Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Мануал Палача
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Мануал Палача

Когтистая [10] 
1
13 Ноября 2009 17:00:41
С каждым месяцем в игре происходят те или иные изменения и нововведения. И "старым" игрокам приходится адаптироваться под изменения, затронувшие их, в то время, как многое из того, что взято - не вернешь. И одно из множества изменений коснулось когда- то профессии "Палач". Этой темы я коснусь сегодня, взяв целью рассмотреть все особенности и проблемы профессии на данный момент. Рассматриваться будут уровни до 10 включительно.
Будет обращено внимание на такие вопросы, как:
1) Особенности профессии;
2) Способы и пути раскачивания "палача";
3) Материальная составляющая данной профы;
4) Сравнение профессии "палач" с аналогичными - взломщик, целитель;
5) Плюсы и минусы профы;
6) И главный вопрос - А стоит ли вообще связываться с профессией "палача"

1) Особенности профессии "палач":
Итак..."Каждый палач характеризуется своим мастерством, чем оно больше, тем страшней Ваши удары, а травмы Вашей жертвы чаще и серьезней".
Рассмотрим соотношение поставленной травмы к уровню жертвы (за основу возьмем чистое поднятие профы без характеристик "травматизм/антитравматизм"-о них мы поговорим позднее)

Мастерство: 1-19 = 1 степень травмы;
Мастерство: 19-40 = 2 степень травмы;
Мастерство: 40-61 = 3 степень травмы;
Мастерство: 61-91 = 4 степень травмы;
Мастерство: 91-114 = 5 степень травмы;
Мастерство: 114-150 = 6 степень травмы;
Мастерство: 150-170 = 7 степень травмы;
Мастерство: 170+ = 8 степень травмы;

8 степень на данный момент является конечной. 9 степень травмы пока еще не ввели. Даже при эликсире кровоточащих ран, увеличивающих мастерство палача на 30 при достижении уровня 180, Вы сможете поставить только 8-ую травму.
Запомните! Палач - это самая НЕстабильная профа, никогда нельзя знать точно, когда произойдет переход с одной степени на другую, переход происходит весьма расплывчато, но в какой-то мере волнообразно, именно на таких переходах начинают иногда проскакивать более высокие травмы - предвестники повышения Вашего умения поставить новый вид травмы. Как только Вы достигните этапа, при котором начнете ставить новые травмы, с каждым +1 Ваша способность поставить эти травмы возрастает, до тех пор, пока Вы не подойдете к порогу нового перехода.
В зависимости от Вашего мастерства перебинтовывающий удар приходится на разные части тела и чем выше мастерство, тем выше вероятность, что Вы снесете противнику вещь более высокого уровня. Лечение травм происходит по 6 частям тела: Ноги, бедра, корпус, предплечье, плечо и голова, в то время как вещей всего 8-9. Кольчуга и главное оружие никогда не слетают. На начальной стадии раскачки пострадать может только грудь и бедра, т.к. именно там
находятся вещи 6-го уровня, по мере раскачки удар приходится в корпус и предплечье, снимая вещи 7 уровня, далее срадают плечи и наконец самое умное место - голова.
Относительно повышения профы существует очень различных убеждений (заблуждений?), которые может быть и имеют в своей основе рациональное зерно. А может и нет:)
К примеру:
- На первоначальном этапе взятия профы палач растет лучше.
- Если ваша сторона выиграла в бою, палач ростет лучше.
- Если игрок Вашего уровня, но более слабый/в неполном фуле/голый, палач качается хуже.
- Если противника добивать мощью/критом, палач качается лучше.
- Если завершающий удар будет супер-ударом, палач растет лучше.
- Из зелий палача действенно только фиолетовое.
- Если противник умер от твоей Змейки, яда, магического яда, палач не качается.
- Если жертве продлить более тяжелую травму, поставленную ранее, палач качается лучше.
Правда это или нет - каждый решает для себя сам.

2) Способы и пути раскачивания "палача":
Прокачка палача зависит от целой группы факторов:
- Уровень жертвы ("если Ваша жертва более чем на 2 уровне меньше Вас - мастерство палача прибавляться Вам не будет". Причем, если жертва меньше Вас на 2 уровня, то шанс прибавления мастерства ниже, чем если бы жертва была Вашего уровня или на 1 уровень меньше. Кстати, нигде ни слова о вероятности повышения мастерствами, если жертва будет выше Вас по уровню:)
- Уровень травматизма.
- Разница с травматизмом у жертвы ("чем больше разница Вашего мастерства палача и антитравматизма жертвы, тем меньше вероятность увеличения Вашего мастерства".)
- Руна Антитравматизма (серая+25/зеленая+30/синяя+35/фиолетовая+40)
- "Плюшки" зла, увеличивающие травматизм (Головоломка+15, Сорвиголова+20)
- Зелье палача (серое+5/зеленое+10/синее+15/фиолетовое+20 увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)
- Свиток палача *который был актуален до того, как его убрали из магазина* (увеличивают вероятность нанесения травм соответственно своей концетрации)
- Свиток нападения (как аналог свитку палача, но применяемый без необходимости имения профы палача. Стал неактуален так же, как и свиток палача в следствии исчезновения из магазина).
- Вещи, увеличиваюшие травматизм/антитравматизм:
а) Арсенальные комлекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма;
б) Чертожные комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комлекта при 5 вещах +15 антитравматизма, при 9 вещах +25 антитравматизма.
в) Фиолетовые комплекты (6-10/10-15), образующие в бонусе комплекта при 5 вещах +3 травматизма, при 9 вещах +7 травматизма.
Необходимо отдельно прояснить такие термины, как "травматизм/антитравматизм", ведь многие объединяют их в одно.
Травматизм влияет на вероятность получения травмы;
Антитравматизм влияет на степень поставленной травмы.
И расчитывается он по формуле "Антитравматизм = - мастерство палача". То есть, если Вы - палач в мастерством 100, то напав на игрока, у которого антитравматизм 30, Вы становитесь палачем с мастерством 70.

3) Материальная составляющая данной профы:
Мат.составляющая формируется соотношением затрат на профу и прибылью с нее. Разумеется, здесь, как и в раскачке любой другой
профы действует правило "Чем быстрее - тем дороже". Поэтому потратиться прийдется в соответствии с уровнем своих притязаний.

Начнем с затрат:
Чтобы увидеть в чате радующую глаз фразу "Ваше мастерство профессии *палач* увеличилось на +1" нужно провести немыслимое кол-во боев.
Самые распространенные способы для прокачки палача:
- Инстансы (Самый дешевый, на мой взгляд, способ, ибо убийство противника - это элемент общей тактики, ну а вместе с тем и прокачка палача (затраты: затарка в слоты+зелье палача+починка вещей (если не повезет).
- Плато Безмолвия (Не сказала бы, что это дешевый способ прочки палача, т.к. здесь действует правило "один за всех и все НА одного" и вероятность заполучить скальп и поставить крестик здесь зависит от того, сколько еще народу находится в вашем бою и на одном только лечении травм, элях палача и починке шмота вы можете спокойной обанкротиться прежде, чем увидите в чате +1. Хотя некоторые народные умельцы снимают с себя все пояса и охотятся за скальпом, влезая помочь туда, где помошников набралось итак штук 20 в надежде поставить завершающий удар и травму).
- Гиблое место (мирная когда-то локация, на которой велись дебаты с собственным эго на вопрос "а не плохо ли я поступлю, напав?" сейчас стала 2-ым Плато Безмолвия, хотя названия этих локаций я бы поменяла местами, судя по кол-ву народа на них).
- Крепость заточения (Мирная локация. Да, именно мирная, потому что если Вы рискнете там напасть, Вас пошлют с миром в мир иной. Можно даже попытаться прокачься там, но пинать вас будут долго и ногами все кланы, занесшие вас в свой ЧС, как лучшую причину для прокачки собственного палача).
- Походы на противоположный материк (Самый дорогой способ прокачки палача на чужерасах, опять таки же по моему скромному мнению: к обычным затратам прибавляется покупка немыслимого кол-во мороков+амулеты восскрешения) (Хотя, к слову, до +65 ваша покорная слуга качалась бессонными ночами в Магмарии, остальное-в инстах, но это было давно и неправда, поэтому в нынешнее время затраты на такие походы вряд ли способны себя оправдать. Разумеется мы берем уровни до 10).
- Качь на своем материке (Безусловно всегда был, а сейчас и тем более самым дорогим способом, но если раньше он периодически и применялся, то теперь лишь по заказу или в разгар кровопролитных междуусобных войн).
Стоимость свитка нападения: (по цене аука от 2,5з)
Стоимость Зелья палача: (серое 4с/зеленое 7с/синее 18с/фиолетовое 28с). Можно обойтись и без него, возводя руками к небу и надеясь на +1, но я бы не посоветовала.

Перейдем к заработку:
Исчезновение свитков палача с прилавков магазина повлекло за собой колосальный спад кол-ва свитков на аукционе и прямо пропорциональный этому рост цен на свитки, которая, мягко скажем, совсем не радует (серый свиток палача 2,65з, синий свиток нападения 4з).
Нынешнее нападение с помощью банального серого свитка нападения + под элем палача (фиолет 26сер) НЕ гарантируют травму, но обходятся примерно в 3з! И это только по себестоимости. Следовательно, стоимость заказа становится весьма высокой для того, кто хочет нанять обидчика палачу. (Хотя накосить траву на 5з и заплатить их палачу, чтобы тот расправился с тем, кто сидел на вашей траве - этот вариант мне определенно нравится;) (Но все же к слову, взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и "отработки" заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют.
А после введения Длани Стриагорна поднять палача на своей расе нереально и, как следствие, заработок отсутствует.
Профессия палача - это единственная профа из всех проф, претерпевшая множество изменений за время своего создания. И пути повышения мастерства "палача" в эти разные периоды было разное. 2 года назад палача вполне можно было прокачать на любом уровне, вне зависимости от Вашего. Это было великолепное время для тех, кто успел тогда прокачать палача. Второй волной стало введение Алтарей возле Гиблого места. Убивать-умирать-ресаться-убивать оказалось выгодно для прокачки. Третей волной стали Таллаары. Но так или иначе прокачка профы тем, кто претерпел хотя бы несколько изменений данной профы на ее протяжении, по некоторым данным до уровня мастерства 120-160 обошлась от 280 до 800з. Это были палачи, качающие свое мастерство не от случая к случаю, а твердо и целенаправленно.

4) Перейдем к сравнению профессии "палач" с аналогичными - взломщик, целитель. Для этого проведем сравнительную полосу: В мастерстве умения Палач 90-110 аналогичен Целителю 5-6 и аналогичен Взломщику 60. Для поднятия +1 к каждому уровню профы Целители должны применить 1000/1500/2000/2500 и т.д (в зависимости от ступени) свитков. Долго, но стабильно и безоговорочно. А вот с "палачем" как с рэндомом, никогда не знаешь, когда увидишь. Чтобы качнуть палача мало убить противника, отсчет идет в кол-ве поставленных травм. И если Вы палач, ставящий 5-6 травмы, то Ваш подарок врагу в виде зеленого фула не повлияет на раскачку этой профы. Палач - это единственная 3-я профессия, зависящая от другой профессии: для взломщиков и целителей свитки всегда доступны в любом кол-ве и цвете в магазине по гос.цене, палачам же возможность покупки свитков в магазине убрали и теперь их производят по неслабой цене колдуны. Взломщики и целители имеют возможность свободного заработка и "отработки" заложенных в профу денег. Палачи этой возможности теперь Не имеют. Рассеивание отрицательных эффектов после инстов в крайней степени затронуло сферу деятельности Целителей, но ввод Длани Стриагорна и Кмарша-Оле уравновесил это. "любой палач, достигший в своей профессии хороших результатов, является идеальной машиной для возмездия" - видимо только для возмездия и отмщения обидчику, сорвавшему травинку первее вас, палач и нужен.
И кстати о Длани Стриагорна: мало того, что травма Вашему обидчику (Вашей расы) обходится Вам в 3з, и мало того, что он может снять ее свитком, стоящим пару серебрянников, так он еще может взять Длань, которая стоит копейки. В чем суть данной профы, если "Мы за мир во всем мире"?
Если бы у Вас была возможность поменять данную профессию на уровень, аналогичный другим профам, Вы бы это сделали? Ваша покорная слуга сделала бы это без промедления.

5) Пожалуй пора перейти к плюсам профессии "палач".
Попробуем рассмотреть их через лупу:
- "Противник теряет одну из частей своего боевого комплекта и приобретает значок травмы, которая ослабляет его боевые характеристики." (Хотя в противовес плюсу есть и минус: Стоимость
снятия аж 8 травмы с помощью фиолетового эликсира исцеления стоит дешевле 2з. Да и в Залах Таллаара это преимущество тоже не особо заметно:)
- В инстантах особо не напугаешь противника уровнем своего взломщика или целителя, а вот уровнем Палача - вполне.
- Возможность наказать обидчика по всей строгости своего уровня профы, не прибегая к услуге сторонних палачей.
- Ну и безусловно приятно видеть саму надпись в чате "Ваше мастерство увеличилось на +1", надо ли говорить, что палач - это единственная профессия, где интересен не результат, а процесс.

6) И ответ на главный вопрос - "А стоит ли вообще связываться с профессией "палача"?" лично у меня отсутствует, потому что несмотря на все изменения и нововведения по прежнему палачи есть, как "старые", так и "молодые". Но могу сказать точно - люди, скинувшие палача после последних изменений мне известны и их не мало. А люди, скинувшие другие профы и взявшие палача, лично мне не знокомы, а вам?:) Так или иначе ответ на данный вопрос у каждого свой и если "палач" - это та профа, о которой Вы мечтали вплоть до 6 уровня, то Вы закроете глаза на ее минусы и возьмете её.

Профессию палача можно взять с 6-го левла у фанатика Агония (люди)/Чёрного Рыцаря(магмары).
_________________________________________________________________________________
Выражаю огромную благодарность всем тем, кто помог мне в составлении данной статьи. Это люди, благодаря которым я и смогла составить наиболее полный на данный момент времени "сборник". Большое спасибо всем тем, кто долго и подробно отвечали на все мои вопросы в процессе составления статистики:)
П.С. Так же принимаю пожелания в написании по интересующим Вас темам.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
Загрузка...
0
франкенштейн [7]  15 Ноября 2009 16:25:35 #172
Абсолютно глупая и изначально не продуманная профа. Если логика в нанесении травмы внешнему противнику ( магмару ) еще есть, то нанесение травмы персу своей рассы абсолютно алогично, аномально и граничит с абсолютным абсурдом. Безнаказанное применение силы к персонажу своей рассы уже много лет в этой игре ведет за собой самый настоящий беспредел который есть той самой "ложкой дегтя" в этой прекрасной игре. :cool:
0
Хрусталика [4]  15 Ноября 2009 17:14:54 #173
:redface:
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 17:43:56 #174
Что касается профы палача и прилегающих к ней плюшкам (которых сейчас нет), нужно заметить следующие моменты. Во-первых, главные и основные причины того, что "палач" остался бесполезной профой следующие:
1) Свитки палача.
2) Длань дракона.
3) Свитки исцеления в инстах.
Если вспомним подробности, побудившие к исчезновению свитков из магазина, мы обнаружим, что сделано это было после кровопролитных войн, проходивших внутрирассово, причем на обеих материках. Это были как клановые войны, так и войны кланов с травниками/геологами и т.п. Действительно, вспомним хабус и гиамбир. Так же отмечу, что сделано это было лишь после волны "приватизации", которая сначала прошла по одному материку, а потом - по другому. Тем самым мы получили следующие "спец-эффекты": Исчезновение свитков палача с прилавков магазина повлекло моментальный взрыв цен на эти свитки, стоящие в качестве лотов на аукционе, причем, в мизерном кол-ве. Можно сказать, что "справедливость восстановлена" и "обиженных" больше не трогают, дескать, палачи получили по заслугам. Но это еще не все. Дабы справедливость была не только восстановлена, но и покарала злых палачей, ввели Длань дракона, которая нанесла еще один и на этот раз сокрушительный удар по профе. А в прошлом "обиженным и обделенным" жизнь стала как в шоколаде. И это в какой-то степени логично: Внутрирассовые войны не нужны администрации, ибо теряется идеалогия противостояния рас в целом - а это сущность игры.
Но есть несколько ньюансов и очень больших:
1)Свитки палача использовались не только для вышеперечисленных действий, но и для войны с вражеской расой! Ненужно отрицать того, что напав свитка палача, купленного за 30с в магазине и напав на персонажа противоположной расе на Плато или Гиблом палач обеспечивал себе свободный бой, без вмешательства лишних персонажей! Исчезновение свитков лишило палачей этой возможности ! А это противоречит идеалогии игры! Это его бой, эго жертва, это он заплатил деньги за свиток! Да, можно вмешаться в бой, применив похожий свиток, но и за него надо заплатить. А ведь многие ненужные ВБ начинались именно так: 4-ка напала на 3-ку, на 4-ку напала 6-ка, на нее напала 8-рка, потом зашла 10, ну а тут и маги притащились 11+ лвл. И пошло-поехало. В результате бьешься головой об стенку и отсчитываешь часы прибывания мертвым в бою, где изначально рассчитывал обойтись 2-5 минутами. Фактически профу подставили.
2) Профа палача - это не оружие возмездия, как написано в ее описании, это не средство покарания безвинных или виноватых, палач - это прежде всего профессия! Которую нужно как-то повышать. И если на кого-то напал палач, то это не значит, что он хочет напакастить или покарать, это просто качь профы.
3) Свитки исцеления травм в инстах. Да, палач может поставить травму и даже качнуть +1, противник получит травму и с него спадет шмотка. Но проходит 2 минуты, как травма врага заживает на глазах, а белесый доспех возвращается на прежнее место. И какой от этого резон, если тактически от этой профы никакого толку! Мы даже в инстах не имеем преимущества своей же профы! Качать профу ради того, чтобы 2 секунды порадоваться системке в чате "Ваше мастерство увеличилось на +1" ? Тогда давайте назовем профу палача не профессией, а "хобби".
При нынеших условиях КАК качать эту профессию? И зачем она нужна? - риторический, видимо, вопрос.
Пути решения насущных проблем, относительно профессии палача:
1) Вернуть в магазины и по гос.цене свитки палача, позволяющие нападать только на противоположную расу.
2)
Ввести свитки палача, позволяющие нападать на свою же расу при условии согласия враждующих сторон (Внутриклановые войны - яркий пример такого согласия)
3) Убрать Длань дракона/повысить стоимость взятия/или крайне уменьшить срок ее действия.
4) Ввести невозможность применять свитки исцеления внутри инста.
***
Пока всё, размышления продолжаются.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
-СнежочеГ- [7]  15 Ноября 2009 18:01:37 #175
Когтистая
Внятно,Доступно...Огромное спасибо.
— Конечно, это происходит у тебя в голове, Гарри, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой? © Альбус Дамблдор
0
Гвеннивар [8]  15 Ноября 2009 18:02:29 #176
:rolleyes:
Порой мы становимся теми,от кого мама говорила держаться подальше (с)
*пофулюганила в подписи ))* Скилава
Директор добровольной структуры Ментор ...
Гвеннииии!!! *припрыгала, сунула в лапки кулёк апельсинок и п@@бним@л@сь* (с) Сямочка О.о
0
Нерв [10]  15 Ноября 2009 18:05:40 #177
пункт 1. +
пункт 2. редко бывают войны, где обе стороны согласны на военные действия)
пункт 3. а пусть, только дайте возможность взломщикам снимать длань с цели, без её согласия.
пункт 4. а как быть с целителями ? взломщиками? или и их требования тоже выслушать и ввести?
Хотя вот вопрос, что именно они захотят...и какие топы опять появятся от палачей.

Самая нестабильная профа - это взломщик.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
Grey_man [7]  15 Ноября 2009 18:10:11 #178
Когтистая
1) Вернуть в магазины и по гос.цене свитки палача, позволяющие нападать только на противоположную расу.
2) Ввести свитки палача, позволяющие нападать на свою же расу при условии согласия враждующих сторон (Внутриклановые войны - яркий пример такого согласия)

А зачем 2 разных свитка? Не проще ввести один универсальный и отдать на откуп колдунам(из магазинов разумеется убрать). И назвать к примеру "Возмездие" :rolleyes:
0
Tyiga [7]  15 Ноября 2009 18:24:16 #179
целителя до 2 качают бесплатно (иначе никак)
дальше количество "исцелений" между повышениями мастерства увеличивается, стабильный заработок имеют целители с умением от 4 и выше.

взломщик с 0 до 30 качается в минус - без вариантов..
всего 20-30з минуса, при этом тратится от полугода.
либо затраты от 50 до 200з и время прокачки пропорционально уменьшается, но не быстрее поступления шкатулок на аукцион (;

чтобы прокачать взломщика с 30 до 60 - нужно потратить годы (чтобы вывести в 0 затраты).. либо аналогично вышенаписанному, экстраполируя возросшую стоимость отмычки
(;
and justice for all...
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 18:46:31 #180
-СнежочеГ- Пожалуйста)

Нерв писал(а):

пункт 1. +
пункт 2. редко бывают войны, где обе стороны согласны на военные действия)
пункт 3. а пусть, только дайте возможность взломщикам снимать длань с цели, без её согласия.
пункт 4. а как быть с целителями ? взломщиками? или и их требования тоже выслушать и ввести?
Хотя вот вопрос, что именно они захотят...и какие топы опять появятся от палачей.

Самая нестабильная профа - это взломщик.


пункт 2. Не скажи) Бригада и Орлы, Избранные и Бригада, Мерки и... и это только на людском материке. в Магмарии тоже немало войн проходило)
пункт 3. Если дать возможность взломщикам снимать длань с цели без ее согласия - длань перестанут брать) И хотя этот вариант мне очень нравится, :biggrin: нужно все же составить конструктивное решение проблемы. К примеру, если вспомним, посох мамалюки способен раз в неделю снимать все положительные эффекты добряка. Можно эту же идею применить к Длани. Причем, снимать ее можно будет по относительно немалой цене и с ограничениями, а вешать Длань можно было бы так же с ограниченями по времени - к примеру, не более 3 раз в сутки, продолжительностью 3 часа.
пункт 4. В этом топе мы обсуждаем тему палачей) Однако, я только ЗА вывода свитков самолечей с возможностью дать целителям свободно зарабатывать на лечени травм.

Grey_man
В данном случае я имела ввиду не 2 разных свитка, а один свиток с разными возможностями. По поводу колдунов - нет, не уверена, что нужно давать им возможность производить свитки по заоблачной цене )) Но вариант этот можно продумать так же. :rolleyes:
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 18:52:34 #181
Tyiga Взломщик - сложная профа, но не такая бесполезная, как палач. А учитывая, что сейчас благодаря этой профе можно улучшать руны, возросшая стоимость отмычек - явление закономерное. Более того, у взломщика много плюсов - от возможности применения в инсте, до возможности взятия добра. У палачей ни того, ни другого нет.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Grey_man [7]  15 Ноября 2009 19:01:46 #182
Более того, у взломщика много плюсов - от возможности применения в инсте, до возможности взятия добра. У палачей ни того, ни другого нет.

А как же Зло? Мороки, сюрикены, порчельники и ядра. Плюс телепорты в Обители, вполне впечатляющий набор.
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 19:18:49 #183
Grey_man
:biggrin: Я тебя удивлю, но есть палачи, не бравшие зло, ибо давно известно, что добро рулит, а добро мы взять не можем.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
jaguar_killer_
15 Ноября 2009 19:24:32 #184
Бедная Когтя,тебя там в магмарии не оюижают?
0
jaguar_killer_
15 Ноября 2009 19:24:52 #185
*обижают?
0
Grey_man [7]  15 Ноября 2009 19:26:08 #186
Когтистая
Ну уж не знаю какой у нас руль...на мой взгляд Зло это меч, а Добро - щит, у каждого свои преимущества...
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 19:39:30 #187
jaguar_killer_ НетЬ :razz:

Grey_man :biggrin: Скорее наоборот: Добро - это меч, Зло - это щит))
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Grey_man [7]  15 Ноября 2009 19:43:26 #188
Когтистая
Ну ты вредина))) все наперекор)))
0
Когтистая [10]  15 Ноября 2009 19:49:34 #189
Grey_man Да так и есть) Без всяких шуток...
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Grey_man [7]  15 Ноября 2009 19:54:27 #190
Когтистая
Аргументы?)
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.