В данной теме вы можете задать Администрации любые вопросы, связанные с миром Фэо, игровой механикой и дальнейшими планами развития проекта. Отдельно заметим, что теперь на каждый из ваших вопросов будет отвечать тот администратор, который наиболее в них компетентен. Искренне надеемся, что в таком формате конференция получится намного более продуктивной и интересной.
Спрашивайте, интересуйтесь – и ваше любопытство будет удовлетворено!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до 11:00 понедельника (13 октября 2014г.).
Дата публикации ответов: понедельник, вторник и среда (13-15 октября 2014г.).
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Почему нужно обманывать Урчи, обещая выполнить задание, а на деле отказываясь во вкладке квесты, потому что задание оказалось неприемлимым? Почему бы его не приучить принимать отказы в диалоге? Ведь даже наш любимый мир Фэо далёк от идеала.
BerSun: Неразумная трата времени квестового отдела, учитывая возможность отказа от задания.
Счастье близко, это когда его капризы - тебе приятны...И в сообщеньях пишешь письма...
почему не убираете персонажей, которые на псж и давным-давно не играют? хорошие ники заняты не играющими людьми. можно же например если человек не заходил 2 года в игру удалить аккаунт, предварительно известив на емейл.
BerSun: Данные персонажи могут вернуться в игру спустя много лет отсутствия. Мы не блокируем и не удаляем таких персонажей, т.к. в случае возвращения в игру им придется заново создавать и развивать персонажа (усугубляет ситуацию то, что они уже это делали ранее).
Было время, когда в дваре активно создавались и развивались клановые сайты и другие ресурсы. У игры было радио (и не одно), были фотохранилища, было множество разных полезных и интересных проектиков на хостинге дкланс и не только на нём. Затем всё это умерло. Тотально так умерло и реанимировать навряд получится. Да и предпосылок к реанимированию нет и не предвидится, похоже. Хотя при позапрошлом всеяАдмине (если не ошибаюсь, при Греиче) было четко озвучено обещание – за клановые сайты будут поощрения, причем солидные, весомые. Но обещанное ни на йоту не приблизилось к реализации, насколько я понимаю.
В общем, в последнее время тенденции удручающие. Клансайты вымерли (кроме Варваров, кажется). Из полезных структур остались только Менторы с минимальной жизнедеятельностью. От Балагуров и Летописцев ждать существенного качественного прорыва, похоже, уже не стоит. И не столько качественного, сколько шагов по направлению к массовости (сейчас эти структуры, такое впечатление, интересны считанным десяткам игроков). С Киром, создателем сайта Мерков/Летописцев, договориться администрация не смогла или не захотела. О себе вообще промолчу лучше. И так далее. Целый пласт игрового контента остался не у дел. Ну и вопрос, собственно, уже понятен, думаю) Что будет делаться в этом направлении, если вообще намечаются какие-то сдвиги?
BerSun: По данному вопросу можно вести долгое обсуждение. Клановые сайты, как пласт, изжили себя довольно давно. Попытки их реанимации не пришли ни к чему. Радио было закрыто т.к. не было возможности контролировать ту информацию, которая там озвучивается (в силу человеческого фактора). Клановые сайты постигла почти аналогичная проблема. Итог на сегодняшний день: нет людей которые готовы заниматься этим на постоянной основе без материальной поддержки, что, кстати, получилось и с тобой в том числе, Женя.
Планируется ли в дальнейшем на подобе репутационного рейтинга игрока за медали (где выдаются различные раритеты), только таким же образом как клановая сумирование всех членов клана репутационного рейтинга для определенных преимуществ или плюшек?
какие новые (не бесполезные типа тронного зала) здания (в том числе из анонсированых ранее) планируется ввести в поместье и клан цитадели? (сроки, описания, условия)
BerSun: Портал и Круг призыва (рабочие названия). Вероятно в ближайшем обновлении. Подробнее будет рассказано в специальном анонсе.
Здраствуйте.
Планируете ли вы ввод свитков наподобии "Сохраненного навыка травника" за какое то событие только на професии взломщика/палача/целителя? (нехочу отказываться от профессии палача когда добро качать буду)
BerSun: Как награду за одно из событий - вероятно.
Доброго часа!
Не секрет, что многочасовые эффекты эликсиров неуязвимости, опыта и доблести, а так же радужной сферы постепенно делились на отдельные часы ради удобства игроков. Многим из нас интересно, планируется ли аналогично разделить длительность эффектов Горшочков золота, Матёрого зелья, Отважного зелья и Амулета благостного света по часу на несколько использований вместо одного использования (и, соответственно, эффекта, действующего несколько часов подряд).
Скажите, пожалуйста, планируется ли разделение этих эффектов и, если да, то как оно вероятнее всего будет проведено (как поделили радужную сферу - одна сфера на четыре использования, или как эликсиры - по эликсиру на час, количество получаемых эликсиров соответственно увеличено)?
BerSun: Спасибо за предложение, мы подумаем над ним. Идея действительно стоящая. Вариант с увеличением количества предметов, вместо количества использований наиболее удачный, но применим только к тем предметам, которые складываются в одну ячейку.
Приветствую обновленную команду Администраторов!))
Выскажу, хоть и субъективное, но коллективное мнение игроков 16+, не пользующихся автоботом.
На наш взгляд, именно из-за деятельности этих автоботов, которые день и ночь колотили не только золотые, но и попутно накапливали массу разного полезного дропа с мобов, со всеми вытекающими последствиями..., Администрация значительно количественно сократила выпадение всего ассортимента дропа с мобов 16+, т.е. урезали все что можно.
В настоящий момент, нам, игрокам, уделяющим "ручной", а не автоматизированной охоте 2-3 часа в сутки, весьма проблематично собрать достаточно дроповых ресурсов для пусть и постепенного, но всеже развития своих персонажей. А те времена, когда в дропе хоть изредка встречалось что-то действительно стоящее, и счастливый обладатель мог это продать за достойную сумму, вообще канули в Лету.
Однако, в связи с заметными успехами Администрации в деле борьбы с автоботами, будет ли пересмотрено выпадение дропа с мобов 16+, в т.ч. его количество и качество, и если да, то как скоро нам этого ожидать?
BerSun: Количество получаемого при убийстве дропа не рассчитывалось из наличия программ для автоматизации игры. Соответственно, после проведения всех мер по отлову автоботов дроп увеличивать не планируем. Но при этом мы следим за положением подобных вещей на сервере.