Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Давайте подумаем, может что то дельное сможем придумать!!!
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Давайте подумаем, может что то дельное сможем придумать!!!

Дитя Войны [6] 
0
11 Апреля 2008 20:44:14
Сейчас существует определенный дисбаланс в пещерах по количеству людей и магмаров. Людям приходится стоять часами а иногда и днями чтобы войти в пещеру, храм, арену.

Что именно надо придумать чтобы свести данный дисбаланс к минимуму.

на 3-4 ур дисбаланс существует но не так актуален.

вот несколько вариантов:

1. сделать временно регистрацию только за рассу магмар на этом сервере (спорное предложение т.к. это вызовет отток новых игроков на второй сервак, хотя данная ситуация уже наблюдается)

2. прописать двойные квесты, для получения репы по основному квесту надо выполнить различные задания в пещере, храме , арене.

3. в зависимости от уровня увеличивань кол-во доблы за победы например по пещерам 5 ур -3500, 6 ур 3300, 7- 4000 , 8- 3750 , 9 - 4500 10-4250 (объясню почему именно такая градация, все понимают что 5-7-9 ур считаются переходными и особенно на 7-9 ур народ уже не стремится в пещеры т.к. разница по силе бойцов очень велика, и вот такая градация привлечет бойцов переходных уровней)

4. только в пещерах и на арене ввести ограничение на выпус мороков (пускать можно только если вы живы) определено те кто качает зло будут иметь преимущество но тактика походов будет более разнообразна, При этом варианте Боец без зла или добра будет востребован (опять же при определенных затратах с его стороны на блага и т.д) просто будут биться больше.


некоторые варианты можно объединить.

Прежде чем писать: Лол или ньюб, придумайте свои варианты или внесите изменения в предложеные варианты другими игроками.
0
GM-PG [6]  14 Апреля 2008 10:43:16 #58
KYPATOP

5 баллов, набирается 2 команды и неважно кто что, чат с противоположной командой отключить
0
Gimli_y [4]  14 Апреля 2008 14:44:38 #59
Вот здоровская идея :) которую я почему то увидел сразу в начале топика о пещерах и проблемме входа в пещеры людей, их стояние в очереди и ожидания нас :)
Предлагаю просто собирать 18 персонажей (людеймагмар) и рандомно их делить в пещерах на 2 равные команды и чат инстанстный включать у 9 персанажей чтоб они понимали друг друга
Это будет как приток игроков в пещеры так и определенная разгрузка очереди для людей.
например может определится две группы людей против друг друга и никаких например команд создаваемых игроками.
Будет интересно посражатся с человеком плечо к плечу ,может быть.
Уравниваются шансы попасть как в хорошую команду так и в плохую(плохо одетую)
Я думаю такую мысль нада просто развить
очередь одна как для магмар так и для людей. Просто набирается 18 "человек" и рандомно или не рандомно используя определенный алгоритм чтоб команды были реально одинаковые чтоб машина решила сама одинаковое кол-во 3 и такое же приблизительно кол-во 4
Скальпы за пещеры так же давать убил ты игрока своей рассы или не своей.
Возникает тогда вопрос про подставные бои :(
сидят например в комнате несколько игроков и одни начинают сливать другим для прокачки доблести специально типа, над этим нада подумать. Можно устроить проверку по ИП.
PS извините за русский
0
Дитя Войны [6]  14 Апреля 2008 16:32:24 #60
Gimli_y [4]


что то в этом есть
0
Gimli_y [4]  14 Апреля 2008 17:09:01 #61
Но кроме нас это никто не читает и это только вариант для того чтоб избавится от очереди с вашей стороны :(
мне просто иногда тоже хочется побится но я одиночка и просто иногда оооочень долго жду чтоб зашел народ. Это не решает проблему захода в пещеры магмаров :)
0
GM-PG [6]  14 Апреля 2008 17:14:15 #62
Чем проще идеи тем они гениальнее!
0
GM-PG [6]  14 Апреля 2008 17:17:37 #63
Кото-то предложил скрыть очередь (нет информации, нет поводов к размышлениям и думам, как известно ни к чему хорошему не приводящим), а тут вобще проще некуда - достаточно игроков и в бой.
0
Влюбленный [4]  14 Апреля 2008 18:30:13 #64
:eek:
Йа мелкий форумный боТ О_О
Мечтаю о дропе... очевидно я буду мечтать вечно...
0
Дитя Войны [6]  14 Апреля 2008 19:51:24 #65
скопирую и сюда свои идеи , некоторые повторяются.

Надо понимать что, заманив народ в пещеры, люди все равно будут сидеть в очереди только из-за того, что магмаров в три раза меньше (из этого следует, что магмары быстрее набираю доблесть)

Поэтому надо принять определенные меры для уменьшения данного дисбаланса.

1. убрать статистику с главной страницы (сделать отдельной закладкой) чтобы все кто регится в первый раз не выбирали свой путь, основываясь на этой статистике (сейчас статистика на стороне людей, только из-за того, что людей больше)
2. установить максимум по количеству персонажей играющих за ту или иную расу на каждом серваке. Как это выглядит допустим устанавливается порог в 10 000 персонажей на каждый сервер, как только доходит до этого порога, регистрация на данном сервере за эту расу ВРЕМЕННО закрывается (удалили 5-10 человек из базы регистрация открывается пока опять не станет 10 000 (цифры примерные). Те кто хочет зарегится человеком будут ловить момент когда регистрация откроется на данном сервере или уйдут на второй сервер(а соответственно будут развивать второй сервер). Таким образом, дисбаланс по количеству персонажей между расами будет сведен к минимуму. При достижении соотношения 100 % на 85% данное ограничения можно убрать с сервера.

Данные действия при грамотном исполнение только помогут развитию игры.

Возможно убрать дисбаланс можно другим способом , но то что убрать его надо это не подлежит сомнению!!!

Теперь поговорим о Доблести.

3. Сделать квест для ветеранов (для тех у кого репа города 7500-10000) сделать его замороченным и дорогим но без захода в пещеру (закрыть можно в пещере) и награда за этот квет 400 000 – 500 000 доблести (мега подвиг Агудара :о) ). Все игроки даже кто не ходит в пещеры будет понимать что рано или поздно они накопят репу города и смогут сделать данный квест и получить элиту (посвящение должно даваться автоматически при достижении репы города в 7500) это будет как награда за преданность к игре!!!
4. А теперь главная идея ввести пояс с износом 20/20 на 3 слота (чтобы он давал ощутимое преимущество). Ремонтируется не за золото а за доблу.
5. Ввести данное новшество: все вещи для уровней 6 и выше для ремонта требуют доблу например: высшая зелень ремонтируется за 100-500 доблы за вещь, высшая синь ремонтируется за 500-1000 доблы за вещь. Пещерная синь ремонтируется за 1000-2000 доблы за вещь (вопрос слива боев отпадет сам собой) .По поводу высшей зелени и сини под вопросом а вот арсенальный шмот и пояс на 3 слота обязательно ремонтировать за доблу. И можно пересмотреть количество доблы за ремонт в меньшую сторону, но главная идея я думаю понятно. И вообще все пояса в игре ремонтировать за доблу. (50-100 доблы за ремонт)
5.1. не хотите ходить в пещеры за доблой режьте скальпы но (скальпы учитывать за бойцов не ниже чем за 2 уровня чем вы)
6. Все вещи которые продаются в арсенале помимо золота требуют немного доблы (1000)
7. Ввести градацию по получаемой доблести в зависимости от уровня примерно так 3-й уровень -2500, доблы,4 уровень-2000, 5-й уровень 3500, 6-й уровень 4000, 7-й уровень 5500, 8-й уровень 5000, 9-й уровень 8000, 10-й уровень 7500, 11-й уровень 10 000 доблы. Данная градация заставит людей тянуться по уровням и затащит в пещеры бойцов переходных уровней (3-5-7-9).


Если у вас возникли идеи и дополнения напишите свое мнение, если пишите Лол или ньюб, не обосновывая своих слов значит вас гложет зависть и вы неудачник.

И последнее все идеи надо делать если принимаются меры по уменьшению дисбаланса по количеству магмаров и людей

Когда пишите мнение указывайте номер чтобы было понятнее о чем именно вы хотите сказать.
0
AGRAN [4]  15 Апреля 2008 11:57:32 #66
убрать получаемый опыт за пещеры и вообще инстанты . я бы сутками сидел и пыталсо пройти квесты , хотя бы Агудара , но из за того , что на грани 5 уровня стою , а мне нету резона лезть на 5-ый лвл , поэтому и не иду в пещеры , выйграл , получил опыт/ доблесть с полна , проиграл если , то получил опыт ( урезанный ) / доблесть 300 ))))) а то прлучаецо , если проиграл . то доблесть капейки . а опыта чаще даже больше )))))))))))))))))))) :biggrin:
У тебя плохое настроение ? Ничего не получаецо и стало скушно ? Есть выход , почитай топики чилавекафф !!! )))
0
NIGHT THIEF [4]  15 Апреля 2008 12:00:14 #67
denjan писал(а):
Я тебе скажу что нужно сделать, т.к. видел ваши походы глазами 6 лвл (жена играет)
Магмарам нужно влепить смачного пинка, волшебного пинка, мегапинка!

Потому как могмары РЕАЛЬНО задолбали собираться.
Погодите вася щяс придет, погодите петя отошел, ой кто-то не туда встал.

Короче .. магмарские группы собираются примерно 4 часа, потом ещё 2 часа ждут обнуления, потом устают ждать обнуления и группа расходится. Даже несколько групп.

Я уже своей сказал, что проще провалиться 5 раз с лузерами чем 4 часа ждать маны небесной и получить ноль доблести за сутки. :twisted:




в яблочко)))
0
PATROL [4]  15 Апреля 2008 15:03:13 #68
Gimli_y писал(а):
Вот здоровская идея :) которую я почему то увидел сразу в начале топика о пещерах и проблемме входа в пещеры людей, их стояние в очереди и ожидания нас :)
Предлагаю просто собирать 18 персонажей (людеймагмар) и рандомно их делить в пещерах на 2 равные команды и чат инстанстный включать у 9 персанажей чтоб они понимали друг друга
Это будет как приток игроков в пещеры так и определенная разгрузка очереди для людей.
например может определится две группы людей против друг друга и никаких например команд создаваемых игроками.
Будет интересно посражатся с человеком плечо к плечу ,может быть.
Уравниваются шансы попасть как в хорошую команду так и в плохую(плохо одетую)
Я думаю такую мысль нада просто развить
очередь одна как для магмар так и для людей. Просто набирается 18 "человек" и рандомно или не рандомно используя определенный алгоритм чтоб команды были реально одинаковые чтоб машина решила сама одинаковое кол-во 3 и такое же приблизительно кол-во 4
Скальпы за пещеры так же давать убил ты игрока своей рассы или не своей.
Возникает тогда вопрос про подставные бои :(
сидят например в комнате несколько игроков и одни начинают сливать другим для прокачки доблести специально типа, над этим нада подумать. Можно устроить проверку по ИП.
PS извините за русский

в итоге будуд люди меж собой бится и изредко их будут магмары разбавлять :biggrin:
надо просто убрать информацию об очереди и группы в пещерах, оставить только одно встать в очередь и все темболее это можно сделать из лубово уголка мира, я думаю жилающих меньше не станет и подвиги покажутся не такими легкимим как некоторые жалуюся кто прошел :twisted:
А лудше конечно убрать грыппы вчера 2 часа собирались потом ждали когда очередь освободится освободилось а некоторые игроки не в игре и начелось новые сборы а тем временем более 100 человек стояли в очереди и ждали нас :cry:
0
Дитя Войны [6]  15 Апреля 2008 20:21:12 #69
AGRAN [4] 11:57 , 15 Апр 2008


убрать получаемый опыт за пещеры и вообще инстанты . я бы сутками сидел и пыталсо пройти квесты , хотя бы Агудара , но из за того , что на грани 5 уровня стою , а мне нету резона лезть на 5-ый лвл , поэтому и не иду в пещеры , выйграл , получил опыт/ доблесть с полна , проиграл если , то получил опыт ( урезанный ) / доблесть 300 ))))) а то прлучаецо , если проиграл . то доблесть капейки . а опыта чаще даже больше ))))))))))))))))))))


надо было раньше думать о пещерах )))
0
Magmin [6]  15 Апреля 2008 20:23:10 #70
вы поубивайте своих реальщиков может больше наших ходить станет..
о_О МОСФ О_о
ИМХО - Истинное Мнение Хрен Оспоришь
ИМХО - Изыди, мОгмарчег, хуманы Отокуюд)))))) (с) Сямго *пульнула косточкой от апельсинчега*
0
Кот Баюн [8]  26 Апреля 2008 21:40:02 #71
блин , а мне нравиться ход мыслей, черт побери :lol:
0
Рычарг [4]  26 Апреля 2008 22:56:44 #72
Мне кажется что неплохим средством увеличения популяции магмаров в игре будет редизайн обликов. Лично я при регистрации выбрал людей не только потому, что чаще всего в играх играю за "своих"...будь то Starcraft и пр...но и потому, что от того облика, который нарисовали дизайнеры магмарам, едва не стошнило.... больше напомнило не существ стихии огня, а протухший труп погорельца, восставшего в морге...
К примеру облик элементаля магмы из heroes III НАМНОГО эстетичней.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.