Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Мануал Палача
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Мануал Палача

Когтистая [10] 
1
13 Ноября 2009 17:00:41
С каждым месяцем в игре происходят те или иные изменения и нововведения. И "старым" игрокам приходится адаптироваться под изменения, затронувшие их, в то время, как многое из того, что взято - не вернешь. И одно из множества изменений коснулось когда- то профессии "Палач". Этой темы я коснусь сегодня, взяв целью рассмотреть все особенности и проблемы профессии на данный момент. Рассматриваться будут уровни до 10 включительно.
Будет обращено внимание на такие вопросы, как:
1) Особенности профессии;
2) Способы и пути раскачивания "палача";
3) Материальная составляющая данной профы;
4) Сравнение профессии "палач" с аналогичными - взломщик, целитель;
5) Плюсы и минусы профы;
6) И главный вопрос - А стоит ли вообще связываться с профессией "палача"

1) Особенности профессии "палач":
Итак..."Каждый палач характеризуется своим мастерством, чем оно больше, тем страшней Ваши удары, а травмы Вашей жертвы чаще и серьезней".
Рассмотрим соотношение поставленной травмы к уровню жертвы (за основу возьмем чистое поднятие профы без характеристик "травматизм/антитравматизм"-о них мы поговорим позднее)

Мастерство: 1-19 = 1 степень травмы;
Мастерство: 19-40 = 2 степень травмы;
Мастерство: 40-61 = 3 степень травмы;
Мастерство: 61-91 = 4 степень травмы;
Мастерство: 91-114 = 5 степень травмы;
Мастерство: 114-150 = 6 степень травмы;
Мастерство: 150-170 = 7 степень травмы;
Мастерство: 170+ = 8 степень травмы;

8 степень на данный момент является конечной. 9 степень травмы пока еще не ввели. Даже при эликсире кровоточащих ран, увеличивающих мастерство палача на 30 при достижении уровня 180, Вы сможете поставить только 8-ую травму.
Запомните! Палач - это самая НЕстабильная профа, никогда нельзя знать точно, когда произойдет переход с одной степени на другую, переход происходит весьма расплывчато, но в какой-то мере волнообразно, именно на таких переходах начинают иногда проскакивать более высокие травмы - предвестники повышения Вашего умения поставить новый вид травмы. Как только Вы достигните этапа, при котором начнете ставить новые травмы, с каждым +1 Ваша способность поставить эти травмы возрастает, до тех пор, пока Вы не подойдете к порогу нового перехода.
В зависимости от Вашего мастерства перебинтовывающий удар приходится на разные части тела и чем выше мастерство, тем выше вероятность, что Вы снесете противнику вещь более высокого уровня. Лечение травм происходит по 6 частям тела: Ноги, бедра, корпус, предплечье, плечо и голова, в то время как вещей всего 8-9. Кольчуга и главное оружие никогда не слетают. На начальной стадии раскачки пострадать может только грудь и бедра, т.к. именно там
находятся вещи 6-го уровня, по мере раскачки удар приходится в корпус и предплечье, снимая вещи 7 уровня, далее срадают плечи и наконец самое умное место - голова.
Относительно повышения профы существует очень различных убеждений (заблуждений?), которые может быть и имеют в своей основе рациональное зерно. А может и нет:)
К примеру:
- На первоначальном этапе взятия профы палач растет лучше.
- Если ваша сторона выиграла в бою, палач ростет лучше.
- Если игрок Вашего уровня, но более слабый/в неполном фуле/голый, палач качается хуже.
- Если противника добивать мощью/критом, палач качается лучше.
- Если завершающий удар будет супер-ударом, палач растет лучше.
- Из зелий палача действенно только фиолетовое.
- Если противник умер от твоей Змейки, яда, магического яда, палач не качается.
- Если жертве продлить более тяжелую травму, поставленную ранее, палач качается лучше.
Правда это или нет - каждый решает для себя сам.

2) Способы и пути раскачивания "палача":
Прокачка палача зависит от целой группы факторов:
- Уровень жертвы ("если Ваша жертва более чем на 2 уровне меньше Вас - мастерство палача прибавляться Вам не будет". Причем, если жертва меньше Вас на 2 уровня, то шанс прибавления мастерства ниже, чем если бы жертва была Вашего уровня или на 1 уровень меньше. Кстати, нигде ни слова о вероятности повышения мастерствами, если жертва будет выше Вас по уровню:)
- Уровень травматизма.
- Разница с травматизмом у жертвы ("чем больше разница Вашего мастерства палача и антитравматизма жертвы, тем меньше вероятность увеличения Вашего мастерства".)
- Руна Антитравматизма (серая+25/зеленая+30/синяя+35/фиолетовая+40)
- "Плюшки" зла, увеличивающие травматизм (Головоломка+15, Сорвиголова+20)
- Зелье палача (серое+5/зеленое+10/синее+15/фиолетовое+20 увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)
- Свиток палача *который был актуален до того, как его убрали из магазина* (увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)
- Свиток нападения (как аналог свитку палача, но применяемый без необходимости имения профы палача. Стал неактуален так же, как и свиток палача в следствии исчезновения из магазина).
- Вещи, увеличиваюшие травматизм/антитравматизм:
а) Арсенальные комлекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма;
б) Чертожные комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комлекта при 5 вещах +15 антитравматизма, при 9 вещах +25 антитравматизма.
в) Фиолетовые комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма.
Необходимо отдельно прояснить такие термины, как "травматизм/антитравматизм", ведь многие объединяют их в одно.
Травматизм влияет на вероятность получения травмы;
Антитравматизм влияет на степень поставленной травмы.
И расчитывается он по формуле "Антитравматизм = - мастерство палача". То есть, если Вы - палач в мастерством 100, то напав на игрока, у которого антитравматизм 30, Вы становитесь палачем с мастерством 70.

3) Материальная составляющая данной профы:
Мат.составляющая формируется соотношением затрат на профу и прибылью с нее. Разумеется, здесь, как и в раскачке любой другой
профы действует правило "Чем быстрее - тем дороже". Поэтому потратиться прийдется в соответствии с уровнем своих притязаний.

Начнем с затрат:
Чтобы увидеть в чате радующую глаз фразу "Ваше мастерство профессии *палач* увеличилось на +1" нужно провести немыслимое кол-во боев.
Самые распространенные способы для прокачки палача:
- Инстансы (Самый дешевый, на мой взгляд, способ, ибо убийство противника - это элемент общей тактики, ну а вместе с тем и прокачка палача (затраты: затарка в слоты+зелье палача+починка вещей (если не повезет).
- Плато Безмолвия (Не сказала бы, что это дешевый способ прочки палача, т.к. здесь действует правило "один за всех и все НА одного" и вероятность заполучить скальп и поставить крестик здесь зависит от того, сколько еще народу находится в вашем бою и на одном только лечении травм, элях палача и починке шмота вы можете спокойной обанкротиться прежде, чем увидите в чате +1. Хотя некоторые народные умельцы снимают с себя все пояса и охотятся за скальпом, влезая помочь туда, где помошников набралось итак штук 20 в надежде поставить завершающий удар и травму).
- Гиблое место (мирная когда-то локация, на которой велись дебаты с собственным эго на вопрос "а не плохо ли я поступлю, напав?" сейчас стала 2-ым Плато Безмолвия, хотя названия этих локаций я бы поменяла местами, судя по кол-ву народа на них).
- Крепость заточения (Мирная локация. Да, именно мирная, потому что если Вы рискнете там напасть, Вас пошлют с миром в мир иной. Можно даже попытаться прокачься там, но пинать вас будут долго и ногами все кланы, занесшие вас в свой ЧС, как лучшую причину для прокачки собственного палача).
- Походы на противоположный материк (Самый дорогой способ прокачки палача на чужерасах, опять таки же по моему скромному мнению: к обычным затратам прибавляется покупка немыслимого кол-во мороков+амулеты восскрешения) (Хотя, к слову, до +65 ваша покорная слуга качалась бессонными ночами в Магмарии, остальное-в инстах, но это было давно и неправда, поэтому в нынешнее время затраты на такие походы вряд ли способны себя оправдать. Разумеется мы берем уровни до 10).
- Качь на своем материке (Безусловно всегда был, а сейчас и тем более самым дорогим способом, но если раньше он периодически и применялся, то теперь лишь по заказу или в разгар кровопролитных междуусобных войн).
Стоимость свитка нападения: (по цене аука от 2,5з)
Стоимость Зелья палача: (серое 4с/зеленое 7с/синее 18с/фиолетовое 28с). Можно обойтись и без него, возводя руками к небу и надеясь на +1, но я бы не посоветовала.

Перейдем к заработку:
Исчезновение свитков палача с прилавков магазина повлекло за собой колосальный спад кол-ва свитков на аукционе и прямо пропорциональный этому рост цен на свитки, которая, мягко скажем, совсем не радует (серый свиток палача 2,65з, синий свиток нападения 4з).
Нынешнее нападение с помощью банального серого свитка нападения + под элем палача (фиолет 26сер) НЕ гарантируют травму, но обходятся примерно в 3з! И это только по себестоимости. Следовательно, стоимость заказа становится весьма высокой для того, кто хочет нанять обидчика палачу. (Хотя накосить траву на 5з и заплатить их палачу, чтобы тот расправился с тем, кто сидел на вашей траве - этот вариант мне определенно нравится;) (Но все же к слову, взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и "отработки" заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют.
А после введения Длани Стриагорна поднять палача на своей расе нереально и, как следствие, заработок отсутствует.
Профессия палача - это единственная профа из всех проф, претерпевшая множество изменений за время своего создания. И пути повышения мастерства "палача" в эти разные периоды было разное. 2 года назад палача вполне можно было прокачать на любом уровне, вне зависимости от Вашего. Это было великолепное время для тех, кто успел тогда прокачать палача. Второй волной стало введение Алтарей возле Гиблого места. Убивать-умирать-ресаться-убивать оказалось выгодно для прокачки. Третей волной стали Таллаары. Но так или иначе прокачка профы тем, кто претерпел хотя бы несколько изменений данной профы на ее протяжении, по некоторым данным до уровня мастерства 120-160 обошлась от 280 до 800з. Это были палачи, качающие свое мастерство не от случая к случаю, а твердо и целенаправленно.

4) Перейдем к сравнению профессии "палач" с аналогичными - взломщик, целитель. Для этого проведем сравнительную полосу: В мастерстве умения Палач 90-110 аналогичен Целителю 5-6 и аналогичен Взломщику 60. Для поднятия +1 к каждому уровню профы Целители должны применить 1000/1500/2000/2500 и т.д (в зависимости от ступени) свитков. Долго, но стабильно и безоговорочно. А вот с "палачем" как с рэндомом, никогда не знаешь, когда увидишь. Чтобы качнуть палача мало убить противника, отсчет идет в кол-ве поставленных травм. И если Вы палач, ставящий 5-6 травмы, то Ваш подарок врагу в виде зеленого фула не повлияет на раскачку этой профы. Палач - это единственная 3-я профессия, зависящая от другой профессии: для взломщиков и целителей свитки всегда доступны в любом кол-ве и цвете в магазине по гос.цене, палачам же возможность покупки свитков в магазине убрали и теперь их производят по неслабой цене колдуны. Взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и "отработки" заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. Рассеивание отрицательных эффектов после инстов в крайней степени затронуло сферу деятельности Целителей, но ввод Длани Стриагорна и Кмарша-Оле уравновесил это. "любой палач, достигший в своей профессии хороших результатов, является идеальной машиной для возмездия" - видимо только для возмездия и отмщения обидчику, сорвавшему травинку первее вас, палач и нужен.
И кстати о Длани Стриагорна: мало того, что травма Вашему обидчику (Вашей расы) обходится Вам в 3з, и мало того, что он может снять ее свитком, стоящим пару серебрянников, так он еще может взять Длань, которая стоит копейки. В чем суть данной профы, если "Мы за мир во всем мире"?
Если бы у Вас была возможность поменять данную профессию на уровень, аналогичный другим профам, Вы бы это сделали? Ваша покорная слуга сделала бы это без промедления.

5) Пожалуй пора перейти к плюсам профессии "палач".
Попробуем рассмотреть их через лупу:
- "Противник теряет одну из частей своего боевого комплекта и приобретает значок травмы, которая ослабляет его боевые характеристики." (Хотя в противовес плюсу есть и минус: Стоимость
снятия аж 8 травмы с помощью фиолетового эликсира исцеления стоит дешевле 2з. Да и в Залах Таллаара это преимущество тоже не особо заметно:)
- В инстантах особо не напугаешь противника уровнем своего взломщика или целителя, а вот уровнем Палача - вполне.
- Возможность наказать обидчика по всей строгости своего уровня профы, не прибегая к услуге сторонних палачей.
- Ну и безусловно приятно видеть саму надпись в чате "Ваше мастерство увеличилось на +1", надо ли говорить, что палач - это единственная профессия, где интересен не результат, а процесс.

6) И ответ на главный вопрос - "А стоит ли вообще связываться с профессией "палача"?" лично у меня отсутствует, потому что несмотря на все изменения и нововведения по прежнему палачи есть, как "старые", так и "молодые". Но могу сказать точно - люди, скинувшие палача после последних изменений мне известны и их не мало. А люди, скинувшие другие профы и взявшие палача, лично мне не знокомы, а вам?:) Так или иначе ответ на данный вопрос у каждого свой и если "палач" - это та профа, о которой Вы мечтали вплоть до 6 уровня, то Вы закроете глаза на ее минусы и возьмете её.

Профессию палача можно взять с 6-го левла у фанатика Агония (люди)/Чёрного Рыцаря(магмары).
_________________________________________________________________________________
Выражаю огромную благодарность всем тем, кто помог мне в составлении данной статьи. Это люди, благодаря которым я и смогла составить наиболее полный на данный момент времени "сборник". Большое спасибо всем тем, кто долго и подробно отвечали на все мои вопросы в процессе составления статистики:)
П.С. Так же принимаю пожелания в написании по интересующим Вас темам.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
Загрузка...
0
КаРоПеД [10]  13 Ноября 2009 20:55:49 #39
супер :exclaim: даполнить нечего ваАпще)
0
_-Мегера-_ [10]  13 Ноября 2009 20:57:03 #40
Горячая Штучка писал(а):
в целом согласна ) отличная статья )))) есть правда маленькое но )))


...одинаково ))) ... без разницы как убить ) главное убить )



Юлько - Киллер))
=)
0
klusha [11]  13 Ноября 2009 20:58:23 #41
Не много поправлю градацию травм:
1 тяжесть - мастерство професии 1-19.
2 тяжесть - мастерство професии 19- 40.
3 тяжесть - мастерство професии 40- 61.
4 тяжесть - мастерство професии 61- 94.
5 тяжесть - мастерство професии 94- 119.
6 тяжесть - мастерство професии 119- 145.
7 тяжесть - мастерство професии 145- 170.
8 тяжесть - мастерство професии 170 и выше
Но не обязательно, что при достижении верхней границы мастерства вы будете ставить траву вышей тяжести. Но количество травмы по времени значительно будет выше, чем более высокой травмы по уровню мастерства.
0
Когтистая [10]  13 Ноября 2009 21:00:17 #42
Горячая Штучка зай, перечисленное не есть достоверная правда, так же так и написано - убеждения (заблуждения)=)
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Горячая Штучка [12]  13 Ноября 2009 21:04:33 #43
_-Мегера-_

:redface: ну так это и есть особенность профы ))) не вожно сольешься или нет ) главное убить жертву и поставить травму :twisted:

Когтистая

ну то что я процитировала , больше похоже на суеверие )))
Прекрасная мысль теряет всю свою цену, если дурно выражена,
а если повторяется, то наводит на скуку.
0
Варэн [9]  13 Ноября 2009 21:05:19 #44
Когтистая ну я читать умею) и не говорю что там чтото другое кроме "убеждений" написаны, а темболее что ложь) Просто написал свои наблюдения.

О тайме здесь ни слова не сказано. Говорилось о змейках и магическом яде.
Когда писал что получал +1 убив по тайму, травлей и недогрузившихся противников то подразумевал что пофиг как убить, главное поставить травму.
0
Снежокь [9]  13 Ноября 2009 21:08:07 #45
Когтистая :eek:
*попрыгала Скилава* *рядом со Скилавой пошуршала Ангел*
Хто тут? о.О *Когтя* *Здесь была Штучка оО *
Получено: Снежокь 1 шт. Хех) *Отравка*
0
Когтистая [10]  13 Ноября 2009 21:30:46 #46
Варэн вот на счет тайма замечала другое)) Когда соперник совершенно не прогружается даже в бой или просто стоит, пропуская удары, травма почти 100% поставится. Но когда убивала змеей или ударом волка, мало того, что травму не ставила, так при ударе волком еще и скальп не брался))
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Shish-kin [7]  13 Ноября 2009 21:51:30 #47
Ввиду особенностей комплекта, несколько раз ставил травму змеей и апал умелку, когда противник был не на мне
0
-ВечноМолодой- [4]  13 Ноября 2009 21:55:28 #48
Мастерство: 1-30 = 1-2 степень травмы;
Мастерство: 30-60 = 2-3 степень травмы;
Мастерство: 60-80 = 3-4 степень травмы;
Мастерство: 80-120 = 4-5 степень травмы;
Мастерство: 110-140 = 5-6 степень травмы;
Мастерство: 140-165 = 6-7 степень травмы;
Мастерство: 165-180 = 7-8 степень травмы;
Мастерство: 180-... = 8 степень травмы;



Вот за это спасибо :)
0
-СнежочеГ- [7]  13 Ноября 2009 22:00:21 #49
Спасибо за топ,жаль что не раньше...
я бы может и профу то не брал,как оказалось практически безполезную.
Если бы каждый день был час пещер с бонусными свитками нападения,
то канешно был бы резон,а так...
Насчёт роста в начале быстрее...незнаю...
с 11 на 12 выросло 68 скальпов под фиолет зельем.
— Конечно, это происходит у тебя в голове, Гарри, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой? © Альбус Дамблдор
0
Zupikena [12]  13 Ноября 2009 22:01:05 #50
Когтистая 5 тяж - 91 а 6 тяж от 114 начинается и на каждом участке травмы разных частей от бедра до головы :biggrin:
п.с. прирост не зависит от зелья.. только вероятность травм
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
Варэн [9]  13 Ноября 2009 22:01:51 #51
Когтистая В старых залах не редко можно было убить нудиста по тайму и +1 были. А вот змейкой и ударом волка даже и не помню чтобы убивал противника)
0
Когтистая [10]  13 Ноября 2009 22:11:47 #52
klusha Спасибо, постараюсь составить общую корректировку на основании двух имеющихся)
Zupikena спасибо, поправим-с ))

-СнежочеГ-"с 11 на 12 выросло 68 скальпов под фиолет зельем" :) дальше еще сложнее - поверь))

Варэн На плато пол года назад убила на Волке Лепика, хотела забрать склаьп, а не получилось))
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Вот такие пироги
13 Ноября 2009 22:12:04 #53
У меня было +1 к палачу от убийства змейкой :redface:
Потому что гладиолус!!!
0
Cheetah [11]  13 Ноября 2009 22:14:22 #54
Если противник умер от твоей Змейки, яда, магического яда, палач не качается.
Получал +1 убив противника травлей, недогрузившегося в бой, по тайму.


О тайме здесь ни слова не сказано. Говорилось о змейках и магическом яде.

Про магический яд мимо, ещё отчётливо помню как не единожды мой противник падал от него и палач плюсовался
0
Шмяпок [10]  13 Ноября 2009 22:14:49 #55
раньше прафессия палача была интересной,а ща чета совсем кисло :confused:
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил.
0
pofigu [9]  13 Ноября 2009 22:17:45 #56
есть мнение , что самые действенные зелья палача - синие. ( сейчас в этом не уверен , на всеми фиксами не слежу ). учитывая что первый год помоему вообще элики никак не работали ( помню топ от Демика вроде , помню шок в постах игроков)

палач качается наверно больше рэндомно ( бывает по два плюсадина за бой , за каждого из убитых противников , а бывает по 40 травм и мимо всё)

через руны тож качается , через геройскую ктота качнул вроде. но скорей всего на руненых качается хуже.

всего я снял около 2800 скальпов , из них около 2400 попадает под правило кача... в итоге палач 86.. :rolleyes:

лично я не верю что от убийства критом шанс качнуть больше.

зарабатывать на прокачанном палаче можно , но наверно больше не заказами а вымогательством денег под угрозой травм и монополизацией редких ресурсов ( так называемые "игровые моменты" )
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59757
0
ВОЛЧАРА [11]  13 Ноября 2009 22:21:14 #57
В тему только Горячая Штучка написала именно всё так и есть как она писала и ещё добавлю что по моим наблюдениям неважно в какую часть тела влетит травма и +1 идёт в рандомную часть а не строго ноги корпус голова и типа+1 нифига подобного.По поводу зелий фиолет без вариантов намного круче синего и чаще травмы влетают хотя бывает китайские зелья попадаются фиолетовые поэтому иногда под синим зельем чаще ставятся травмы хотя это всё рандом и зависит от травматизма и уровня профы.По поводу антитравматизма скажу так ребятам с антитравматизмом от 30 и выше травму сложнее поставить чем нупам без антитравматизма.
Режь грабь убивай
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.