Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

 Спирус [17] 
-10
29 Января 2014 18:25:46
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
КняЯзЪ
29 Января 2014 18:58:01 #39
А что с мобильным клиентом?
0
 Забавно [6]  29 Января 2014 18:58:19 #40
А что ждет красные кольца и амулеты? У меня например еще лежит http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1753187175
Будет ли на них распостраняться неслом, или еще что?
и что ты хотел этим сказать?
0
 ---Анюта--- [16]  29 Января 2014 18:59:53 #41
Спирус
главное привязку к количеству мобов делайте, а не к времени ))))
т..к танк за 4ч убьет - 40 мобов, а крит 600 ))))

и вообще, сделайте что то для танков...

сделайте хотя бы ОДНОГО моба - для танка....

... и вообще посмотрите - сколько танков на 16+ ур... 5-10?))))

... или же комплект танка - будет удалятся...?
0
 Автомагнитола [12]  29 Января 2014 19:01:46 #42
Спирус
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)

по этому пункту можете немного поподробнее, а то вроде как интересно :cool:
22:34 Смайлинка » Автомагнитола: :shok: говорящая Автомагнитола
0
 Конец Сказки [14]  29 Января 2014 19:02:52 #43
_Black Flame_
Вы можете, как и другие игроки, задать вопросы и оставить комментарии в данном топике.
Урод над красотой смеется, тупой - над гением творца. Предавший в верности клянется, продавший мило улыбнется, а сплетник гордый, как овца. И нет начала и конца...
0
-_CrazyMan_-
29 Января 2014 19:03:21 #44
когда можно будет покрасить питомца Дварчи? :biggrin:
"Братва! Мы не хотим стрелять, мы наблюдаем. Кто будет дергаться, всех перемочим!" (с)
0
 ПростоСережа [13]  29 Января 2014 19:04:17 #45
---Анюта---
Так вроде в анонсе и говорится про будет ограничение на количество мобов. А время для примера было дано, как будет считаться это количество мобов.
Пора выкапывать Спируса
0
 ПРОГРАММАТОР [13]  29 Января 2014 19:05:11 #46
Нужно ввести тайм на проведение в игре не более 2х часов в сутки, и лепить всем усталость :exclaim: Автоботы пропадут, отток игроков будет, и главное лагов не будет )
0
 TheChosenOne [18]  29 Января 2014 19:07:51 #47
да вот еще ...совсем нет синей ювы на 16+ красная теперь только на месяц, а ярмарки по-прежнему раз в кварталл....сделайте квесты чтоли какие или введите в дроп на мобов...и не уменьшайте шансы выпадения триад...что то они совсем плохо падать стали...
0
 _Black Flame_ [9]  29 Января 2014 19:09:16 #48
Спирус
1. Рассчет получения эффекта усталости будет включать в себя всех мобов? В инстансах, событиях, ежедневках, мороков (получение опыта), свободно-гуляющих? Или же только последнего вида?
2. Длительность эффекта усталости имеет конечное значение? (Пример: 1000 мобов убил - тайм-аут на час/два часа/три часа) или же после убийства лимита до конца текущих суток эффект усталости?
0
_51Rus_
29 Января 2014 19:12:58 #49
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю (с)
Собственно а чем это аргументировано можно узнать?
Мой дед Герой! Он две войны прошёл. Потом выключил компьютер и пошёл спать....
0
 ТыЧоБлиН [6]  29 Января 2014 19:14:19 #50
_51Rus_
я так понимаю нытьем активных игроков или чем то подобным)
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
0
 TheChosenOne [18]  29 Января 2014 19:16:08 #51
да вот еще что....в разломе 18 не падают частицы стихий...бил даже под эликом увеличения не упало ни одной за полчаса...видимо забыли включить? или просто я такой невезучий? тогда как верить руне где написано что будет падать увеличенное количество? надеюсь что это исправимо
0
 Инкейн [18]  29 Января 2014 19:17:36 #52
TheChosenOne
Ты ещё забыл упамянуть,что и шарды не падают :twisted:
0
 Сойка_Пересмешка [13]  29 Января 2014 19:18:24 #53
а если я иногда бью по 6-8 часов в день мобов, когда у меня удаеться такой день??? мне что делать после того как получу усталость???? :evil:
и почему ничего не делают с уравнением стилей???? урезали танков, сделали из этого комплекта какашку и все?! :twisted: :exclaim: :question:
0
GreYka
29 Января 2014 19:27:11 #54
Спирус
Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.


Может всё таки ограничние в неделю делать, а не в сутки?
Действаительно бывают дни мега-фарма (теже ледяные мечи очень этому способствовали), но потом, как правлило, от него отдыхаеш... :rolleyes:
0
 Ravfen [14]  29 Января 2014 19:27:31 #55
по поводу живительной силы.. сделайте раз в день а не в неделю чтоль..
не лезьте я верблюда знаю
0
 Тэккен [8]  29 Января 2014 19:29:54 #56
зачем усталость кто-то АКТИВНО бьёт мобов по событиям например(нет, не постоянно, а сезонные/хаос)...какая на фиг усталость вы чё? есть масса других вариантов бороться с ботами, заметили-посадили и выкуп тысяч 5 брюллей, второй тысяч 25 (так же брюллей) и т.д.

- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.

с этого поржал :lol:

ввели...поняли что эли "исцеления травм" суточные стали тупо не нужны...и решили вот резко править, да на фиг это надо...


в общем, я в печали :cry: НО ржу :cool: :lol:
опять я виноват?
0
 Got_DREAMs [16]  29 Января 2014 19:35:57 #57
Ювелир 390 нет диалога с ювелиром на доп ячейку! Это нормально или ошибка?
Забытые свершения будет ли восстановлено событие на воспоминание незачтённых достижений?
«Сон разума порождает чудовищ»
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.