Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КОНФЕРЕНЦИЯ] Октябрь 2014г.
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[КОНФЕРЕНЦИЯ] Октябрь 2014г.

Повелитель Мух
77
10 Октября 2014 16:36:28
Уважаемые игроки!

В данной теме вы можете задать Администрации любые вопросы, связанные с миром Фэо, игровой механикой и дальнейшими планами развития проекта. Отдельно заметим, что теперь на каждый из ваших вопросов будет отвечать тот администратор, который наиболее в них компетентен. Искренне надеемся, что в таком формате конференция получится намного более продуктивной и интересной.

Спрашивайте, интересуйтесь – и ваше любопытство будет удовлетворено!

Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до 11:00 понедельника (13 октября 2014г.).

Дата публикации ответов: понедельник, вторник и среда (13-15 октября 2014г.).

P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Загрузка...
0
 IceHeart Girl [6]  12 Октября 2014 20:43:58 #210
Почему нужно обманывать Урчи, обещая выполнить задание, а на деле отказываясь во вкладке квесты, потому что задание оказалось неприемлимым? Почему бы его не приучить принимать отказы в диалоге? Ведь даже наш любимый мир Фэо далёк от идеала.

BerSun: Неразумная трата времени квестового отдела, учитывая возможность отказа от задания.
Счастье близко, это когда его капризы - тебе приятны...И в сообщеньях пишешь письма...
0
 слава героям [8]  12 Октября 2014 20:46:55 #211
Планируется ли перевод всех красных колец на прочность без ремонта на подобии красных луков?Думаю давно пора :redface:

BerSun: Нет.
0
Ха гакурэ [10]  12 Октября 2014 20:57:07 #212
почему не убираете персонажей, которые на псж и давным-давно не играют? хорошие ники заняты не играющими людьми. можно же например если человек не заходил 2 года в игру удалить аккаунт, предварительно известив на емейл.

BerSun: Данные персонажи могут вернуться в игру спустя много лет отсутствия. Мы не блокируем и не удаляем таких персонажей, т.к. в случае возвращения в игру им придется заново создавать и развивать персонажа (усугубляет ситуацию то, что они уже это делали ранее).
1
 Bars [17]  12 Октября 2014 21:14:10 #213
Было время, когда в дваре активно создавались и развивались клановые сайты и другие ресурсы. У игры было радио (и не одно), были фотохранилища, было множество разных полезных и интересных проектиков на хостинге дкланс и не только на нём. Затем всё это умерло. Тотально так умерло и реанимировать навряд получится. Да и предпосылок к реанимированию нет и не предвидится, похоже. Хотя при позапрошлом всеяАдмине (если не ошибаюсь, при Греиче) было четко озвучено обещание – за клановые сайты будут поощрения, причем солидные, весомые. Но обещанное ни на йоту не приблизилось к реализации, насколько я понимаю.
В общем, в последнее время тенденции удручающие. Клансайты вымерли (кроме Варваров, кажется). Из полезных структур остались только Менторы с минимальной жизнедеятельностью. От Балагуров и Летописцев ждать существенного качественного прорыва, похоже, уже не стоит. И не столько качественного, сколько шагов по направлению к массовости (сейчас эти структуры, такое впечатление, интересны считанным десяткам игроков). С Киром, создателем сайта Мерков/Летописцев, договориться администрация не смогла или не захотела. О себе вообще промолчу лучше. И так далее. Целый пласт игрового контента остался не у дел. Ну и вопрос, собственно, уже понятен, думаю) Что будет делаться в этом направлении, если вообще намечаются какие-то сдвиги?

BerSun: По данному вопросу можно вести долгое обсуждение. Клановые сайты, как пласт, изжили себя довольно давно. Попытки их реанимации не пришли ни к чему. Радио было закрыто т.к. не было возможности контролировать ту информацию, которая там озвучивается (в силу человеческого фактора). Клановые сайты постигла почти аналогичная проблема. Итог на сегодняшний день: нет людей которые готовы заниматься этим на постоянной основе без материальной поддержки, что, кстати, получилось и с тобой в том числе, Женя.
Загрузка...
0
Злой Дух_
12 Октября 2014 21:23:37 #214
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=8#post-8077993
0
Shakyr
12 Октября 2014 21:25:48 #215
Планируется ли в дальнейшем на подобе репутационного рейтинга игрока за медали (где выдаются различные раритеты), только таким же образом как клановая сумирование всех членов клана репутационного рейтинга для определенных преимуществ или плюшек?

BerSun: В таком формате не планируется.
0
квасдопил
12 Октября 2014 22:09:16 #216
Добрый день. Будет ли введена возможность обмена http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2463896603 на временный колчан 17го уровня у ремесленника?

BerSun: Будет добавлено.
0
Любомудр
12 Октября 2014 22:14:03 #217
Почему для Урчи большая разница, какую сытость я получил и при сытости III он квест не принимает? Чем паёк из цитадели хуже ишмойи?

BerSun: Существует условие выполнения квеста. Его необходимо соблюдать для прохождения задания.
0
 Belta [7]  12 Октября 2014 23:03:52 #218
Зависит ли вероятность получения большого искристого кристалла от уровня вещи внутри одного комплекта, при ее разбиении?

BerSun: Подобная информация является закрытой.
0
 _Амидомару_ [10]  12 Октября 2014 23:14:55 #219
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=10#post-8079282
0
 Alantor [12]  12 Октября 2014 23:16:01 #220
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=3#post-8077033
ВОТ ТОГДА МЫ ПОХОХОЧЕМ!!!!
Ваша воля моими руками !
0
 Karalis Arturs [10]  12 Октября 2014 23:40:29 #221
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436#post-8076891
0
Jetlag [14]  12 Октября 2014 23:47:04 #222
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=2#post-8076955
ё
0
 Чебур [11]  13 Октября 2014 00:08:36 #223
какие новые (не бесполезные типа тронного зала) здания (в том числе из анонсированых ранее) планируется ввести в поместье и клан цитадели? (сроки, описания, условия)

BerSun: Портал и Круг призыва (рабочие названия). Вероятно в ближайшем обновлении. Подробнее будет рассказано в специальном анонсе.
0
 Elf Queen [10]  13 Октября 2014 00:54:34 #224
Здраствуйте.
Планируете ли вы ввод свитков наподобии "Сохраненного навыка травника" за какое то событие только на професии взломщика/палача/целителя? (нехочу отказываться от профессии палача когда добро качать буду)

BerSun: Как награду за одно из событий - вероятно.
0
 Серый_Пепел [6]  13 Октября 2014 01:19:44 #225
Доброго часа!
Не секрет, что многочасовые эффекты эликсиров неуязвимости, опыта и доблести, а так же радужной сферы постепенно делились на отдельные часы ради удобства игроков. Многим из нас интересно, планируется ли аналогично разделить длительность эффектов Горшочков золота, Матёрого зелья, Отважного зелья и Амулета благостного света по часу на несколько использований вместо одного использования (и, соответственно, эффекта, действующего несколько часов подряд).
Скажите, пожалуйста, планируется ли разделение этих эффектов и, если да, то как оно вероятнее всего будет проведено (как поделили радужную сферу - одна сфера на четыре использования, или как эликсиры - по эликсиру на час, количество получаемых эликсиров соответственно увеличено)?

BerSun: Спасибо за предложение, мы подумаем над ним. Идея действительно стоящая. Вариант с увеличением количества предметов, вместо количества использований наиболее удачный, но применим только к тем предметам, которые складываются в одну ячейку.
0
 Медведь Барни [7]  13 Октября 2014 01:58:17 #226
Вопрос о эликсире скорости: раз уж он даёт инициативу, будет ли он давать продление при повторном использовании?

DreamForge: Не планируется.
18:31 Греич » Медведь Барни : БУ!
0
 Flanders [8]  13 Октября 2014 02:56:48 #227
BerSun: Повтор. Ответ здесь: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=561436&page=4#post-8077092
Если без кастая был так было задуманно (с)
0
 vladaa [17]  13 Октября 2014 04:51:10 #228
Приветствую обновленную команду Администраторов!))

Выскажу, хоть и субъективное, но коллективное мнение игроков 16+, не пользующихся автоботом.

На наш взгляд, именно из-за деятельности этих автоботов, которые день и ночь колотили не только золотые, но и попутно накапливали массу разного полезного дропа с мобов, со всеми вытекающими последствиями..., Администрация значительно количественно сократила выпадение всего ассортимента дропа с мобов 16+, т.е. урезали все что можно.
В настоящий момент, нам, игрокам, уделяющим "ручной", а не автоматизированной охоте 2-3 часа в сутки, весьма проблематично собрать достаточно дроповых ресурсов для пусть и постепенного, но всеже развития своих персонажей. А те времена, когда в дропе хоть изредка встречалось что-то действительно стоящее, и счастливый обладатель мог это продать за достойную сумму, вообще канули в Лету.

Однако, в связи с заметными успехами Администрации в деле борьбы с автоботами, будет ли пересмотрено выпадение дропа с мобов 16+, в т.ч. его количество и качество, и если да, то как скоро нам этого ожидать?

BerSun: Количество получаемого при убийстве дропа не рассчитывалось из наличия программ для автоматизации игры. Соответственно, после проведения всех мер по отлову автоботов дроп увеличивать не планируем. Но при этом мы следим за положением подобных вещей на сервере.
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.