Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [КОНФЕРЕНЦИЯ] Июнь 2014г.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

[КОНФЕРЕНЦИЯ] Июнь 2014г.

 Спирус [20] 
0
11 Июня 2014 17:05:42
Уважаемые игроки!

В данной теме проводится конференция, в ходе которой Вы сможете задать свои вопросы о проекте «Легенда: наследие драконов», а мы постараемся подробно на них ответить.

Удовлетворите свое любопытство, узнайте больше об игре – задайте свой вопрос!

Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до вечера четверга (12 июня 2014г.).

Дата публикации ответов: пятница-понедельник (13-16 июня 2014г.).
Отвечают на вопросы Администраторы проекта.

P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Следите за новостями. (с)
0
 Нерв [16]  11 Июня 2014 21:29:21 #20
Почему если было озвучено, что можно получать премиум игровым путём, т.е. за доблесть, в итоге мы видим что получать его можно только на 24ч через 24 часа.
Т.е. через сутки.
Это запланированное ущемление обычных игроков или недочёт разработчиков?
:rolleyes:

Это ни одно и ни другое. Это возможность получить Премиум внутриигровым способом. Именно так и ничего более. Если вам не нравится подобная схема, вы можете использовать альтернативный способ получения.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
__Dark Prince__ [8]  11 Июня 2014 22:06:47 #21
почему убрали луки с прочкой 6/1

Красные вещи не должны быть постоянно в игре. Это нивелирует ценность добычи других ценных доспехов и оружия.
0
_--Пуфыстая--_
11 Июня 2014 22:09:02 #22
Когда появятся сертификаты на смену расы?

Вопрос по балансу рас - открытый. Сейчас идет подготовка возможности смены расы при соблюдении определенных условий для расы на каждом уровне.
Автоответчик: Автоответчик: Уехал в Москву
0
 baisic [10]  11 Июня 2014 22:12:40 #23
Планируете ли пересмотреть текущие здания в поместье?

У администрации есть планы по переработке некоторых зданий в поместье для повышения их актуальности. В частности, переработка точно затронет Питомник.

Вот лишь некоторые слабые места:
1) Хранилище. Постоянно и неизбежно теряет свою актуальность, так как вы пофиксили практически все старое ценное к заморозке. А все новое ценное автоматом идет "нельзя заморозить"
2) Мастерская. Которая не дает бонуса при производстве используется после ввода х10 в профессиях, видимо только для достижения
3) Лазарет. С бафом на час который бетерся только в поместье и кидается сразу
4) Питомник. Качество тренировок в котором ухудшается после улучшения здания

Буду признателен за развернутый ответ. Спасибо.
0
 INKER [13]  11 Июня 2014 23:04:32 #24
Будет ли убрана/изменена в сторону уменьшения задумчивость моба? Вы уже говорили, что это необходимость, но хотелось бы, чтобы моб размышлял перед ударом максимум 3 секунды.

Нет. Монстры сейчас думают столько же, сколько и полтора года назад.
Всё шуточки шутим-с ? Никак не нашутились ?
0
 нагибатор_1 [6]  12 Июня 2014 00:35:31 #25
Повтор вопроса.
0
Нещастячко
12 Июня 2014 01:09:15 #26
Чем Тэкин заработал на подарок от Спируса?

Позитивом и жизнерадостностью =)
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 Принц Ю [8]  12 Июня 2014 01:32:42 #27
Из-за слишком частых нападений мобов один из интереснейших моментов игры - крафт ресурсов, теряет свою привлекательность. Будет ли данный процесс наконец-то сбалансирован?

Чем меньше игроков добывает - тем ценнее ресурсы. Актуальность профессии - повышается.
В вашем вопросе есть противоречие.
0
 Ререг [8]  12 Июня 2014 02:17:30 #28
Будет ли реализовано автовозвращение канала чата, после расформирования группы, на тот канал, который был до создания группы (вступления в группу)?

Нет, т.к. в процессе существования группы игрок может неоднократно переключать каналы и запоминать, какой именно был ДО создания - нет смысла.
0
 Автомагнитола [13]  12 Июня 2014 02:19:03 #29
Верните пожалуйста список цветов шрифта на форуме, было очень удобно сделано. правда я незнаю у всех эта возможность была игроков или только у обрядников и остальных структур.

У структур и администраторов - функция вернется.
22:34 Смайлинка » Автомагнитола: :shok: говорящая Автомагнитола
0
 -_-Spartacus [5]  12 Июня 2014 02:37:27 #30
Флуд.
0
 PR0T0TIP [14]  12 Июня 2014 10:32:35 #31
почему вы делаете новые квесты и новые события когда у вас хвосты 3 летней давности?

Мы помним про эти "хвосты" и будем постепенно их закрывать.

1) Перстень Преодоления http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2267998748 с квеста избранных. дайте ему проницание и забудем о нем.
2) Таинственный сундук и Таинственный ларец когда открывать будем?
вы футбольное событие создали а в них банок положить и дать возможность открыть несмогли.
3) Ключ от ветхого дома Квест «Трагедия старого дома» тоже валяется после квеста. дайте кнопку выкинуть.
0
 Гонец [14]  12 Июня 2014 11:22:55 #32
Не вопрос, а просьба.
Обратите внимание на пещеры равных.
На данный момент в них все ходят только в комплекте танка (человек 15 из 18 танки-стандартный инст).
Фиолетовый танк убивает любой другой комплект.
Огромную роль в этом играют бесконечные эликсиры дракона.
Явный дисбаланс комплектов-потестируйте и поправьте :exclaim:

А мне тут пишут, что комплект танка - самый слабый. Где-то тут явно подвох...
0
 ИщущийИстину [12]  12 Июня 2014 11:30:58 #33
Планируется ли создание новых полей битв после отладки и становления на рельсы будней Полуденных сводов? И спасибо за красный цвет в ститстике залов)

Нет. Планируется сократить число текущих, чтобы привести все к единой схеме.
0
flier1
12 Июня 2014 11:31:10 #34
Флуд.
Джоды на лапках разносят заразу, видишь джода - убей его сразу!
0
 Ржунимагу [17]  12 Июня 2014 11:31:57 #35
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1726832598
традиционный вопрос - когда наступит "ближайшее время" ? :biggrin:

Тест на терпение подходит к концу =)
Скоро тайна сундучков будет раскрыта.
0
 МОКША2 [15]  12 Июня 2014 12:39:08 #36
Когда планируете сделать призыв пета,как ездовых?

Планируется вместе с вводом слотов быстрого доступа и обновлением интерфейса правой части экрана. Т.к. любые изменения интерфейса, даже направленные на повышение комфортности игры, встречаются, зачастую, негативно, стараемся минимизировать изменения и сохранить всю функциональность. Это процесс более долгий, чем просто запустить обновленный интерфейс.
0
гарботый
12 Июня 2014 12:39:42 #37
Почему в полуденных сводах видно после инста ники игроков и в завершенных инстах? если внутри специально игроки скрыты.

Вид статистики аналогичен Залам Таллаара. Внутри - неважно, кто рядом. По завершению - можно узнать героев и антигероев.
0
 Register Name [7]  12 Июня 2014 13:09:09 #38
Объединю в один вопрос:
Когда: будет стабилизирована работа серверов

Работы по оптимизации серверов - сложные работы для такого "врзрастного" проекта и ведутся они постоянно. Очень сложно переписывать "узкие" места, т.к., зачастую, они затрагивают очень много мест в функционале игры. Последние правки из тех, что ничего не сломали, были по межсерверным переездам. Статистика показала, что правки пошли на пользу и общее число "недоездов" и "недозагрузок" снизилось.

; будут минимизированы ошибки персонала, приводящие к тотальным ошибкам (бандит, сундучки, и т.п.), отражающимся на рядовых игроках; вернете звезду удачи; рандом будет благосклонен к игрокам, спонсирующим проект; уберут или дадут открыть 2 сундука в рюкзаке (да да, именно те, которые придумали администраторы проекта и уволились, унеся с собой тайну что в них); вернете промежуточный бонус за размен 300 бриллиантов?
Памятники героям обходятся державе дешевле, чем живые герои...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.