Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Подводный мир
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Подводный мир

Судья [15] 
0
12 Октября 2009 22:03:08
Вопрос собственно простой. Чего вы ждете от подводного мира и чего вам в нем сейчас не нравится?
0
Убейся аб стенку [8]  12 Октября 2009 22:15:02 #20
Квест сделан для реальщиков и это очень не нравится :cry:
0
Джангернаут [5]  12 Октября 2009 22:15:37 #21
Сделайте акваланг, который можно было бы натянуть на луана
0
Штучка дрючка [6]  12 Октября 2009 22:15:46 #22
А ну и так же скоро ЗИМА....лед типо...намёк....обсудите эту тему :wink:
0
Mack
12 Октября 2009 22:20:53 #23
Не хватает русалок :confused:
Ой, а иди я тебя в пятак поцелую?*Рейн*
0
тихий хирург [12]  12 Октября 2009 22:21:43 #24
жду от подводного мира что лаги в нем утонут...
но как показывает практика они почему вспывают и всплывают)))
0
ВЕРТИГО [11]  12 Октября 2009 22:25:42 #25
Желательно увеличить статы подводных доспехов. Или уменьшить характеристики монстров.
Ещё хорошо бы что-нибудь сделать, чтобы 8 уровень и, например, 11 уровень всё-таки отличались характеристиками.
0
Нерв [9]  12 Октября 2009 22:28:13 #26
Хороший мир, всё нравится.
Одно не понятно, шаркиды юзают магические эффекты, а шкалы магии на это у них нет. (кстати горгули тоже)
Был бой где почти все удары я бил под ихней звёздочкой - странный рандом.
Нравится не агрессивность мобов.
Хотелось бы ювелирку не бьющуюся )

1000 репы думаю не накачать никогда) этож ужас) - хотя отвлекает от "верхних" проблем)

Жду от подводного мира новых командных инстов)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
ВЕРТИГО [11]  12 Октября 2009 22:29:48 #27
Судья

Про дроп подумаем.

Если будете думать, включите, пожалуйста, в выпадающие ценности, например, с флаундина-мятежника, рецепты. В частности, хотелось бы получить рецепт порошка слабости для повышения мастерства колдуна от 150 до 180. Его просто нигде нет.
0
ВЕРТИГО [11]  12 Октября 2009 22:31:09 #28
Нерв

Меня семёрка облила своей "коричневой жидкостью" восемь (!!!) раз подряд.
0
SymanteQ [13]  12 Октября 2009 22:35:44 #29
0
Sharan [10]  12 Октября 2009 22:35:51 #30
Ничего не жду. В обозримом будущем даже не планирую делать квест на проход туда.
Не хватает многого, но наверху, нафига ещё лишняя обуза
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Kaetanna [10]  12 Октября 2009 22:39:24 #31
Не нравится лока с возможностью ПвП(

Ненадо сюда плато переносить.
0
Lukich87 [8]  12 Октября 2009 22:39:36 #32
Увеличьте хотя бы на время количество кожи и металла!
0
ВЕРТИГО [11]  12 Октября 2009 22:40:06 #33
Ну и можно уже количество мобов постепенно увеличивать. Численность "подводников" неуклонно растёт.
0
riCH [8]  12 Октября 2009 22:41:14 #34
Анимации на мобах слишком много ... :evil: пока то кастанет пока се , один фиг помрет ..
0
Наливай [11]  12 Октября 2009 22:44:10 #35
riCH
да , от анимации даже глаза устают...перебор (
0
gASh [10]  12 Октября 2009 22:48:01 #36
Хотелось бы прояснить вопрос с битьём ботов под полё6кой и камнекожей. Неудо6ряков такой привилегии нет)

Также процесс битья сначала 500 акул для серой, потом ещё 500 для зелёной потом ещё 1000 для синей - не внушает оптимизма. Хотелось бы чего то такого же оригинального, как и сама задумка подводного мира. Мы же всё таки люди, а не афто6отеры. )

Пока что нет плюшек для суши и нет даже намёков на то, какого плана они будут. Соответственно мороки-акулы и ездовое животное - всё это тока для воды и мотивом не является(

ЧТобы регулировать кол-во подводников - можно сделать квест на сундук не с 6ого левла, как и само подводничество, а например с 9 или 11. Там нехватка места ощутимей + небудет полсервера сидеть 6ить акул.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Skilao [9]  12 Октября 2009 22:48:11 #37
Я лично жду 10, чтобы не брать ненужный мне опыт хотя бы до серой медали :cool:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Alex S [12]  12 Октября 2009 22:50:09 #38
Skilao
Там теперь не дают опыта, за квест дают эли опыта
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.