Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Ювелиры – гонка по вертикали
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Ювелиры – гонка по вертикали

Demik Aka [16] 
1
15 Октября 2009 12:44:28
Новые подробности об анонсированной раньше «прокачке рун»

В игре 12 уровней синих рун, и соответственно будет 12 уровней вкладок в руны.
Эти вкладки будут производиться ювелирами по рецептам на мастерство 30, 60 … 360.

Все рецепты будут введены в игру одновременно. Ювелиры уже смогут прокачивать уровень за уровнем, вплоть до 389.

Сырьем для производства вкладок будут:
• ресурсы того же уровня что и рецепт
• ресурсы уровнем ниже, чем рецепт
• новые Мерцающие, Искристые и Блестящие кристаллы, добываемые при ломке серых, зеленых и синих доспехов новым свитком, подобным Свитку разрушения.

До тех пор, пока в игре нет ресурсов 180+, в рецептах 180+ будут ВРЕМЕННО использованы ресурсы 150 и 120. По мере ввода новых ресурсов компоненты в рецептах 180+ будут меняться на новые.

Дополнение от 17.10.2009

Вкладки будут назваться "Элементами".
Например, "Элемент силы Чуд"

Представителям менторов и клановых сайтов разосланы таблицы с составом рецептов - какие компоненты будут нужны для производства каких элементов.

Ссылки на страницы клановых сайтов:
Легендарные: http://legendary.dclans.ru/sostav-recept-uvelir
Мерценариес: http://mercenaries.dclans.ru/media/news.php?news_id=2777
Загрузка...
0
Verde Orrore [11]  18 Октября 2009 16:21:58 #77
Verde Orrore писал(а):
Demik Aka, возникло несколько вопросов...

1. Будут ли эти вкладки (как и руны) производиться по две или улучшенного качества?
Да
2. Где-то анонсировался инструмент для производящих профессий увеличивающий вероятность удвоения/улучшения - осталось ли это в планах?
Осталось. Но сделать это непросто. Если банально ввести инструменты, как мы ввели новые кирки, удочки и серпы, то станет вообще невыгодным производить без инструмента или с плохим инструментом.


А что мешает сделать инструмент, по сути, обязательным - ведь нужен же для добывающих профессий инструмент в обязательном порядке? :rolleyes:
А градиент влияния сделать нелинейным - например, 0, +100%, +150%, +175% (серый, зеленый, синий, фиолетовый) к вероятности удвоения/улучшения
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Андалузич [9]  18 Октября 2009 22:02:59 #78
ап.
0
Gothis [10]  18 Октября 2009 23:00:51 #79
а еще продавайте сферы в shop-е для увеличения вероятности нужного исхода... из ПВ тянут сюда всякую разность... нет чтоб доделки доделать :sad:
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
Призрак магмы [7]  18 Октября 2009 23:29:02 #80
Gothis писал(а):
а еще продавайте сферы в shop-е для увеличения вероятности нужного исхода... из ПВ тянут сюда всякую разность... нет чтоб доделки доделать :sad:

это Россия, легче идею стянуть чем оригинальную придумать...

С рунами можно было бы и такую фишку сделать:
мегаруна - у нее статов больше чем у обычной руны, но просто так ее не сделать... к ней надо готовится, скажем убить определенных сложных мобов в количевтуе 500+, выковать пару сотен простых рун, и т.п. и все это за определенное время, после этого ювелир будет "морально" готов к производству уникального шедевра!
и чем больше он при подготовке перевыполнит план + опыт в приготовлении предидущих шедевров - тем лучше руна выйдет... и будут у нас легендарные ювелиры не за бабло напрямую а в игре (хотя при таком раскладе на то чтобы стать легендарным ювелиром намного больше золота уйдет).
Танк это не комплект - это состояние души!!! ДОКОЛЕ!!!
-----
Усильте зло!!!
0
TAHATOC [4]  19 Октября 2009 01:12:12 #81
Не качайте Ювелира это не прибыльно! :exclaim:
Греич КУПИ РУНУ!
0
San Varvar [10]  19 Октября 2009 16:46:52 #82
Как я понял тут ювелиры от 90 до 120 делятся на 2 типа:

Первые, как я делают руны согласно росту профессии и по теории должны прокачиваться быстрее.

Вторые я бы сказал штамповщики великих амулетов разрушения должны качаться очень долго, т.к рецепт великой разрухи 90 умения а рецепты рун 105.


По моим подсчетам одна руна 105 умения приравнивается к 30 великим амулетам разрухи . Т.е в идеале от 105 до 120 достаточно 15 рун а при невезении 60 максимум.


Но на практике я знаю людей давно обошедших меня в умении сделавших 400-500 разрух и не сделав не одной руны умения 105 и выше!!!! Какие же они ювелиры?


Хотелось бы прояснить процесс прокачки - а не превращаться в стахановцев ненужных по нынешнем ценам амулетов.
0
Verde Orrore [11]  19 Октября 2009 19:04:55 #83
San Varvar, полная чушь твои расчеты. Чтобы сделать +15 к базовому уровню умелки нужно 100-150 действий, а для +30 - 600-1000 - и совершенно не важно что ты делаешь - теми же рунами на 105+ ты можешь докачаться до 135... если сделаешь их 600-1000 шт.
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
AMBUSADOR [6]  19 Октября 2009 20:33:49 #84
У легендарных таблица вылазит за пределы сайта, и прокрутить её нет возможности. Верстать учитесь.
0
A_N_B [7]  19 Октября 2009 20:53:07 #85
Verde Orrore вопрос к тебе как самому опытному ювелиру синии руны в плечи на 9-й востребованы или так себе?
0
Verde Orrore [11]  19 Октября 2009 21:06:05 #86
A_N_B, как и любые другие - редко, но продаются
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
WogGrif
19 Октября 2009 23:29:03 #87
0
WogGrif
19 Октября 2009 23:32:44 #88
0
Virgo_pellur [4]  20 Октября 2009 00:53:20 #89
ЗМЕЕЛЮД Разницу пока не делали. Доделают все картинки и закончат составление всех рецептов а потом уже и изменят характеристики. Кроме того, синие вещи от фиолетовых не намного отличаются по характеристикам.
Были роли, роли, роли. Была опера. Рандом вещь жестокая - может и за 10 золотых подков пару сапог на 3 лвл дать...
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=251108&amp;f=7&amp;p=6
21:22 Вы добавили игрока Полезная информация [8] в список врагов.
0
Гонец [13]  20 Октября 2009 01:06:35 #90
Появилось предложение-ввести руны на увелечение вместимости сумок...

Вещь думаю будет достаточно востребованая....
0
WogGrif
20 Октября 2009 01:12:47 #91
Virgo_pellur
гос цена 10 и 411з налог представляеш?
0
Saladin [12]  20 Октября 2009 01:17:53 #92
Профессия ювелира в игре итак была жутко мудреной, где существовал жуткий дефицит рецептов, жуткая монополия и жуткие затраты на прокачку, по отношению к другим профессиям. Пока что я вижу еще одно усложнение, которое не влечет ничего хорошего самим ювелирам. Магические руны продаются дороже магических вещей, остальные руны, кроме как под заказ, делать не выгодно. Их даже не используешь, как свитки или эликсиры, например. А тут еще по вертикали запустили, когда горизонт кривой.
Репутация О`Дельвайса 45040
0
Virgo_pellur [4]  20 Октября 2009 01:29:24 #93
ЗМЕЕЛЮД Гос - это тоже меняемый параметр. Пока админы не закончат тестирование говорить о недостатках элементов рано. Кроме того, они могут специально ввести такой гос, чтоб было неинтересно передавать такую вещь. Хотя тогда только ювелиры смогут носить такое чудо.

Основной заработок ювелира по мнению админов не руны а полуфабрикаты.
Были роли, роли, роли. Была опера. Рандом вещь жестокая - может и за 10 золотых подков пару сапог на 3 лвл дать...
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=251108&amp;f=7&amp;p=6
21:22 Вы добавили игрока Полезная информация [8] в список врагов.
0
Отравительница [7]  20 Октября 2009 03:17:18 #94
Что-то я не нашла в этой таблице обещанных ресурсов 120-150 для травников-алхимиков.
Перламутр - 90, и тот производится из рыбы. :twisted:
† Оставь надежду всяк сюда флудящий. © мониаг )) © VjFill †
0
Антерос [7]  20 Октября 2009 05:44:05 #95
Единственное по моему,что на данный момент покупается у ювелира именно из изделий-это амулеты разрушения.Руны заказывали только друзья,хотя рецептов хватает.Вопрос,что улучшиться от нововведения для моей профессии? То,что не нужных ингридиентов станет ещё больше?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.