Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Подводный мир
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Подводный мир

Судья [15] 
0
12 Октября 2009 22:03:08
Вопрос собственно простой. Чего вы ждете от подводного мира и чего вам в нем сейчас не нравится?
0
Lonkyponky [6]  13 Октября 2009 01:45:59 #77
Не тороплюсь туда
0
маг-герой [9]  13 Октября 2009 05:29:27 #78
там красиво, но много незаконченых дел на поверхности ...
0
Colonel_D [12]  13 Октября 2009 05:40:47 #79
Nemi + пицот:)
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
0
Чжу [7]  13 Октября 2009 05:52:02 #80
Судья

Планируется ли добавить в Бестиарий информацию о дропе с подводных монстров?
Падают ли с них оки и чешуйки на 1 фазе Хаоса?
0
Чжу [7]  13 Октября 2009 06:24:03 #81
Пока репутация явно выглядит незавершенной. Много не решенных моментов, начиная с проблемы недоуравнивания игроков разных уровневых групп (вопрос дропа) и баланса количества опыта.

Схожая ситуация была с хаосом, но в то время нудность набивания гунглов компенсировалась вкусным дропом с них.
Сейчас дроп с шаркид абсолютно не соизмерим с дропом наземных монстров той же уровневой группы, а количество получаемого опыта пугает.Тем же игрокам, кто по уровню "вырос" из этих ботов получение репутации не приносит никакого удовольстия кроме недовольств.

Однако вопрос соотношения дропа и опыта всеже не самый главный. Привлекать игроков под воду надо, прежде всего, предложением интересного (не скучного) досуга.
Сундук на 9 ячеек хорошая приятность. Уверена что нам стоит ожидать новых подводных квестов и событий. Сверхсущество тоже будет совсем не лишним. Но очень хотелось бы чего то примерно такого же глобального как Вторжение хаоса)))

Рассматривается ли возможность всплывать из под воды не только в Виригии (Вурдалии) но и скажем на Фэй Го? Остров ведь тоже имеет береговую линию, а получение телепорта туда достаточно проблематично))

Не думаю что на данном этапе стоит удешевлять квест, возможно лучше временно увеличить выпадение кожи и метала.
0
Grey_man [6]  13 Октября 2009 06:59:30 #82
Судья
почему было принято решение отказаться от магии в подводных локах, понятно что та же школа Огня не должна работать там, но водные заклинания наоборот должны усиливаться)
0
BIGMAK [13]  13 Октября 2009 09:17:41 #83
ждем подводный передаваемый эфрил.....думаю многие будут благодарны и счастливы..))
0
ВеселыйЧерт [12]  13 Октября 2009 09:24:27 #84
сделайте чтобы опыт за подводных мобов и сера падала всем одинаково независимо от уровня)
Цель определяет калибр.
0
sawwat [11]  13 Октября 2009 09:40:00 #85
(сумма уменьшена из-за разницы в уровне с монстром)
вот это бы убрать
0
banishment [8]  13 Октября 2009 09:47:05 #86
слишком дорого покупать кожу и металл. :rolleyes:
Не учитесь! Чем меньше вы будете знать, тем больше я буду цениться как специалист.
0
Alex_weider [11]  13 Октября 2009 10:27:37 #87
ВЕРТИГО писал(а):
Спирус

Почему, всё-таки, 9 уровень от 11 уровня фактически ничем не отличается? Почему 7, 8 и 9 уровни могут бить мобов в "плюс", а 11+ - в "минус" (в редких случаях - в ноль)?

Отличаются, у них есть 100% попадающий суперудар.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Иэрне [9]  13 Октября 2009 10:35:40 #88
После введения подводного мира, кожи и металл, лично мне, вообще перестали встречаться не то что в мусорках, но и в рунах. На болоте стабильно выпадает 5 эфрила, из шкатулок гномов стабильно - недоброкачественный эфрил. :evil:
0
ВЕРТИГО [11]  13 Октября 2009 10:45:06 #89
Alex_weider

Это какой ещё удар?
0
Alex_weider [11]  13 Октября 2009 10:50:37 #90
ВЕРТИГО писал(а):
Alex_weider

Это какой ещё удар?

ну как какой... от уровня зависит какой...
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Мэлман [9]  13 Октября 2009 10:57:09 #91
Вход под воду дорог, а награды не ясны...
0
ВЕРТИГО [11]  13 Октября 2009 10:58:16 #92
Alex_weider

При всё уважении - не фига не понял...)
0
ВеселыйЧерт [12]  13 Октября 2009 11:00:47 #93
ВЕРТИГО 6 ур намного чаще попадает ВЖК чем 12, у 9 медведем попасть и застанить больше вероятность чем у 12 и т.д.)
Цель определяет калибр.
0
ВЕРТИГО [11]  13 Октября 2009 11:04:06 #94
ВеселыйЧерт

Alex_weider

Ааа, Вы об этом? Ну это разве можно отнести к принципиальному различию? Я бы так не сказал...)
0
Alex_weider [11]  13 Октября 2009 11:04:18 #95
ВЕРТИГО ну у всех кто меньше 11-го есть 1000% попадающий суперудар, а 11+ могут промазать любым из ударов.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.