Легенда почти пол дня не работала.
Вот она запустилась, но глобальных нововведений вы не видите. Естественно, встает вопрос: зачем останавливались и что именно выливали?
Выливали новый, значительно переработанный «движок» игры, который позволит значительно снизить загруженность серверов и открывает широкие возможности для дальнейшего «наворачивания» игры.
Это основное. Но это еще не все. Что еще вылили:
1.
Теперь у нас появилась возможность превращать одни предметы в другие с сохранением их срока жизни, износа, встроенных рун и чар.
Эта возможность в первую очередь будет использована для запуска многократно анонсированного взаимного превращения ПвП и ПвЕ фиолета, а также для возможности переключения Светлого кольца некроманта с отражения на проницание и обратно, Темного кольца некроманта с воли на подавление и обратно.
2.
Вылиты последние необходимые правки по «Однорукому бандиту», автомат готов к открытию.
3.
Вылита возможность создавать хранилища предметов переменного размера.
В ближайшее время откроются шкафы в новых «гильдиях мастеров», количество ячеек в которых будет зависеть от уровня мастерства профессий Алхимика, Ювелира или Колдуна.
4.
Появились первые элементы обещанного кланового функционала. Теперь в игре возможно существование «клановых предметов».
Клановые предметы – передаваемые предметы, которые невозможно вывести за пределы клана.
Первыми клановыми предметами станут ресурсы, растущие в замке «Роза ветров».
В дальнейшем такие предметы могут применяться и как награды за достижение кланами определенных характеристик, и как полуфабрикаты в общеклановой производственной деятельности, и как предметы для различных клановых квестов.
5.
Улучшен механизм распределения доблести для пещерных турниров. Теперь призовая доблесть внутри одной группы игроков будет делиться поровну, а между группами – как раньше, в зависимости от доблести, заработанной внутри инстанса.
6.
Сделано множество небольших улучшений, например:
- При входе в Великую Битву теперь игроку выдается предупреждение, что этого лучше не делать без спросу и предложение посоветоваться с самым сильным игроком в той команде, за которую он пытается зайти. С указанием ника этого игрока.
- Закрыта возможность пользоваться клановой ячейкой для тех, кто состоит в клане менее 2 недель.
- Открыта возможность получения звания «Военный эксперт» на 10 уровне.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Некоторые вопросы и ответы на них:
Ураи Фенн [10] [ip] 16:36 , 11 Мар 2010
Спасибо за возможность взять эксперта, а за победы в инстах даваться не будет, то-есть только за бои?
Во время обновления открыта доблесть за бои. Награды за Поля битв и квесты настраиваются администраторами вручную, эта работа ведется в данный момент и скоро будет закончена. Герои будут получать доблесть за Поля Битв и квесты так же, как и игроки более низких званий.
В чате тестеров: [16:40:44] *****: критерии определения сильнейшего? лвл? звание? формулу определения
Критерий: Игрок с максимальным набитым в бою уроном из тех, кто не мертв.
Verde Orrore [12] [ip] 16:39 , 11 Мар 2010
Demik Aka, а дроп рецептов на 210 умелки ювелира включили?
Нет, но он готов. Планируем включить завтра.
AlienMans [6] [ip] 16:43 , 11 Мар 2010
Кстати по пункту 5 КОГДА турнир для опытных и неопытных ждем-с уже долго, хочется
Ждали именно этих правок. Помимо правил деления доблести сделана еще одна косметическая доработка – теперь в статистике инстанса после окончания будет видна призовая доблесть, кому сколько досталось.
Турниры будут возобновлены в ближайшее время.
_s_u_t_o_ [11] [ip] 17:52 , 11 Мар 2010
а разве клешира небыло среди загруженных файлов ?)
Новые питомцы, как и любой другой новый контент – не модернизация проекта. В этой теме я описываю именно принципиальные новые возможности игры, ради которых делалась остановка.
|