Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

 Спирус [17] 
-10
29 Января 2014 18:25:46
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 _Black Flame_ [9]  29 Января 2014 18:46:20 #20
А здесь удаляют коменты и дают форумки за деструктив и ругательства? :wink:
0
 _Нищий [9]  29 Января 2014 18:47:03 #21
:surprised:
(\ __ /)
(= '.' =)
E[:]Д|о|ш|и|к[:]З
(")_(" ) . . . Зеленый с мазиком =)
0
 ТыЧоБлиН [6]  29 Января 2014 18:49:49 #22
какие то тупые рамкипро 5часов мобобойства :arrow:
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
0
 Автомагнитола [12]  29 Января 2014 18:50:08 #23
Пришло время поделиться планами ухудшения игры в этом году.
22:34 Смайлинка » Автомагнитола: :shok: говорящая Автомагнитола
0
 Alsasida [12]  29 Января 2014 18:51:11 #24
Да мне за мое высказывание уже влепили Деструктив ... круто ..... даже не отпишешь на форуме
0
 Конец Сказки [14]  29 Января 2014 18:51:18 #25
_Black Flame_
Форумные правила в силе.
Урод над красотой смеется, тупой - над гением творца. Предавший в верности клянется, продавший мило улыбнется, а сплетник гордый, как овца. И нет начала и конца...
0
Сонжик
29 Января 2014 18:51:22 #26
Зачем украшать поместье,зачем лишний "мусор" в игре?
Требую больше пупыр пупырок!
0
 VLASTILIN [17]  29 Января 2014 18:51:30 #27
так бороться с ботами не выход. из за этого пострадают и другие игроки. пусть в будни я мало играю,работа,но в выходной день я могу себе позволить и 12-ть часов посидеть побить мобов,в надежде на дроп, который отсутствовать начал в игре). и что? я побью 5-ть часов мобов, а что дальше то делать? РВС :biggrin:
0
 _КСЮшка [14]  29 Января 2014 18:52:37 #28
Мож тогда месячную норму на монстров введете?
А то всю неделю ничего не делаеш, а в выходные решил по всем инстам пройти, а тут она- УСТАЛОСТЬ!!

:lol:
0
 ТыЧоБлиН [6]  29 Января 2014 18:53:09 #29
VLASTILIN
потом 5 часов ресы порыть и спатеньки)
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
0
Jhkjgldg [12]  29 Января 2014 18:53:29 #30
с усталостью думаю надо хорошенько подумать :cool:
0
 Alsasida [12]  29 Января 2014 18:53:30 #31
VLASTILIN
так бороться с ботами не выход. из за этого пострадают и другие игроки. пусть в будни я мало играю,работа,но в выходной день я могу себе позволить и 12-ть часов посидеть побить мобов,в надежде на дроп, который отсутствовать начал в игре). и что? я побью 5-ть часов мобов, а что дальше то делать? РВС :biggrin:


Такая же ерунда .... могу неделю не пинать радуги, как приспичит и находится время то пинаю радуги целыми днями
0
 TheChosenOne [18]  29 Января 2014 18:53:38 #32
мда...интересную методику борьбы с автоботами вы придумали..( а как же быть нереальщикам, которые в выходные по 10-12 часов бьют ботов чтобы существовать в игре? почему ограничение на 4 часа? предлагаю ограничение сделать не менее 8 часов....автоботы то сутками фармят...ничего нет по вопросу снижения сопротивляемости, обещенного при выводе аур.....хотелось бы также добавления выпадения злых ок, теней для больших уровней....мы же не виноваты что все это пришло в игру поздно.... еще, как предложение, сделать какой то магазин для владельцев красных медалей где бы они могли покупать ресурсы по ценам отличным от аукциона(приближенным, пусть даже выше, к номиналу) тогда вопрос завышеных цен просто исчерпает себя и непомерно завышенные требования к получению красок будет хоть как то оправдан. Надеюсь получить хоть какой то ответ на свои вопросы...Ну и в завершении где обещаные поля битв для 16+ уровне? где нам качать доблесть? и смысл оформлять какие то залы в поместье , если это кроме затрат ничего не дает...вон гербы в мешках год наверное уже валяются....их мыши все поели))))
0
 ТыЧоБлиН [6]  29 Января 2014 18:53:49 #33
VLASTILIN
беда вообще
УгУрцЫ шТоЛе 0о?
0
 Alsasida [12]  29 Января 2014 18:54:15 #34
ТыЧоБлиН
VLASTILIN
потом 5 часов ресы порыть и спатеньки)


Еше не учел момент - Получит усталость при сборе ресурсов и тогда уж наверняка отдыхать от игры )
0
 ПростоСережа [13]  29 Января 2014 18:55:31 #35
Спирус
1. Как будрет расчитано количество мобов, которое разрешат убивать в течении дня?
2. Будет ли эта информация отображаться для игрока в удобном виде?
3. При нападении свитком травма тоже будет расчитываться по новым провилам?
Пора выкапывать Спируса
0
 Спирус [17]  29 Января 2014 18:56:05 #36
TheChosenOne 4 часа - прочитали вы. В анонсе дано лишь пояснение о том, как мы относимся к этому важному вопросу, а не четкое значение. Не сгущайте краски.
Следите за новостями. (с)
0
 _Black Flame_ [9]  29 Января 2014 18:56:32 #37
Конец Сказки
Тогда чтобы не нарваться на форумные правила, (которые трактовать можно по разному) хочется спросить прямо в лоб -

А является ли введение описанных новшеств свершившимся фактом или быть может возможна какая-нибудь конференция, на которой, кто-то божественно прекрасный и недосягаемый, уделит пять минут времени, чтобы рассказать подробно о механике этих новшеств? И заодно, возможно, прислушается к мнениям игроков?
0
Jhkjgldg [12]  29 Января 2014 18:56:56 #38
как быть с теми кто во время ярмарок будут активно мобов бить что бы заработать денюшку на БТУ(временный) или лук (временный) :lol: или еще какие нить новые причуды:-)


P.S. сделайте так что бы мой клан значек отображался на форуме:-) :cool:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.