специальное зелье, которое может восстановить все написанное ранее на бумаге, но затертое временем.
- Кажется, я понимаю, о чем Вы говорите, воин. Видимо Флаввий Вас ко мне отправил... Обращались ко мне уже некоторые воины с подобными просьбами. Перепробовала я множество рецептов по изготовлению зелий, и, наконец-то, подобрала то, которым все остались довольны. Но самые важные ингредиенты у меня уже закончились, поэтому потребуется от вас некоторая помощь.
- Вы же знаете, что на мою помощь всегда можно рассчитывать. Слушаю Вас внимательно.
- Основные составляющие зелья - ртуть и кровь! Да не простая кровь, а людская. Да-да! Именно людская! Но и тут не все просто. Кровь эта должна быть свежая! Не должна она успеть остыть, иначе ничего не получится. И про грибы Шизки не забудьте, вечная с ними проблема. Сможете раздобыть?
- Мой меч всегда со мной! Соберу все, что необходимо!

Ваша цель: Для приготовления зелья принесите колдунье: Людская кровь 12 шт*, Ртуть 400 шт, Грибы Шизки 10 шт.

(Убивая воинов противоположной расы, чей уровень не меньше вашего более чем на 1, собираем кровь. Срок жизни крови 6 часов. Также собираем Ртуть и Грибы Шизки в требуемых количествах. Возвращаемся к колдунье)


Локация: «Деревня Маэттро». Хижина Бругильды, Бругильда.

Составляющие добыты
- Как Вы быстро справились! Не ожидала вас так быстро увидеть. Один воин мне уже третий месяц обещанные грибы Шизки несет…. (забрав составляющие зелья, удаляется с недовольным бормотанием)

Изъято: Людская кровь 12 шт*, Ртуть 400 шт, Грибы Шизки 10 шт.

- Вот, воин! Держите Ваше зелье. Все пропорции выдержаны, поэтому все должно получиться.
- Спасибо Вам огромное!

Получено: Волшебное зелье 1 шт.
Ваша цель: Вернитесь к мудрецу с зельем и Ворохом бумаг.

(раздобыв Ворох бумаг возвращаемся к мудрецу Флаввию)


Локация: «Селение Файтир». Башня мудреца, Мудрец Флаввий.

Зелье и ворох добыты
- Ну что, помогла Вам старушка? Все раздобыли для восстановления рукописи?
- Да, все принес, как Вы и просили.

Изъято: Волшебное зелье 1 шт., Ворох бумаг 1 шт.

*Старик аккуратно разложил бумаги на столе и склонился над ними*
- Довольно удачно получилось, воин! Тут описано изготовление очень интересного прибора, который позволяет консервировать Вашу энергию. Причем Вы можете сами решать, сколько энергии Вы хотите оставить себе для последующих нужд. Наверняка для Вас он будет полезен.
- Спасибо Вам за помощь!

Получено: Чертежи прибора 1 шт.
Ваша цель: Расскажите Рудокопу Вергену что написано в найденных им рукописях.


Локация: «Логово летучих мышей». Рудник, Рудокоп Верген.

Рукописи расшифрованы
*рудокоп торопится к вам навстречу тараторя*
- Ну, рассказывайте скорее! Удалось мудрецу прочитать рукописи? Скоро отправляемся за сокровищами? Там написано сколько сокровищ?
- Боюсь разочаровать, но нет там речи о сокровищах. Там описание и чертеж прибора, который позволяет, если так можно сказать, оставлять энергию про запас. Вот смотрите.

Изъято: Чертежи прибора 1 шт.

*рудокоп взял почти догоревший огарок свечи и начал вглядываться в бумаги*
- *разочаровано* Нууууу…. А я так надеялся, что больше не придется махать киркой, и все свое время я буду проводить за любимыми боями Тарариконов…
- Не печальтесь, найдете Вы еще сокровища несметные…. Пришел я отдать Вам рукописи.
- Так а на что они мне? Забирайте себе, Вам они уж точно полезнее будут.
- Спасибо конечно. Но я так просто не могу их взять, все-таки это ваша находка. Как я могу вас отблагодарить?
- Есть у меня одна проблема. Я еще и до находки хотел Вас попросить об одной услуге...
Скоро совсем догорит моя свеча, работать стало совершенно неудобно. Не могли бы Вы достать мне немного воска?
- Конечно. Всегда удивлялся, как можно работать почти в кромешной темноте.

Ваша цель: Принесите рудокопу Вергену Кусок воска для свеч 10 шт.

(собираем воск в Улье Зигреда, возвращаемся к рудокопу)


Локация: «Логово летучих мышей». Рудник, Рудокоп Верген.

Воск получен
-Держите воск, Верген!
- Вот спасибо, воин! Очень вовремя, совсем я в потемках остался. Да, и не забудьте рукописи забрать. Авелиус наверное очень обрадуется, увидев чертеж невиданного изобретения.
- И вам спасибо. Мне тоже очень интересно, поэтому сию же минуту и отправлюсь к ученому.

Изъято: Кусок воска 10 шт.
Получено: Чертежи прибора 1 шт.

Ваша цель: Отнесите рукописи ученому Авелиусу в Заросли дурмана.


Локация: «Заросли дурмана». Дом Авелиуса. Ученый Авелиус.

Чертежи неизвестного прибора
- Здравствуйте Авелиус! Вижу Вы как всегда заняты важными делами. Но я, зная, как Вы любите различные изобретения, принес показать вам чертеж, которого Вы точно никогда еще не видели!
- *отстраненно, склонив голову над каким-то очередным изобретением на столе* Мда? Очень интересно…
- Что-то не слышно заинтересованности в Вашем голосе, уважаемый Авелиус. Случилось что-нибудь?
- *оторвав взгляд от своего стола* Дело в том, что я пытаюсь создать нечто новое, что могло бы, наконец, помочь в борьбе с этими проклятыми короедами. Я сотворил прибор, который распыляет на деревья защитные смеси, приготовленные нашими лучшими алхимиками, но вот беда, что пока эти смеси не дают должного эффекта, и короеды как ни в чем ни бывало продолжают наносить колоссальный вред. Колдунья посоветовала использовать пыль из костей Руккуба, я просил некоторых воинов раздобыть кости, но от них нет никаких вестей уже довольно долгое время.
- Не тех, видимо, воинов просили. Сколько костей Вам потребуется для испытания новой смеси?
- Ах, воин! Неужели Вы мне поможете? Думаю, на первое время десятка костей будет достаточно, чтобы удостовериться в эффективности очередного рецепта смеси.
- Сейчас же отправляюсь.
- В добрый путь, воин! А пока оставьте мне, пожалуйста, рукописи для изучения.

Изъято: Чертежи прибора1 шт.

Ваша цель: Убивая Скелетов Руккубов раздобудьте 10 Костей Руккуба и вернитесь к ученому Авелиусу.

(добываем кости, убивая Скелетов Руккуба в Гиблом месте)


Локация: «Заросли дурмана». Дом Авелиуса. Ученый Авелиус.

Кости добыты
*восторженно, встречая вас при входе*
- Да быть такого не может!!! Я уже думал, что нет в нашем мире ни одного чертежа, с которым бы я не познакомился! Очень интересно! Считаю просто необходимым его сделать!
- Я тоже так считаю! Но подождите, Вы уже забыли про кости, которые просили раздобыть?
- Я вас умоляю! Какие тут могут быть кости, какие, к черту, короеды, когда речь идет о таком чудеснейшем изобретении!?! Бросайте кости, потом ими займусь…
Пока Вы отсутствовали, я хорошенько изучил чертеж, поэтому никаких трудностей в его сборке возникнуть не должно. Единственная проблема - мне потребуются некоторые материалы, которых у меня нет. Но, уверен, что для Вас это не составит никакого труда. Основа прибора - уже знакомое Вам устройство - Репликатор Эфрила.
Принесите мне Пустой репликатор Эфрила, 15 пузырчатого металла и 15 Кожа Рагтихрона, а остальное уже моя забота.

Ваша цель: Принести ученому Авелиусу Пустой репликатор Эфрила 1 шт, Пузырчатый металл 20 шт, Кожа Рагтихрона 20 шт.

(покупаем Пустой репликатор Эфрила, добываем кожу и металл, возвращаемся к Авелиусу)


Локация: «Заросли дурмана». Дом Авелиуса. Ученый Авелиус.

Предчувствуя новое открытие
- Принесли?
- Да, все удалось собрать. Сотворите скорее уже это чудо техники!

Изъято: Пустой репликатор Эфрила 1 шт, Пузырчатый металл 20 шт, Кожа Рагтихрона 20 шт.

- Вот, воин, последнее чудо техники! Теперь Вы сможете полностью контролировать свою энергию, и не тратить ее зря.
- Благодарю Вас, Авелиус!

Вы завершили квест «Энергия про запас».
Получено: 10000 опыта, Преобразователь энергии 1 шт.


ПРИМЕЧАНИЯ:
1) Для выполнения данного квеста необходимо сделать возможность покупки Пустой репликатор Эфрила тем, кто его уже покупал.
2) Суть работы прибора: - преобразовывать имеющуюся энергию в Энергетические настои:
вариант а) прибор работает по аналогии Эльтского куба;
вариант б) прибор внедряется в мастерскую поместья, и все действия производить уже только там.
Список составляющих для преобразования энергии:
Абсолютный энергетический настой = 100 энергии + 50 Эфрила + Большая хрустальная колба 2 шт.
Великий энергетический настой = 80 энергии + 40 Эфрила + Большая хрустальная колба 1 шт.
Большой энергетический настой = 60 энергии + 30 Эфрила + Большая флинтгласовая колба 1 шт.
Энергетический настой = 40 энергии + 20 Эфрила + Большая кварцевая колба 1 шт.
Малый энергетический настой = 20 энергии + 10 Эфрила + Большая дымчатая колба 1 шт.
3) Характеристики получаемых Энергетических настоев: Предмет нельзя передать, Предмет не занимает места в рюкзаке.

(* - здесь и далее количество получаемого опыта и/или требуемых ресурсов может меняться на усмотрение администрации как в заданиях квестов, так и в списке составляющих для преобразования энергии)
Загрузка...
3
Гоша164 [6]  21 Марта 2015 14:26:43 #22
Квест доступен с четвертого уровня у магистра Глобиуса
Черная дыра
*Магистр выглядит взволнованым. На его лице читается ужас*
-Воин! Хорошо что вы пришли! Мне срочно нужна ваша помощь
-Я готов вам помочь. В чем дело?
-Я проводил эксперемент с одним устройством, однако дело пошло некорректно. Тонкая грань пространства нашего мира была задета,
и близ моего дома образовалась черная дыра.
-Cтранно, что вы обращаете на это внимание, магистр. Достаточно часто в этом месте появляются дыры, но со временем они исчезают
-Так и есть, но она увеличивается в размерах, воин! И это не может не пугать. Я боюсь, что если не избавиться от нее, она
поглотит весь мир.
-В таком случае нам не стоит медлить! Как мы можем избавиться от нее?
-Я слышал об одном изобретении колдуна Унариуса - это негаторы, способные расщеплять магию. Они были утеряны где-то
в этих землях. Попробуйте отыскать их.
Ваша цель: Найдите негаторы Унариуса.
Награда: 70с-1з 20с, 10-25 репутации города, доступ к квестам "Улучшение негаторов", "Магическое изнурение", 2500 опыта.
Для вас начался квест "Черная дыра". Желаем удачи!

Негаторы добыты
-Это действительно они? Не могу поверить! В таком случае отдайте их мне, и я попробую избавиться от черной дыры.
Ваша цель: Подождите 10 минут

Результат
-Эх, воин, не смог я при помощи негаторов избавиться от черной дыры, но я провел над ними исследования
-Вы нашли в них что то интересное?
-Да. В негаторы встроен осколок камня пустоты - мощного поглотителя энергии. Возможно, у нас не осталось выбора и придется использовать именно его
-Так давайте. В чем проблема?
-Раньше камни пустоты использовались очень часто, но потом, в один момент эти камни пропали из мира. Однако, если верить слухам, барин перепродает редкие артефакты. Возможно, у него надется такой камень.
Ваша цель: Отправляйтесь к барину Вольдемару и попросите у него Камень пустоты

Попросить камень пустоты
-День добрый, воин. Присаживайтесь, рассказывайте что вы хотели.
-Добрый день, барин. Слухи привели меня в ваш дом, что владеете вы артефаком редким, способным мир спасти. Камнем пустоты.
-У меня много редкостей, все и не запомнишь. Если он вам нужен, я готов велить Катипуту узнать, где он находится. А взамен я попрошу у вас убить 10 пурпурных зигредов и принеси в доказательство их жала, надоели на обозы в тихой степи налетать.
Ваша цель: Убивая пурпурных зигредов, добудьте 10 жал, после чего принесите их барину Вольдемару

Зигреды убиты
-Вижу уже вернулись, воин?
-Да, убил я этих зигредов. Держи их жала. А что вы можете сказать про камень пустоты?
-Беда с моей частью сделки.. Как я узнал, камень пустоты неделю назад был отправлен на ярмарку в О'дельвайс, но так и не дошел до города. Он был разграблен кретсами, Бальтазар их побери.
Ваша цель: Отправляйтесь к десятнику Мекдену и узнайте у него о разграбленном обозе

Разговор с десятником
-Здравствуй, воин.
-И тебе не хворать, десятник. Ты тут давно живешь, не видел ли ты обоз, который разграбили кретсы?
-Да, помню. Из логова выбежало с десяток кретсов, одни напали на сопровождающих, другие грабили обоз. Когда я выбежал на крики помощи было поздно, последние кретсы убегали в логово.
-Мне жаль, Мекден. Однако в этом обозе был один артефакт, необходимый мне. Теперь перерывать все логово кретсов что ли?!
-Коли правда это, то все логово не надо обследовать. Вся добыча кретсов хранится в казармах, но их патрулирует начальник караула.
Ваша цель: Отправляйтесь в логово кретсов и сразитесь с начальником караула. Добыв камень пустоты отправляйтесь к Глобиусу.

Начальник караула издал последний писк и замолчал, оставаясь лежать в луже крови. Вы внимательно осмотрели тайник в казарме и нашли Камень пустоты 1шт.

Камень пустоты добыт
-Воин? Долго вас не было. Вы достали камень?
-Да, правда пришлось побороться с кретсами.
-Что ж, в таком случае я не стал бы тянуть с его применением, если бы не таинственное исчезновение камней в мире. Спросите у мудреца причину их исчезновения
Ваша цель: Отправляйтесь к мудрецу Панеонику и спросите у него о камне пустоты
Изъято: Камень пустоты

Спросить мудреца о камне пустоты
-Добрый день, воин. Хотите послушать увлекательную историю об эпохе перемен?
-В другой раз, мудрец. Сейчас мне нужно узнать о камне пустоты. Что с ними случилось?
-Эх, помню этот случай. Когда то Унариус создал уникальный камень, способный поглощать всю неблагоприятную магию. Однако, спустя время камень был утерян, а по его технологии создавались другие камни. Эти камни сильно отличались. Чаще всего камни поглощали всю магию. Они могли лишить магической энергии даже сильнейшего мага. А хуже всего, что от этих камней был немалый вред: тот, кто использует его однократно может просто почувствовать головную боль и слабость, но тот, кто регулярно его использует умирает по непонятной причине. Когда это стало известно все существующие камни были изъяты у владельцев, а потом и вовсе сброшены в ущелье.
-Что ж, теперь мне многое ясно. Спасибо за историю, мудрец
-Незачто, воин. Приходите еще.
Ваша цель: Отправляйтесь к Глобиусу и предупредите его о пагубном воздействии камня

Разговор с Глобиусом.
-Воин, вы все узнали?
Примечание: На этом месте квест разделяется на две части.
1)-Да, камень оказывает пагубное влияние на человека. Я готов использовать его сам, что бы не подвергать вас риску
2)-К сожалению, я не узнал ничего нового об этом камне. Вы можете использовать его.
Исходы
1) -Что ж, в таком случае обойдите дом и поднесите его к дыре. Камень поглотит ее. Благодарю вас за жертву, и я не забуду ее.
*Вы подошли к черной дыре и поднесли к ней камень... Черная дыра начала сжиматься в пространстве и пропала. Вы почувствовали сильную боль в голове, а ваши руки ослабели..* Получено: Магическое изнурение 1шт. Стоит обратиться к ведьме, что бы избавится от недуга
Вы завершили квест "Черная дыра"! Получено: 1з 20с, 25 репутации города, 2000 опыта
2)-Благодарю вас за информацию! Но почему они пропали, для меня останется загадкой.
Вы завершили квест "Черная дыра"! Получено: 70с, 10 репутации города, 2000 опыта

После завершения квеста любым способом доступен квест "Улучшение негаторов", доступен с четвертого уровня (Горецвет можно купить на аукционе)

Благодарность Глобиуса
-Добрый день, воин. Когда я изучал устройство ваших негаторов, я увидел недочеты в их защитной функции. В благодарность за вашу помощь я готов улучшить их. Однако, мне нужны ресурсы, которые можно добыть, используя негаторы.
Ваша цель: Добудьте огневик и горецвет
Награда: Улучшенные негаторы Унариуса

Ресурсы добыты
-Воин, уже пришли?
-Как видите.. Вот они - огневик и горецвет
-Да уж.. Опасные растения.. Воин, дайте мне 15 минут на исследования побочных эффектов от взаимодействия с ними
Ваша цель: подождать 15 минут

Компоненты для улучшения
-Все воин, путем исследований я узнал, что нужно для улучшения защитных качеств.
-И что же?
-На этих бумагах все написано. Ты должен отправиться к кузнецу Ставросу и попросить улучшить негаторы.
Ваша цель: Отправляйтесь к кузнецу Ставросу

Разговор с кузнецом
-Добрый день, воин. Пришел подчинить снаряжение?
-Да, к счастью, не нарвался я на монстров, и без надобности мне подчинка. А пришел я к вам с просьбой: не могли бы вы негаторы по этому чертежу улучшить?
-Да могу, конечно. Тут говорится, что для улучшения нужны Кожа Рагтихрона, Пузырчатый металл по 1 штуке и 20 Кристаллов Эфрила
Ваша цель: Принесите кузнецу Кожу Рагтихрона, Пузырчатый металл и 20 Эфрила

Ресурсы добыты
-Ну как, воин? Достали ресурсы?
-Да, держи.
-Быстро вы. Подождите 25 минут, пока я улучшаю негаторы.
Ваша цель: Подождите 25 минут
Изъято: Негаторы Унариуса

Забрать негаторы
-Забирайте негаторы, воин.
-Спасибо, кузнец
-Обращайтесь еще, если что то потребуется.
Вы завершили квест "Улучшение негаторов"! Получено: Улучшенные негаторы Унариуса 1шт.

Улучшенные негаторы унариуса
Уменьшение вероятности получения ожога или душевного расстройства: 5%
Антитравматизм: 20


Если завершить квест, самому воспользовавшись камнем, то будет доступен квест "Магическое изнурение". Доступен с четвертого уровня у ведьмы Гредеи

Магическое изнурение
Уменьшение скорости: 20
Урон: - 1...2
Инициатива: -30
Время действия: 30 дней


Магическое изнурение
-Воин, какими судьбами вы попали ко мне?
-Знаю, вы мудра, Гредея. Вы живете давно на этим свете и помните, когда использовались камни пустоты
-Эх, воин.. Помню те времена.. С трудом лечила я тех, кто выжил после их использования
-Так случилось, что я воспользовался этим камнем, но с благой целью. Как мне избавиться от этого недуга?
-Зря вы это сделали, воин, но я смогу создать исцеляющее зелье. Для этого мне потребуются 5 Сборов тысячилетника, и 10 крови пхадда.
Ваша цель: Убивая медведей пхаддов, добудьте 10 крови, а так же 5 Сборов тысячилетника. После этого отправьтесь к ведьме Гредее.
Награда: Снятие Магического изнурения, 23с, 5 репутации города, 1000 опыта

Ингредиенты добыты
-Вы принесли ингредиенты?
-Пришлось повозиться, но я достал их
-Хорошо *Ведьма поспешно выливает добытое в котел, после чего субстанция, находящаяся там приобретает зеленоватый цвет* Выпейте это, и вам станет легче
-*Выпить зелье* Спасибо, Гредея. Спасли вы меня
-Из тех компонентов, что вы добыли, получилось очень много зелья. Я отправлю его в город, а вы впредь не пользуйтесь этим артефактом, а лучше - избавьтесь от него.
Вы завершили квест "Магическое изнурение"!
Получено: 1000 опыта, 23с, 5 репутации города.
Изъято: Магическое изнурение
Загрузка...
3
FarateR [5]  22 Марта 2015 15:01:24 #23
Серия из 4 квестов: I. Находка года; II. Создание энергоустройства; III. Помощь в тестировании; IV. Злые намерения.

.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.°“°•"Находка года"•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.°“°•.•°“°•.
Квест доступен с 7 уровня. Квест начинается с некоторой вероятностью, когда персонаж входит в трактир «В глотке Гурральдия».
При входе в трактир в чате: Вы зашли в трактир. Зазевавшись, вы случайно задели незнакомца, сидящего подле вас.
Для Вас начался квест "Находка года". Желаем удачи! *Открывается диалоговое окно*
Незнакомец: - Ээээ! Ты глаза открой! Смотри куда идешь, не то однажды получишь!
Игрок: - Ты чего такой злой, дружище? Не перебрал ли ты Шиз-пива?
- За свою дерзость ты сейчас получишь!
На Вас совершено нападение Незнакомец [8].
Начался бой « Нападение на FarateR».
Окончен бой « Нападение на FarateR». У Незнакомца [8] 1500 жизни, удар: 50-70, крит: 150-175.
Если вы проиграли в бою с Незнакомцем:
- Ты силен, но не настолько, чтобы мне перечить. Хм, а не хочешь со мной выполнить одно дельце?
- Сначала побил, а потом дельце?
- Да ладно тебе! Считай, что это кулачный бой был. Дело-то стоящее.
- Ну говори!
- Сперва докажи мне свою силу: не используя ни одного эликсира, не призывая ездовых животных, убей Гунгла одиночку [5], а я с тобой пойду, посмотрю.
Ваша цель: Не используя эликсиров и благословений, не призывая ездовых животных, убить Гунгла одиночку [5], обитающего в Адском перевале или на островах Фей-Го.
В чате: Вы одолели коварного зверя! Возвращайтесь в трактир. *Как только заходим в трактир*
Незнакомец: - Молодец! Настоящий силач. Будем считать, что со мной просто не повезло.

Если вы победили Незнакомца:
Незнакомец: - Я тебя недооценил! Хочешь со мной одно дело сделать?
Дальше одинаково:
Незнакомец: - Проходите, садитесь, выпьем Шиз-пива, всё расскажу. *Садятся за стол.* Можно я с вами на "ты"? Мы же собираемся одно дело делать... Я Чёрный рыцарь. Наверняка ты меня знаешь, я живу на Кряже Мрака. Однажды я отправился на Плато безмолвия повышать свой навык палача до совершенства. Я воевал почти весь день до вечера. На моем счету было уже много убийств. Я напал на очередного человека, а когда его убил, то из его кармана выпала бумажка. Я её поднял. Там было написано: "Устройство, спос... *надпись выцвела* ...энергию эф... На следующей строке надпись так же выцвела и её невозможно было прочитать. Снизу была часть плана какого-то устройства, но её плохо было видно, а в углу было имя: Глум." Я понял, что это часть какого-то чертежа. Я обшарил его с головы до ног, но ничего больше не обнаружил. Потом я сразу отправился в трактир, где и встретил тебя, воин. Увидев твою силу, я подумал, что она может пригодиться.
Игрок: - Нужно восстановить выцветшие надписи. Я отправлюсь к алхимику, думаю он поможет.
- Гениально! Видимо я в тебе не ошибся. Иди, а я буду ждать тебя на Кряже Мрака.
Ваша цель: Отправляйтесь к Алхимику Веддуну и попросите его восстановить выцветшие надписи, после чего подойдите к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака.
Получено: Выцветшая часть чертежа 1 шт.

Алхимик: - Здравствуйте, воин! Какими судьбами?
Игрок: - Один мой друг обнаружил чертеж, но некоторые надписи выцвели. Не могли бы вы помочь мне?
- Без проблем! Выцветшие надписи хорошо восстанавливает настойка омелы! Принесите мне пару сборов омелы, чистой воды и чернил, тогда помогу.
Ваша цель: Принесите Алхимику Веддуну в Гильдию мастеров Сбор омелы 2 шт., Колбу с чистой водой 1 шт., Магические чернила черные 1 шт.
Изъято: Выцветшая часть чертежа 1 шт.

(Для того, чтобы набрать воду, нужно в Профессиональном магазине в Гильдии мастеров купить Большую хрустальную колбу 1 шт., отправится в Предгорье Менталии и в реке набрать воды).
Алхимик: - Быстро вы, воин, может будете моим гонцом? *Смеётся* Давайте всё сюда.
Игрок: - Вот, алхимик, всё что надо!
- Воин, это потребует времени. Подождите минут 5, пока я всё сделаю.
Ваша цель: Подождите 5 минут, пока алхимик проделает всё необходимое для восстановления надписи, после чего поговорите с Алхимиком Веддуном в Гильдии мастеров.
Изъято: Сбор омелы 2 шт., Колба с чистой водой 1 шт., Магические чернила черные 1 шт.
Алхимик: - Ааа. Это вы, воин! Все готово, забирайте!
Игрок: - Спасибо алхимик, вы мне очень помогли.
Ваша цель: Вернитесь к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака.
Получено: Восстановленная часть чертежа 1 шт.

Черный рыцарь: - Ну что? Всё готово? Покажи-ка.
Игрок: - Готово! Вот смотрите: Устройство, способное получать энергию эфрила. Глум... А кто такой Глум?
- Пока не знаю, воин, но думаю, что смогу узнать, а вы тем временем отправляйтесь к Ученному Авелиусу и попросите его восстановить чертеж. Может он что-то сможет придумать.
Ваша цель: Отправляйтесь к Ученному Авелиусу в Заросли дурмана и попросите его восстановить вторую часть чертежа.

Авелиус: - Ну что вы тут ходите? Не видите: я занят! Мне нужно еще столько всего изобрести, а вы ходите тут! Может я изобретаю нечто очень важное, а вы тут ходите! А вдруг это что-то очень нужное? А вы мне мешаете!
Игрок: - Простите, Авелиус, мне очень нужна Ваша помощь. Я уверен, этот чертеж Вас заинтересует.
- Мда... Погорячился я, воин. Вы уж меня простите, третий день не сплю. Ну-ка покажите мне чертёж!
- Вот смотрите: Устройство, которое способно получать энергию эфрила! Только вот не хватает второй части. Вы можете её как-то восстановить?
- Я недавно изобрел устройство, которое по ширине линии и количеству чернил на линии способно дорисовать недостающую часть, но действует оно только для непрерывной линии. Остальное придется додумывать самому.
- Попробуем?
- А почему бы и нет? Достаньте, пожалуйста, вон ту коробку. *Указывает пальцем на коробку, стоящую на самой верхней полке.* Вот, вот, она самая. Тащите её сюда. *Открывает коробку и извлекает из неё устройство. Заправив в него немного чернил и воды, нажимает на кнопку. Начался процесс.* Всё удалось! Я кажется понял, чего тут не достаёт. *Берет чернила и дорисовывает несколько деталей.* Гениально! Гениально! Нечто подобное приходило мне на ум, но... Видимо староват я стал. А тут всё очень подробно и ясно видно! Это большой прорыв в науке! Но тут не хватает самого главного: центральной части. Я, конечно, попробую что-то придумать, но это очень маловероятно. Кто дал вам этот чертёж?
- Чёрный рыцарь! Он выпал из кармана одного из людских воинов.
- Я буду что-то думать, но будет лучше, если вы разузнаете, где ещё есть часть чертежа.
- Я обязательно её найду!
Ваша цель: Отправляйтесь на Кряж Мрака к Чёрному рыцарю и узнайте, что удалось узнать ему.
Получено: Восстановленный чертёж без центральной части 1 шт.

Чёрный рыцарь: - Ну что? Чертеж готов?
Игрок: - Нет. Не хватает центральной части. Даже изобретение Авелиуса не помогло. Нужно узнать, где находится еще часть и принести ему.
- Я узнал, что этот чертеж принадлежит Мошеннику Глуму. Он нашёл его в одном из краденных сундуков. Кому принадлежит сундук неизвестно, но центральная часть карты точно у него!
- И как мне к нему добраться?
- Есть у меня один знакомый человек. Он сможет тебя провести. Это Тренер Версонг. Через доверенное лицо я передам, что ты будешь ждать его вечером в 21:00 в Округе Вурдалия. Приходи туда сегодня вечером и жди. И да, зажги факел, чтобы он мог тебя узнать.
Ваша цель: Вечером в 21:00 подойдите в Округ Вурдалия, зажгите факел, купить который можно в магазине наёмников, и встретьте Тренера Версонга.

В чате: Вы зажгли факел. За вашей спиной послышались шаги. Кто-то положил руку Вам на плечо. *Открывается диалоговое окно*
*Тренер Версонг в черной маске и плаще.*
Тренер Версонг: - Приветствую. Вы должны были меня встретить? Я Версонг.
Игрок: - Да, это я должен был вас встретить.
- Проведите меня к Чёрному рыцарю.
Ваша цель: Отправляйтесь к Чёрному рыцарю.

Чёрный Рыцарь: - Проходите, гости дорогие. Как давно я тебя не видел, Версонг. Завтра у вас важное дело: надо пробраться на Курган Плача к Мошеннику Глуму и забрать у него чертеж.
Версонг: - Не зря же я прибыл на Хаир! Я хотел купить себе новый клинок у ваших мастеров-кузнецов. Где тут у вас кузнец?
Чёрный рыцарь: - Хорошо, завтра утром отправляйся за новым клинком, а потом идите на задание. Кузнец живет в Вотчине скал.
Ваша цель: Возвращайтесь к Чёрному рыцарю утром.
(Сразу после окончания диалога) Вы вышли из башни Чёрного рыцаря. К вам подошёл магмар и дал бумажку, где было написано: "Внимание, жители Хаира! Один из ренегатов Красных топоров, что обитают в Пригороде Файтвора, стал шпионить за жителями. Особые приметы: Чёрный плащ. Возможно, он хочет получить какую-то ценную информацию. О всех подозрительных личностях сообщать страже, патрулирующей улицы." (Сначала игрок ничего не заподозрил).

Чёрный рыцарь: - Ну вот. Наш черноплащий отправился к Пригороду Файтвора к кузнецу, а потом вы пойдете за картой.
Игрок: - Постойте, постойте! Когда он ушёл?
- Да вот только что. Вон он идет.
- Его надо остановить! Мне вчера листовку дали: разыскивается ренегат Красных топоров, он в черном плаще и маске, как Версонг! Стражники могут поймать Версонга!
Ваша цель: Догоните Тренера Версонга и остановите его. Он не должен успеть дойти до Кузнеца Тунгура.
*У Вас есть 2 минуты, чтобы дойти до Вотчины скал. Там вы перехватите Версонга.*

Если вы догнали Версонга:
Игрок: - Версонг, стой! Немедленно остановись! Быстро идем к Чёрному рыцарю!
Версонг: - Почему? Что произошло?
- Тебя могут принять за шпиона!
Ваша цель: Вернитесь к Чёрному рыцарю.
Если вы не догнали Версонга:
В чате: Версонг успел дойти до кузнеца. Кузнец посчитал его шпионом и вызвал стражу. Версонга поймали и отправили в темницу. Вернитесь к Чёрному рыцарю.
Игрок: - Его поймали!
Чёрный рыцарь: - Как? Ты же сказал, что догонишь его!
- Он шёл быстрее.
- Эх! Что теперь делать?
- Я попробую сходить в темницу и всё расскажу.
Ваша цель: Отправляйтесь в Темницу Дартронга и поговорите со стражей.

Игрок: - Здравствуйте.
Стражник: - Тебе чаво? Али в тюрьму захотел?
- Нет, мне и на свободе хорошо. Тут вот сидит магмар (магмар - он так говорит специально), который не виноват ни в чём. Он очень на шпиона похож, у него маска и плащ, но это не шпион. Он мой друг!
- Не знаю ничего! Без приказа воеводы не отпущу. Или плати штраф: 5 золотых.
Есть 2 выхода: 1 вариант. Игрок: - Вот возьмите: ровно 5 золотых.
Стражник: - *Пересчитывает деньги* Да! Ровно 5 золотых! *Подходит к двери* Ну выходи, пока я не передумал.
Ваша цель: Вместе с Версонгом вернитесь к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака.
2 вариант. - Нет, таких денег у меня нет.
- Тогда проваливай!
Ваша цель: Вернитесь к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака.
Игрок: - Освободить Версонга не удалось. Им надо 5 золотых отдать. Это же грабёж!
Чёрный рыцарь: - У тебя есть Боевой Зорб?
Один из двух ответов игрока:
- Да, есть!
- Нет. Зорба у меня нет.
Один из двух ответов Чёрного рыцаря соответственно:
- Замечательно! Вот веревка, когда стемнеет, приходи к темнице и привяжи веревку к решетке. Потом ударь Зорба и он вырвет решетку силой.
- Так раздобудь Боевого Зорба или соберите 5 золотых! Надо было его сразу поймать! Ты виноват! (Нужно достать Боевого Зорба или 5 золотых и вернуться)
Если выбрали первый ответ:
Ваша цель: Когда стемнеет, подходите к Темнице Дартронга и освободите Тренера Версонга.
Получено: Веревка 1 шт.
(Чтобы освободить Версонга, нужно оседлать ездовое животное, а потом нажать "использовать" на веревке в рюкзаке. Вы подошли к окну и шепнули: "Версонг". Из окна раздалось: "Я!". Вы вкинули один конец веревки в окно, а второй привязали к Зорбу. Версонг привязал веревку к решетке. Вы ударили Зорба ногой и он рванул изо всех сил. Решетка вылетела. Версонг пролез в окно. Быстро бегите к Чёрному рыцарю!)

Чёрный рыцарь: - Всё! Мне надоело! Давайте быстро отправляйтесь на задание! Ты возьми чертеж и возвращайся. Версонг, ты проведи его и оставайся.
Ваша цель: С помощью Маски и Плаща, который дал Вам Тренер Версонг, пройдите к Мошеннику Глуму на Курган Плача и заберите центральную часть чертежа.
Получено: Маска 1 шт.; Чёрный плащ 1 шт. Наденьте их.
В чате, когда одеваем маску и плащ: Вы надели плащ и маску. Теперь вашего лица не видно и вы можете передвигаться по вражескому материку, но будьте внимательны: у маски и плаща есть время жизни 15 минут!
(Если игрок не успел взять чертеж, то Чёрный рыцарь снова даёт ему плащ и маску, а Версонг остаётся на Огрии после первого похода. Это последний раз, когда игроку дают маску и плащ): Чёрный рыцарь: - Не успел? Так! Это последняя маска и плащ! Только попробуй ещё раз не успеть! Сам будешь искать маску и плащ.
Игрок: - Это последний раз, рыцарь, обещаю.
Если опять маска и плащ исчезли:
Черный рыцарь: - Опять!? Я что тебе сказал? Я сказал, что ты сам пойдешь искать себе маску и плащ! Вот и отправляйся! Убивая Ренегатов Красных топоров, можно достать маску и плащ.
Игрок: - Простите, Чёрный рыцарь, я не хотел. Ну буквально минуты не хватило. Я всё добуду сам!
Ваша цель: Убивая Ренегатов Красных топоров [6] в Пригороде Файтвора, добудьте маску и плащ, после чего отправляйтесь к Мошеннику Глуму на Курган Плача и заберите центральную часть чертежа.

Мошенник Глум: - Вы кто? Что вам надо?
Игрок: - У тебя есть чертёж центральной части устройства, способного получать энергию из эфрила! Он мне нужен!
- Ну есть, только ты его не получишь! *Берёт часть чертежа с полки и прячет в карман*
- Тогда защищайся!
Вы совершили нападение на Мошенник Глум [8].
Начался бой « Нападение на Мошенник Глум».
У мошенника 912 жизни, удары 20-30, крит 60.
Окончен бой « Нападение на Мошенник Глум».
(Если игрок проиграл бой, он должен снова взять маску и плащ и снова поймать Мошенника Глума. В чате: Мошенник оказался проворнее Вас. Своим клинком он порезал Вам маску и Ваше лицо стало видно. Вернитесь к Чёрному рыцарю.)
Если побеждаем: Вы одолели Мошенника и достали из его кармана сверток, но Мошенник сумел порвать Вам в бою маску и Ваше лицо стало видно. Вернитесь на материк Хаир, пока на Вас не напали, а затем подойдите к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака. Получено: Центральная часть чертежа 1 шт.
Чёрный рыцарь: - Достал? Ну молодчина, воин! Замечательно! Теперь можно собрать устройство!
Игрок: - Да! Задание не из легких было, но я рад, что Вас встретил!
Награда: Элемент скорости Сид 2 шт.; Стилизованная маска (на 14 дней) 1 шт.; 4 золотых 25 серебряных; Средняя эссенция опыта 7 шт. (Стилизованная маска: Увеличивает стойкость в бою на 50%, антитравматизм + 20, травматизм + 15, уменьшает вероятность срыва при добыче и дает дополнительный шанс добычи утроенного количества ресурсов.)
Изъято: Центральная часть чертежа 1 шт.
Вы завершили квест "Находка года".

.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•"Создание энергоустройства"•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.
Далее становится доступным квест "Создание энергоустройства"(7 уровень)
Чёрный рыцарь: - Это ты, воин? Явился... Чертёж мы собрали, а устройство нет! Непорядок! А ну-ка иди к Авелиусу и попроси его собрать устройство по чертежу.
Игрок: - Сейчас же отправляюсь.
Ваша цель: Отправляйтесь к Ученному Авелиусу и попросите его создать устройство.
Для Вас начался квест "Создание энергоустройства". Желаем удачи!

Авелиус: - Ходят тут, мешают работать. *Поднимает голову* Ааа! Это вы, воин. Проходите. Ну что? Чертёж готов?
Игрок: - Да, Авелиус, полный чертеж у меня. Вы могли бы по нему создать это устройство?
- Да, конечно, давайте чертёж сюда, я его ещё раз изучу. *Внимательно разглядывает чертёж* Ууу... Тут очень много работы. Нужно много деталей. Если вы поможете мне раздобыть детали, то я с удовольствием соберу устройство!
- Конечно, Авелиус!
- Значит так, вот что мне надо: эээ... давайте по порядку. Отправляйтесь к Кузнецу Тунгуру и попросите его изготовить несколько самых прочных стержней для каркаса устройства.
Ваша цель: Отправляйтесь к Кузнецу Тунгуру в Вотчину скал и попросите его изготовить стержни для каркаса устройства.

Тунгур: - Здравия желаю, воин. Какими судьбами?
Игрок: - Да вот устройство одно диковинное изготовить нужно. Авелиус попросил изготовить стержни для его каркаса, только самые прочные.
- Могу! Только вот материала мало. Добудьте мне Топоры Крогана, тогда изготовлю.
Ваша цель: Охотясь на Кроганов [4], соберите Топоры Крогана 10 штук и вернитесь к кузнецу Тунгуру в Вотчину скал.

Тунгур: - Ну что собрали?
Игрок: - Вот они!
- Ну давайте сюда. *Достаёт из печи несколько стержней и поливает их водой.* Подождите, сейчас они остынут.
- Спасибо большое, Тунгур, вы нас выручили!
Ваша цель: Отнесите стержни Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.
Получено: Стержень из «кроганового» сплава 20 шт.

Авелиус: - Есть стержни?
Игрок: - Да. *Выкладывает на стол* Добыл вот.
- Ну хорошо. Теперь нужны листы гранита для обшивки устройства. Гранит - это вещь прочная, способная выдержать энергию, выделившуюся из разрушенного эфрила.
Ваша цель: Убивая Гранитных големов, отколите 10 кусков гранита и принесите его Мастерице Сойгуре на Площадь огня.

Сойгура: - *Останавливает работу и вытирает пот с лица* Здравствуй, воин. Нужно что-то сделать? Может сундучок открыть?
Игрок: - Здравствуйте, Соугура. Мне нужно из осколков гранита сделать пластины.
- Давайте их сюда, сейчас быстренько отшлифуем. А вы отнесите пока морсу мальчику Луке.
- Конечно, сию же минуту, Сойгура.
Ваша цель: Отнесите морс мальчику Луке в Чернагское ущелье, после чего вернитесь к Мастерице Сойгуре на Площадь огня.
Получено: Кувшин морса 1 шт.

Лука: - Кто здесь?
Игрок: - Я от мастерицы Сойгуры, Лука, не бойся. Я принёс тебе морсу. Вот держи. *Достаёт из рюкзака кувшинчик с морсом* А знаешь что? Вот, возьми ещё съедобных раков.
- Спасибо большое, воин. Удачи вам.
Ваша цель: Вернитесь к Мастерице Сойгуре на Площадь огня.
Изъято: Кувшин морса 1 шт.; Съедобный рак 3 шт.

Сойгура: - Передали?
Игрок: - Да, конечно!
- Спасибо, воин. Вот держите, всё готово.
- И вам спасибо.
Ваша цель: Отнесите гранитные пластины Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.
Получено: Гранитная пластина 10 шт.

Авелиус: - Есть?
Игрок: - Добыл!
- Давайте сюда. Я уже почти собрал каркас.
- Что ещё надо?
- Для работы устройства необходима энергия. Её можно получать, разрушая энергетические кристаллы разных видов: зеленые, синие и красные. Добудьте по 3 вида каждого кристалла и принесите их мне.
Ваша цель: Участвуя в Полях битв Кристаллические пещеры или Древний храм добудьте по 3 вида энергетических кристаллов и принесите их Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.

Авелиус: - И это добыли, воин?
Игрок: - Конечно, ничего трудного.
- Ну тогда и огонь из носа дракона вам не составит труда добыть.
- А почему именно из носа дракона? Чем обычный огонь не подходит?
- Драконий огонь затрачивает меньше топлива, нежели простой огонь, а ещё он даёт намного больше тепла.
Ваша цель: Убив Молодого древня, добудьте дрова, а затем отправляйтесь к Стриагорну в Адский перевал и добудьте огонь из его носа. (Почему из носа? Так как в диалоге "Обращение к дракону", если выбрать "Стриагорн, я давно хотел вас спросить, а откуда у вас огонь в пасти берется?" он говорит, что "Резкое сжимание обоих "резервуаров" приводит к тому, что и водород, и кислород впрыскиваются в воздух под небольшим углом друг к другу, соединяются в паре сантиметров перед носом дракона, и водород загорается. Со стороны может показаться, что огонь выходит прямо из пасти дракона... ")
Изъято: Синий энергетический кристалл 3 шт.; Зелёный энергетический кристалл 3 шт.; Красный энергетический кристалл 3 шт.

Получено: Дрова из молодого Древня 1 шт.

Огонь можно получить двумя способами:
1 способ: (С некоторой вероятностью) Стриагорн: - *Навстречу вам, из пещеры, выметнулось огромное тело сильнейшего и опаснейшего создания - черного дракона Стриагорна.*
Что ты, воин, шатаешься без дела?! Может, надоело тебе честь народа магмарского защищать, а?!
Игрок: - Знаю, дел у вас да хлопот немало, но, может, уделите мне пару минут своего драгоценного времени? Есть у меня вопрос.
- Да, хлопот у меня действительно хватает. Спрашивай, раз пришел.
- Стриагорн, я давно хотел вас спросить, а откуда у вас огонь в пасти берется?
- Эх, ты, неуч! Вы должны были проходить это в школе военного мастерства! Видно прогуливал ты уроки по Драконоведению! Все же очень просто! Драконы обладают удивительной способностью биологического электролиза. Как правило, драконы пьют очень много воды. Большая ее часть разлагается на O2 и 4H. Водород поступает в специальную полость под легкими. Так как водород легче воздуха, вес дракона существенно уменьшается, и он может взлетать. Кислород сжимается и поступает в небольшую полость в шее дракона, под горлом. Когда дракону нужно выдыхать огонь, водород поступает в небольшой "резервуар" перед правой ноздрей. В момент выдыхания в подобную полость перед левой ноздрей поступает кислород. Резкое сжимание обоих "резервуаров" приводит к тому, что и водород, и кислород впрыскиваются в воздух под небольшим углом друг к другу, соединяются в паре сантиметров перед носом дракона, и водород загорается. Со стороны может показаться, что огонь выходит прямо из пасти дракона...
*Стриагорн выпустил небольшое пламя для пущей наглядности.* Но это лишь одна из теорий!
В чате: Стриагорн выпустил небольшое пламя для пущей наглядности и Вам удалось поджечь бревно. Отнесите его Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.
Получено: Драконье пламя 1 шт.

2 способ: (100% Квест: "Жертва великому дракону") Стриагорн: - *Почуяв гостя, дракон грозно пахнул огнем и обратил на вас свой взор.*
Что привело тебя ко мне, воин?
Игрок: - Великий дракон, все знают, сколь велико ваше могущество! Известно мне, что те, кому посчастливилось завоевать вашу благосклонность, в боях могут рассчитывать на вашу помощь. Я хочу оказать в их числе, и потому хочу сделать пожертвования.
*Игрок что-то жертвует*
В чате: Желая обратить на себя взор великого дракона, вы принесли ему в жертву (Например) Эдаль 1 шт. Возложив дары на скалу, вы увидели, как они медленно исчезают, поглощенные пламенем.
Вам удалось поджечь бревно. Отнесите его Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.
Получено: Драконье пламя 1 шт.

Авелиус: - И огонь достали?
Игрок: - Всё как вы просили.
- Ну молодчина! Все детали есть! Теперь нужно сфер для хранения энергии достать. Знаете у кого сферы есть? У Рыцаря Блоу.
- Сейчас же к ней отправляюсь.
Ваша цель: Отправляйтесь к Рыцарю Блоу в Чионьское поселение и попросите у неё пустые сферы для хранения энергии эфрила.

Рыцарь Блоу: - Здравствуйте, воин. Зачем пожаловали? Может в Древний Храм собираетесь и вам помощник нужен?
Игрок: - Нет, Блоу, не собираюсь пока. Мне нужны пустые сферы. Учёный Авелиус собрал устройство, получающее энергию эфрила, а сферы нужны для её хранения.
- Есть у меня сферы, только просто так я их не отдам. Добудьте-ка мне 3 Энергетические сферы, тогда дам.
Ваша цель: Участвуя в Полях битв Арена подземных рыцарей или Древний храм добудьте 3 Энергетические сферы и принесите их Рыцарю Блоу в Чионьское поселение.

Рыцарь Блоу: - Добыли?
Игрок: - Вот, держите.
- Вот вам пустые сферы, отнесите их ученному, пусть экспериментирует.
Ваша цель: Отнесите Пустые спиритические сферы Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.
Получено: Пустая спиритическая сфера 15 шт. Изъято: Энергетическая сфер 3 шт.

Авелиус: - И сферы достали?
Игрок: - Достал!
- Устройство сильно перегревается, вследствие выделения большого количества энергии. Мне нужно много воды. Добудете?
- Конечно! Начатое я не бросаю.
Ваша цель: Купите в магазине в Гильдии мастеров Больших хрустальных колб 10 шт. и наполните их в реке в Предгорье Менталии, после чего вернитесь к Ученному Авелиусу в Заросли дурмана.

Вы наполнили большую хрустальную колбу доверху водой. Получено: Большая хрустальная колба с водой 1 шт.

Авелиус: - Быстро вы, воин. Очень хорошо. Последняя просьба: достаньте мне 25 эфрила для экспериментов.
Игрок: - Да, конечно, уже иду.
Ваша цель: Принесите Ученному Авелиусу в Заросли дурмана 25 кристаллов эфрила для эксперимента.
Изъято: Большая хрустальная колба с водой 10 шт.

Авелиус: - *Увлечённо собирает устройство.*
Игрок: - Вот, Авелиус, добыл, держите.
- Ну спасибо, воин. Сейчас проверим работу! Ааа.. я же совсем забыл. Для работы с энергией необходимы Негаторы Унариуса в противном случае можно получить сильные энергетические ожоги.
- Свои я взял у Луки. Может у него ещё есть?
- Сходите, пожалуйста, и узнайте. Может завалялась у него ещё пара...
Ваша цель: Отправляйтесь к Мальчику Луке в Чернагское Ущелье и узнайте, нет ли у него пары Негаторов Унариуса.

Лука: - Здравствуйте, воин! Зачем пожаловали?
Игрок: - Лука, мне нужны перчатки диковинные - Неготоры Унариуса. Нет ли у тебя пары таких штук?
- Есть! Однажды шёл я по своей пещере, случайно пнул ногой камушек, а он об стенку ударился. Стенка чуть-чуть обвалилась, а там сундучок был. В нём 3 пары таких штук было, так что одну могу вам отдать. А можете мне ещё раков принести? Я их очень люблю.
- Конечно, Лука, сейчас принесу.
Ваша цель: Принесите Мальчику Луке в Чернагское Ущелье Съедобный рак 3 шт.

Лука: - Принесли?
Игрок: - Конечно!
- Вот перчаточки, как и обещал!
Ваша цель: Отнесите Негаторы Унариуса Ученному Авелиусу в Заросли Дурмана.
Изъято: Съедобный рак 3 шт. Получено: Негаторы Унариуса.

Авелиус: - Добыли?
Игрок: - Вот они! *Кладет неготоры на стол*
- *Опускает несколько кристаллов эфрила внутрь устройства. Устройство начинает работать. Яркая вспышка света озарила комнату и вы увидели небольшой дымок, идущий от устройства. Ученный наполнил сферу энергией.* Работает! Работает!
- И для чего нужна эта энергия?
- Этой энергией можно будет наносить большой урон монстрам и врагам, а главное - разным хаосным тварям, а так же можно будет заряжать доспехи, что повысит их боевые характеристики.
- Замечательно!
- Да... Спасибо вам за помощь. Без вас я бы ни за что не справился.
Изъято: Негаторы Унариуса.

Награда: Сфера премиума 3 шт.; 5 золотых 30 серебряных; 3000 опыта; Репутация Дартронга 200.
Вы завершили квест "Создание энергоустройства".


•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•"Помощь в тестировании"•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.
После квеста "Создание энергоустройства" становится доступным квест "Помощь в тестировании"(7 уровень)
Авелиус: - Ну что? Устройство готово! Теперь надо проверить действие энергии.
Игрок: - С удовольствием! После стольких усилий...
- Я заполнил несколько сфер энергией эфрила. Разбив их, вы сможете высвободить энергию и нанести большой урон врагу. Так же я нашел интересное свойство: этой энергией можно заряжать доспехи, тем самым повышая их боевые характеристики. Я даю вам несколько заполненных сфер и комплект энергетических доспехов, но помните: так как это только экспериментальные доспехи, то я зарядил их энергией ровно на 15 минут. Проведите несколько боёв с монстрами 6-7 уровня, после чего отчитайтесь о результате. Не забывайте, в бою на вас должны быть надеты Негаторы Унариуса, иначе вы рискуете получить сильные энергетические ожоги.
Ваша цель: Убейте 3 монстра 6 уровня и 2 монстра 7 уровня, используя заряженные доспехи и сферы с энергией эфрила, после чего вернитесь кУченному Авелиусу в Заросли дурмана. Внимание: В бою на персонаже должны быть надеты Негаторы Унариуса, иначе вы рискуете получить сильные энергетические ожоги.
Получено: Малая сфера с энергией эфрила 5 шт.; Сундук с энергетическими доспехами костолома(по стилю боя) 1 шт.(Доспехи добавляют +25 ко всем характеристикам, но на постоянной основе их вводить не стоит).
Для Вас начался квест "Помощь в тестировании". Желаем удачи!

Авелиус: - Провели испытания? Как результаты?
Один из двух вариантов ответа: 1 вариант. Игрок: - Нет, Авелиус, к сожалению не успел.
- Очень жаль.
Вы завершили квест "Помощь в тестировании".
В данном случае награда не дается, а постоянный обмен эфрила будет открыт после прохождения следующего квеста "Злые намерения".
2 вариант: - Да, монстры повержены в пух и прах. Очень мощное оружие! Я думаю, что в борьбе с хаосом оно будет очень полезно.
- Замечательно! Значит мы всё сделали правильно!

Награда: Малая сфера с энергией эфрила 15 шт.; 35 серебряных; 500 опыта.
Вы завершили квест "Помощь в тестировании". У Авелиуса открывается постоянный обмен эфрила на Сферы с энергией эфрила. Например, 1 сфера = 3 эфрила; 10 сфер = 27 эфрила; 100 сфер = 250 эфрила. Сферы делятся на уровни:
7 уровень - Малая сфера с энергией эфрила(123 урона, взрыв сферы оглушает противника на 1 секунду, таймаут 5 минут, в слоте 2 сферы)
9 уровень - Сфера с энергией эфрила(234 урона, взрыв сферы оглушает противника на 1 секунду, таймаут 4 минуты, в слоте 3 сферы) и т.д. Для того, чтобы использовать в бою сферы с энергией эфрила, нужно надеть Негаторы Унариуса, иначе, с некоторой вероятностью, после боя персонаж будет получать энергетическую травму рук.

•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•"Злые намерения"•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.•°“°•.
После квеста "Помощь в тестировании" становится доступным последний квест "Злые намерения"(7 уровень).

Чёрный рыцарь: - Мощное оружие можно создать из энергии эфрила. Мне пригодиться. Я смогу намного быстрее прокачать мастерство палача.
Игрок: - Да... эта энергия поможет быстрее убивать монстров, врагов, а главное - поможет в борьбе с хаосом.
- Ну.. хаос - это ерунда. Вот мастерство палача - это нужно. Ты сможешь держать всех в страхе. Все будут тебя бояться, потому что ты сможешь серьёзно травмировать врага.
- Быть может..
- Вот что: я уже сходил к Авелиусу, зарядил свои доспехи на 15 боёв, взял сферы, но у меня не достаточно много эфрила. Я хочу зарядить доспехи навечно, а для этого надо 9000 эфрила... Мне нужно его достать!
- И где его достать?
- Знаешь? Ты мне в этом поможешь! Воины сдают эфрил Веркирию, а еще у антиквара есть эфрил. Отправляйся к ним и попроси 9000 эфрила! Если откажут, то напади.
- Не нравится мне эта идея.
- Ничего! Если выполнишь моё поручение, то у тебя навсегда будет моя защита! А палач я хороший, травмы надолго ставить могу.
- Ну хорошо, уже иду.
Ваша цель: Отправляйтесь к Старцу Веркирию и попросите у него 9000 эфрила, после чего вернитесь к Чёрному рыцарю на Кряж Мрака.
Для Вас начался квест "Злые намерения". Желаем удачи!

Веркирий: - Приветствую вас, воин. Зачем пожаловали?
Игрок: - Да вот дело есть одно... надо мне 9000 эфрила... вы не могли бы мне его дать?
- ЧТО!? 9000 эфрила? Да вы знаете сколько это? Это 9000 эфрила! Он служит для защиты нашего города! Нет! Никогда!
- Тогда я вынужден на вас напасть!
Вы совершили нападение на Старец Веркирий [15].
Начался бой « Нападение на Старец Веркирий».
У старца 1120 жизни, удары 20-30, крит 60. Вместе с ним дерутся 10 Патрульных Дартронга [15].
Окончен бой « Нападение на Старец Веркирий».
Вы проигрываете, но не умираете. Сразу после боя открывается диалоговое окно.
Веркирий: - Что с вами? Вы не здоровы? У вас помутнел рассудок? Да вы знаете, что я могу вас в темницу посадить? На 150 лет! Вы оттуда никогда не выйдете! Но я этого не сделаю! Расскажите мне, зачем вам 9000 эфрила?
- Простите, старец, не знаю, что на меня нашло. Я очень виноват. Вам наверное известно, что нам с Авелиусом удалось собрать устройство, получающее энергию из эфрила.
- Да, да... конечно, мне всё рассказали.
- Так вот, ей можно заряжать доспехи, что повышает их боевые характеристики. Чёрный рыцарь попросил меня достать 9000 эфрила, чтобы зарядить его доспехи.
- Вот оно что... Чёрный рыцарь.. темная личность. Мало что о нём известно. Палач он очень хороший. Это вас испугало?
- Нет.. просто я с ним работал с самого начала, ведь это он нашел чертеж. Я думал, он хороший магмар.
- Значит так, у кого сейчас чертёж? Нужно его немедленно спрятать. И энергоустройство. Вот что: вместе с вами пойдут 5 охранников. Отправляйтесь к Авелиусу и заберите у него энергоустройство и карту и принесите мне. Это нужно спрятать под надёжную охрану.
Ваша цель: Вместе с патрульными отправляйтесь к Ученному Авелиусу в Заросли дурмана и заберите чертёж и устройство, после чего отнесите его Старцу Веркирию на площадь Дартронга.

Авелиус: - Куда бы его спрятать? Вот куда? *Видит Вас* Здравствуйте! Скорее придумайте, куда его спрятать!
- Устройство?
- Да! Чёрный рыцарь хочет его отобрать. Он хочет зарядить свои доспехи и держать в страхе всех жителей материка. Я ему зарядил доспехи, но только на 15 боёв. Сейчас он силён.
- Ничего прятать не надо. Я всё рассказал старцу Веркирию и он выделил охрану, чтобы мы донесли устройство до города, а потом он его спрячет.
- Хорошо, вот оно. *Даёт устройство*
- А чертёж?
- Что чертёж?
- Ну чертёж тоже давайте.
- А чертёж я спрятал.
- Как спрятали? Куда?
- Да по разным местам. Я порвал его на три части. Одну закопал в Пригороде Файтвора, но где, точно не помню, так как очень волновался, вторую засунул в банку и закинул в воду в Округе Вурда
Загрузка...
9
 Адольф__Люцифер [13]  23 Марта 2015 00:29:24 #24
Клан Квест доступен кланам с 1 ступенью и выше.


Квест: Боги сошли сума.
Воевода Гидвер (Арена Дартронга)


-Гидвер:
-Приветствую вас военачальник клана!
-У меня есть для вас хорошая и плохая новость.
-Начну с хорошей для вашего клана есть поручение за которое вы будете щедро вознаграждены.
-Плохая новость заключается в том что вам предстоит долгий и нелегкий путь.
-Готов ли ваш клан взяться за это?
-Персонаж:
-Я верю что под моим знаменем самые отважные и славные магмары и справятся с любой трудностью.
-Гидвер:
-Тогда слушайте внимательно
-Нынче в мире Фзо происходит, много ужасных и странных вещей, И здесь точно не обошлось без богов, разузнайте в чем дело, и усмирите их пыл.

Текущая цель: Получите сертификаты благодарности. богини Алладея (Каньон бессмертия), Бога мертвых и проклятых (Заброшенные могилы), Великих драконов(Адский перевал).

Квест: Источник жизни.
Богиня Алладея (Каньон бессмертия)


-Алладея:
-В былые времена Хранители Источника исцеляли больных и раненых с помощью великой силы, называемой Источник. Но ужасный мрак заполнил земли Фзо и Источник был навсегда испорчен. Безумие охватило Хранителей и теперь они только уничтожают всё вокруг.
-Персонаж:
Расскажите чем мы можем вам помочь?
-Алладея:
-Помогите возродить Источник, без него я погибну, а со мной все что озаряет этот мир.
-Персонаж:
-Мы сделаем все что в наших силах дабы жизнь не покинула вас.

Текущая цель: принесите Богине Алладеи:
Коленчатая гасконтия 25 штук, Спиралевидный кромпус 25 штук, Чешуйчатыйлемпоцениус 25штук,
Ламповиднаямиагна 10 штук,
Лавовый лазофар 10 штук,
Ворсистый маскабар 10 штук.

-Алладея:
-Я с нетерпением ждала вашего возвращения.
-Вы принесли все о чем я вас просила?
-Персонаж:
-Нам было нелегко достать эти растения, но мы обещали вам, да вот держите здесь все что вы так желали.
-Алладея:
-Вы уберегли не только меня от гибели, но и всех в ком течет жизнь.
-Благодарю ваш клан за оказанную услугу.

Вы завершили квест: Источник жизни.
Изъято: Коленчатая гасконтия 25 штук, Спиралевидный кромпус 25 штук, Чешуйчатыйлемпоцениус 25штук,
Ламповиднаямиагна 10 штук,
Лавовый лазофар 10 штук,
Ворсистый маскабар 10 штук.

Получено: Сертификат благодарности Богини Алладеи.

Квест: Кровь во имя зла.
Бог мертвых и проклятых (Заброшенные могилы)


-Бог мертвых и проклятых:
-Я был изгнан небожителями, все что я познал, это ненависть и злоба.
-На протяжение многих веков в моих глазах только мрак и тьма.
-Ты слышал о бессмертии?
-Это мое проклятье и дар одновременно.
-Но всему есть своя цена, продлевая свою жизнь я забираю чужую.
-Придя сюда вы обрекли себя на неминуемую гибель!

-Персонаж:
-Постойте! Дайте нам возможность!
-Может мы можем вам предложить, что-то взамен?
-Бог мертвых и проклятых:
-Я готов пойти на сделку.
-Вы будете служить мне до тех пор пока мое царство теней не наполниться душами падших.
-Только после этого моя награда станет вашей свободой.

Текущая цель: во время сражений с монстром чей уровень не ниже вашего -1 добудьте кланом 5.000 падших душ.

-Бог мертвых и проклятых:
Вы снова осмелились явиться ко мне?
-Персонаж:
Прошу прощения что побеспокоил вас, но мы выполнили условия сделки.
-Бог мертвых и проклятых:
-Я прямо сейчас бы мог вас испепелить, но вы достойно послужили мне.
-Отныне ваш клан свободен, но помните что всему есть конец!

Вы завершили квест кровь во имя зла.
Изъято: 5.000 падших душ.
Получено: Сертификат благодарности Бога мертвых и проклятых

Квест: Во славу расы.
Великие драконы (Адский Перевал)


-Стриагорн:
-Вы в курсе, что скоро восход новой луны?
-Боюсь, я обречен на поражение с белым драконом.
-Сейчас я так слаб и набеги людей совсем не дают мне покоя.
-Персонаж:
-Но как же так? Ведь вы наша защита и надежда.
-Мы прогоним людей!
-Стриагорн:
-Поможете мне и при первой же луне я буду сражаться
вместе с вами во имя нашей расы!

Текущая цель: сражаясь на полях битв убейте кланом 1000 противников чей уровень не ниже -2.

-Стриагорн:
-Вы явились раньше, чем я думал.
-Вы можете меня порадовать?
-Персонаж:
-Мы прогнали этих наглых людишек подальше от тебя.
-Теперь вы можете быть спокойны.
-Стриагорн:
-Я и не сомневался в вашем клане, благодарю за оказанную мне услугу.

Вы завершили квест: Во славу расы.
Получено: Сертификат благодарности Великих Драконов.

Гидвер:
-Рад снова вас видеть военачальник.
-Слухи разносятся очень быстро, вы справились с моим поручением.
-Боги довольны и ничего больше не угрожает нам.
-Как и было обещано мной, вашему клану положена заслуженная награда.

Вы завершили квест: Боги сошли сума.
Изъято: Сертификат благодарности Богини Алладеи,
Сертификат благодарности Бога мертвых и проклятых,
Сертификат благодарности Великих Драконов.

Получено: 5.500000 кланового опыта, 3.500000 клановой доблести,
Доска 500 штук,
Строительный камень 500 штук,
Лист железа 500 штук.
За Русь, в метро взорвусь!
Загрузка...
6
Белый Пламенный [4]  23 Марта 2015 18:43:31 #25
Катипут и его история.
Люди. 4лвл+ . Служка Катипут дает квест. Награда: Вариативно. Отказаться от квеста невозможно.


Квест стартер. Райский уголок. Будка Катипута.
Диалог Бедный Служка.

Служка: Воина, зачем ты пришел к бедному мне? я ничего никому плохого не делать, все как барина велит... Зачем я тебе ? Не наказывай, воина...
Персонаж: Эм... Да не собираюсь я никого наказывать. Вот, в кой то веке решил проведать тебя. Аль чего нужно? я завсегда рад помочь.
Служка: Не верю я, воина, что ты просто так пришел. Кто ж в гости ходит да без поесть, воина злой. Никому не верю.

"Принесите окорок Служке"

Персонаж: Так как же?! Вот, окорок тебе принес. Послушать историй интересных пришел, ты ведь не всю жизнь барину служишь.
Служка: "Плачет" Не уж, то?!...Воина-Друга! Воина покушать принес!
"Сник, опустил плечи" Воина историю слушать хочет, но я ничего говорить не могу. Нету истории. Какая история может быть у бедного меня? Зачем вообще бедный я живет ? "Тут бедолаха совсем розрыдался"
Персонаж: Ну-ну, да как же так, нету истории?! Успокойся, я уверен, что ты можешь поведать что-то интересное
Служка: "Внезапно начал улыбаться " Хотя есть! ЕСТЬ ! один история! Бедный я, тогда совсем маленький был, ничего почти с того времени не помнить! А это запомнить. Я тогда крепко-крепко спать, когда услышать страшных шорох. Я кричать, кто такой, а он молчать. Я глаза открыть, как глянь, а там Великий стоял. Сам Унарис появился, я тогда ничего не понять, а он мне сказать. Ты, говорит не серчай, я убегать от погони, возьми вещь мне дорогую, да схорони. Взял я штуку эту, да спрятался в печку. А там страх, шорох, уххх. Жуть.
Персонаж: Мдаааа, сильно. И что ж с вещью то стало? Аль Унарис забрал?
Служка: Нет, Унариса умереть уж. Аль пропал куда. А Вещя так и лежит, никому не надобная.
Персонаж: Так может я гляну? Что ж за диковинка то такая? Может помогу чем.
Служка: "оглянулся по сторонам, запустил руки в тряпье ... " Держи Воина, ты друга, я тебе верить могу. Посмотри что с этой вещя сделать можно, да зачем нужна. Дядька Унариса точно уже не заберет. Только еще покушать дай, а то бедный я опять голодный.

Принесите окорок

Окорок сдан.
Получено Вещь Унариса. Разузнайте, что это, для начала навестите Антиквара Самария в окресностях клесвы.

Окресности Клесвы. Дом Самария.
Древние вещи

Самарий: Здравствуйте воин, что это вы решили навестить меня, дела какие обсудить, али так, проведать?
Персонаж: Здравствуйте Мастер, дела привели меня к вам. Гляньте ка, что я вам принес, говорят сам Унарис владел сим чудом раньше.
Самарий: Бог ты мой, это же легендарный Кристалл Памяти. В нем содержатся все воспоминания колдуна, который носит его с собой! Воин, это невероятно ценная находка. Но... что я вижу... она сломана... Эх, а ведь это была бы лучшая возможность..но.."Самарий совсем в себя ушел"
Персонаж: Постойте, постойте. какой это кристалл? что вообще все это значит?
Самарий: Эх, воин воин, ничего то вы не знаете. В древние времена, самые могущественные колдуны носили с собой такие кристаллы, дабы записывать туда свою память. Потом они отдавали их своим ученикам, и те с их помощью учились магии.
Персонаж: Вот оно как, сильный артефакт древности значит. Жаль только что сломан, а ничего поделать нельзя? Может починить его как?!
Самарий: Было бы все так просто. Древние артефакты, это вам не меч отковать заново. Правда можно было бы попробовать. Правда так и разбить можно, и вообще все пропадет. Давайте так, воин, я вам могу прямо сейчас отдать 80 серебрянах за диковинку эту, или же мы можем с вами попробовать починить его, на свой страх и риск.

// Персонаж: Принять 80 серебряных.
// Кристалл памяти из"ят. Вы получили 80 серебряных монет. Поделитесь деньгами с служкой, также захватите окорок.

// Райский уголок. Будка Катипута.
Новости о Вещи

//Служка:Ну что, воина найти что это?! я весь уже изголодался тута.
//Персонаж: Великий артефакт это, правда сломанный. Но ты не печалься, вот тебе 30 серебряных, да окорок.
// Служка: Я знать что это важная штука, вот какой багатый теперя. Заходи еще друг воина, я и ты - друг. //Вот, возьми цветок, я знать что такие цветок очень важны для всех.
//Получено: Огневик 1 шт, опыт 400.
//Вы завершили квест «Катипут и его история»

Персонаж: Да чего уж, сильно важная это штука, что б даже не попробовать починить, давайте попробуем.
Самарий: Я даже не сомневался в вас, воин! Правда тут штука такая, не знаю я, как такие вещи чинить. Тут глаз мастера нужен. Вот правда не знаю я, кто сможет помочь с таким делом. Поспрашивайте у людей опытных, может кто что знает по этому поводу. Думаю, Старейшина может вам помочь с этим делом.

Найдите способ починить артефакт
//Тут квест делится на множество вариаций. Каждую ветку я буду описывать отдельно

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Площадь О"Дельвайса. Старейшина Багурон.
Починка артефакта.


Персонаж: Хорошего вам дня, почтенный старейшина.
Старейшина: И тебе, воин, и тебе.. Аль чего надобно ? А то я занят сейчас, то чума, то еще чего, некогда пустые лясы точить.
Персонаж: Не просто так. Вещь у меня есть, Кристалл Памяти Унариса великого. Да только сломан он, не знаю как починить.
Старейшина: ЧТО?! Кристалл Памяти?! Да их уже не было черт знает сколько лет. Не шутите шутки со мной воин, покажите сейчас же.
Персонаж: "Продемонстрировать Вещь"
Старейшина: Вот оно как... мдаааа. Серьезная задачка. В принципе, я знаю как вам можно помочь воин. Правда мой метод не столь надежен. Вы можете мне принести мне Искристый Кристалл, и я попробую запустить устройство. Но будьте осторожны! Шанс успеха крайне мал, 40% того что все пройдет успешно. Если же все сорвется, 50% шанс того, что Кристалл Памяти Унариса будет уничтожен! Подумайте воин.

Принесите Искристый Кристалл 1шт. Старейшине Багурону

Старейшина: А, воин, вы уже вернулись. Принесли кристалл? не забудьте о том, что шанс успеха не столь высок. Подумайте, хотите ли вы этого? может есть другие пути? кто знает....
Вариации ответа: 1)

Персонаж: Старейшина, уж сильно опасен этот метод, поищу пока другой путь, авось чего найду...
Вариации ответа:2)

Персонаж: Ох старейшина, хоть шанс и мал, но я верю в успех.
Кристалл памяти, Малый Искристый Кристалл убрано из инвентаря.
Старейшина: Ну-с, попробуем...
Варианты событий: 1)

Кристалл Памяти уничтожен... ------------- Дополнение 0
// В случае уничтожения кристалла квест свертывается до "Безрадостные вести"
// Кристалл Памяти Унариса сломан. Отнесите окорок в будку Катипута.
// Райский уголок. Будка Катипута.
Безрадостные вести

//Служка:Ну что, воина найти что это?! я весь уже изголодался тута.
//Персонаж: Великий артефакт это, правда сломанный. Попытались мы с старейшиной востановить его, да ничего не вышло. Ты уж не серчай, вот тебе перекусить принес...
// Служка: Как так воина!? Я же тебе доверять... а ты... иди отсюда, только беду приносить.
//Получено: Опыт 1500.
// Вы завершили квест «Катипут и его история»
Варианты событий: 2)

Кристалл Памяти Унариса Востановлен!
Вы можете отнести кристалл Самарию, тому кто помог вам его воссоздать или использовать сами.
Использование будет описано отдельным разделом как вариация развития квеста
2-1)

Локация: Площадь О"Дельвайса. Старец Багурон
Кристалл Восстановлен

Старец: Воин, вы воссоздали великий кристалл. Он может помочь всему человечеству. Хотите ли вы отдать его мне?
Персонаж: Конечно, это великая честь для меня. Возьмите его.

Кристалл Памяти Унариса из"ят из инвентаря. Получено 5з, Репутация О`Дельвайса 150, Талисман Благословления Старейшины, 1000 опыта, Эликсир Неуязвимости 3шт. Отнесите служке окорок и часть полученых денег....

// Райский уголок. Будка Катипута. ------------ Дополнение 1
Новости о Вещи

//Служка:Ну что, воина найти что это?! я весь уже изголодался тута.
//Персонаж: Великий артефакт это. Он поможет всем людям, спасибо тебе Катипут, от всех людей. Держи, вот тебе золотой, да окорок.
// Служка: Я знать что это важная штука, вот какой багатый теперя. Заходи еще друг воина, я и ты - друг. //Вот, возьми цветок, я знать что такие цветок очень важны для всех.
//Получено: Огневик 5 шт, опыт 600.
//Вы завершили квест «Катипут и его история»

2-2)
Окресности Клесвы. Дом Самария.
Артефакт

Самарий: Ну что?! Получилось?
Персонаж: Конечно! Вот, работающий артефакт, возьмите его.
Самарий: Я и не сомневался в вас, воин! Примите же в благодарность, эти мелочи.

Кристалл Памяти Унариса из"ят из инвентаря. Получено 5з, Репутация искателя реликтов 100. Драгоценная монета гномов 2шт. 1000 опыта, сокровищница гномов 2шт.
После этого следует Дополнение 1
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Склепы Вассалов. Склеп Некроманта.
Починка Артефакта

Некр: Кого я вижу, воин. Давненько ты сюда не заходил. Да еще и с каким-то сильнейшим источником энергии...
Персонаж: Здравствуйте уважаемый Некромант. Вы правы, я нашел сломанный Кристалл Памяти Унариса... Вот ищу способ починить его.
Некр: Не нужно больше слов. Если это кристалл памяти, я не имею права не помочь. Вот, возьмите сферу, и заполните душами монстров равными вам. У вас есть 2 часа, чем больше монстров вы убьете, тем выше шансы на успех восстановление великого артефакта, но и они не столь высоки. От 3 до 15% в зависимости от того, на сколько будет заполнена сфера. Шанс же слома самого артефакта тоже присутствует, около 5%.
Персонаж: Не будем терять ни секунды.

Получено Сфера Кумуляции Душ.

Склепы Вассалов. Склеп Некроманта.
Сфера заполнена

Персонаж: Вот, я собрал сколько мог.
Некр: Вижу, вижу. Постарался, воин, ничего не сказать. Я буду начинать ритуал, а ты зайди через час.
"через час"
Персонаж: Ну ? Получилось?
Некр: к сожалению, попытка не удалась, нужны новые души.
ИЛИ
Некр: к сожалению, энергия начала конфликтовать с энергией заключенной в кристалле, артефакт разрушен.
Некр: Ха-ха, воин, не уж то вы сомневались во мне? Хоть это было не просто, но у нас все получилось.
Кристалл Памяти Унариса Востановлен!
Вы можете отнести кристалл Самарию, тому кто помог вам его воссоздать или использовать сами.


Склепы Вассалов. Склеп Некроманта.
Артефакт Великого

Некр: Воин, зачем вам этот артефакт ? Он сильный, но лишь для тех в ком плещется искра дара. Может вы отдадите его мне? А я уж на награду не поскуплюсь.
Персонаж: Вы правы, мне эта штука ни к чему будет. Забирайте её.

Кристалл Памяти Унариса из"ят из инвентаря. Получено 5з, 1000 опыта, Звено цепи Лудьиал 10шт.,
Злое око 3шт. , Сломанное звено цепи Лудьиал 1шт.

После этого следует Дополнение 1

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кряж Кайар. Дом Одина.
Важный гость

Один: Ну проходи воин, чего у двери встал, я тебя уже пол дня жду.
Персонаж: Доброго дня вам, Один. Простите, но по какому поводу вы меня ждали?
Один: У меня нету желания вести пустые разговоры. Нужно быстрее починить Кристалл Памяти Великого. Принесите мне Большой блестящий кристалл и пыль агата 200шт. Быстре воин. БЫСТРЕЕ! Шансы на успех велики, 73% на то что мы сможем восстановить кристалл. Но в случаее неудачи, 65% на то, что он будет разрушен на всегда Вы должны принести все в течении часа.

Кряж Кайар. Дом Одина.
Ингридиенты найдены

Персонаж: Вот, все как вы и просили.
Большой блестящий кристалл, пыль агата 200шт. , Кристалл Памяти Унариса из"яты из инвентаря

В случаее успеха
Один: Фууух, еле успели, вихрь силы почти сошел с Кряжа. Держите, этот Артефакт может изменить мир. Хотя, вы можете отдать его мне, я уж за наградой не поскуплюсь.
Персонаж: С радостью отдам его вам! В Ваших руках он принесет намного больше пользы всем.
Один: Я польщен. С радостью принимаю его. Сейчас... схожу, за обещаной наградой. Вот, Воин, выбирайте.

Кристалл Памяти Унариса из"ят из инвентаря. Получено 5з, 1000 опыта, Зеленый инструмент професии на выбор( в комплекте зеленая смола для инструмента), Колода карт 1шт.
После этого следует Дополнение 1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Курган плача. Мошенник Глум.
Большие деньги

Глум: Воооиин, Сколько лет, сколько зим. Что же привело тебя в мою берлогу?
Персонаж: Да вот, есть одна штуковина диковинная. Думаю, авось чего ценного стоит?
Глум: УХ, серьезная штука. Но вижу же воин, что обмануть пытаешся. Сломанная она. Хотя так уж и быть, только по моей доброте душевной я дам тебе 10 золотых за эту штука, и что б я тебя больше не видел.

Персонаж: Прости, но я не продам его, великий артефакт это.

ИЛИ

Персонаж: По рукам. Вот, держи.

Кристалл Памяти Унариса из"ят из инвентаря.

На вас совершено нападение Мошенник Глум. Не уж то вы поверили, что вы получите деньги?!

В принципе, я думаю было бы прекрасно сделать глума соответственным уровню игрока, который несет кольцо. Что бы не было простого боя.
"Проиграв мошеннику, у вас есть Дополнение 0, для завершения квеста"

"Если победить, мы получим следующее"

Курган плача. Мошенник Глум.
Неудачливый ворюга

Глум: Стой, стой, воин. Извини, я сдаюсь. Ну не мог, я не попробовать обобрать тебя. Мошенник я, или кто?! У меня и денег то таких сейчас нету, вот, забирай все что есть и уходи..
Получено 5 41 22, 1000 опыта.
После этого следует Дополнение 1
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Инвентарь. Использовать Кристалл Памяти Унариса.
Использовав артефакт, вы перенеслись в закрама памяти самого Унариса. Его сознание пробудилось, и готово с вами поговорить...
Унарис: Воин, ты справился. Ты смог восстановить кристалл. К сожалению у меня нет много времени. Пространственная воронка свертывается, и я должен помочь себе в прошлом, что бы все прошло успешно. НО, я не могу не наградить того, кто смог мне помочь. Катипуту передашь мой подарок, а ты можешь задать один вопрос или же попросить меня о чем-либо. Думай тщательно, ибо если ошибешься, пути обратно не будет.

1)Персонаж: Ты правда Унарис?.
Ответ унариса: Да.
Вас выбрасывает из кристалла памяти... От него начинает идти свечение, и он бесследно распадается прямо у вас на глазах..Сообщите Катипуту о том что произошло(да и перекусить чего не забудьте взять)...Получено: Подарок Катипута.

2) Персонаж: Великий, можете ли вы поведать часть своей истории? Как вы отдали этот предмет служки? Ведь история самое ценное, что есть у людей.
Унарис: Ох, вот как... Ну ладно, воин. Ты мне нравишься, хоть я и не особо хочу, но я сэкономлю немного оставшейся энергии и поведаю небольшую частичку своей истории.
В мои времена, для всех могущественных колдунов не было проблемой проходить сквозь время. Но и тут не все так просто, это требовало огромнейших затрат энергии колдуна. Меня преследовали воины хаоса, я пытался уйти. Но я чувствовал, что силы покидают меня, и я скоро буду повержен. Еще бы один легион я мог бы завести в петлю времени и там оставить... но три армии, это было слишком много. Я сделал три прыжка во времени, и когда уже было отчаялся найти кого-то, кому смогу передать частицу своих знаний, я нашел Катипута. Выбора у меня особого не было, потому и отдал ему кристалл, вот только когда я прыгал во времени, концентрации магии была столь высока, что кристалл был поврежден. Ни сил, ни времени у меня не было на то, что бы починить его, я лишь понадеялся на кого-то другого, кто сможет это сделать. И вот, я говорю с тобой воин. Спасибо и тебе и Катипуту. Вот моя награда воин, другого такого свитка не сыщешь, правда что б воплотить его... эх, удачи...
Вас выбрасывает из кристалла памяти... От него начинает идти свечение, и он бесследно распадается прямо у вас на глазах..Сообщите Катипуту о том что произошло(да и перекусить чего не забудьте взять)... Получено: Свиток первозданной прочности 1шт. (Если уж придумывать квест, атк по полной(Своство: Позволяет вернуть изначальную прочность для одной вещи, выбирайте с умом)), Подарок Катипута.

3) Персонаж: Великий, я знаю, что вы были гением магии. Не могли бы вы помочь мне с моим воинским делом? Ведь я еще столько всего не знаю....
Унарис: Твоя просьба будет выполнена.
"Выберите один суперудар, (кроме "Сила Волка"), комбинация этого удара будет уменьшена на 1 шаг"
Вас выбрасывает из кристалла памяти... От него начинает идти свечение, и он бесследно распадается прямо у вас на глазах.. Сообщите Катипуту о том что произошло...(да и перекусить чего не забудьте взять)Получено: Подарок Катипута.

4) Персонаж: Великий, можете ли вы поделится своей силой ? Я простой воин, ваша поддержка была бы чрезвычайно полезна...
Унарис: Хаха, а ты дерзок. Ладно, держи ...
Вас выбрасывает из кристалла памяти... От него начинает идти свечение, и он бесследно распадается прямо у вас на глазах..Сообщите Катипуту о том что произошло(да и перекусить чего не забудьте взять)... Получено: Амулет силы унариса(Раз в месяц, благословление унариса( в зависимости от уровня, эффект схожий с Символом благословления небес, уникальный)),Подарок Катипута.



После выбора одного из вариантов, и выхода из Кристалла.

Райский уголок. Будка Катипута.
Окончание истории

Служка:Ну что, воина найти что это?! я весь уже изголодался тута.
Персонаж: Великий артефакт это, память самого Унариса там была скрыта. Поговорил я с ним, он тебя благодарил, да подарок просил передать. Да и от себя я тебе принес перекусить.
Служка: Подарок?! ОТ самого Унариса?! Давай же скорей, спасибо воина, спасибо. Воина настоящий дург.. "Катипут рыдает"
Из"ято Подарок Катипута 1шт. Окорок 1шт.
Служка: Вот, воина, держи, я долго собирать, теперь тебе давать. Спасибо, спасибо.
Получено: Опыт 2500. Огневик 15шт. Дарственный эликсир гиганта 15шт.
Вы завершили квест «Катипут и его история»




Всем спасибо за внимания, надеюсь получилось не слишком муторно :) Приятного вечера
Загрузка...
3
 ---Ay--Ay-- [5]  23 Марта 2015 22:55:13 #26
Квест: Опыт не пропьешь.


Доступен: воинам от 5 уровня

>>Городская площадь >Старец Багурон

Персонаж: Приветствую вас, Багурон.
Багурон: Добрый день, воин.
Персонаж: Почему у вас такой расстроенный вид, о старейший помощник расы людей? Может я смогу вам чем-то помочь?
Багурон: Боюсь, вы ничем не сможете мне помочь. Это всего лишь мимолетная минутка грусти по былым временам. Так хочется вернуть молодость, надеть доспехи и, не размышляя о проблемах народа сойтись в битве под палящим солнцем на плато безмолвия.
Персонаж: Да, сложная ситуация, но я постараюсь разузнать смогу ли я вам чем-то помочь.
Багурон: Не переживайте воин, все нормально, опыт как говорится не пропьешь.

Для вас начался квест «Опыт не пропьешь».

Ваша цель: Путешествуя по миру Фэо, узнайте у жителей способ помочь старику.

>>Опушка света >Мудрец Панеоник

Персонаж: Добрый день, Панеоник.
Панеоник: Добрый день, воин. Почему у вас такой задумчивый вид? Что-то случилось?
Персонаж: Недавно заходил к старейшине. У него грусть о прошлом, желает повеселиться.
Панеоник: Вот так дела... Наверное, это судьба свела нас. Случайно ко мне попал текст с ритуалом возврата молодости на один день, но он слишком замысловатый. Я уверен, что с вашей помощью смогу разгадать загадку.
Персонаж: Значит, у старейшины есть шанс осуществить мечту? Тогда я к вашим услугам. Говорите, что нужно делать.
Панеоник: Не горячитесь воин, для начала необходимо узнать, не нарушает ли наша задумка законов Фэо. Отправляйтесь к богине Шеаре и узнайте ее мнение по этому поводу.
Ваша цель: Отправиться к богине Шеаре и получите разрешение на ритуал.

>>Призрачная длань >>Небесный дворец Шеары >Шеара

Персонаж: Приветствую вас, мудрая Шеара.
Шеара: Добрый день, странник. Что вас привело ко мне?
Персонаж: Пришел к вам за советом. Дело в том, что Мудрец сумел раскопать рукопись о возврате молодости. Прошу вашего разрешения на проведения ритуала.
Шеара: Вы молоды и полны сил. Зачем вам это?
Персонаж: Это не мне, а старейшине людского рода. Последнее время грусть одолевает старика, желает вновь принять участие в битве драконов.
Шеара: Я уважаю старейшин, но чтобы получить мое разрешение, ему придется пройти испытание.
Персонаж: Я уверен, что он справится с любым испытанием, но мне хотелось бы, чтоб наш разговор остался в секрете. Вдруг у нас не получится провести этот ритуал - тогда он совсем поникнет. Шеара, возможно я могу пройти это испытание?
Шеара: Это похвально, что вы хотите ему помочь. На острове Фей-го обитают порождения хаоса. Они не рождаются и не умирают естественным путем. Ели вы уничтожите 20 гунглов ДО, это поможет спокойнее течь реке времени. Заодно и проверим, достойны ли вы, покорить эту реку. Итак, ваша задача: принесите мне 20 голов гунглов ДО в течении одного часа.

Получено: песочные часы.
Ваша цель: Убивая гунглов ДО, соберите 20 голов и вернитесь к Шеаре.
** Вы сразили очередную тарь, получено голова гунгла 1шт.(пока не наберется 20)

>>Призрачная длань >>Небесный дворец Шеары >Шеара

Персонаж: Я справился с вашим заданием, о великая. Вот возьмите.
Шеара: Воин, вы достойно прошли испытание. Багурон все свою жизнь провел в напутствии молодых воинов на их нелегком пути, тем самым помогая мне и расе людей. Я благодарна старейшине и поэтому хочу сама его наградить. Вы не против, воин?
Персонаж: Моя главная задача помочь старейшине. А кто ему вручит этот подарок, не имеет большого значения. Я согласен.
Шеара: Я даю Вам свое разрешение. Но кроме своего благословления, больше ничем не смогу вам помочь, поскольку нарушится равновесие рас. Вам придется самому разобраться в загадке ритуала. Желаю удачи, воин!
Изъято: песочные часы, 20 голов гунглов ДО.

Ваша цель: Отправляйтесь к мудрецу и узнайте что нужно для ритуала.

>>Опушка света >Мудрец Панеоник

Персонаж: Я вернулся с разрешением от Шеары! Давайте посмотрим, что вы узнали о ритуале.
Панеоник: Великолепно! Итак, слушайте воин:
«В день, когда сойдутся в бою черное и белое,
кровь и лава окропят землю,
ступите на пустырь.
Там, под палящим солнцем на потресканную землю:
расстелите 3 лоскута потенциального знания,
посыпьте тертым забвением,
окропите белой кровью,
посыпьте крошками яхонта червлёного
и придайте все это огню.
Не дожидаясь пока магический костер потухнет,
когда в ваше тело вонзится 6 жал,
в сосуд без дна насыпьте:
горсть горя, щепотку радости и 10 капель опыта.
И тогда вечно пустое наполнится, а то, что прибавляет - убавит".

Персонаж: Не простая загадка, и я не успокоюсь пока не найду решение. Может, посоветуете мне, к кому я могу обратиться за советом?
Панеоник: Специалист по боям - Дамирус, потому узнайте у него, что он думает о времени ритуала.
О местности, думаю, Вольдемар подскажет - он прошел все уголки Фэо в поисках путей развития торговли.
По поводу потенциального знания, я смогу разобраться через некоторое время.
Что касается ингредиентов для магического костра, нужно узнать у мастеров.
О сосуде, обратитесь к алхимику.
Пока вы соберете сведения, я подумаю, что за знания упоминаются.
Персонаж: Спасибо большое мудрец. Не буду задерживаться, все разузнаю и вернусь к вам.

Ваша цель: Отправляйтесь к тем, кого посоветовал мудрец и узнайте когда и где провести ритуал.

>>Аpена O'Дельвайса >>Приемная Дамируса >Воевода Дамирус

Персонаж: Добрый день, воевода. Пришел к вам просить разгадать загадку: «В день, когда сойдутся в бою черное и белое, кровь и лава окропят землю…». Как вы думаете, что это может означать?
Дамирус: Хм, интересная загадка, но я знаю ответ. Заработайте 10 скальпов и возвращайтесь ко мне, тогда я подскажу вам.

Ваша цель: Убивая врагов, добудьте 10 скальпов и вернитесь к воеводе.

>>Аpена O'Дельвайса >>Приемная Дамируса >Воевода Дамирус

Персонаж: Я выполнил ваше поручение воевода.
Дамирус: Вы сами еще не поняли, что значит ваша загадка, воин?
Персонаж: "... кровь и лава окропят землю..." это понятно - будет бой между людьми и магмарами. Но все же, причем здесь черное и белое?
Дамирус: Это день когда Стриагорн - черный дракон и Эрифариус - белый дракон, поведут своих бойцов в сражение на древнем плато.
Персонаж: Спасибо вам, за помощь.
Изъято: 10 скальпов.

>>Райский уголок >Барин Вольдемар

Персонаж: Добрый день. Вы побивали во всех уголках ФЭО, помогите, пожалуйста, определить, что это за местность: "...ступайте на пустырь. Там под палящим солнцем...".
Вольдемар: Приветствую, путешественник. Я думаю, если посидеть поразмышлять, то пойму о каком месте вы говорите. Но, увы, у меня нет времени.
Персонаж: Может я смогу вам помочь, и вы уделите мне пару минут?
Вольдемар: Один мой заказчик попросил добить кристаллический уголь, а я никак не могу его найти.
Персонаж: Я помогу вам с этим заказом!

Ваша цель: Принесите Барину кристаллический уголь 1 шт.
Персонаж: Вот уголь, возьмите, пожалуйста.
Изъято: уголь 1шт.
Вольдемар: Спасибо воин. Лучше всего место подходит под описание пустыря Аллаяс.
Персонаж: Конечно! Как же я сам не догадался! Спасибо вам, барин.

>>Городская площадь >>Гильдия мастеров > Травник Фоглио

Персонаж: Доброго дня вам, Фоглио. У меня к вам есть дело: «…посыпьте тертым забвением, окропите белой кровью, посыпьте крошками яхонта червлёного…» может вам встречалось такое?
Фоглио: Тертым забвением? Хм, я думаю, речь идет о корне мандрагоры. В древности корень мандрагоры зачастую использовался в качестве сильнодействующего галлюциногена. Но вот беда, травники не добывают корни - только сами листья. В данном случаи, вы сможете сделать это самостоятельно, не имея навыков травника. А чтобы перетереть корень, попросите знакомого ювелира с уровнем профессии 90+.
Персонаж: Спасибо вам.

Ваша цель: Найдите и выкопайте мандрагору, и дайте перетереть ювелиру с уровнем профессии 90+.
**Получено мандрагора с корнем (с шансом 10% достать с нормальным корнем)**
Вы пригласили игрока **** поторговать (передано корень мандрагоры).
Вы пригласили игрока **** поторговать (получено тертый корень мандрагоры).

>>Городская площадь >>Гильдия мастеров > Алхимик Калиостро

Персонаж: Добрый день. У меня есть к вам вопрос: «…окропите белой кровью, посыпьте крошками яхонта червлёного…». Вы используете разные субстанции для своих рецептов, может быть вы знаете, в каких существах есть белая кровь или что такое яхонт?
Калиостро: Я слыхал, что в водах, где очень холодно обитают рыбы с белой кровью. У берегов вечной стужи вы сможете поймать желтого полосатика. Там очень холодная вода и потому эти рыбы очень медлительны. Если вы постараетесь, то сможете ее поймать. Чтобы добыть ее кровь, попросите алхимика с уровнем профессии 90+.
Персонаж: Спасибо большое за совет. У меня к вам есть еще 1 вопрос. "Сосуд без дна" - что это может быть?
Калиостро: Я для своих исследований использую лишь нормальную посуду. Поговорите со Шкаликом - он тоже своего рода эксперт в посуде. Его вы найдете в трактире у Мэри.
Персонаж: Спасибо. До свидания.

Ваша цель: Отправляйтесь к берегам вечной стужи и поймайте желтого полосатика (ловить любую рыбу). После чего попросите алхимика с уровнем профессии 90+ добыть кровь.
** Получено желтый полосатик (с шансом 10% достать глубинного полосатика).
Вы пригласили игрока ****поторговать (передано глубоководный желтый полосатик).
Вы пригласили игрока **** поторговать (получено колба с белой кровью).

>>Городская площадь >>Гильдия мастеров > Геолог Гестейн
Персонаж: Простите за беспокойство. Но мне, все же, хотелось бы узнать, есть ли у вас информация: «…посыпьте крошками яхонта червлёного…». Может, вы знаете, о каком камне идет речь?
Гейстен: Приветствую, воин. В древности рубин назывался «яхонтом червлёным». Думаю, один камешек вы сможете поднять и без профессии. А раскрошить его сможет опытный колдун, нагрев его до определенной температуры.
Персонаж: Спасибо. Пойду искать камень.

Ваша цель: Найдите рубин и попросите колдуна с профессией не менее 90+ раскрошить его.
** Получено рубиновый камень (с шансом 10% - сложно без кирки выковырять).
Вы пригласили игрока **** поторговать (передано рубиновый камень).
Вы пригласили игрока **** поторговать (крошки яхонта червленого).

>>Селение Баурвилл >>Трактир "У Мэри" >Шкалик

Персонаж: Добрый день, Шкалик. Мне вас порекомендовали как эксперта пустой посуды. Я ищу «сосуд без дна». Как вы думаете, что это?
Шкалик: Приветствую, странник. Я скажу вам, если вы угостите меня выпивкой. Ну, или дайте любой посуды, за которую Мэри даст мне выпить.

Ваша цель: Принесите Шкалику 100 склянок любой посуды или 1 золотой.
Персонаж: Вот это подойдет? 100 эликсиров мощи?
Шкалик: Да, спасибо, думаю, Мери будет довольна. А сосуд без дна советую взять "дырявую колбу". Ее можно найти в тайниках на плато, Гиблом месте и в других местах. Я выпью за ваше здоровье воин. Счастливой дороги!
Изъято: 100 эликсиров мощи.

>>Опушка света >Мудрец Панеоник

Персонаж: Я вернулся, Панеоник. Необходимые ингредиенты для костра уже у меня. Вы узнали, что же это за лоскуты нужно использовать?
Панеоник: С этим все просто, это ворохи бумаг, которые я собираю у путников пытаясь найти что-то интересное. Вы уже давно путешествуете – уверен вы знаете, как добыть 3 вороха бумаг. И, конечно же, не забудьте захватить с собой факел, что бы разжечь огонь.
Персонаж: Также мы знаем, что за колба требуется. Осталось узнать, что в нее добавлять - «…горсть горя, щепотку радости и 10 капель опыта…».
Панеоник: Итак, навестите некроманта и фею, они помогут с «горем» и «радостью». А капли опыта нужно добыть, выполняя квесты на городские грамоты. Собрав все что нужно, отправляйтесь на пустырь и проведите обряд. Попутного ветра, воин!

Ваша цель: Добыть 10 горстей горя, 10 щепоток радости и 10 эссенций опыта (любых).

>>Склепы вассалов >>Склеп некроманта >Некромант

Персонаж: Добрый день, некромант.
Некромант: Снова вы, путешественник? Чего надобно?
Персонаж: Вижу вы, как всегда приветливы. Для одного дела мне надобно добыть 10 горстей горя.
Некромант: Ну, хоть в этот раз, что-то темное. Забавно будет посмотреть, как вы будете их собирать. Возьмите этот волшебный мешочек с прахом. Когда вы будете творить что-то плохое – прах будет впитывать человеческое горе. Таким образом, вы сможете собрать 10 горстей, но будьте готовы к мести тех, кого вы решили обидеть!
Получено: мешочек с прахом.
Персонаж: Спасибо. Мне придется доставить неприятности другим ради благого дела.

Ваша цель: Использовать амулеты нападения или спелую малину на игроках людской расы 10 раз.
****использовал амулет нападения на игрока *****
Получено: горсть горя 1 шт. (и так 10 раз).

>>Братское захоронение >>Зачарованная лужайка >Фея Леолина

Персонаж: Добрый день, Фея. Вы как всегда замечательно выглядите!
Лиолина: Приветствую, могучий воин. У меня всегда есть в запасе пару щепоток радости.
Персонаж: Меня как раз они интересуют. Подскажите, пожалуйста, где их раздобыть.
Лиолина: Приносить радость дело не хитрое. А для того чтобы ее сохранить возьмите эту пыльцу. Когда вы будете помогать кому-то, частичка его благодарности и радости будет заряжать пыльцу.
Получено: волшебная пыльца.
Персонаж: Спасибо большое. Уверен, дарить радость мне понравиться.
Ваша цель: Отозваться на помощь в бою 10 раз.

**** Вы вмешались в бой *Нападение на ...*****
Получено: щепотка радости 1 шт. (и так 10 раз).

Во время события «День воина», собрав, все необходимое, отравляйтесь на пустырь Аллаяс.
Используйте факел - подожгите материалы для костра.
Пока горит магический огонь, нападите на скорпиона и ждите, пока в бою не будет 6 скорпионов.
Из рюкзака используете дырявую колбу.


Получено: Снадобье возврата молодости.
Ваша цель: Принесите Снадобье возврата молодости Шеаре.

>>Призрачная длань >>Небесный дворец Шеары >Шеара

Шеара: Неужели у вас получилось, воин? Вы принесли снадобье?
Персонаж: Было сложно, но я справился!
Шеара: Я не медля ни минуты, отравляюсь оповестить Эрифариуса, что сегодня в своих рядах он увидит Багурона! Уверена он будет очень рад.
А что же касается вас странник – надеюсь, моя награда вам понравится. Я разрешаю вам проводить этот ритуал раз в месяц. Ингредиенты и время вам уже известны. А результатом будет 1 эссенция антиопыта (-1000 опыта).

Получено: Получено Эссенция антиопыта 1 шт.
Загрузка...
3
 yes [9]  24 Марта 2015 00:04:46 #27
Квест: Надвигающаяся опасность
Квест доступен воинам, достигшим 9-го уровня.
Описание квеста:
Персонажи - Старец Веркирий ( « Площадь Дартронга» )
- Приветствую вас, воин! Вы стали уже опытным бойцом, с тех пор, как мы с Вами виделись. Как погляжу, прижились в мире Фэо. Помнится, вы были совсем юнцом, когда мы виделись с вами в последний раз.
- Да, вы правы, старец. Времени прошло много с тех пор.
- Что привело Вас ко мне?
- Как?! Вы не слышали?! По миру Фэо прошел слух, что надвигается опасность! Горе у нас! Катастрофа! У меня осталось совсем мало времени, чтобы разобраться во всем этом.
- Хорошо, что вы посетили меня и предупредили. Срочно отправляйтесь к нашему воеводе и предупредите его об опасности. Найти его вы сможете на Арене.
Ваша цель: Предупредите воеводу об опасности и следуйте его инструкциям.
Для Вас начался квест "Надвигающаяся опасность". Желаем удачи!
Персонажи – Воевода Гидвер («Арена Дартронга»)
- Приветствую вас, воин. Какими судьбами Вас занесло ко мне на арену?
- Вы должны мне помочь, воевода!
- Говорите, я вас слушаю. Но учтите, что каждая минута моего времени, потраченного впустую, стоит нескольких магмарских жизней!
- Я пришел по поручению старейшины. К нам надвигается опасность, и только вы, как опытный воевода, можете нам помочь.
- Хорошо! Я помогу Вам. Отправляйтесь к колдунье Бругильде, которая обитает на просторах деревни Маэттро и передайте ей моё поручение! Удачи!
Получено: Поручение воеводы 1 шт
Ваша цель: Отправляйтесь в деревню Маэттро и передайте поручение воеводы.
Персонажи – Колдунья Бругильда («Деревня Маэттро»)
- День добрый, воин. Зачем пожаловали в обитель мою?
- День добрый, мудрая Бругильда. Я поручение воеводы принес Вам. Беда надвигается на Фэо.
- Что ж, весьма похвально! Издалека сквозь порывы опасности нести поручение сможет не каждый воин. Отвагой вы не обделены, да и помочь ближнему не прочь. Я помогу Вам.
- Я всегда рад служить народу магмарскому. Скажите, что я должен сделать, чтобы остановить надвигающуюся опасность.
- Я изготовлю для Вас волшебное зелье, но мне понадобятся некоторые ингредиенты, без которых не получится его сотворить. Вы готовы мне помочь, воин?!
- Я постараюсь не разочаровать и добыть все необходимое, ведь времени совсем мало у жителей Фэо.
- Ох, непросто будет добыть ингредиенты! Прежде всего, мне понадобятся слезы Махаяны (20 шт). А вот дальше, сложнее. Раздобыть вам, воин, придется череп вершителя зла (5 шт), цветок «Сердце болот» (1 шт), сбор клевера (10 шт).
- Мдаа, задача не из легких! Но я постараюсь все принести!
- Ну, ступайте, жду вас уже со всем необходимым. Удачи!
Изъято: Поручение воеводы 1 шт
Ваша цель: Принести колдунье Бругильде в деревню Маэттро слезы Махаяны (20 шт), череп вершителя зла (5 шт), цветок «Сердце болот» (1 шт), сбор клевера (10 шт).
- Вижу, воин, вы вернулись ко мне. Значит, собрали уже все ингредиенты?
- Да, Бругильда, вот все, что вы просили.
- Нет времени на разговоры, поэтому давайте все что принесли, я пойду зелье варить. Приходите ко мне через 20 минут, зелье будет готово. Постараюсь уложиться к этому времени.
Ваша цель: Дождитесь момента, когда колдунья Бругильда в деревне Маэттро приготовит волшебное зелье, затем заберите его.
Изъято: Слезы Махаяны (20 шт), череп вершителя зла (5 шт), цветок «Сердце болот» (1 шт), сбор клевера (10 шт).
- Все готово! Можете забирать воин. Теперь вам понадобится отнести это зелье оккультисту Коэшу для проведения ритуала. Найти его вы сможете в Клановых захоронениях. Будьте осторожны, так как узнав про опасность, он сразу же разозлится. На этом моя миссия выполнена, прощайте!
Ваша цель: Отнесите волшебное зелье оккультисту Коэшу в Клановые захоронения и попросите провести ритуал.
Получено: Волшебное зелье 1 шт
Персонажи – Оккультист Коэшу («Клановые захоронения»)
- Чем обязан, воин? Зачем пожаловали?
- Приветствую вас, Коэшу! Простите, что отвлекаю, вы наверняка заняты. Но дело у меня срочной важности, не терпящее отлагательств.
- Ладно, говорите, коль пришли, что там у вас?!
- Вы должны срочно отложить свои дела, и помочь всем жителям Фэо. Я принес вам волшебное зелье от колдуньи Бругильды. Я владею информацией, что с помощью этого зелья вы уже когда-то проводили ритуалы.
- Вы хоть понимаете воин, какие могут возникнуть последствия после этого?! Почему вы не пришли раньше ко мне, не посоветовались, а сразу помчались к колдунье?
- Но мне дал воевода задание отнести поручение мудрой Бругильде. На сколько я знаю, он еще никогда не ошибался..
- Так что же вы сразу не сказали!! Для совершения ритуала одного зелья будет мало. Раздобудьте мне крылья горгулий (5 шт), магические чернила зеленые (10 шт), древнюю кость (1 шт). Также для проведения ритуала понадобится слюдяная киянка (1шт), приобрести которую можно у антиквара Менахема при наличии 500 репутации Искателей реликтов.
Ваша цель: Убивая горгулий, раздобудьте их крылья (5 шт). Принесите оккультисту магические чернила зеленые (10 шт), древнюю кость (1 шт), слюдяную киянку (1 шт).
- Я уж было подумал, что вы плюнули на это дело и решили оставить мир Фэо в опасности, не вернетесь ко мне.
- Я не мог так поступить, так как дал слово старейшине. Так что вот, возьмите все ресурсы, которые вы просили принести.
- О-о! Это просто чудесно! Тогда я сейчас же примусь за проведение ритуала.
*Хватая один за другим необходимые ингредиенты, оккультист высыпает их возле захоронений, произнося непонятные заклинания.*
Все, ритуал проведен! Теперь дело снова за вами!
- Я все сделал, как вы велели. Но как быть дальше? Ведь проведение ритуала остановило только на время опасность.
- Вы много сделали, как я погляжу, для нашего народа. Думаю вы понимаете, что дальнейшие действия могут вас погубить при попытке остановить надвигающуюся опасность?
- Все верно, но мне уже не страшно. Я проделал долгий путь и выполню свое обещание перед старцом.
- Ваш поступок заслуживает уважения. Ну, что-ж.. Отправляйтесь на вражеский материк , передайте моряку мое послание.
Ваша цель: Отправляйтесь в округ Виригия, который находится на материке Огрий, и передайте послание моряку, после чего вернитесь к оккультисту.
Изъято: Волшебное зелье (1 шт), крылья горгулий (5 шт), магические чернила зеленые (10 шт), древняя кость (1 шт), слюдяная киянка (1шт).
Получено: Послание оккультиста 1 шт
Персонажи – Моряк Берд («Округ Виригия»)
- Ого, кто к нам пожаловал! Магмары!
- Здравствуте, моряк! Прошу вас, возьмите это послание и отдайте его старейшине вашей расы. Это очень серьезно и важно, вопрос жизни и смерти всего сущего!
- Но...
- Прошу вас лишь об одном, ничего не спрашивайте! Просто передайте ему и все. Клянусь, это лишь на благо всех жителей нашего мира!
- Ну… ладно, давайте ваше послание.
- Спасибо! А теперь, мне пора. Оставаться на вашей территории, как вы понимаете, для меня опасно. Удачи!
Изъято: Послание оккультиста 1 шт
Персонажи – Оккультист Коэшу («Клановые захоронения»)
- Воин! Скорей же, говорите! Что сказал моряк?!
- Мы мало общались, ровным счетом не успев друг другу ничего сказать. Но важное дело я сделал, я передал моряку ваше послание. Моряк пообещал мне, что он передаст послание старейшине их расы.
- Я в Вас не ошибся! Вы действительно достойный похвалы и награды боец. Отправляйтесь на Городскую площадь к старейшине и сообщите ему радостную новость.
Ваша цель: Отправляйтесь к старейшине Веркирию на Городскую площадь и расскажите ему о результате проделанной работы.
Персонажи - Старец Веркирий ( « Площадь Дартронга» )
- Заждался я вас! Рассказывайте, рассказывайте! Чем все кончилось? Могут ли теперь жители Фэо спать спокойно, и не бояться, что их настигнет опасность?
- Старейшина, наши дела идут отлично, только я настолько устал с дороги, что даже не знаю с чего начать.
- Начните с того, что сядьте и излагайте все по порядку.
- Мне пришлось преодолеть множество препятствий, я проявил редкие качества характера, такие как воля, преданность, целеустремленность и отчаянная храбрость! Не устрашился я встретиться с опасностью лицом к лицу, пройти километры дорог, сразиться с дикими горгульями.
- Благодарю вас от имени всей расы, воин! Ваше дело столь важно для общего блага, что я обязуюсь рассказать о нём именитым и уважаемым жителям столицы, а это означает, что ваша репутация в городе непременно улучшится!
Вы завершили квест "Надвигающаяся опасность".
Получено: 25000 опыта, 200 репутации Дартронга (до 9000 включительно), Запеченная рыба 50 шт, 2 золотых.
Не останавливайся, если хочешь достичь цели.
Загрузка...
4
 Анн Кристин [16]  24 Марта 2015 02:12:51 #28
«Любви желанной час»
Квест доступен игрокам от 16-го уровня

(примечание 1: в диалогах слова игрока выделены курсивом)

Разговор со знахаркой Морискильдой

Добрый день, уважаемая знахарка. Шел я мимо, дай, думаю, загляну. Может быть, помощь какая нужна?
*украдкой вытирая слезы* И вам доброго дня, воин. А помощь не требуется.
Как же так? Вы же плачете! Что случилось?
*пытаясь улыбнуться* Дел мало. Вот и призадумалась, что я все одна и одна, да почти вспомнила.
Почти?
*вздыхая* Зачаровал, видно, кто-то. Только был у меня любимый. Хорош собой, умен, но не воин, точно не воин, магией занимался или наукой точной. Закрываю глаза — стоит передо мной. Открываю — и ничего не помню.
Вы не помните, но он наверняка помнит! Я могу его отыскать, а если он с колдовством или наукой знается, то и вам поможет.
*оживая* Вы сделаете это для меня?
Конечно!

Цель: Обойдите тех, кто подходит под описание, и узнайте, не помнит ли кто-нибудь из них знахарку Морискильду.

(примечание 2: диалог открывается только у трех персонажей: оккультист Коэш и ученый Авелиус — побочные квесты. Колдун Хорсунгум — основная цель)

Разговор с оккультистом Коэшом

Что вас ко мне привело, воин? Говорите быстрее, я очень занят.
*с надеждой* А вы не помните девушку? Молодую, красивую? Знахарку...
Какая девушка, воин, вы о чем? С моими заботами времени на девушек нет и не было никогда.
Жаль. Пойду искать дальше...
Идите, идите, хотя...
Да?
Вы же бываете в Полуденных землях? Я как раз начинаю новые разработки, мне бы не помешали кое-какие ингридиенты из тех мест. За помощь отблагодарю, не сомневайтесь. Только вот...
Что такое?
Думаю, а потяните ли вы сложное задание или поручить что-нибудь попроще?

Варианты:
Я самый сильный и отважный, конечно, я выполню сложное задание!
Знаете, пожалуй, сложное я не потяну.
Я загляну попозже, сейчас у меня много других дел.

Цель (посложнее): Принесите сердце Рохи (3 шт.), Горной рохи (3 шт.), Радужной рохи (3 шт.)
Получено: 10000 опыта, 2 з., оправа для зеркала (квестовая вещь), на выбор: Свиток «Энергия земли», Талисман «Энергия земли», Эликсир «Энергия земли».

Цель (попроще): Принести сердце Цисфены (3 шт.), Барагузы (3 шт.), Неферто (3 шт.)
Получено: 5000 опыта, 1 з., оправа для зеркала (квестовая вещь), на выбор: Свиток «Милость земли», Талисман «Милость земли», Эликсир «Милость земли».

Разговор с ученым Авелиусом

Здравствуйте, воин, что же вы топчетесь на пороге? Заходите!
Да я только на минутку заглянул. Спросить хотел, не помните ли вы девушку? Молодую, красивую?..
Эх, воин, девушки — это хорошо, но где время взять? Все в делах да научных хлопотах. Но вы вовремя зашли, мне очень нужна помощь.
Какая?
Я сделал прибор, чтобы световой спектр разложить сквозь воду и сохранить. Надо пройти с ним по всем прозрачным водоемам Хаира, чтобы вобрать все цвета.
Так зачем дело стало?
Некогда мне. Огранка хрусталя в процессе, дело это тонкое, не хочу отрываться. А с прибором любой справиться. Главное, успеть за полчаса, чтобы настройки не сбились, все прозрачные водоемы навестить. За замок лететь не надо! Возьметесь?

Варианты:
Возьмусь!
Дел пока много, я помогу, но позже.

Получено: спектральный прибор

Цель: За полчаса обойдите все прозрачные водоемы и используйте спектральный прибор. После вернитесь к ученому Авелиусу.

Уже вернулись? Говорил же, что дело простое! И я закончил. Погодите пару минут и будет вам награда, да и подарок в придачу. Вот, смотрите и выбирайте.

Изъято: заряженный спектральный прибор.
Получено: 5000 опыта, 1 з.,
на выбор (квестовый предмет):
хрусталь с радугой из Ледяного грота
хрусталь с радугой из Звиглодской дубравы
хрусталь с радугой из Округа Вурдалии
хрусталь с радугой из Клановых захоронений
хрусталь с радугой из Скорбного яра
хрусталь с радугой из Усыпальницы монархов
хрусталь с радугой из Заброшенных могил
хрусталь с радугой из Предгорий Менталии

Разговор с колдуном Хорсунгумом

*недовольно отрываясь от книги* И что же вам воин от меня понадобилось?
Я вас почти не отвлеку. Вы не помните красивую девушку, знахарку?
*взгляд затуманился* знахарку? Красивую? Как же ее звали...
Ну, ну...
*с подозрением* О чем вы, воин? Так что вам понадобилось?
Ох, ничего. Извините, за беспокойство.

Цель: вернитесь к знахарке Морискильде и расскажите, что выяснили

Разговор со знахаркой Морискильдой

Вы уже вернулись, воин? Что-нибудь разузнали?
Колдун Хорсунгум! Это точно он.
Да? Я совсем не помню...
Вот и он так толком и не вспомнил.
*огорченно* Что же делать? Хотя... Воин, вы же не бросите меня?
Конечно же, нет!
Если я напишу ему письмо от всего сердца, да на особом пергаменте и особым составом, может, развеется заклятие?
Так пишите!
Легко сказать, ни пергамента, ни состава у меня нет.
Я отыщу! Скажите, что надо делать.
Над составом я посижу, а вы попробуйте достать особый пергамент. Его из-за моря привозят, возможно, что-то сохранилось у моряка Сеймура.

Цель: отправляйтесь к моряку Сеймуру и попросите у него особый пергамент.

Разговор с моряком Сеймуром

Что, воин, кораблем любуетесь? Решили оставить сухопутную жизнь?
Добрый день, Сеймур. Нет, в море пока не собираюсь. Я с просьбой от знахарки Морискильди. Нет ли у тебя особого пергамента? Ей бы письмо важное составить.
Так что же она сама не пришла?
Занята сильно.
Эх, вот ей лично за милую душу просто так отдал бы. А тебя воин я за особый пергамент погоняю. Выполнишь три мои просьбы — он твой.
Я готов!
Тогда слушай. Нужно забрать у Бонны Бениты питомца, который не боится воды, у рыбака Виллиса — новые крепкие сети, а у рудокопа Вергена — яркие фонари.

Цель: заберите у Бонны Бениты питомца для моряка.

Разговор с Бонной Бенитой

Добрый день, уважаемая Бонна Бенита, меня прислал моряк Сеймур за питомцем.
Ох, что-то он рано. Время нужно, чтобы питомца подготовить к встрече с новым хозяином, а я как раз собралась по делам уйти.
А что за дела? Может, у меня получится?
Да в Полуденных землях новые образцы перьев, шерсти и пуха для удобства питомцев достать надо.
Это я смогу!

Цель: Убивая Радужных рох, Лавовых грызмуров и Маурин-одиночек, добудьте перья рохи, шерсть грызмура и пух маурины.

Уже вернулись, воин?
Да! И не с пустыми руками — держите ваши образцы.
Большое спасибо! Возьмите питомца.

Изъято: перья рохи, шерсть грызмура и пух маурины
Получено: питомец для моряка

Цель: заберите у рыбака Вилиса крепкие сети.

Разговор с рыбаком Вилисом

Хорошего клева, рыбак!
Спасибо, воин! Вы по делу или поболтать зашли?
Меня прислал рыбак Сеймур за крепкими сетями.
О, конечно, держите.

Получено: крепкие сети

Цель: попросите у рудокопа Вергена яркие фонари для моряка.

Разговор с рудокопом Вергеном

Добрый день, рудокоп. Как ваша работа?
Добрый день, воин! Лучше не спрашивай.
А что такое?
Завелся в шахтах страшный монстр, работать мешает, даже пришлось оставить в пещере яркие фонари, которые для моряка Сеймура приготовил.
Ну, вот, а я как раз за ними пришел.
*оживая* Так, может, вы, воин не убоитесь монстра и сразите его, чтобы фонари достать?
Видно, придется.

Цель: отправляйтесь в Ледяной грот, отыщите и сразите поселившегося там монстра.

На вас совершила нападение Пещерная роха.

(примечание 3: 15 тысяч хп, остальные характеристики как у Радужной рохи)

Последний раз взмахнув крыльями, Пещерная роха упала на землю и затихла. Перешагнув через нее, вы увидели в углу яркие фонари.

Разговор с моряком Сеймуром

Как дела воин?
Вот, все, что вы просили достать.
*пожимая руку* Большое спасибо, воин, очень выручили. Держите особый пергамент, заслужили.

Изъято: питомец для моряка, крепкие сети, яркие фонари.
Получено: особый пергамент.

Цель: принесите особый пергамент знахарке Морискильде.

Разговор со знахаркой Морискильдой

Вот, уважаемая знахарка, достал для вас особый пергамент.
Спасибо, вам, воин. А у меня не очень получается. Все приготовила, а одного ингридиента не хватает, ресурсов нет.
Ресурсы? Это совсем просто! Говорите, какие нужны.
Ингредиент можно получить из разной комбинации ресурсов, посмотрите, что вам легче достать.

Варианты:
300 пыли лазурита и Желчь Царя скорпионов
12 сборов клематиса и Мертвенное сердце
30 эссенций губана и Яйцо Пепельной паучихи

Возьмите ресурсы, уважаемая знахарка.
Спасибо, воин, теперь подождите пару минут. Вот, держите. Отнесите письмо колдуну Хорсунгуму.

Изъято: особый пергамент и выбранные ресурсы.
Получено: зачарованное письмо.

Цель: отнесите зачарованное письмо колдуну Хорсунгуму.

Разговор с колдуном Хорсунгумом

Уважаемый колдун, извините, что вновь отвлекаю. Вам просили передать письмо.
*протягивая руку* Посмотрим, посмотрим... Что здесь написано... Ерунда какая-то! *рвет письмо* Зачем вы явились?
Я...
Уходите немедленно!

Цель: вернитесь к знахарке Морискильде и расскажите о неудаче.

Разговор со знахаркой Морискильдой

Вы вернулись, воин? Эх, вижу, что не получилось ничего. Видно, не судьба...
Вы так быстро сдаетесь? Надо попробовать что-нибудь еще!
Что? У меня никаких идей нет.
А посоветоваться ни с кем нельзя?
Не знаю, разве что мудрец Флаввий сможет чего-нибудь придумать?

Цель: поговорите с мудрецом Флаввием о проблеме, с которыми столкнулась знахарка Морискильда.

Разговор с мудрецом Флаввием

Добрый день, уважаемый мудрец.
Доброго дня, воин. С чем пожаловали?
Да вот проблема одна. Заколдовал кто-то двух влюбленных. Она хоть как-то вспомнила, письмо пыталась написать, а он...
Письмо в делах любви и колдовства? Не получилось и получиться не могло. Писать в таком случае — дело бесполезное.
Что же тогда делать?
Эх, молодежь, всему учить надо. Зеркало нужно. Да-да, Зеркало Истинных чувств.
А где его взять?
Не у меня уж точно. Советую обратиться к ведунье Марице, она специалист в таких вещах.

Цель: узнайте у ведуньи Марицы, где достать Зеркало Истинных чувств.

Разговор с ведуньей Марицей

Доброго дня, воин. Пришли узнать свое будущее?
Доброго дня, ведунья. Нет, со знанием будущего обожду. Я с другим вопросом. Мудрец Флаввий подсказал, что вы можете помочь добыть Зеркало Истинных чувств.
О, вы хотите соединить влюбленные сердца? Что ж, воин, это похвально. Я помогу вам его создать.
Что нужно делать?
Для начала создать основу. Но тут нужна не я, а мастерица Сойгура.

Цель: поговорите с мастерицей Сойгурой о создании основы для Зеркала Истинных чувств.

Разговор с мастерицей Сойгурой

О, воин, проходите в мастерскую? У вас заказ? Прохудились доспехи или требуется подзаточить оружие?
Никак нет, мастерица, с доспехами и оружием у меня все в порядке. Меня прислала к вам ведунья Марица. Она сказала, что вы сможете сделать основу для Зеркала Истинных чувств.
Основа для зеркала? Нет ничего проще. Если вы достанете все, что нужно для работы, я вам с удовольствием помогу.
А что требуется?
Что может требоваться для создания зеркала? Ртуть, легкое серебро, пузырчатый металл, но главное — оправа. Говорят, ее может отдать оккультист Коэш, если вы выполните его поручение.

Цель: принесите мастерице Сойгуре ртуть (500 шт.), легкое серебро (500 шт.), пузырчатый металл (5 шт.) и оправу для зеркала.

Уже все принесли?
Да!
Отлично, воин, теперь подождите минутку... Ну, вот, держите.

Изъято: ртуть (500 шт.), легкое серебро (500 шт.), пузырчатый металл (5 шт.), оправа для зеркала
Получено: простое зеркало.

Разговор с ведуньей Марицей

Вы вернулись, воин? Принесли зеркало?
Вот оно!
Хорошая работа, узнаю руку Сойгуры.
Что дальше?
Надо сделать гравировку. Это уже я сама. Но от вас, воин, потребуются некоторые ингридиенты, так, мелочь — алмазная пыль, пурпурные чернила, сборы белладонны.
Я все добуду, ведунья!

Цель: принесите сбор белладонны (4 шт.), магические чернила лиловые (10 шт.) и алмазную пыль (100 шт.).

Вот, ведунья, я принес все ингредиенты!
Замечательно. Сейчас я все сделаю. А вы, воин, готовьтесь отправиться в дальнюю дорогу.
Куда?
На Ледяные острова. Зеркало следует зачаровать и лучше шаманов это никто не сделает.

Изъято: сбор белладонны (4 шт.), пурпурные чернила (10 шт.), алмазная пыль (100 шт.)
Получено: зеркало с гравировкой.

Цель: попросите шамана Туйгуна о чарах для зеркала.

Разговор с шаманом Туйгуном

Ого, кто пожаловал? Что забыл на ледяных просторах такой воин, как ты?
Доброго дня, уважаемый шаман. Я с просьбой пришел. Создаем мы с ведуньей Марицей Зеркало Истинной любви. Нужен тот, кто его зачарует. Ведунья говорит, что лучше вас никто не справится!
Конечно, никто! Но вы же не думаете, что буду заниматься этим за просто так?
А что вам требуется? Вы скажите, я все сделаю!
Говорят, в Полуденных землях есть звери с прочными и теплыми шкурами. Сходите за ними. Шаманить все равно нужно в одиночку.

Цель: убивая лавовых грызмуров, добудьте их шкуры (10 шт.) и принесите шаману.

Вижу, воин, вернулись с добычей?
Было не так уж просто, но я их все сделал!
И мне было не просто, воин, но свою работу я завершил.

Изъято: шкура лавового грызмура (10 шт.)
Получено: зачарованное зеркало

Цель: вернитесь к ведунье Марице с зачарованным зеркалом.

Разговор с ведуньей Марицей

Вот, ведунья, я уговорил шамана зачаровать зеркало.
Так быстро? Вы молодец, воин. Остался последний штрих. Нужно вставить в зеркало хрусталь с радугой. Его можно попросить ученого Авелиуса.

Варианты:
У меня есть хрусталь с радугой, держите.
Я непременно добуду хрусталь с радугой.

Великолепно, воин. Теперь слушайте внимательно. Чтобы Зеркало проявило внутреннюю суть, надо активировать хрусталь в месте, где собрана его радуга, в первые минуты часа, кратного трем.

Изъято: зачарованное зеркало, хрусталь с радугой
Получено: тусклое Зеркало Истинных чувств

Цель: активируйте Зеркало Истинных чувств и отнесите его колдуну Хорсунгуму.

(примечание 4: следует нажать на тусклое Зеркало Истинных чувств в первые десять минут любого из следующих 00:00 (24:00), 03:00, 06:00, 09:00, 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 в той локации, к которой относиться хрусталь с радугой, который вы выбрали).

Вы повернули хрусталь, вокруг разлился радужный свет и Зеркало Истинных чувств засветилось изнутри... Пришла пора навестить колдуна Хорсунгума.

Разговор с Колдуном Хорсунгумом

*гневно* Опять вы, воин? Я же сказал вам, убираться отсюда и не мешать!
Да подождите вы, дайте хоть слово сказать!
Не желаю ничего слушать! Уходите немедленно!
*вытаскивает зеркало и ставит перед колдуном*
Что за... Это же, это... Морискильда! Как же я мог забыть!
*с трудом отрываясь от зеркала* Воин, спасибо вам большое! Вы же не откажетесь отнести письмо для знахарки?
Я с радостью отнесу!

Изъято: Зеркало Истинных чувств
Получено: письмо для знахарки

Разговор со знахаркой Морискильдой

Вы вернулись? И как? По глазам вижу, что все получилось!
Еще бы! Чтобы у меня и не получилось? Вот, держите, колдун Хорсунгум передал для вас письмо.
*прижимая письмо к сердцу* Огромное вам спасибо, воин!

Изъято: письмо для Знахарки.
Получено: 50000 опыта, 9 з., Дар убережения (1 шт.)
Загрузка...
3
Aravin [6]  24 Марта 2015 10:05:04 #29
Квест доступен игрокам от 3-го уровня.
Название квеста: "Тайна Духа 12-ти рун"
Квест становится доступен при использование руны получаемой за любое ежемесячное событие
1-ю руну получаем за событие "ЯНВАРЬ - ЗДРАВСТВУЙ, СТУЖА!" (покупаем за стальной щит - примерная цена 100 шт.
При нажатии "использовать" получаем сообщение - "неведомая сила не позволяет вам использовать руну, возможно Фея сможет вам помочь"
Отправляемся к Фее Тиндолин
Фея Тиндолин: Что привело вас воин ко мне? Не частый гость вы у меня.
Персонаж: И проведать вас пришёл, узнать все ли хорошо, не нужна ли помощь моя - и диковинку вам показать.
Фея Тиндолин: а ну поближе покажите воин........ интересно то как........... не может быть............а я то думала...................значит это правда.
Персонаж: Что правда? Чего не может быть? Вы о чем?
Фея Тиндолин: давно слыхала я историю о 12-ти духах, да только не верила, думала что очередная небылица.
Персонаж: О каких духах? Что мне с этой руной делать Фея? Неведомая сила окутала тайной артефакт.
Фея Тиндолин: Снять завесу тайны Воин, вам помогут дух огня и каменная глыба. Лишь они могут принять подношение для духов таящихся в рунах. А уж потом приходите снова ко мне.
Ваша цель: Отправляетесь к Духу огня или Каменной глыбе и поговорите с ними о подношениях для духов.
Для Вас начался квест "Тайна Духа 12-ти рун". Желаем удачи!

Идем в Ущелье Гонди и на выбор делаем один из квестов:

Дух огня: Вечность - так мало и так много. Суета - постоянна и предсказуема. Чего нужно вам Воин, что привело вас сюда?
Персонаж: доставая из кармана руну Помощь ваша нужна!
Дух огня: пламя охватило всю руну, которую держал воин, как будто ощупывая её всю, но при этом никак не обжигало самого воина. Через мгновение пламя исчезло. Помогу тебя воин. Принеси мне Малый искристый кристалл, Искристый кристалл и Стебель цветка Верциды.
Персонаж: Вот все что тебе нужно.
Изъято: Малый искристый кристалл, Искристый кристалл,Стебель цветка Верциды.
Как только вы отдали все Духу огня и последний листик цветка поглотило пламя, руна, лежащая в вашей руке, покрылась синим пламенем и на мгновение стала непосильно тяжелой, от чего выпала из рук
Изъято: Руна 12-ти духов.
Дух огня: Держите Воин. Вот ваша руна и дух в ней уже не спит, но будьте осторожны, от пробуждения он агрессивен.
Получено: Заряженная руна 12-ти духов.

Каменная глыба: Чего тебе Воин. Увидев в руках воина руну. не шевелись воин. Посмотрю что у тебя там.
Персонаж: Рука в которой была руна стала на мгновение каменной, но ничуть не тяжелой. Что со мной?
Каменная глыба: положи у моего подножья 11 золотых воин и руну. Тогда смогу я помочь тебе. Проведу ритуал.
Персонаж: Вот возьми все, что ты просил.
Изъято: 11 золотых Руна 12-ти духов.
Каменная глыба: Держите Воин. Вот ваша руна и дух в ней уже не спит, но будьте осторожны, от пробуждения он агрессивен.
Получено: Заряженная руна 12-ти духов.

Выполнив одно из заданий, активируем руну и убиваем духа (дух подстраивается под уровень персонажа). По силе равен Ети и обладает такими же свойствами. Если с первого раза убить не получилось - воскрешаемся и снова в бой (повторно активировать не нужно). За победу над духом получаем в награду один из 12 фрагментов "амулет покорённого духа".
Вы одержали победу над духом и получили в награду «? Фрагмент амулета покоренного духа»
Изъято: Заряженная руна 12-ти духов.
Возвращаемся к Фее

Фея Тиндолин: Пока вас не было воин, узнала я что, победив всех 12 духов можно получить все 12 фрагментов "амулет покорённого духа". Это величайший и очень редкий артефакт, который поможет вам в борьбе с противником и ужасающими монстрами. Принесите мне все 12 фрагментов.
Ваша цель: Принести все 12 фрагментов "амулет покорённого духа".

Немного лирики. Начинать квест можно с любой руны. Каждую руну можно активировать только один раз. Если было пропущено событие, например в марте – то для прохождения квеста придется ждать именно мартовской руны либо купить у другого игрока.
Про активацию рун у Духа огня и каменной глыбы. Каждая последующая активация руны обходится на 1 золота дороже. Что бы было понятнее приведу пример: Первая активация у Каменной глыбы стоит 11 золотых, следующая 12 и т.д. То есть целесообразно будет активировать шесть рун у глыбы и шесть рун у Духа огня что бы это было менее затратно. Тоже самое и у Духа огня – первая активация руны, два кристалла и стебель Верциды. Следующая активация +1 золотой.
Примерные расценки на руны за каждое событие
ФЕВРАЛЬ - ПРОБУЖДЕНИЕ ЧУВСТВ! - 80 резных сердец.
МАРТ - ОЧНИСЬ ОТ ЗИМНЕЙ СПЯЧКИ! – 100 резных жучков.
АПРЕЛЬ - ОСТОРОЖНО, РОЗЫГРЫШ! – 90 жетонов «ехидный кот».
МАЙ - МАЙСКАЯ КУТЕРЬМА – 90 жетонов «резное пламя»
ИЮНЬ - ЦВЕТЕНИЕ ПАПОРОТНИКА – 50 жетонов «лист папоротника»
ИЮЛЬ - ЛЕТНИЕ УДОВОЛЬСТВИЯ – 25 жетонов «резная стрекоза»
АВГУСТ - СКОРЕЕ НА ПРИРОДУ! – 400 жетонов «рыбий костяк»
СЕНТЯБРЬ - ВДОГОНКУ ЗА ЗНАНИЯМИ – 45 грамот всезнания.
ОКТЯБРЬ - ОСЕННИЕ СТРАШИЛКИ – 70 деревянных тыкв.
НОЯБРЬ - НАШЕСТВИЕ МЕРТВЕЦОВ – 80 мифриловых ладоней.
ДЕКАБРЬ - ЗИМНЯЯ ПОРА В ФЭО - ????? (непредсказуемое событие)

Добыв все 12 фрагментов и потратив целый год – возвращаемся к фее.
Фея Тиндолин: Удалось ли вам Воин добыть все 12 фрагментов?
Персонаж: Да! Задачка не из легких была, но я справился.
Фея Тиндолин: Давайте мне их сюда - попробуем их собрать.
Изъято: 12 фрагментов "амулет покорённого духа".
Фея Тиндолин:Собрать амулет я собрала, да вот только нету у меня оправы для него. Нужно вам воин к нашему Ювелиру обратиться.
Ваша цель: Поговорить с Ювелиром о создании оправы для «амулета покоренного духа»
Ювелир Корундум: Если вы не мой новый помощник, то можете уходить. Дел много и никаких заказов на ближайшее время я принять не могу.
Персонаж: Но как же так, дело то у меня действительно неотложное, может можно как то сделать исключение?
Ювелир Корундум: Отчего же нельзя – есть у меня срочный заказ «Большой искристый кристалл». Сможете раздобыть такой и я помогу вам.
Ваша цель: Принести Ювелиру Большой искристый кристалл.

Ювелир Корундум: Неужели так быстро сумели раздобыть кристалл?
Персонаж: Вот держите свой кристалл.
Изъято: Большой искристый кристалл
Ювелир Корундум: Ну а теперь я слушаю вас воин, что нужно вам?
Персонаж: Оправа для Амулета нужна.
Ювелир Корундум: Наслышан я воин об этом чуде и у меня есть уже готовая оправа для амулета. Вот держите.
Получено: Оправа.
Ваша цель: Вернуться с Оправой к Фее.

Фея Тиндолин: Неужели и это вам по плечу оказалось за такое короткое время?
Персонаж: Пришлось и Ювелиру услугу оказать что бы Оправу побыстрее получить. Уж невтерпёж мне в деле испытать амулет. Стоит ли он столько потраченных сил.
Фея Тиндолин: Ну давайте мне оправу тогда быстрее – не буду заставлять вас ждать.
Изъято: Оправа.
Фея Тиндолин: Ну вот Воин. Вот ваша награда.
Получено: "амулет покорённого духа".

Фея Тиндолин: не простой это Амулет воин. Дух амулета может многому научиться, а вот чему именно зависит от вас и ваших умение.

Дальнейшее продолжение квеста зависит от уровня героя и прокачки его репутаций.
Улучшить Амулет могут:
Старец Веркирий – наделяет способностью научить духа наногсить физический урон в боя (Для 3-4 уровней) Урон слабый и больше для ознакомления.
Изувер – наделяет духа амулета свойством ослаблять противника в зависимости от прокачки репутации ЗЛА
Норак Доброхот – наделяет духа амулета свойством усилить владельца амулета
Алтаре жизни – наделяет духа амулета способностью исцелять воина в бою.
Алтаре тьмы –наделяет духа амулета способностью отравлять противника в бою.
Дракон – наделяет духа амулета способностью наносить противнику физический урон.
Нимфея – наделяет духа амулета способностью восстанавливать ману владельцу амулета в бою.
Сильфея – наделяет духа амулета способностью сжигать ману противника в бою.
Последователи Зурхасса - так же как и репутация в каком то соотношении.
Почитатели Миури Тао - так же как и репутация в каком то соотношении.

Юзать и вызвать духа можно 1 раз в неделю. Чем выше прокачка той или иной репутации - тем сильнее БАФ от Духа.
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
Загрузка...
18
 Дикая --Тварь-- [5]  24 Марта 2015 12:16:50 #30
“Чудотворное наследие гномов”

Квест будет доступен как для магмаров, так и для людей - зеркально, кроме некоторых персонажей, чей диалог и историю можно придумать.
Важно! Квест доступен для игроков, достигших 5го уровня и имеющих репутацию своего города 1000. Для прохождения квеста игрок должен иметь доступ на Остров Фейго и находиться в клане!


Перед описанием квеста представьте картину используемых кладбищ в игре, где изображен слева Кладбищенский огонек, а справа Мертвопоклонник, и за ними гонится Дух гнома. Например, на фоне чертог короля Магиша.

Не успел свет Мирроу опуститься за горизонт, освещая под вечер чертоги Короля Магиша, как вдруг в ближайших поселения Огрия и Хаира, раздались непонятные никому крики, вопли горожан: людей и магмаров. Загадочные огоньки, которые время от времени появляются на кладбищах, стали покидать свои привычные места появления. Местные жители стали наблюдать из окон своих жилищ свечение от этих огоньков, недоумевая, каким образом они оказались у их домов. Местные стражники докладывают, что были замечены сектанты – Мертвопоклонники, которые даже прекратили свои обряды по вызову всякой нечисти, убегая из Усыпальницы монархов и Могил бедняков.

Отважные воины! Опросите местных обитателей, что привело к столь необычному поведению Кладбищенских огоньков и к бегству Фанатиков нечисти из Обители праха!

Локация “Клановые Захоронения”
Персонаж “(Мавзолей) Оккультист Коэшу”
Диалог “Переполох на кладбище”

Вы проходите мимо огней, освещающих в вечерним светом мавзолей, и видите со спины оккультиста, произносящего заклинание на непонятном для вас языке. Поднимаясь по ступенькам, вы видите на алтаре труп поросенка и стоящий рядом череп Руккуба. Оккультист взмахивает кинжалом вверх, на миг вы потянулись рукой в ножны. Громким выдохом произнося заклинание, завершает ритуал и поворачивается к вам, держа в левой руке окровавленный кусок мяса.
- Эмм.… Здравствуйте… Коэешу, – убирая руку с ножен, обратили вы на себя внимание.
- Здравствуй, храбрый воин, я слышал ваши шаги. Я знаю, зачем вы пожаловали ко мне. Но это не моих рук дело, – со спокойным лицом посмотрел он на воина.
- Вы знаете? А как же ваш ритуал?
- Ох, вы об этом? – протягивая вам кусок мяса, – Нет, что вы?! Пахарь Тадеуш попросил меня вызвать дождь, дабы полить его сухие поля, – посмотрел он на вас угрюмым взглядом, – О! Смотрите, смотрите! Возможно, Паладин Шико поможет вам узнать, что происходит, - указывая на летящий мимо мавзолея кладбищенский огонек.
Вы понимаете, что принесенный в жертву поросенок не мог вызвать такое поведение огоньков, как после вашего разговора начинает идти дождь.
- Простите за беспокойство Коэшу, – сказали вы, удаляясь из мавзолея.

Локация “Усыпальница монархов”
Персонаж “Паладин Шико”
Диалог “Переполох на кладбище”

Подойдя к пристанищу паладина, вы его на месте не застали. Обернувшись, вы увидели, как он возвращается с очередной вылазки, охотясь на неугомонную нежить. На его левом плече лежал воинский тесак, а в правой руке - связка голов побежденных зомби.
- Здравствуйте воин! Ничто не может помешать моему делу, даже этот пасмурный вечер, - сказал он громко и с легкой ухмылкой, обращая свой пронзительный взор на вас, - Я вижу, вы ко мне по делу? Слушаю вас, воин.
Вы с подозрением посмотрели на него и ничего не сказали ему про вызванный оккультистом дождь. Его поведение явно было обычным.
- Здравствуйте, Шико! Разве вы не обратили внимание на то, что происходит вокруг? Кладбищенские огоньки парят в воздухе тут и там, жителей это настораживает, но пока ничего плохого не произошло. Мертвопоклонники прекратили свои обряды и бегут прочь, вам не кажется это странным? Может быть, это происки потусторонних сил, с которыми мы еще не сталкивались?
Паладин громко засмеялся, вам это тоже показалось странным.
- Каким бы странным это вам не показалось, но это происки Духа гнома-торговца, что обитает в Скорбном яру. Даже я не могу описать его поведение! Вам стоит спросить у него самого!

С недоумением от сказанных слов Паладином Шико вы отправляетесь в Скорбный яр, чтобы поговорить с Духом гнома. Спустившись в Скорбный яр, вас ошеломило увиденное. Дух гнома, известный своим алчным нравом и с жадностью оберегающий свои сокровища, паря в воздухе, гонится за мертвопоклонниками, выкрикивая шутки и возгласы озорного характера в их сторону. Вы были очень удивлены.

Локация “Скорбный Яр”
Персонаж “Дух гнома”
Диалог “Былое время”

- Не думал я, что это будет так забавно, воин! – пролетая над вами, прокричал Дух гнома, догоняя мертвопоклонников и пролетая сквозь одно и второго. - Уууухууууу!!! – Взмыл он после этого вверх.
- Уважаемый Дух гнома!!! – прокричали вы ему вслед, удивляясь, откуда в нем столько энергии и баловства. – Мне нужно с вами поговорить!
- Минутку, воин! Вот только догоню эти светящиеся огоньки! И сразу к вам! – бросив преследовать сектантов прокричал Дух гнома.
Вы подождали у пристанища духа несколько минут, наблюдая за его действиями. Дух гнома гонялся за огоньками, как ребенок, пугая мертвопоклонников, просовывая свои руки сквозь их тела. И вы ненадолго задумались о его поведении, зная о его щедрости, но его ребяческое баловство – это что-то новое.
- Молодость! Я снова чувствуюсебя молодым, как при жизни, на какие приключения я был готов пойти в эти славные времена! – спускаясь к своему пристанищу с невероятной легкостью, прокричал гном, немного запыхаясь от погони за огоньками. – Воин! Я снова ощущаю эти удивительные чувства после стольких лет прозябания над своими сокровищами! Я стал улыбаться, быстро двигаться! Жаль, что я не могу примерить доспехи, чтобы проверить свои силы в бою с каким-нибудь могучим существом!
- Что же с вами произошло? Это невиданно, чтобы духи вели себя подобным образом! Ваше поведение заставило кладбищенские огоньки покинуть свои места появления, а сектанты мертвопоклонники и вовсе стали сбегать с кладбищ. Хорошо, что это не повлекло за собой серьезных последствий.
- Простите старика, – опустив голову, сказал Дух гнома, – в этом есть моя вина, но это того стоило!

Дух гнома в спешке покопался в своем сундуке, набитом кольцами и монетами гномов, и достал статуэтку. Статуэтка напоминала миниатюрного минотавра с тремя рогами на голове, который, согнувшись, на корточках, сложив руки на груди, с унылым лицом держал на них плоскую чашу. Таких вещей вы еще не видели.

- Когда-то в Эпоху перемен,- продолжил дух гнома, - во времена Эльтского дола, когда раса гномов и раса карликов жили в мире, и каждая из рас занималась своими делами, гномами был создан этот артефакт для отдыха после трудного рабочего дня, да и просто для времяпрепровождения в веселой компании друзей, жаждущих приключений. Статуэтка была вытесана из магического камня, а камень был обнаружен в скале. В этой скале потом гномы создали свое тайное святилище - кузницу, где создавали магические предметы для быта и магические доспехи. Поговаривали, что магия заключенная в скале, была та самая, которую вдохнул во Вселенную сам Творец. Эта статуэтка была почти у каждого гнома. К сожалению, со временем магия статуэтки иссякла, и я решил в последний раз испытать на себе эту удивительную магию, которая делала нас веселыми, быстрыми, бесстрашными. Теперь это просто напоминание о былых веселых временах, - гном остановил рассказ и приблизился к вам. – Воин, если вы найдете того, кто сможет вдохнуть в статуэтку магию в этом мире, то я отдам ее вам. Вам она пригодится больше, чем мне. Покажите статуэтку Старцу Веркирию, может, он расскажет о ней вам что-нибудь.

Локация: “Площадь Дартронга”
Персонаж “Старец Веркирий”
Диалог “Древняя находка”

Старец Веркирий разговаривал со старшими поселков, дабы те приняли меры по безопасности горожан из-за разгула сектантов и огоньков. Держа в руках статуэтку минотавра с тремя рогами, вы обратились к старцу:
- Здравствуйте, Старец Веркирий, мне нужна ваша помощь, – показывая статуэтку старцу, вы не успели закончить свою речь, как старец вас прервал.
- Разрази меня гром! Это статуэтка минотавра с тремя рогамидревняя реликвия народа гномов, что использовали ее в повседневном быту! Я не думал, что хотя бы одна из них доживет и до наших времен! Говорят, она возвращала молодость старикам, воинам придавала уверенность в боях, повышала настроение и многие другие мелочи, что помогали в повседневной жизни гномов. Откуда она у вас, воин?
- Да, Старец Веркирий, эту статуэтку дал мне Дух гнома–торговца, но перед этим он использовал остатки магии на себе, чтобы в последний раз испытать все прелести своей молодости при жизни. И это он разогнал всех мертвопоклонников и кладбищенские огоньки, что заметили в поселках. Но дело в том, что Дух гнома отдал ее мне, чтобы я узнал, можно ли вернуть магию в нее, и использовать потом статуэтку в благих целях.
- Хм… - посмотрел старец на статуэтку, почесывая рукой подбородок. – К сожалению, я ничем не могу вам помочь, мой друг, но знаю я гнома, который дожил до наших времен и нашел свое пристанище в Заброшенных рудниках. Вам стоит поговорить с ним.

Локация: “Заброшенные рудники”
Персонаж: “Гном Серафим”
Диалог “Неожиданная находка”

Проходя по мрачным коридорам заброшенных рудников, вы идете на звук кирки, ударяющейся о поверхность. Гном Серафим пропалывал свой небольшой цветочный сад.
- Нежданные гости? Здравствуйте, воин! Нечасто приходится встречать гостей, с чем пожаловали ко мне?
- Пришел я к вам по делу. Дух гнома отдал мне статуэтку, но магия ее иссякла, и я ищу способ, как вернуть магию в статую, чтоб использовать ее возможности на себе, – передавая статуэтку гному, сказали вы.
- Ооо воин! Как приятно увидеть вещи, которые напоминают о родных местах! Для гномов эта статуэтка была повседневным спутником в обиходе. Она придавала воинам уверенность в бою, торговцам - удачу в сделках, праздникам - веселое настроение. Статуэтка должна светиться ярко-красным огоньком между его рогов, – вертя и внимательно осматривая статуэтку, гном отдал ее вам обратно.
- Да, Дух гнома сказал, что магия статуэтки иссякла, и ее остатки он использовал на себе, чтобы почувствовать былую молодость!
- Как же я его понимаю, – ответил гном, продолжая копаться в своем цветнике.
- Может быть, есть способ вернуть магию в статуэтку? Старец Веркирий посоветовал обратиться к вам.
- Хотите вернуть магию в статуэтку? Есть один магмар, что знает, как вернуть магию в неё, хранит он один секрет из поколения в поколение, передавался этот секрет только тем, кто чист помыслом. Но взамен вы поможете мне с одним делом.
- Я готов вам помочь, Гном Серафим. Что я могу для вас сделать? Может, помочь вам с прополкой цветов?
- Нет, воин, – усмехнулся гном вашему предложению. – Слыхал я от жителей, что появились в нашем мире семена дивных растений, которые не видны для обычного взора. Слышал я о зелье, которое помогает найти эти семена. Найдете немного семян для меня? Тогда и поговорим.

Находясь под воздействием Зелья иномирной зоркости отыскать семена растений, добывая ресурсы своих профессий: Семя кромпуса, Семя лазофара, Семя орушкана, Эфемерное семя миагны. Зелье готовим в клановой цитадели, при наличии Магического котла.

Добыв перечисленные семена, вы вернулись к Гному Серафиму.
-Семена добыты! Теперь вы можете вырастить их в своем прекрасном саду. - Передавая семена, сказали вы.
- Спасибо, воин, но еще для роста этих чудных семян мне потребуется магический свет. Я как раз подумал о кладбищенских огоньках, их свечение вполне подойдет для роста этих семян и цветов в саду в-целом. Наловите мне 10 огоньков в этот сосуд и возвращайтесь обратно.
- Вы добыли их?
- Да. Вот держите.
Гном раскрыл сосуд наполненный огоньками, и они устремились к потолку, освещая темную пещеру. И гном принялся сажать принесенные вами семена.
- Вот так красотища! – сказал гном, сажая семена. – Теперь слушайте, воин, чтобы вернуть статуэтке магию, нужен свиток возвращения магии, но его не так просто приготовить, как вы можете подумать.
- У вас есть рецепт приготовления?
- Нет, воин, не в рецепте дело, здесь нужен целый ритуал по созданию такого свитка, и только колдун Хорсунгум знает его. Скажите ему, что вы от меня, и он вам поможет.

Локация: “Ущелье Гонди”
Персонаж: “Колдун Хорсунгум”
Диалог: “Древний ритуал”

Вы поднялись на каланчу к колдуну, застав его за работой по сортировке старых свитков. В вашем присутствии со статуэткой в руках колдун остановился и обратил внимание на вас.
- Я чувствую слабое присутствие древней магии в вас, воин! – показывая посохом на вас, произнес колдун, как будто читая заклинание.
- Доброго времени суток, колдун Хорсунгум, – протягивая статуэтку колдуну, – гном Серафим сказал, что вы можете помочь. Наверное, вы почувствовали магию этой статуэтки. Мне нужен свиток возвращения магии, чтоб вернуть статуэтке магию. Вы можете его дать мне?
Колдун внимательно осмотрел статуэтку, закрыл глаза, повеял рукой вокруг нее несколько раз, пытаясь ощутить магическое присутствие.
- Древняя магия разных стихий была заключена в камне, из которого сделана эта статуэтка, – сказал колдун, не открывая глаз, и, продолжая веять рукой круговыми движениями вокруг статуэтки, добавил, – Древняя магия высших, не ведомая мне. Древняя печать барьера гномов, магия хаоса - бормотал колдун. Хм, ритуал по созданию свитка возвращения магии. Чтобы приготовить свиток возвращения магии придется приложить немало усилий, для этого понадобятся магические ингредиенты разного характера, такие как элемент магии хаоса и души духов уснувших воинов. И за работу я возьму 30 золотых монет.
- Я согласен! И я помогу вам собрать магические ингредиенты для ритуала, расскажите, с чего начать?
- Для начала вам понадобится Зачарованный пергамент и 3 карты с рунами гномов: Карта ”Арго”, Карта “Яз”, Карта ”Хаганн”.

Вы Купили в магазине гильдии пергамент и добыли карты.
- Вы принесли, что я просил, воин?
- Колдун Хоруснгум, я принес вам Зачарованный пергамент и карты с гномьими рунами. А для чего вам нужны карты?
- Очень хорошо, воин, я начинаю готовить ритуал по созданию свитка. Эти карты магические, они помогут преодолеть древнюю печать гномов и, возможно, откроют портал, – с неуверенностью сказал колдун.
- Меня настораживает ваша неуверенность, вы проводили этот ритуал хоть раз?
- Нет, воин, это первый мой случай, но не беспокойтесь, мой опыт подсказывает мне, что все получится. А теперь добудьте мне еще кое-что: мне нужен элемент магии хаоса. Этот элемент можно добыть у сущего зла – у колдуна Миаллоу, который обитает на острове Фей-Го. Но будьте готовы к тому, что он будет просить вас сделать что-нибудь плохое, взамен на элемент магии хаоса.
- Хорошо, я отправлюсь на остров и добуду вам этот элемент.

Локация: ”Крепость заточения”
Персонаж: ”Колдун Миаллоу”
Диалог: “Гиблое дело”

- Снова ты?! Ничто не поможет тебе и в этот раз! Грядёт хаос в этот мир, и его никто не остановит! - начал он тараторить про возвращение хаоса.
- Прости, колдун, но я пришел к тебе по другому делу, – не обращая внимания на его вопли спокойно сказали вы.
- Что же нужно тебе здесь в месте, где царит хаос и зло?!
- Мне нужен элемент магии хаоса.
- Что?! Зачем обычному воину понадобилось обратиться к магии хаоса?!

Вы решили обмануть колдуна и сказать, что используете элемент магии хаоса в корыстных целях. И к вам на ум приходит необычная идея.
- Я хочу использовать его в корыстных целях, чтобы проклясть клан “Красных топоров”, который изгнал меня из клана. Сделав это, хаосу будет легче прийти в этот мир, – осознавая, что это бред вы еле сдерживаетесь от смеха.
- Ваше желание помочь хаосу вернуться в этот мир сомнительно, – с подозрением посмотрел на вас темный колдун. – Чем докажете ваше желание послужить хаосу?
- Хотите, я убью людей? И принесу вам их головы?! – резко ответили вы, желая внушить правдивость своих намерений.
- Хм, вы готовы пойти на это? Но головы мне ни к чему, а вот людская кровь мне не помешает для моих ритуалов, – копошась в своем барахле, колдун достал пустой стеклянный сосуд и протянул его вам. – Наполните его для меня, и тогда вы получите элемент магии хаоса.

Вы убили не мало людей, дабы дабыть крови колдуну.
- Свежая кровь! Вот! Держите! Элемент магии хаоса! И пусть трепещут враги хаоса! – зловеще засмеялся колдун, передавая вам элемент и удаляясь вершить свои злые деяния.

Вы взяли элемент магии хаоса и поспешили к колдуну Хорсунгуму. Вашего скорого возвращения к каланче Хорсунгума колдун явно не ожидал.
- Вам удалось заполучить элемент магии хаоса?! На что же вам пришлось пойти, чтобы этот коварный колдун дал вам его?
- Мне пришлось пойти на хитрость, но без кровопролития не обошлось. Скажите, колдун Хорсунгум, вам понадобятся все элементы разных магий?
- Нет, воин, древний ритуал возвращения магии используют не только для возврата магии в магические предметы. Ритуал был придуман во времена эпохи перемен, и создали его гномы, которые были увлечены магией. Почему только элемент магии хаоса - мы можем только догадываться. В недобрых руках использование ритуала может привести к разрушению мира и гибели всего живого, поэтому я храню его из поколения в поколение от злых намерений кого-либо.
- Дух гнома-торговца упоминал об эпохе перемен, тогда же и была создана статуэтка. Если элемент магии хаоса добыт, вы можете приступить к ритуалу?
- Нет, воин, это еще не все. Ритуал подразумевает концентрацию внимания и большое количество энергии, мне понадобится эфрил. И еще мне понадобятся 50 Слез Махаяны, 20 Эфрила, 200 пыли рубина, 20 сборов Анемона, 50 магических черных чернил. И останется последний ингредиент, о котором я расскажу, как только вы все принесете.
- Хорошо, колдун Хорсунгум, это добыть будет проще простого.

Вы добыли все перечисленные ингредиенты и принесли их колдуну.
- Очень хорошо! Вы все принесли. Как обстоят дела в городе?
- Старец Веркирий организовал отряд по поимке кладбищенских огоньков и сектантов. Скоро жители смогут вернуться к повседневной жизни.
- Хорошо, воин, остался последний ингредиент, вам нужно добыть Души спящих воинов!
- Зачем вам они?! – удивлённо спросили вы.
- Духи спящих воинов стали пересекать границы мира сновидений не просто так, здесь есть магическое вмешательство, если духи пересекли мир сновидений, значит, они несут в себе магическую составляющую, которую можно использовать в ритуале. Возможно, и границы других миров могу пересечься с нашим прекрасным миром, пока мы не знаем, чего стоит ожидать от этих перемен. Воин, победите духов спящих воинов и добудьте мне 10 их душ в этот зачарованный сосуд. И после этого я смогу приготовить вам свиток возвращения магии.

Победив духов сна вы спешились к колдуну.
- Вижу, вам было нелегко победить духов спящих воинов?
- Да, колдун Хорсунум, в бою по силе и умениям они не уступают настоящим воинам! Пришлось немного потрудиться. Вот, держите сосуд, я поймал вам их души.
- Теперь я могу приступить к выполнению ритуала

Применив все ингредиенты и прочитав древнее заклинание, колдун создал свиток возвращения магии и передал вам его.

Вы ставите статуэтку перед собой, достаете свиток и читаете заклинание. Вокруг вас и статуэтки вы ощущаете, что происходит что-то магическое. За статуэткой открывается портал, из которого вылетают разноцветные магические шары и, вселяясь в статуэтку, оживляют ее. Перед вами стоит трех рогий минотавр. Сражайтесь или умрите. Победив минотавра, статуэтка принимает прежнюю форму, и вы ее поднимаете.

Описание предмета: "Статуэтка Минатавра c тремя рогами" - один раз в неделю(или 1 раз в 2 недели) дает премиум сервис на один день и увеличивает на 20% получаемую доблесть в боях на полях битв.
Загрузка...
6
 _ketano_ [4]  24 Марта 2015 21:46:24 #31
Квест <Подземная угроза>
доступен игрокам с 4го уровня
Локация Пригорье-Сторожка хранителя арсенала-Квест <Подземная угроза>

(Хранитель Шоду)Приветствую вас воин,недобрые вести принесли мне подземные рыцари.

(Игрок)Что случилось, доблестный Шоду?

(Хранитель Шоду)Вы ведь знаете, какую значимость для всего нашего города имеют энергетические кристаллы, которые
мы добываем-так вот, я получил известие, что гномы из неизвестных земель прорыли тайные лазы в наши пещеры и крадут наши кристаллы.

(Игрок)Но хранитель энергия кристаллов несёт боевой характер, зачем же это нужно гномам?

(Хранитель Шоду)Вы правы ,воин, однако гномы очень таинственный и мудрый народ, они всегда знают своё дело и кому
известно, для чего им понадобились энергетические кристаллы, но одно я знаю точно, что такими темпами они сильно навредят нам.

(Игрок)И что же нам делать? ведь мы и так постоянно противостоим нашим врагам-магмарам.

(Хранитель Шоду)Это не вся беда,воин, гномий народ всегда отличался своеобразным характером, они не отступят от своего, даже если им
придётся вступить в ожесточённые битвы, я уже получил несколько докладов о нападении групп гномов на наших подземных рыцарей.

(Игрок)Я весь в вашем распоряжении, скажите что мне делать и я сейчас же приступлю к исполнению.

(Хранитель Шоду)Воин, отправляйтесь в город и сообщите старцу Багурону о происходящем, уверен, он знает что делать.

(Игрок)Уже отправляюсь, хранитель!

Ваша цель-отправляйтесь на площадь О'Дельвайса и поговорите со старцем Багуроном о происходящем в кристаллических пещерах.

Локация Площадь О'Дельвайса-старец Багурон-Квест <Подземная угроза>

(Игрок)Приветствую вас Багурон, с нелучшими известиями пришел я к вам.

(Старец Багурон)Доброго здравия вам, воин. Говорите, что случилось?

(Игрок)Я разговаривал с хранителем Шоду и он известил меня о неприятностях в наших пещерах, древний клан гномов прорыли тайные лазы в пещеры
и крадут наши кристаллы, при этом учащаются случаи нападения групп гномов на наших подземных рыцарей.

(Старец Багурон)Да, воин, известие не из лучших. Не думал я, что помимо противоборства с магмарами за ценнейшие источники энергии, нам придётся
противостоять ещё кому-то.

(Игрок)Что же нам делать, мудрейший?

(Старец Багурон)Я думаю, что нам придётся выведать что либо у духа старого скупердяя, что ведёт свою торговлю с нашими жителями.

(Игрок) Вы о духе гномов, старейшина?

(Старец Багурон) Именно воин! мы ведь даже не знаем, откуда они взялись и что это за гномы, мне кажется дух гномов что-то знает об этом, хоть и не
думаю, что из него просто так удастся что-то вытянуть.

(Игрок)Я сейчас же отправлюсь и приложу все усилия для того чтобы узнать что либо.

(Старец Багурон)Воин, дух гнома появляется в нашем мире в ночное время суток .

(Игрок)Хорошо, мудрейший, я всё понял.

Ваша цель-разыщите духа гномов, что появляется в мире Фео у могил бедняков с наступлением ночи и узнайте у него что либо о гномах, что так дерзко
проявили себя.


Локация Могилы бедняков-Пристанище духа-Квест <Назойливый народец>

(Дух гнома)Хочешь приобрести заветные артефакты гномов, воин, ты правильно сделал, что обратился именно ко мне, ведь у меня есть самые редкие и
могущественные артефакты. Посмотри какие боевые кольца и амулеты имеются у меня или же вот эти профессиональные инструменты.

(Игрок)Да погоди ты с товарами, гном, не до ювелирных мне сейчас дел, да и не серпом махать, дело у меня к тебе очень важное, и, надеюсь, что ты мне в этом
поможешь.

(Дух гнома)..Подозрительно прищурив взор, поспешно убирает товары..
Зачем тогда пришёл ? мне нет дела до ваших проблем.

(Игрок)А ты бы не грубил, гном, всё таки на нашей земле торгуешь, я ведь с просьбой к тебе пришёл, неизвестные гномы прорыли лазы в наши пещеры и
повадились нападать на нас и брать то, за что мы воюем уже много лет, ты должен что-то знать об этом, тем более, что обитаешь ты в мире духов, а там точно
об этом что-то знают. Просвети меня, откуда они взялись и для чего им наши кристаллы.

(Дух гнома)Да ты никак с ума сошел, если думаешь, что я тебе помогу в этом, уходи отсюда и возвращайся, если решишь что-нибудь себе прикупить.

(Игрок)Зря ты так, гном, меч мой тебе ни по чём, но не забывай, что у нас лучшие заклинатели духов. Я думаю ничего хорошего не посулит встреча с ними, а я может
чем и тебе помогу.

(Дух гнома)Не пугай меня, воин, чем ты мне можешь помочь, у меня всё есть, хотя знаешь имеется лишь одна вещь и если ты достанешь мне этот артефакт, то я помогу тебе.
У вашего любителя реликвий антиквара Самария имеется один очень нужный мне предмет <Гномий Штемпель> достань мне его, тогда и поговорим.

(Игрок)Хорошо, я достану тебе это.

Ваша цель-отправляйтесь к антиквару Самарию в окрестности Клесвы и поговорите с ним об артефакте.

Локация Окрестности Клесвы-Дом Самария-Квест-<Заскок духа гнома>

(Игрок)Мир дому твоему, Самарий.

(Антиквар Самарий)Благодарю вас, воин, что привело вас ко мне? Добыли какую-либо диковинку или интерес к реликвиям вас привёл ко мне?

(Игрок)Ты прав, Самарий, нужна мне твоя помощь, вновь обрушилась напасть на наш город и я вынужден просить тебя о помощи. Нужен мне один артефакт,
некий <Гномий Штемпель>, который у тебя имеется.

(Антиквар Самарий)..Задорно смеясь..
Воин, да вы никак решили всех мастеров и воинов Фео снабдить искусными инструментами и лучшими доспехами?

(Игрок)О чём ты, Самарий я всего лишь хочу получить информацию о неприятеле у духа гнома, а без этого артефакта он и слова не молвит.

(Антиквар Самарий)Теперь понятно, под какой камень вода течёт, знает торгаш что просит, знаете ли вы, воин, что за артефакт вы просите? Этот Штемпель
использовался гномами для чеканки гномих монет, а истинным чеканщикам удавалось отчеканить с его помощью драгоценные монеты гномов, которые имели
огромную значимость для гномьего народа.

(Игрок)Но...Что же это получается...

(Антиквар Самарий)Да, да, воин, я понимаю вашу взволнованность, но к сожалению артефакт очень стар и имеет изъян, поэтому в настоящий момент он имеет
лишь ценность исторической реликвии, ..улыбаясь.. Знает ли об этом старый торговец?

(Игрок)Я думаю, что если и знает, то у него свои планы на эту вещицу. Так вы отдадите мне его, Самарий?

(Антиквар Самарий)Знаете, воин, я его вам отдам раз он так важен вам в ваших целях, но попрошу и вас об одной услуге. Есть у меня один ларчик
загадочный, имеется в нём очень ценный артефакт, так вот мне бы заполучить его.

(игрок)Так в чём проблема?

(Антиквар Самарий)Мне не обойтись без помощи взломщика, да и это полбеды, воин, открывший ларец, навлечёт на себя заложенные в него магией тёмные
силы, что берегут артефакт и даже вам, воин, думаю не обойтись без помощи, чтобы одолеть их.

(Игрок)Я вскрою ларец, Самарий, и добуду вам артефакт, я думаю кланы наёмников помогут мне в этом, давайте его сюда.

(Антиквар Самарий)Удачи вам, воин, надеюсь, вы знаете, что делаете. Держите ларец.

Ваша цель поговорить с наёмниками клана, крадущихся в ночи, о помощи.

Локация степные вехи-Ускользающий Шу-Квест <Помощь наёмников>

(Игрок)Здравствуйте, Шу. Я пришел к вам просить вас о помощи, мне придётся сразиться с очень сильным противником и мне очень нужна ваша помощь.

(Ускользающий Шу)Приветствую вас, воин. Что за противник такой, раз вы пришли именно ко мне?

(Игрок)Неведомые мне тёмные силы, что таятся вот в этом ларце, мне поведали, что они очень сильны и открой я его, меня ждёт смерть, однако содержимое
ларца необходимо мне в интересах города.

(Ускользающий Шу)Коли так, то я помогу вам. Правильней конечно было бы обратиться к боевым магам, но я польщён, что вы обратились именно ко мне, думаю
мы и сами справимся. Я дам вам своих элитных наёмников, которые владеют искусством боевой магии, я сообщу пока воинам о новом задании, а вы, воин, добудьте
3 бриллианта, ибо наёмникам нужно платить за их риск.

(Игрок)Я всё сделаю, Шу, вот только вскрою мудрёный замок на ларце и вернусь.

Ваша цель с помощью взломщика взломать ларец, после чего принести ускользающему ШУ 3 бриллианта.

Взламываем ларец, приобретаем 3 бриллианта и возвращаемся к Шу в степные вехи.

Локаций-Степные вехи-Ускользающий шу-Квест<Оплата наёмников>

(Игрок)Я всё принёс, Шу, и готов к схватке.

(Ускользающий Шу)Прекрасно, воин, вот вам трое людей, они будут сопровождать вас и в нужный момент начнут сражаться с вами плечом к плечу и защищать
вас от неприятеля.

Ваша цель вскройте ларец и сразите тёмные силы.
Изъято 3 бриллианта-трое лучших воинов клана, крадущиеся в ночи, последовали за вами в готовности в любую секунду принять тяжелейший бой.

(Описание) Искусный воин Наёмник (4-6)
хп 1500
мп 300
урон 80-120
абилки
Гранитный щит
Накладывает на себя и на союзников ауру поглощающую 500 урона
(3 раза) затрачивает 50 единиц маны
Живые потоки
Наёмник видя что его подопечный серьёзно ранен исцеляет его на 20%
затрачивает 50 единиц маны
Предсмертный выпад
Чувствуя гибель наёмник собирает все свои силы в последний удар нанося
противнику 500 единиц урона затрачивает 100 единиц маны

Заходим в рюкзак и нажимаем на ларец (Ларец открывается лишь при сопровождении вас наёмников)

Приоткрыв крышку ларца, вы увидели, как перед вами тут же возникли заклятые тени, которые были заточены в ларце, образовав вокруг вас
магический-огненный круг, дабы никто не смог вам помочь, однако верные спутники как будто возникли из неоткуда перед вами лицом к лицу с тенями, сразите их.
Тень(4-6)
хп 4000
мп 150
урон 80-120
абилки Теневой заслон
Тень окутывает себя теневым щитом поглощающим до 3000 урона
Затрачивает 100 единиц маны
Зов к духам
Тень воспользовавшись помощью духов восстанавливает свои силы пополняя свой запас жизненных сил на 500 единиц
Затрачивает 50 единиц маны

Начался бой (Нападение на игрок)

В бою желательно не торопиться лупить теней так как у них сильные абилки и хороший урон лучше будет предоставить отстреляться первыми наёмникам
но и самому придётся попотеть.

Под градом мощнейших ударов и заклинаний отважных воинов, заклятые тени не выдержали натиска и были отправлены в мир духов, а уставшие наёмники,
чётко выполнив своё задание, отправились в свою крепость.

Окончен бой (Нападение на игрок)

Открываем ларец и относим <Иллюзион> антиквару.

Локация Окрестности Клесвы-Дом антиквара Самария-Квест <Артефакт>

(Антиквар Самарий)Как же я рад вас видеть, живым и невредимым, воин, а по вашему виду можно сразу заметить, что вы после хорошей битвы, значит вам всё таки удалось получить <Иллюзион>?

(Игрок)Вы правы, Самарий, я всегда держу своё слово, держите свой артефакт.

(Антиквар Самарий)Безмерно благодарен вам, воин, держите этот Штемпель. И да прибудет с вами удача!

Ваша текущая цель отправляйтесь к духу гнома, к могилам бедняков и узнайте у него какую-либо информацию.

Вы завершили квест <Заскок духа гнома> изъято <Иллюзион> получено <Гномий штемпель>

Локация Могилы бедняков-Пристанище духа-Квест <Назойливый народец>

(Игрок)Здравствуй, дух гнома, довольно таки тяжело было достать то, что ты просили, однако я сумел достать это, вот он.

(Дух гнома)Прекрасно, воин!! Давайте его сюда.

(Игрок)Эээ нет, знаю я вас торгашей, сначала расскажи мне, что тебе известно о наглом народце, после чего Штемпель твой.

(Дух гнома)Хорошо, воин, слушайте-это изгнанные из Эльтского дола своим народом гномы, из за чрезмерной и непонятной никому жажды к магии, ибо ради этого,
они переступали через всё, кто то поговаривал даже, что они за огромную плату пытались обучиться магическому делу у древних магов, что существовали на землях
очень отдалённых от вашего города.

(Игрок)Так вот зачем им понадобились энергетические кристаллы.

(Дух гнома)Вы правы отчасти, воин, однако, они ищут источник небоевой энергии. Говорят, что они хотят обустроить свои места обитания удивительными
конструкциями и создали удивительные инструменты, которые помогли бы им в добыче ресурсов, однако для работы всего этого им нужен источник энергии.

(Игрок)Мда, подземные энергетические кристаллы им точно не помогут.

(Дух гнома)Это всё, чем я могу вам помочь, воин, давайте же теперь сюда то, что мне полагается.

(Игрок)Хорошо, держи свой штемпель, а я отправлюсь к старейшине и доложу ему то, что узнал.

Ваша цель-отправляйтесь к старцу Багурону на площадь Одельвайса и доложите ему всё что узнали.

Вы завершили квест <Назойливый народец> получено <Записки разговора с духом гнома> изъято <Гномий штемпель>

Локация Площадь Одельвайся-Старец Багурон-Квест <Подробности о подземной угрозе>

(Старец Багурон) День добрый, воин, удалось что-либо узнать о неприятеле?

(Игрок)Приветствую вас, Багурон. Да, я узнал у духа гнома что за неприятель к нам повадился, вот поглядите на мои записи.

(Старец Багурон) ..Внимательно читая..
Мдаа я и не думал, что напасть придёт именно отсюда .

(Игрок)Что же нам делать, мудрейший?

(Старец Багурон)Мы ведь даже не знаем их мест обитания сейчас, да и характер их поведения, а знаете что, воин, я думаю, что нам придётся поймать
лазутчиков, тогда, я думаю, мы узнаем больше, и сможем уже что-то предпринять. Отправляйтесь-ка вы к хранителю Шоду и поговорите с ним об этом.

(Игрок)Хорошо, мудрейший, я сейчас же отправлюсь к нему.

Ваша цель-отправляйтесь к хранителю Шоду в пригорье и поговорите с ним о гномах.

Локация Пригорье-Сторожка хранителя арсенала-Квест <В плен неприятеля>

(Игрок)Добрый день, Хранитель Шоду. Мне удалось кое-что узнать о неприятеле, прочтите это. ..вы отдаёте записки разговора с духом гнома..

(Хранитель Шоду)Да, воин, нехорошо получается, а что говорит по этому поводу старейшина?

(Игрок)Он предполагает, что нам сейчас лучше всего захватить лазутчиков и узнать у них больше информации.

(Хранитель Шоду)Я думаю это правильное решение, я и сам задумался об этом. Отправляйтесь, воин, в кристаллические пещеры и обследуйте тайный лаз в

(Западном разветвлении), там замечена большая активность гномов.

(В данной локации тайный лаз спрятанный за камнем или кристаллом)

(Игрок)Хорошо, я сейчас же туда отправлюсь.

Ваша цель отправляйтесь в кристаллические пещеры и обследуйте (Западном разветвлении), после чего вернитесь к хранителю Шоду.

Идём в кристаллические пещеры с полным рюкзаком мороков-локация (Западном разветвлении)-кристалл либо камень-нажимаем.

Вы обнаружили тайный лаз гномов и, подобрав светящийся осколок кристалла, решили спустится в лаз, однако, сделав шаг, вы отскочили назад - навстречу вам
выбежала группа гномов, пытаясь поразить вас своими добывающими инструментами, как нельзя кстати, сразите их.
Начался бой (Нападение на игрок)
14 гномов.
гном (4-6)
хп 600
урон 56-84
Особенность-повышенная стойкость к ударам.

Вы призвали на помощь (Морок) и так много раз аккуратно ведём бой и кидаем мороков пока не добьёте всех гномов.

Окончен бой (Нападение на игрок)

Не забывая о приказе хранителя, вы связали последнего обессиленного гнома. Теперь дела пойдут заметно быстрей. Получено (Пленный гном).
После инстанса Локация пригорье-Сторожка хранителя-Квест <Пленный неприятель>

(Игрок)А вот и один из назойливых гномов, хранитель, что с ним делать?

(хранитель Шоду)Вот это удача! Отлично, воин, ведите его к старейшине, посмотрим, что скажет мудрейший.

Ваша цель отвести пленного на площадь О'Дельвайса к старейшине Багурону.

Вы завершили квест <В плен неприятеля>

Локация площадь Одельвайса-Старец Багурон-Квест <Подземная угроза>

(Игрок)Старейшина, нам удалось взять в плен одного из гномов, что прикажете с ним делать?

(Старец Багурон)Оставьте нас наедине, воин, и зайдите через некоторое время.

(Игрок)Как скажете, Багурон.

Заходим к старцу примерно через полчаса.

(Игрок)А где же пленный?

(Старец Багурон)К нашей с ним беседе присоединился наш воевода, Дамирус, мы очень долго с ним беседовали и убедили его в том, что пользы от энергетических
кристаллов из пещер им не будет, да и сам он рассказал, что они уже очень долго пытаются извлечь из них пользу, но безрезультатно, и мы рассказали им про
кристаллы эфрила, поделились и секретами репликатора эфрила и отпустили его, передав с ним для его народа немного кристаллов эфрила и послание, в котором
всё так же указали и, в котором воевода настоятельно просил прекратить вылазки в наши пещеры и создавать нам неприятности. Знаете, воин, думаю что
больше неприятностей у нас с ними не будет.

(Игрок)А вы уверены, что это подействует старейшина? это ведь своеобразный народ.

(Старец Багурон)Думаю да, воин, ведь мудрые люди должны уметь решать проблемы не только кровопролитием. Тем более что гномы в большей части мирный народ.

(Игрок)Согласен с вами, Багурон, я рад, что всё так хорошо закончилось.

(Старец Багурон)А теперь идите и сообщите хранителю Шоду, что всё благополучно закончилось.

Ваша цель отправляйтесь к хранителю Шоду в пригорье и сообщите ему радостную весть.

Вы завершили квест <Подземная угроза> получено 1500 опыта 70 репутации города.

Локация-Пригорье-Сторожка хранителя-Квест <Хорошие новости>

(Игрок)Шоду, я принёс вам радостные вести. Власти города применили нужные меры и разрешили конфликт мирным путём, так что теперь мы как и прежде
будем бороться за кристаллы лишь с магмарами.

(Хранитель Шоду)Отлично воин! Я очень рад, что всё так разрешилось. Позвольте наградить вас за ваши доблестные заслуги перед орденом <Подземные рыцари> и
примите от меня в дар вот эту сферу воинского духа, вы её достойны. Оцените все её прелести на полях битв.

(Игрок)Благодарю вас, Шоду.
Вы завершили квест <Хорошие новости> получено доблесть 70000,опыт 1800,репутация подземных рыцарей 140,<Сфера воинского духа> 1 шт.
Загрузка...
3
SH4RP [6]  24 Марта 2015 22:04:57 #32
Квест «Турнир «Топора и Тесака»».

Квест доступен воинам, достигшим 3-го уровня.Квест можно взять у на арене Дартонга.
Для Вас начался квест "Турнир «топора и тесака»". Желаем удачи!
Гидвер: -Приветствую вас, воин! Вы как раз кстати зашли ко мне, но почему вы так одеты?
Игрок: -Одет? Это мои лучшие доспехи! Они были заработаны кровью врагов и трудом моих товарещей.
Гидвер: -Разве вы не знаете, почему столько магмаров собралось здесь на арене великого города Дартонга?
Игрок: -Возможно Гливенс, организовал бесплатную раздачу (напитка) в честь нашей победы над людьми возле Плато Безмолвия?
с - Вам бы только напится до беспамятства воин! Честь и отвага для вас стали чужими словами... А когда-то вы подавали такие надежды...
Игрок: -Воевода, ну зачем вы так... Признаюсь я не знаю, почему люди собрались на арене Дартонга. Но моё сердце всегда жаждало боя и победы магмарского народа!
Гидвер: -Тогда докажите мне это! Магмары со всего Хаира собрались сегодня здесь и буду вести нескочаемые поединки в течении одной недели, дабы определить лучших среди нас! Я лично попросил, самых опытных кузнецов, выковать несколько комплектов Временные мудрённые доспехи , а также алхимики согласились изготоврить Временные эликсиры нерушимости для победителей турнира «Топора и Тесака».
Игрок: -Воевода, прошу разрешить мне поучаствовать в этом турнире. Не ради сверкающих доспехов или диковинных эликсир, а чтобы доказать всем, что не перевелись ещё истинные войны на материке Хаир!
Гидвер: - Ну раз уж вы так загорелись желанием поучаствовать! Вам нужно соответствующее обмундирование. Вы знаете в каких доспеха можно участвовать в этом турнире?!
Игрок: -Ксожеление, нет. Не могли бы вы мне помочь в этом?
Гидвер: -На этом турнире запрещенно использовать, какие либо комплекты доспехов кроме Комплект "Охотника" и Комплект "Головореза". Этот турнир предназначен не для демонстрации своей силы, а для умения логически рассуждать во время боя! Иногда, ум и стратегия воеводы может спасти жизнь нескольким 10 или даже 100 бойцам!
Игрок: -Ести ли ещё какие-то условия участия в турнире?
Гидвер: -Во время турнира строго запрещается использовать любые мороки или колоды во время боя! Также невозможно участие в турнире, если на вас наложенно: благо, порчельник или травма! Перед началом боя вы можете взять один из комплектов боевых эликсиров, которые продаются по следующим ценам:(3-6 уровень - 20сер, 6-10 - 50сер, 10-15 - 2з, 15-18 - 4з).
Игрок: А что на счёт боя?
Гидвер: Как и в любом бою можно махать мечом на лево и на право, но существуют также три типа под-удара: 1. накопление удара. 2. поглощение удара. 3. отражение удара.
1.Игрок ослабляет силу своего удара на 75% и заряжает на 1 - «Всплеск Энергии». Максимально «Всплеск Энергии» можно накопить до 3 зарядов. При использовании «Всплеск Энергии», противник получает 3 кратный удар от вашего урона.
2.Игрок пропускает 2 хода и заряжает на 1 - «Концентрация Энергии». Максимально «Концентрация Энергии» можно накопить до 1 заряда. Используется автоматически после пропуска второго хода и блокирует урон на 4 хода.
3.Игрок пропускает 1 ход и заряжает на 1 - «Преломление Энергии»:
«Преломление Энергии» = 1 заряд = отражает 25% урона и наносит оставшиеся 75% урона.
«Преломление Энергии» = 2 заряд = отражает 50% урона и наносит оставшиеся 50% урона.
«Преломление Энергии» = 3 заряд = отражает 75% урона и наносит оставшиеся 25% урона.

За каждую победу на турнире дают 3 очка, а за каждое поражение 1 очко.
Бой ведётся 1 на 1. Уровневые группы 3-3, 4-4, 5-5 и тд.
Это основные правила турнира.
Игрок: - Звучит интересно! Я обязательно приму участие в этом турнире и постараюсь вас не подвести!
Гидвер: -Удачи вам воин!
Ваша цель: Отправляйтесь на арену Дартонга одетым в Комплект "Охотника" или Комплект "Головореза". Сразившись с другими игроками набирайте очки, которые помогут вам получить ценные призы.
Награды: 1 место в группе: Временные мудрённые доспехи (мудренка на 1 неделю) и Временные эликсиры нерушимости (срок годность 7 дней при использовании дарует нерушимость на1 неделю)
2 место: Великий короб турнирных эликсиров(Фиолетовые эликсиры: Гиг -300 шт, жиз - 750шт, мощи - 1500 шт , крови - 1000шт, вампирики - 2500шт)
3 место Большой короб турнирных эликсиров (Фиолетовые эликсиры: Гиг -250 шт, жиз - 500шт, мощи - 1000шт , крови - 500шт, вампирики - 1750шт)
Остальные получают Малый короб турнирных эликсиров (Фиолетовые эликсиры: Гиг -50 шт, жиз - 100шт, мощи - 300шт , крови - 200шт, вампирики - 550шт).
Турнир проводится раз в 3 месяца.
Загрузка...
30
 Yennifer [6]  24 Марта 2015 23:37:10 #33
«КРЕПКИЕ ДОСПЕХИ»

Квест доступен с 8-го уровня после прохождения квеста «Экспериментальные доспехи».
Можно взять на любом уровне, но, соответственно, квестовые предметы и монстры будут меняться в зависимости от уровня персонажа, как и награда.



Кузнец Тунгур, локация Вотчина скал.
«Крепкие доспехи»
Тунгур: Приветствую вас, воин! Сколько лет, сколько зим!
Персонаж: Здравствуй, Тунгур, давно не виделись. Как поживаешь, что нового?
Тунгур: Ой, воин! Не дает мне покоя идея улучшить те экспериментальные доспехи, для которых вы мне кожу Фицилий добывали. Думаю, вот если бы взять более прочный материал, может и вышло чего бы.
Персонаж: Может я смогу помочь. Наведаюсь к Сойгуре, расспрошу ее, авось и посоветует что, не зря же она мастерица на все руки.
Тунгур: Буду ждать, воин. Спасибо!
Текущая цель: отправляйтесь к мастерице Сойгуре на Площадь Огня и расспросите ее про прочный материал для доспехов.
Для Вас начался квест «Крепкие доспехи». Желаем удачи!



Мастерица Сойгура, локация Площадь огня.
«Поговорить про прочный материал для крепких доспехов»

Сойгура: День добрый, воин! Что привело вас ко мне?
Персонаж: Мир твоему дому, милая Сойгура! Есть у меня дело одно. Кузнецу понадобился очень прочный материал для доспехов. Нет ли у вас чего на примете?
Сойгура: Слышала я, воин, про кожу монстра одного. Думаю, если ее засмолить, получится как раз то, что нужно. Я помогу вам, только принесите мне 10 крыльев свирепой горгульи и смолы.
Персонаж: Где же мне смолу раздобыть, мастерица?
Сойгура: Всему вас учить надо, воин. Возьмите сосуд, да побольше, ступайте в Звиглод Брист, где обитают Древни. С них и соберете. Чуть не забыла, воин! Сосуд потемнее берите, чтобы пока смолу собираете, она на солнце не испортилась.
Текущая цель: Убивая древней [4], наполните сосуд смолой. Добудьте 10 крыльев свирепой горгульи [9]. Возвращайтесь к Сойгуре на Площадь огня.

Примечание: свирепые горгульи взяты для персонажа 8-го уровня, проходящего квест. Для персонажей уровнем выше монстры должны быть, соответственно, на 1 уровень больше уровня персонажа.

Системное сообщение после убийства монстра (на примере свирепой горгульи) выглядит следующим образом:
Вы сразили монстра и одним движением отсекли крыло ужасной твари. Получено: Крыло свирепой горгульи 1 шт.

Сбор смолы. В словах Сойгуры содержалась подсказка, какой сосуд надо выбрать для этого мини-квеста. Идем в Гильдию мастеров на площади Дартронга, заходим в Профессиональный магазин, раздел «Колбы» и выбираем Большую дымчатую колбу («Возьмите сосуд, да побольше», «Сосуд потемнее берите»).

Смола падает с древней (локация Каньон бессмертия) рандомно.

Неудача:
Убив древня, вы склонились над ним, чтобы собрать немного смолы, но увидели, что в нем не осталось ни одной янтарной капельки, так как он сильно высох под солнцем. Продолжайте дальше.

Удача:
Первые 3 раза: Убив древня, вы склонились над ним, чтобы собрать немного смолы. Теперь у вас Полупустая большая дымчатая колба, но ее нужно заполнить доверху.

С 4-го по 7-й раз: Убив древня, вы склонились над ним, чтобы собрать немного смолы. Теперь у вас Полузаполненная большая дымчатая колба, но ее нужно заполнить доверху.

На 8-й раз: Убив древня, вы склонились над ним, чтобы собрать немного смолы и наполнили сосуд до краев. Получено: Колба со смолой 1 шт.

Если колба иная или колбы нет: Убив древня, вы хотели собрать немного смолы, но она практически сразу же застыла на солнце. Убедитесь, что в вашем рюкзаке имеется нужный сосуд.


Мастерица Сойгура, Площадь Огня.
«Крылья свирепых горгулий и смола добыты»

Сойгура: Вы вернулись, воин! Удалось ли собрать все, что я просила?
Персонаж: Конечно, Сойгура, я бы не вернулся без добычи. Теперь у тебя есть все необходимое.
Сойгура: Хорошо, воин. Вот только дело это небыстрое, возвращайтесь позже, а я пока просмолю кожу с крыльев горгулий.
Изъято: Крыло свирепой горгульи 10 шт., Колба со смолой 1 шт.
Текущая цель: Вернитесь к мастерице Сойгуре на Площадь огня через несколько часов.


Далее диалог с Сойгурой по этому квесту доступен только через 12 часов.


Мастерица Сойгура, Площадь огня.
«Поговорить о засмоленной коже для крепких доспехов»

Сойгура: А, это вы, воин. А я вас жду. Готова для вас кожа. Прочнее материала теперь на всем свете не сыскать!
Персонаж: Благодарю, милая Сойгура! Скорее же побегу, обрадую кузнеца.
Получено: Засмоленная кожа 1 шт.
Текущая цель: Отнесите Засмоленную кожу кузнецу Тунгуру в Вотчину скал.



Кузнец Тунгур, Вотчина скал.
«Прочный материал для крепких доспехов добыт»
Тунгур:
Как успехи, воин? Не с пустыми руками возвращаетесь?
Персонаж: А как же, Тунгур! Самый прочный материал принес, спасибо нашей мастерице!
Тунгур: Как же я рад, воин, спасибо за помощь! Вот только теперь надо еще и стальные пластины для доспехов укрепить. Думаю, тут только волшебство поможет.
Персонаж: А может, вы и правы, Тунгур. Схожу-ка я до колдуна, да попрошу его помочь.
Тунгур: Действительно! Ступайте к колдуну и возьмите заготовку крепких доспехов с собой.
Получено: Заготовка крепких доспехов 1 шт.
Текущая цель: Отправляйтесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди и попросите его провести магический ритуал над заготовкой крепких доспехов.



Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Поговорить о заготовке крепких доспехов»
Хорсунгум:
Здравствуйте, воин. Что привело вас в наши края?
Персонаж: Приветствую вас, великий Хорсунгум! Выслушайте меня, прошу! Кузнец наш хочет сделать самые крепкие доспехи на свете, не могли бы вы помочь и укрепить стальные пластины для доспехов своим волшебством?
Колдун Хорсунгум:
*Осматривая заготовку*
Что ж, дело это нелегкое. Но я помогу. Можно укрепить только стальные пластины, но лучше дать магии подействовать на каждую вещь в целом.
Что скажете, воин?


ВОЗМОЖНО ДВА ВАРИАНТА ОТВЕТА.

Первый вариант развития диалога:
Персонаж: Кузнец просил только пластины укрепить, так что давайте не будем изобретать колесо.
Колдун Хорсунгум: Хорошо, но хочу предупредить вас заранее, что созданные подобным образом доспехи потеряют свои магические свойства через три дня.
Персонаж: Что же поделать, колдун. Все равно лучше вас с этой работой никто не справится. Говорите, что принести и я тут же отправлюсь в путь.
Колдун Хорсунгум: Принесите мне три искристых кристалла, 200 магических чернил синих, 3 кристаллического угля, 5 черепов вершителей зла.
Текущая цель: Добудьте три искристых кристалла, 200 магических чернил синих, 3 кристаллического угля, 5 черепов вершителей зла и вернитесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди.

Примечание: данные ингредиенты взяты для персонажей 8-10 уровня, проходящих квест. Для персонажей магических уровней могут быть другие ингредиенты. Например: Большой искристый кристалл, 350 магических чернил латунных, 3 кристаллических угля, 5 черепов вершителей зла.


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Ингредиенты для проведения магического ритуала добыты»
Колдун Хорсунгум:
Все принесли, воин, ничего не забыли?
Персонаж: Да, вот, держите.
Колдун Хорсунгум: Не расслабляйтесь, воин. Для проведения ритуала мне нужна людская кровь.
Персонаж: Хорошо, колдун, я скоро вернусь и принесу вам кровь.
Текущая цель: Убейте персонажа противоположной расы, уровень которого не меньше вашего, более чем на один. Соберите его кровь и принесите ее колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди.

Примечание: один пузырек людской крови взят для персонажей 8-10 уровня, проходящих квест. Для персонажей магических уровней могут быть, например, пять пузырьков.


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Людская кровь для проведения магического ритуала добыта»
Персонаж:
Я принес людскую кровь. Держите, Хорсунгум.
Изъято: Пузырек людской крови 1 шт.

Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Магический ритуал над заготовкой крепких доспехов проведен»
Колдун Хорсунгум:
Держите, воин, ваши доспехи. Я сделал то, что вы просили. Но помните, что магия, укрепляющая ваши доспехи, рассеется через три дня.
Персонаж: Благодарю, колдун, за отличную работу. Низкий поклон вам. Пойду, обрадую кузнеца.
Получено: Комплект крепких синих доспехов.
Текущая цель: Вернитесь к кузнецу Тунгуру в Вотчину скал и передайте ему Комплект крепких синих доспехов.



Кузнец Тунгур, локация Вотчина скал.
«Магический ритуал над заготовкой крепких доспехов проведен»
Персонаж:
Я вернулся от Хорсунгума. Колдун помог нам, но предупредил, что доспехи потеряют свои магические свойства через три дня.
Тунгур:
*Тяжело вздохнув и вертя комплект крепких доспехов в руках*
Что ж, воин, спасибо вам за помощь. Видимо, моя мечта сделать самые крепкие доспехи на свете так и останется мечтой. Вы столько сил и времени потратили на мою просьбу, примите же эти доспехи в качестве моей благодарности.
Вы завершили квест «Крепкие доспехи».
Получено: 10000 опыта, Комплект крепких синих доспехов.


Примечание 1: комплект крепких синих доспехов падает в рюкзак. При нажатии кнопки «Использовать» появляется окно с выбором стиля боя. В итоге персонаж получает комплект синих доспехов на уровень на три дня.

Примечание 2: опыт за квест для 8-10 уровней предлагается выдавать в эссенциях, что необязательно для магических уровней.


Второй вариант развития диалога:
Персонаж: Я вам полностью доверяю, колдун. Делайте, как будет лучше.
Колдун Хорсунгум: Хорошо, но хочу предупредить вас заранее, что созданные подобным образом доспехи потеряют свои магические свойства через три дня.
Персонаж: Что же поделать, Хорсунгум. Все равно лучше вас с этой работой никто не справится. Говорите, что принести и я тут же отправлюсь в путь.
Колдун Хорсунгум: Принесите мне Большой искристый кристалл, 300 магических чернил фиолетовых, 3 кристаллического угля, 5 черепов вершителей зла.
Текущая цель: Добудьте Большой искристый кристалл, 300 магических чернил фиолетовых, 3 кристаллического угля, 5 черепов вершителей зла и вернитесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди.

Примечание: данные ингредиенты взяты для персонажей 8-10 уровня, проходящих квест. Для персонажей магических уровней могут быть другие ингредиенты. Например: два больших искристых кристалла, 100 малахитовых чернил, 25 злых ок, 5 кристаллического угля, 15 черепов вершителей зла.


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Ингредиенты для проведения магического ритуала добыты»
Колдун Хорсунгум:
Все принесли, воин, ничего не забыли?
Персонаж: Да, вот, держите.
Колдун Хорсунгум: Не расслабляйтесь, воин. Для проведения ритуала мне нужно 5 пузырьков людской крови.
Персонаж: Хорошо, колдун, я скоро вернусь и принесу вам кровь.
Текущая цель: Убейте персонажей противоположной расы, уровень которых не меньше вашего, более чем на один. Соберите кровь и принесите ее колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди.

Примечание: пять пузырьков людской крови взято для персонажей 8-10 уровня, проходящих квест. Для персонажей магических уровней могут быть, например, пятнадцать пузырьков.


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Людская кровь для проведения магического ритуала добыта»
Персонаж:
Я принес людскую кровь. Держите, Хорсунгум.
Изъято: Пузырек людской крови 5 шт.

Колдун Хорсунгум: Это еще не все, воин. Мне нужна древняя магия, заключенная в поющих шахматных фигурках. Принесите мне по 5 фигурок из разных шахматных комплектов. Вот вам сфера, в которую необходимо будет их поместить, чтобы они не растеряли своих магических свойств, после чего вы сможете передать эти фигурки мне.
Получено: Сфера для шахматных фигурок 1 шт.
Текущая цель: Добудьте по одной шахматной фигурке из красного дерева, серебра, мрамора, малахита и обсидиана, поместите фигурки в сферу и вернитесь к колдуну Хорсунгуму в Ущелье Гонди.

Примечание 1: данные шахматы взяты для персонажей 8-10 уровня, проходящих квест. Для персонажей магических уровней шахматы будут из палисандра, золота, кости дугрхарга, изумруда и эльдорилла.

Примечание 2: сфера нужна для того, чтобы можно было передать колдуну непередаваемые шахматные фигуры и самому выбрать их из рюкзака.

Примечание 3: необходимо принести именно фигуры (не пешки).


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Шахматные фигурки для проведения магического ритуала добыты»
Персонаж:
Вот, колдун, ваши фигурки, как на подбор.
Колдун Хорсунгум: Отлично, воин, теперь, наконец, я могу приступить к проведению ритуала.
Изъято: Сфера с шахматными фигурками 1 шт.


Колдун Хорсунгум, локация Ущелье Гонди.
«Магический ритуал над заготовкой крепких доспехов проведен»
Колдун Хорсунгум:
Держите, воин, ваши доспехи. Я сделал то, что вы просили. Но помните, что магия, укрепляющая ваши доспехи, рассеется через три дня.
Персонаж: Благодарю, колдун, за отличную работу. Низкий поклон вам. Пойду, обрадую кузнеца.
Получено: Комплект крепких фиолетовых доспехов.
Текущая цель: Вернитесь к кузнецу Тунгуру в Вотчину скал и передайте ему Комплект крепких фиолетовых доспехов.



Кузнец Тунгур, локация Вотчина скал.
«Магический ритуал над заготовкой крепких доспехов проведен»
Персонаж:
Я вернулся от Хорсунгума. Колдун помог нам, но предупредил, что доспехи потеряют свои магические свойства через три дня.
Тунгур:
*Тяжело вздохнув и вертя комплект крепких доспехов в руках*
Что ж, воин, спасибо вам за помощь. Видимо, моя мечта сделать самые крепкие доспехи на свете так и останется мечтой. Вы столько сил и времени потратили на мою просьбу, примите же эти доспехи в качестве моей благодарности.
Вы завершили квест «Крепкие доспехи».
Получено: 20000 опыта, Комплект крепких фиолетовых доспехов.


Примечание 1: комплект крепких фиолетовых доспехов падает в рюкзак. При нажатии кнопки «Использовать» появляется окно с выбором стиля боя. В итоге персонаж получает комплект фиолетовых доспехов на уровень на три дня.

Примечание 2: опыт за квест для 8-10 уровней предлагается выдавать в эссенциях, что необязательно для магических уровней.
Загрузка...
5
 Трупоген-Элвис [7]  24 Марта 2015 23:57:45 #34
Квест: Юный гроссмейстер.
Доступен с 4-го уровня. Люди.

Во время охоты на монстров существует большая вероятность получения квестового предмета «Шахматная доска». После активации данного предмета выводится сообщение:

Резное творение неведомых мастеров для игры в шахматы. Только вот бросить вызов другим игрокам не получится, так как нет фигурок от этой игры. Нужно спросить у мудреца, где можно добыть набор соответствующий, ибо уж больно сыграть в шахматы хочется.

Цель главного квеста: Отправиться к мудрецу Панеонику и разведать, где добыть фигуры для игры можно.
Локация: Опушка света – мудрец Панеоник.

Панеоник: Приветствую тебя, воин отважный, чьей доблести позавидует любой полководец.
Игрок: Прими и от меня желание здравия, мудрец просвещённый, знаниям которого завидуют все университеты мира.
Панеоник: Судя по комплиментам, что ты мне отвешиваешь, за советом ты пришёл ко мне, да не с пустыми руками.
Игрок: Проницательность твоя границ не знает, о мудрейший. Слышал я, что игрок в шахматы ты первейший. Не хотел бы ты силой знаний да смекалки на поле ратном многоклеточном померяться?
Панеоник: (с гордостью) Зря пытаешься речами сладкими задобрить меня, да снисхождения заработать. Под орех тебя я в партии разделаю, ибо сила игры в шахматы – первейшая моя гордость! Расставляй фигуры скорее!
Игрок: С удовольствием Панеоник. Вот тебе доска, да вот печаль: фигуры где-то я посеял. То ли в стогах с иголками, да топорами палаческими, то ли в чертополохе зарослевом. Чего там только не теряется.
Панеоник: (удивлённо) Чего же ты пришёл ко мне, да без фигурок?
Игрок: Памятуя проницательность твою - за советом я пришёл. Руки уже опустели, вон как ты вертишь, любуешься доской моей шахматной. Знать, совет ты мне должен дать дельный, где искать фигурки эти шахматные.
Панеоник: Нет ничего проще! Но и нет ничего простого. Доска эта не обычная, а кристалльерными рыцарями воспетая. К благородным и подающим надежды воителям она волшебным образом в руки попадает. А фигурки эти чудные, ратной доблести поклоняющиеся сами в карман лезть будут, как только ты достойным славы окажешься.
Игрок: И как же мне начать собирать фигурки необычные. С чего начать посоветуешь?
Панеоник: А с пешек игра и начинается. Ты в мире нашем удивительном найди пешку, что в помощи нуждается. Вроде как и много их, этих пешек, никому не нужные они, но может пешка эта, пройдя все тернии, к королевскому роду причислится. Вот, Катипут, бедняга, вечно глазами, полными слёз на всех смотрит.
Игрок: А ведь я чувствовал всегда за этим бедолагой какую-то загадку! Спасибо тебе, Панеоник, пойду выручать из беды я товарища!

Цель главного квеста: Помочь Катипуту в его нелёгкой жизни и заполучить загадочные пешки.
Изъято: Шахматная доска
Начался квест: «e2-e4»

Райский уголок – будка Катипута
Катипут: Не бей, меня, пожалуйста. Живого места на мне не осталось, тебе совсем не весело будет из меня дух выбивать.
Игрок: Не скули Катипут, не нужно мне твоё унижение, а пришёл я во славу твою подвиги творить, супостатов наказывать! Тебя кто-нибудь бил?
Катипут: Били
Игрок: Кто?
Катипут: Все…
Игрок: Нет, так дело не пойдёт, всех я не смогу одолеть. Давай кого попроще, да поконкретнее. Или вообще никого бить не надо, я тебе лучше будку твою подлатаю!
Катипут: (Плача) Если ты будку мою починишь, то всё равно придут злые крысюки и разломают её, а потом потешаться надо мною будут, ирисовыми хлыстиками гоняя по полю.
Игрок: Вот это дело, вот это доблесть. Я пошёл отваживать от тебя силы крысиные, а ты пока будку латай, да получше, а я потом приду, проверю, что ты сделал!
Катипут: А ты мне не поможешь?
Игрок: Нет, людям нужна помощь. Где-то кретсов отвадить, где-то зигредов с полей прогнать. Уж очень нужны Фео воители храбрые. Всем помочь должен я.

Цель: Убивая Кретсов-вожаков, забрать у них 10 ирисовых прутиков и вернуться к Катипуту.

Катипут: Погляди на мою стройную будочку, какая она теперь стройная и крепкая!
Игрок: Благодарностей не надо. Вот тебе с десяток прутиков, укрепишь ими цитадель свою, да кретсов отпугнёшь. А мне спешить надо, шахматист во мне гениальный пропасть может.

Квест e2-e4 завершён.
Изъято: 10 ирисовые прутья.
Получено: 100 опыта, Волшебные пешки.

Панеоник: Вижу две горизонтали у тебя уже есть. Готов услышать следующую подсказку?
Игрок: Всегда готов, мой мудрый наставник!
Панеоник: Следом идут слоны, да кони. Фигурки эти мирные, насилия не любят. А вот аккуратные и активные смогут добиться успехов в поиске этих чудесниц, разбежавшихся по миру, аки жучки хитрые.

Цель главного квеста: Найти на просторах Фео шахматных коней и слонов.

Квест: Защита тарро-кан
Цель: участвуя в событиях, собирайте ресурсы, дающие влияние и добудьте по 2 чёрных и белых слона и коня.

Ресурс даётся с 10% вероятностью вместе с собранным ресурсом (ядовитый плющ, кладбищенский огонёк, сундук контрабандиста, некросфодель и т.д.).

Квест завершён: 200 опыта.

Панеоник: (потирая руки) Большая часть фигур у нас уже есть. А я жажду дать тебе новую подсказку.
Игрок: Чего только не сделают люди ради триумфа в любимой игре. Удивляй меня!
Панеоник: Ладьи, защитники, расположенные в дальних уголках игрового поля. Так и сейчас придётся побегать тебе из угла в угол, да показать, какой защитник ты. Наверняка найдутся задания для тебя у караульного Рехута.

Цель главного квеста: Заслужить доверие постового Рехута и заполучить ладьи.

Квест: Магмарский гамбит.
Рехут: Стой, кто идёт! А ну представься по форме!
Игрок: Доблестник я. И жду заданий доблестных, не меньше. И в награду ничего не попрошу, потому что я благородный и шахматист!
Рехут: Слушай, благородный шахматист, а тебе верить можно? Вдруг твоя деревня, как её там… Шахмастит, на другом материке враждебном расположена?
Игрок: Испытай меня. И я докажу, что шахматисты всегда верны своей отчизне.
Рехут: Даже если ты и магмар, то получишь ты задания такие, что выдашь себя тотчас же. Итак, прогони гостей незваных с кораблей наших, обезвредь 5 контрабандистов непутёвых и снеси головы с плеч трёх магмарских воителей. Вот тогда я тебе поверю, Шахматист!

Цель: Выполнить квест «Незваные гости» у воеводы Дамируса, уничтожить 5 контрабандистов и принести 3 скальпа Рехуту.

Рехут: Стой, кто идёт! А ну представься по форме!
Игрок: Я, тот кто справляется со всеми заданиями и не является магмарским лазутчиком!
Рехут: Шахматист, ты, что ли?
Игрок: А кто же ещё? Вот всё карманы щупаю, когда ладьи там окажутся?
Рехут: Да не могу я тебе поверить ещё, Шахматист, извини уж. Давай ещё испытаю тебя!
Игрок: (обиженно) А мудрец не говорил, что будешь ты так долго мне награду отдавать. Что там ещё у тебя?
Рехут: Я с Шоду хранителем насчёт тебя разговор имел, так вот он мне посоветовал испытать тебя в подвигах кристаллических. Победи хоть по разу во всех испытаниях рыцарей подземных и будет тебе почёт и уважение!

Цель: Победить в Кристаллических пещерах, Храме избранных и Арене.

Рехут: Стой, кто идёт! А ну представься по форме!
Игрок: Доблестник, шахматист и просто лучший друг подземных рыцарей!
Рехут: Вот теперь я спокоен! Вот теперь я горд за тебя! Слава такому герою и благосклонность фотуны!

Получено: Волшебные ладьи.
Квест завершён: 300 опыта.

Панеоник: Кажется сейчас будет битва, будет славное побоище!
Игрок: Меня этим не удивишь! А почему ты так акцентируешь внимание на слове ПОБОИЩЕ?
Панеоник: А потому что настал черёд ферзей. Самых сильных и грозных участников поля боя.
Игрок: Магмары мне по плечу, контрабандисты меня обходят стороною. Кто бросит мне вызов?
Панеоник: Зверь, что не знает пощады и вечно голоден и монстр, что изменил ход партии вспять.
Одолеть тебе придётся Вольфера и Кретса-Мясника. Уж не знаю, как ты это собираешься сделать, но сделать это необходимо.

Цель главного квеста: Убить Кретса-Мясника и Вольфера и заполучить волшебных ферзей.

Квест: Цугцванг.
Цель: Получить белого ферзя за убийство Вольфера и чёрного ферзя за убийство Кретса-Мясника.

Квест завершён: 400 опыта.

Панеоник: (восторженно скачет на одной ноге) Я просто в предвкушении! Осталось только 2 фигурки. 2 самых важных фигурки! Это короли! Когда выдвигаешься?
Игрок: Куда?
Панеоник: Как куда? К Катипуту! Не зря же мы замечали за ним какие-то странности и принадлежность к роду древнему.

Цель главного квеста: Достать Волшебных шахматных королей.

Квест: Контргамбит Катипута.
Цель: Отправляйтесь к Катипуту и расспросите его о родословной.
Катипут: Мой дом моя крепость! Погляди какая красивая у меня теперь будочка!
Игрок: А где твой фамильный герб, рыцарь? Где твои родственники, которые должны гостить в твоём имении?
Катипут: Это грустная история: они были искателями приключений. Было у меня 3 дяди: дядя Шпейниц, дядя Каскер и дядя Октопланка. Но всех их постигла незавидная участь.
Игрок: Вот это то, что мне нужно: восстановление древнего рода. Я помогу узнать, что с ними случилось и открою глаза на великое прошлое твоего славного рода.
Катипут: дядя Шпейниц любил стрекоз, он их коллекционировал. И была у него мечта – поймать саму большую в мире стрекозу. Как только он загорелся этой идеей, его больше нигде не было видно.
Катипут: Дядя Каскер в перерывах от путешествий отдыхал на своей прекрасной ферме, очень любил живших у него коровок и курочек. Но однажды к нему на ферму повадились волки таскать живность. Дядя Каскер не смог стерпеть обиды и взялся выследить тех голодных тварей. Выследил он или нет, никто не знает. Но ни дяди, ни волков опять же никто не встречал потом.
Катипут: Дядя Отктопланка был торговцем редкостей, точнее запрещённых редкостей. И вот однажды они повздорили с главарём шайки…
Игрок: (с гениальностью в голосе) …дай угадаю! Его тоже никто не видел. Катипут. Ты обратился по адресу! Я не из тех, кто слушает, я из тех, кто делает… и играет в шахматы! Считай, что ты уже граф, можешь искать себе маркизу, я скоро буду!

Цель: Найти останки дядюшек Катипута в Улье Зигредов, голодных Волков и Лидера Контрабандистов.

Получено: монокль Шпейница
Получено: Сапог Каскера
Получено: Игральная кость Октопланки

Катипут: Ты вернулся с моей историей?
Игрок: Истории там лишь на четверостишие хватит. Когда я тебе сочиню этот стих – обязательно прочитаю. Я тебе останки принёс дядюшек. Восстанавливай былое величие.
Катипут: Я сделаю из них герб. Принеси мне, пожалуйста, символ Алевейных далей, я сложу туда вещи дядюшек.

Цель: Собрать коллекцию «Труд и отдых» и отнести Золоченый кованый сундук Катипуту

Катипут: какой большой сундук!
Игрок: Катипут, меня ждут великие дела. Куда мне всё это нести, где у тебя сокровищница?
Катипут: у меня в лачуге нет места такому большому сундуку. Лучше отнеси его в склеп к заброшенный дом, где его никто не достанет! Говорят, Галмахар всех отпугивает своей жуткой историей. Думаю, там эта история и закончится.
Игрок: Ну и причуды у вас, вельмож! Я не только отнесу туда сундук, но и избавлю от нечисти все подходы к твоему сундуку, чтобы ты мог туда ходить, проведывать дядюшек!

Изъят: Золоченый кованый сундук
Получено: Сундучный герб Катипута
Цель: за одно посещение инстанса Заброшеный дом уничтожьте фантома мертвеца, Реврата и Галмахара. После активируйте сундук в комнате Галмахара.

Получено: Волшебные короли.
Квест завершён: 500 опыта

Панеоник: (ликуя) ты всё собрал!
Игрок: расставляй шахматы
Панеоник: Я тебя выиграю! Что ставишь!
Игрок: Ставлю Шиз-Пиво, играем до упада.


Панеоник: (просыпаясь с ужасом) как я мог проиграть столько???!
Игрок: Ты проиграл всего 1 раз, а перед этим выиграл 10 раз. Правда 10 раз ты выигрывал пиво. Но ты был доволен… я тоже.
Панеоник: я остался без штанов?
Игрок: Не совсем буквально, но ты мне должен половину своего гардероба!
Панеоник: Я держу своё слово, выбирай любой комплект… и принеси мне настоечки от головы от Гредеи.

Главный квест завершён.
Награда: 1000 опыта и комплект 1-4 синих доспехов на выбор. Срок жизни доспехов 7 дней. Прочности нет.
Загрузка...
61
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:58:00 #35
Квест «Заморская диковинка»
Квест доступен воинам, достигшим 9-го уровня.


Владельцы контрабандных магазинов Чигрик и Глум давно пользуются дурной славой среди жителей Огрия и Хаира, много магмаров и людей стали жертвами их происков и грабежей. Однако, похоже, в этот раз, удача отвернулась от проныр, волей случая в руках воинов Фео оказалось послание, которое, видимо, кто-то обронил.

Послание можно обнаружить во время охоты на монстров (чей уровень ниже не более чем на 1), или во время добычи ресурсов.

Получено: Послание Магдалены/Мариэтты 1 шт.

«Милый друг Чигрик/Глум, как мы и условились, я сообщаю обо всем, что может тебя заинтересовать. Так вот, был недавно у меня крайне странный посетитель, по всему видно, не из наших краев. Кроме кошеля, туго набитого золотыми монетами, я заметила у него еще и весьма необычную, и скорее всего, очень ценную вещицу. К сожалению, мои попытки расспросить его об этой диковинке успехом не увенчались. Знаю лишь, что он собирался остановиться в Трактире. Твоя Магдалена/Мариэтта.»

Для Вас начался квест "Заморская диковинка". Желаем удачи!


Отважные воины, если вам любопытно узнать о какой диковинке идет речь в послании, и, возможно, вы не прочь расстроить коварные планы мошенников, отправляйтесь навстречу приключениям, поспешите в округ Вурдалия и в селение Баурвил, и поговорите с завсегдатаями трактиров «В глотке Гурральдия» и «У Мэри».

Ваша цель: Опросите завсегдатаев трактира «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», расположенного в округе Вурдалия/селении Баурвил.

1. Гливенс/красотка Мэри (трактир «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», округ Вурдалия/селение Баурвил):

- Приветствую, воин, решили подзаправиться?! Хорошо, что зашли, рад(а) увидеть старого знакомого. В последнее время столько разного народу тут бывает… А что, трактир мой стоит на пересечении всех главных дорог, не ровен час и человека/магмара увижу за одним из столов!
- Мое почтение, хозяин(ка), вижу, что у вас дым коромыслом, заезжих пруд пруди! Я как раз и хотел спросить: не остановился ли у вас гость какой необычный, да богатый на золотишко, и диковинка, говорят, у него есть одна любопытная?

*Гливенс/красотка Мэри хмурится, всматривается в зал, и останавливает свой взгляд на Лейле/Амели.*

- Да некогда мне особо разговоры разговаривать. Еще и стараниями Лейлы/Амели запасы добротных напитков почти исчерпаны, всех состоятельных посетителей привечает, а они уж и голову теряют, только вино яблочное кружку за кружкой для смелости опрокидывают, и давай красоваться перед ней, кто во что горазд. Я, конечно, ворчу, трактиру только прибыль, однако, и проблема. Сами видите, как многолюдно, мне никак нельзя отлучиться, возьметесь помочь, а? Ступайте прямиком к купцу Галашу/барину Вольдемару, и без бочонка яблочного вина не возвращайтесь, иначе беда мне! Вот вернетесь и поговорим.
- Ну что ж, попробую вам помочь.

Ваша цель: Отправиться к Купцу Галашу/барину Вольдемару в округ Вурдалия /Райский уголок и попросить бочонок с яблочным вином для хозяина(ки) трактира.

2. Купец Галаш/барин Вольдемар (округ Вурдалия /Райский уголок):

- Хлопоты, хлопоты ежедневно! Торговое путешествие скоро, а корабль еще не готов к отправке, трюмы не заполнены!

*Галаш/Вольдемар нервно открывает и закрывает торговую книгу, поглядывая на свои доходы и расходы, и сокрушенно качает головой.*

- Кого там нелегкая принесла? Не похожи вы на моряка с немалым опытом корабельной службы, вы в команду наниматься?
- День добрый, купец/барин!
- Рассказывайте, что привело вас ко мне? Не просто так же вы зашли, чтобы просто поздороваться.
- По поручению Гливенса/красотки Мэри я пришел, уважаемый Галаш/Вольдемар, попросить у вас бочонок с яблочным вином для трактира.
- Хлопоты, хлопоты! Ну что ж, услуга за услугу! Капитан сообщил мне, что с недавних пор кладоискатели находят обрывки, а то и целые древние карты, в которых, как оказалось, обозначены некоторые доселе неизведанные уголки Фео. Подумать только, эти дурни ищут какой-то эльфийский клад, и знают больше меня! Вот бы и мне взглянуть на Полуистлевшую карту клада, сможете раздобыть ее для меня, в обмен на бочонок с яблочным вином?
- Хм… А с чего вы взяли, что у меня получится отыскать такую карту?
- Ну… Если у вас возникнут трудности, вам поможет ученый Авелиус/магистр Глобиус, которого не трудно найти в Зарослях дурмана/на Холмах умиротворения, он обязательно познакомит вас с кладоискателями.

Ваша цель: Обменяйте у Купца Галаша/барина Вольдемара Полуистлевшую карту клада на Бочонок с яблочным вином, после чего вернитесь к хозяину(ке) трактира «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», в округе Вурдалия/селении Баурвил.

- Милости прошу! Говорите же скорее, добились вы успеха, или потерпели неудачу?
- Да уж… Путь к сокровищам не так-то прост, но я раздобыл карту!

Изъято: Полуистлевшая карта клада 1 шт. Получено: Бочонок с яблочным вином 1 шт.

3. Гливенс/красотка Мэри (трактир «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», округ Вурдалия/селение Баурвил):

- Принимай, хозяин(ка), Бочонок с яблочным вином!
- Вот спасибо, воин, выручили меня! Ума не приложу, как же мне вас отблагодарить?! Хотя… Забыл в трактире кто-то из постояльцев тубус с картами, много времени прошло с тех пор, а владелец так и не объявился. Мне то этот тубус без надобности, пылиться на полке среди глиняной посуды да чугунков, а вот вам может на что и сгодится, забирайте!

Изъято: Бочонок с яблочным вином 1 шт. Получено: Тубус с полуистлевшими картами 1 шт.

Варианты наградных тубусов, возможных к рандомному получению у трактирщика(цы):
Тубус с полуистлевшими картами 1 шт.
Тубус с неразборчивыми картами 1 шт.


- Ах да, вы спрашивали про необычных посетителей… Да разве ж я всех упомню!?! Терся тут недавно Чигрик/Глум, так я с него глаз не спускал! От такого гостя точно жди неприятностей. А про толстосумов вам лучше у Лейлы/Амели узнать.

4. Лейла/Амели (трактир «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», округ Вурдалия/селение Баурвил):

- Низкий поклон, сударыня, скучаете?

*Лейла/Амели вздохнула, качнула головой, словно стряхивая наваждение, и поджала губки.*

- Да вот еще! Видели бы вы, что тут давеча было.

*Окликнув Гливенса/красотку Мэри, вы заказали для девушки самый изысканный напиток этого трактира, попросили записать его на ваш счет и, обнаруживая нетерпение, слегка прищурив один глаз и приподняв бровь над другим, воззрились на Лейлу/Амели.*

- Рассказывай, прелестница, не томи.
- Да что тут рассказывать, воин… Заглянул на огонек шельмец один, правда с полным кошелем золотых монет, да как заприметил меня, смотрел, глаз не сводил, молча все вино попивал, да капюшоном лицо прикрывал, словно боялся, что узнают ненароком.
- Затуманила ему голову красота твоя, Лейла/Амели! Где ж теперь этот скромник?
- Напиток хмельной проходимцу голову затуманил! Ну а как напился, тут-то Покер/Катала за него и взялся! А пьяному, сами знаете, море по колено, и как не хорохорился бестия, под конец проигрался в пух и прах, больше я его не видела. Неспокойно что-то мое сердечко, неужто это вражеский лазутчик был?!
- А вот это, сударыня, я и собираюсь выяснить!

5. Покер/Катала (трактир «В глотке Гурральдия»/«У Мэри», округ Вурдалия/селение Баурвил):

- Не проходите мимо, воин, испытайте удачу!
- И вам не хворать, Покер/Катала, можем и кости бросить, и в картишки засесть, но прежде ответьте мне, кто же этот странный молчаливый богатей, которого вы тут обыграли, вытряхнув из его кошеля все до последнего золотого?
- Редко встретишь заядлого и рискового игрока, для которого, как и для меня, не существует неведомых карточных и других азартных игр! Но, бьюсь об заклад, его рука привыкла так же крепко сжимать оружие, как и полный вина кубок. Уверен, он мастерски играет и с врагом в бою, и флиртует с удачей за игровым столом, такой всегда возьмется за любое дело, сулящее ему новые впечатления и удовольствия.

*Мастер хитрых ходов и комбинаций переходит на полушепот.*

- Человек/магмар это был! А уж как он в наших краях очутился одной ведунье Марице/ворожее Блодияре известно. Более того, скажу я вам, что на этот раз фортуна повернулась к нему спиной, проиграл он мне не только все свое золото, а еще и ларчик диковинный!
- Так так, удивительные вещи вы мне рассказываете любезнейший!
- Да вот напасть, ларчик закрыт, а как открыть ума не приложу, да и не досуг мне с ним возиться. Но по всему видно, вещица ценная, заморская, и не беда что заперта. Эх, была не была, Чем дух Алчности не шутит, сыграем воин, с вас дивные стекла, а я диковинку эту на кон поставлю!
- Любопытно…, и в какую же игру, Покер/Катала, вы желаете со мной сразиться?
- Условия просты: выиграйте по три партии подряд в «Салагу», «Дуэль» и «Трибол». За каждую беспроигрышную серию партий в одной из игр вы будете получать карту «Джокер». За три карты «Джокер» я отдам вам Диковинный ларчик. По рукам?
- По рукам!

Ваша цель: Выиграйте несколько партий подряд в «Салагу», «Дуэль» и «Трибол». Получите за беспроигрышные серии партий карты «Джокер» 3 шт., и обменяйте их у Покера/Каталы на Диковинный ларчик.

Варианты, игра в «Салагу»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Ваш противник выиграл эту партию.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Победив противника, вы получаете заслуженный приз: Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Салагу», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Варианты, игра в «Дуэль»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы проиграли эту партию.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Победив противника, вы получаете заслуженный приз: Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Дуэль», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Варианты, игра в «Трибол»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы выбрали неверно и проиграли.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы верно выбрали стакан с шариком и получаете Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Трибол», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Вы собрали достаточное количество карт «Джокер», пора их передать Покеру/Катале. Квест «Заморская диковинка» [9].


- Ну что же, где-то прибыло, где-то убыло… Славный вы игрок, воин, примите мои поздравления! Однако и предостеречь хочу. Появление человека/магмара в Хаире/на Огрии явление незаурядное, оповестили бы вы об этом старца Веркирия/Багурона, который обретается на Центральной площади Дартронга/О,Дельвайса, возможно, что он и как открыть ларчик подскажет. Ух… И забористое же вино сегодня у трактирщика(цы), и где только он(она) достал(а) такое крепкое… Вот кого стоит винить в моем проигрыше! Вы идите, и пусть всегда вам сопутствует удача, а я вздремну, пожалуй.

Изъято: Карта «Джокер» 3 шт. Получено: Диковинный ларчик 1 шт.

Ваша цель: Отправиться к старцу Веркирию/Багурону на Центральную площадь Дартронга/О,Дельвайса, оповестить о появлении человека/магмара на земле Хаира/Огрия, и выспросить совета относительно заморского трофея.

6. Старец Веркирий/Багурон (Центральная площадь Дартронга/О,Дельвайса):

- Здравствуйте, глубокоуважаемый старец! Спешу сообщить вам, что жители Хаира/Огрия заметили появление человека/магмара на своих землях. У меня и доказательство имеется, вот оно!

*Вы спешно достаете из своего походного рюкзака Диковинный ларчик и показываете старцу.*

- Здравствуйте, воин! Многое повидал я на своем веку, и радостей выпало на долю мою, и горестей, и людей/магмар повидал я достаточно, да и «диковинками» такими заморскими меня давно уже не удивить. Однако, беспокоит меня, что лазутчики с соседнего материка все чаще обнаруживаются в наших краях, покумекаю я как быть, с воеводой Гидвером/Дамирусом совет держать будем. А вы, мой друг, время даром не теряйте, поверьте мне, старику, оно ведь так скоротечно, поспешите к мудрецу Флаввию/Панеонику в Селение Файтир/на Опушку света, знает он как отпереть ваше «диво» заморское.

Ваша цель: Отправиться к мудрецу Флаввию/Панеонику в Селение Файтир/на Опушку света и узнать как открыть Диковинный ларчик.

7. Мудрец Флаввий/Панеоник (Селение Файтир/Опушка света):

- Проходите, скорее, проходите, наслышан о вашем заморском Диковинном ларчике, ожидал уже вас, воин!

*Смущаясь, вы достаете свой трофей и бережно передаете мудрецу, одному из выдающихся умов Хаира/Огрия, за советом к которому частенько обращаются и старейшина, и другие члены городского совета.*

Изъято: Диковинный ларчик 1 шт.

- Так и есть, приходилось мне уже отпирать такие людские/магмарские вещицы! Погодите минутку, я скоренько.

*Флаввий/Панеоник извлек из огромного сундука со всевозможными рукописями древний фолиант, поводил по письменам указательным пальцем, на секунду застыл, что-то перебирая в памяти, причмокнул, и, наклонившись к ларчику, шепнул несколько непонятных вам слов на наречии расы противоположного материка. Раздался звук щелчка, и Диковинный ларчик приоткрылся.*

- Вот и сняты защитные чары с вашей заморской диковинки! И, друг мой, поверьте, что вот теперь торопиться точно не стоит. Используйте ларчик только тогда, когда вы сами почувствуете, что нужное время настало. Да соберите несколько своих боевых верных товарищей в группу, и войдите все как один в бой с силой злой, охраняющей сокровища Диковинного ларчика, потому как без помощи друзей вам не одолеть стражей.
- Спасибо мудрец за помощь и науку, век буду благодарен!

Получено: Приоткрытый Диковинный ларчик 1 шт.

Вы завершили квест «Заморская диковинка».


Получено: Шиз-пиво 10 шт., Эльфийский денхаро 1 шт., Дивное стекло 200 шт., Городская грамота 150 шт., 50 Репутации Дартронга/О,Дельвайса, Опыт (в банках).

Однако, главная награда за прохождение квеста «Заморская диковинка» ждет доблестных воинов после активации Приоткрытого Диковинного ларчика! Соотношение затраченных усилий и награды, на этом этапе, схожи с усилиями, и наградой игроков как при открытии гномьих рун Бего/Ангуз.
Загрузка...
8
Soledad [11]  24 Марта 2015 23:59:01 #36
Квест «Пустая котомка» (люди)

Квест доступен игрокам начиная с 9-го уровня.

Начало квеста у ереря Васлава (Опушка света)
- Приветствую тебя, воин! Что привело тебя в мои владения?
- Мир дому твоему, егерь. Заблудился я. Еле выбрался из леса к опушке. Весь день провел в трудах праведных, руки исколол, ноги истоптал, а толку чуть: торбу свою и на треть не заполнил. Нет мне удачи сегодня: то зверье одолеет, то зигреды слетятся роем, то крысы сбегутся. Ума не приложу, как делу помочь.
- А не навестить ли тебе моего соседа? Старик хоть ворчлив и своенравен, но ума палата. Пускай сам не поможет, так хоть совет мудрый даст.
- Дело говоришь, егерь, спасибо и бывай здоров.
Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрецу Панеонику ( Опушка света) и поведайте ему о своей беде.
Для вас начался квест «Пустая торба».
Мудрец:
- Доброго дня тебе, путник. Вижу, устал ты, а торба ремесленная пуста. Как же так?
- В корень зришь, мудрейший. Не ладится добыча у меня: то зверье одолевает, то зигреды жалят, то кретсы кусают. Пришел к тебе помощи или совета просить.
- Эх, молодежь. Вам лишь бы жаловаться. A сами и работать-то не умеете.
- Не обо мне слова твои, мудрейший. Готов я на деле доказать свое мастерство. Отличный наставник был у меня, ничего от меня не утаил.
- И кто же наставник твой?
Варианты ответа:
1) Травник Фоглио посвятил меня в тайны мастерства.
2) С рыбаком Натаном первые шаги в профессии совершил я.
3) Геолог Гестейн помог мне азы ремесла постичь.
- Знатный мастер, много наслышан я о талантах его. Если такой человек поручится за тебя, слова его мне будет достаточно.
Ваша цель: Отправляйтесь к своему наставнику и принесите Панеонику доказательство вашего мастерства.
Для вас начался квест «Проверка мастерства».
*Травнику открывается диалог с травником Фоглио (Городская площадь, Гильдия мастеров)
Рыбаку открывается диалог с рыбаком Натаном (кряж Кайар), геологу открывается диалог с геологом Гестейном (Городская площадь, Гильдия мастеров)*

- Здравствуйте, учитель. С просьбой я к вам. Обратился я к мудрецу Панеонику за помощью и советом мудрым, пожаловался ему на тщетность трудов моих. Да не верит он в мое прилежание, просит лицо доверенное поручиться, что не лодырь я и не бездарь необразованный. Можете помочь мне?
- Отчего не помочь ученику толковому? Пройди испытание, и получишь от меня грамоту, в которой все твои заслуги описаны и заверены.
- Готов приступить немедленно.
Для вас начался квест «Задания наставника».
- Выполни четыре задания, а после вернись ко мне. Посмотрим, чему я тебя научил.
- Слушаю тебя, учитель.
*Появляется диалог со списком заданий (по аналогии с квестами о легендарных подвигах Агудара), можно взять сразу все задания и выполнять их параллельно.*
- Первое задание наставника.
- Второе задание наставника.
- Третье задание наставника.
- Четвертое задание наставника.
Для Вас начался квест «Первое задание наставника».
Наставник:
- Вот тебе первое задание.
Ваша цель: добыть собственноручно частый (серый), обычный (зеленый), редкий (синий), единичный (фиолетовый) и раритетный (красный) ресурсы.
Вы завершили квест «Первое задание наставника». Получено: Абсолютное зелье удачи 3 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Примечание: для удобства использования в ознакомительных целях абсолютное зелье удачи, полученное по квесту, может иметь время жизни не 20 ч, а 14 дней.
Для Вас начался квест «Второе задание наставника».
Наставник:
- Вот тебе второе задание.
Ваша цель: Получить занозу во время добычи ресурсов, избавиться от нее с помощью аптечки первой помощи.
Вы завершили квест «Второе задание наставника». Получено: Целебная настойка 5 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Для Вас начался квест «Третье задание наставника».
Ваша цель: увеличьте мастерство добывающей профессии минимум на +1 любым из доступных способов.
Вы завершили квест «Третье задание наставника». Получено: Абсолютный бальзам мастерства 3 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Примечание: для удобства использования в ознакомительных целях абсолютный бальзам удачи, полученный по квесту, может иметь время жизни не 6 ч, а 14 дней.
Для Вас начался квест «Четвертое задание наставника».
Ваша цель: Вооружившись инструментом, одержите победу над 5 монстрами, с разницей с вами в уровне не более чем на 1.
Вы завершили квест «Четвертое задание наставника». Получено: Свиток реставрации 1 шт., Слабая эссенция опыта 1 шт.
Информация о предмете «Свиток реставрации». Магия свитка возвращает сломанному инструменту +1 к его текущей прочности. Действует на все инструменты, имеющие прочность. После использования свиток безвозвратно исчезает.
Вы выполнили все задания наставника. Пора сообщить ему об этом.
Диалог с наставником.
- Молодец, воин, быстро ты справился с заданиями. Вот, держи Сертификат «Великий Труженик», он твой по праву. Теперь мудрец не усомнится в твоем мастерстве.
Ваша цель: вернитесь к мудрецу Панеонику (Опушка Света) с сертификатом «Великий Труженик».
- Благодарю тебя, наставник, и до свидания.
Вы завершили квест «Задания наставника». Получено: сертификат «Великий Труженик», крепкая эссенция опыта 3 шт.
Мудрец Панеоник:
- Ну что, воин, убедил ты меня в трудолюбии своем и мастерстве. Попробую помочь тебе. Место одно есть. Хранятся там свидетельства подвигов ратных, пиров изобильных, наук точных, и много чего еще…
- Знаю! Это библиотека!
- Нет, воин, тут другое… Был я молод и память была моя крепка. Когда пришла старость и понял я, что крадет время у меня одно за другим мои лучшие воспоминания, решил я за помощью к старому другу обратиться. Колдун Арнабаг построил мне Чертоги Памяти, а я поместил туда все, что когда-то увидел и узнал. Есть там светлые комнаты, что расположены вдоль широких прямых коридоров, есть тайные, что долго искать надо, блуждая по лабиринтам, а есть и такие, что и искать не хочется. Все чаще я посещаю Чертоги моей Памяти, все реже мне хочется возвращаться оттуда… И если велико желание твое, отправляйся туда и найди то, что тебе нужно.
- Скажи, мудрейший, как попасть туда?
- Об этом Колдуна Арнабага спроси. Создав Чертоги, он надежно запечатал их сильным заклятьем, дабы уберечь содержимое Чертог от чужого взора. А чтобы колдун был милостив к тебе, даю тебе письмо мое, в котором и сам прошу тебе помочь.
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Арнабагу (Курган Плача) , отнесите письмо от Панеоника и спросите его, как попасть в Чертоги Памяти.
Для Вас начался квест «Зачарованная лампа».
- Приветствую тебя, Арнабаг! Очень нужно мне попасть в Чертоги Памяти мудреца Панеоника. Вот тебе письмо от мудрейшего. Помоги, очень прошу.
- Дай подумать мне, воин. Приходи через час.
Ваша цель: вернуться к колдуну через 1 час.
- Ну что, воин, сотворил я ритуал. Вот 7 свечей, каждая зачарована заклятьем особым. Если произнести их в нужном порядке, то откроется портал, сквозь который сможешь попасть ты в Чертоги Памяти мудрейшего.
Ваша цель: зажечь в правильном порядке 7 свечей.
Примечание: Суть задания – даны 7 свечей, нужно зажечь их одну за другой. При нарушении порядка все зажженные свечи гаснут. Задание несложное, если не кликать бессистемно, а немного упорядочить подбор.
Попрощавшись с Арнабагом, Вы прошли сквозь портал. Сильнейший вихрь подхватил Вас и в одно мгновенье доставил вас Чертоги Памяти Панеоника. Вы предстали перед массивной дверью. Интересно, как попасть внутрь?
- Дверь не заперта, заходи.
- Панеоник? Как вы тут оказались?
- Так это же мои чертоги, - усмехаясь, ответил старик, - ты у меня в гостях, а не наоборот. Ты же так торопился, что даже не спросил, что искать и где. Пойдем, отведу тебя в хранилище.
Пройдя в самый конец коридора, вы подошли к маленькой кованой дверце, за которой притаилась винтовая лестница, ведущая вниз. Спустившись по ней, вы оказались в хранилище. Стройные ряды полок и стеллажей предстали вашим взорам.
- Удивительно, чего здесь только нет! Трактат «Несокрушимая твердыня», фолиант «Живительный дар», свиток «Истинная любовь»… Ой, а это что такое? Заклятье «Забодайменякомар»…что за нелепица?
- Это зачарованное заклятье. Непосвященному оно кажется сущей околесицей, а истинная сущность заклятья доступна только могущественному магу. Ну да не о том мы… Так чего ты же хочешь, воин?
- Хочу средство надежное, чтобы живность назойливая мне трудиться не мешала. Вон сколько снадобий у тебя на полках стоят. Давай возьмем готовое – и дело с концом!
- Ой, не зря я сюда пришел. Наломал бы ты дров без меня. Забыл ты, воин о том, что все окружающее тебя – это воспоминания. Ну какая тебе польза от воспоминания о снадобье? А вот запомнить рецепт, совсем другое дело. Вот его и будем искать.
Мудрец подошел к старинному шкафу, распахнул его дверцы, достал из него и стал неспешно рассматривать пергаменты.
-Нашел! Вот рецепт умиротворяющего зелья. Запомни его, а как вернешься в Мир, сразу запиши.
Вы внимательно прочитали рецепт, и, закрыв глаза, несколько раз его повторили.
- Все, мудрейший, я накрепко запомнил рецепт. Можно возвращаться обратно в Мир. Спасибо тебе на добром слове.
- Возвращайся, воин. Дорогу обратно и сам найдешь: где вход, там и выход. А я тут пока останусь. Тут недалеко комната с пиром Шеары в честь 1137-й победы над Хаосом. Во время застолья там Эрифариус занятнейший каламбур рассказал. Пойду еще разок послушаю.
Ваша цель: возвращайтесь в колдуну с рецептом и попросите изготовить его умиротворяющее зелье.
Попрощавшись с Панеоником, Вы покинули Чертоги и прошли сквозь портал. Сильнейший вихрь подхватил Вас и в одно мгновенье вернул в Мир.
- С чем вернулся, воин? Нашел, что искал?
- Нашел, дай скорее бумагу и перо, запишу, пока не забыл… Вот, готово. Сможешь изготовить снадобье по этому рецепту?
- Смогу, принеси мне ингредиенты необходимые. Какие – ты уже знаешь.
- Только как же мне зелье это использовать? Не бегать же с ним за монстрами.
- Тоже верно… Есть мысль одна. Принеси мне помимо прочего еще стекол дивных, желчи скорпиона и 5 серых ювелирных изделий: колец или амулетов.
Ваша цель: принесите цветок «Сердце болот», жидкий перламутр 20 штук, флюоридный дым 20 штук, дивное стекло 100 штук, желчь скорпиона 100 штук, 5 серых ювелирных изделий и знак мастера 100 шт.
- Принес, о великий Арнабаг.
- А сейчас не мешай мне, работа большая мне предстоит. Завтра приходи.
Ваша цель: вернитесь к колдуну Агнабагу через 24 часа.
Прошло 24 часа.
- Пришлось мне потрудиться, воин, но я доволен результатом. Держи. Это зачарованная лампа. Зажги ее и поставь рядом с собой – никакая живность тебе не страшна.
- Не знаю, как и благодарить тебя, о великий Арнабаг! За твою помощь обещаю первую же твою просьбу выполнить безотказно, чего бы мне это ни стоило. По рукам?
- По рукам.
Вы закончили квест «Зачарованная лампа». Получено: Зачарованная лампа 1 шт., Ветхий Легендарный инструмент 1 шт., Крепкая эссенция опыта 3 шт.

Информация о предмете «Зачарованная лампа». Лампа, заправленная магическим зельем. При горении источает аромат, дарующий умиротворение и подавляющий агрессию. Действует в течение 2 часов исключительно на монстров и мороков, делая их неспособными к нападению. Может быть использована не чаще 3 раз в неделю. После 3-х использований или по истечении 7 дней полностью разряжается. Для зарядки лампы требуется знак мастера 50 шт.

Информация о предмете «Ветхий легендарный инструмент». Легендарный инструмент прочностью 6/1, время жизни 3 дня.
Наняли тридцать корректоров, чтобы избежать ошибки, и все равно на титульном листе издания стояло "Британская энциклопудия".
Загрузка...
4
Кампай [12]  25 Марта 2015 00:00:06 #37
Прием работ завершен!

Голосование начинается!

С этого момента и до 23:59 5 апреля вы, уважаемые игроки, можете помочь понравившейся работе в борьбе за приз зрительских симпатий.

Обращаем внимание, что голосование проводится с помощью рейтинга сообщений. Вы можете проголосовать за все, по вашему мнению, достойные работы.
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.