|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
1 Декабря 2012 20:58:34
|
|
Постараюсь максимально кратко изложить свои мысли по поводу малой посещаемости ПБ на 11+.
1. Собственно одна из самых очевидных причин - малое количество игроков 11+. На 3-4 полей дофига, чем выше уровень, тем полей меньше, на магуровнях их нет вообще. Похоже на правду? Да, но это не главная причина, раскрою подробности ниже. Пока что в дваре "опыт - зло". И зло он именно из-за доблы. Не успел прокачать звание - сиди на уровне или будь нубом. Чем больше разрыв, тем тяжелее нагонять и идти вровень с доблестниками. Особенно если качаться сливами не позволяет совесть.
Решение: Покатят только глобальные меры типа одинаковой привлекательности любого уровня в игре.
2. Ездовые животные. Особенно 16. 13 ездовые всегда были убиваемыми. Мы с напарником отбегали почти весь 12лвл на арену, не имея зеркала, с 13ми скотинками, могли даже подвиг сделать) Конец уровня был ознаменован введением 16 животных и арена почти вымерла. Даже на 14 уровне убить носорога довольно тяжело, а ведь есть ещё хозяин. А если церрадор, который сам по себе тяжкий, так ещё из-за анимации и маленького тайма не дает походить? Джахаралы легко выносятся, с появлением призрачного слота перестали быть проблемой, тут хорошо.
Решение: Отменить вызов ездовых в инстансах. Я первая ради этого готова сдать своего носорога) Качнула, чтобы не быть совсем уж нубом, бить животных на ПБ не нравится. Сделайте их лучше более привлекательными на мобах)
3. Удорожание обкаста с каждым уровнем. На 3-4 копеечная или бесплатная даршана-парамартха, элик какой-нибудь, благо воина, небес. На 5 добавляется верка, разнообразная защита, уже не копеечные благи. С каждым уровнем стоимость, количество и вариативность обкаста растет. И это совершенно напрасно. Доход с мобов не так сильно растет, как всем кажется, зато расходы на инсты колоссальны. На магуровнях расходы эти зачастую не оправданы, особенно при проигрыше.
Решение: Вводя новые благи, заменять ими старые, как сделано с амулями разрухи - талисманами земли. Или вводить ограничение на количество строк обкаста. Отменять порчи для магуровней, приравняв к ним пагубы (не нужна архи, нужна апология и кларифа, сделать кларифу подороже или дифференцировать стоимость снятия по цвету пагубы). Заменить на магуровнях ядра какими-нибудь тяжелыми штуками, занимающими полрюкзака, например. В общем сделать возможные комбинации обкаста и защиты не дороже 10з + колоды (цифры условны).
4. Вместимость сумок. Опять же разница между нубом и качком сейчас составляет порядка 40 (СОРОКА) мест. Это и мороки, и крисы и прочая лабуда. Не должно быть такой огромной разницы в местах на ПБ. Так же очень плохо сказывается редкость ПБ - к каждой пещере накапливаются сотни ярмарочных мороков, которые весь инст и воюют друг с другом.
Решение: Самое очевидное - давать доблу за мороков. Ну а что поделать) Ограничить вместимость или вообще её уравнять: допустим, на входе давать сумку на 30 зеркал. Идея с зеркалами вообще чудесная - на тебе определённое количество зеркал и думай, вызвать пару сильных мороков на них или кучку послабее. Тактика) Ну так уж и быть, ярмарочных и минотавров при этом не трогать. Есть простор для мысли)
5. Большая скорость персонажей. Не знаю как в пещерах, но на турнире поклонки переход составлял 20сек и это я ещё не всё на скорость съела. Тактическая часть инста напрочь убита, найти, догнать, не туда шагнуть - все потеряло смысл.
Решение: Увеличить время перехода, наверное... Даже не знаю, что ещё можно сделать, ведь скорость - это довольно весомое преимущество, его нельзя так просто уравнивать и срезать.
6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные, увеличить количество угля на магуровнях (мотивация). Активные действия в инсте должны поощряться. Сейчас же ужрался в сопли, весь инст в боях проигрышных повисел - получил столько же доблы, как и спавшие на базе. Возможно ещё фиксированную доблу за выигрыш-проигрыш дифференцировать в зависимости от счета. Допустим,
0-99 - 1000 доблы
100-199 - 1500 доблы
200-299 - 2000 доблы
300-399 - 3000 доблы
400-499 - 5000 доблы
(цифры условные).
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)
Топик чисто дискуссионный)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
_ПоФиГиСт [5]
|
1 Декабря 2012 20:59:32
#1
|
|
|
pendaflex
|
1 Декабря 2012 20:59:44
#2
|
|
|
Максимально кратко изложила.
Зима близко...
У всех бабло, машины, лютый секс...
Зато у нас есть в клане Пендафлекс... (с) Вестник
|
|
|
Ryllems [13]
|
1 Декабря 2012 21:00:23
#3
|
|
|
БИОСИСЬКА [13]
|
1 Декабря 2012 21:00:51
#4
|
|
|
букв много,после 11 дорого ходить
|
|
|
Barosha-_-
|
1 Декабря 2012 21:01:33
#5
|
|
|
pendaflex писал(а): Максимально кратко изложила.
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
|
|
|
Тирион Ланнистер
|
1 Декабря 2012 21:02:20
#6
|
|
|
Skilao [14]
|
1 Декабря 2012 21:03:44
#7
|
|
|
pendaflex, Last Knight, да я ещё стерла половину
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
Сайман [12]
|
1 Декабря 2012 21:05:32
#8
|
|
|
я считаю себя среднестатичтическим магом 12-го уровня. Не хожу, потому что не хочу тратить 20з+ на обкаст за мифический шанс победить. Ходил бы, если бы ввели одинаковый шмот, как это было с межсерверными полями. Тогда даже я, овощь овощем, с удовольствием ходил на поля.
Вывод: не жадничать, а уровнять по вещам/обкасту маг уровни на полях.
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того :)
Муравьи - МООООЩЩЪ!!!!!
|
|
|
Верный типок [4]
|
1 Декабря 2012 21:08:07
#9
|
|
|
БИАСИСЬКО
|
|
|
Маглава [7]
|
1 Декабря 2012 21:08:45
#10
|
|
|
Skilao писал(а): pendaflex, Last Knight, да я ещё стерла половину
Выкладывай черновики тада, ага
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
|
|
|
Верный типок [4]
|
1 Декабря 2012 21:09:30
#11
|
|
|
Молдава
|
|
|
Mr Shrajk [14]
|
1 Декабря 2012 21:16:08
#12
|
|
|
было бы интересно, если бы сделали подводный инст на подобие пещер, мороки - шаркиды, шмот одинаковый, решает только обкаст и количество карманов
|
|
|
Skilao [14]
|
1 Декабря 2012 21:16:39
#13
|
|
|
Сайман, межмир был неплох, но он почти не учитывал разницу между доблестниками и недоблестниками, которая-таки быть должна. Ну и вскрыл наконец до острой очевидности перекос баланса в сторону танка) Тяж там был неубиваем.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
Christen Blood
|
1 Декабря 2012 21:20:10
#14
|
|
|
По 6 пункту, поправочка, может лучше по разрыву в счете? (разница счетов двух команд): чем меньше разрыв, тем больше добла
|
|
|
Призрак Вантала
|
1 Декабря 2012 21:21:04
#15
|
|
|
Skilao писал(а):
6. Характер инстанса. На магуровнях акцент в пещере смещается на бои - быстрые и болезненные, копать особо уже никто не успевает. А очки дают только за копание и сдачу крисов.
Решение: Давать очки за выигрышные бои (идея принадлежит Костоломоправу)) ), увеличить доблу за выигрышные и включить за проигрышные...
Чем не мотивация сдавать побольше, а не опускать руки типа все равно проиграем?)
так сделали в одноимённой с нашей репой игре. результат - при отсутствии возможности влетать группами: народ ходит без мороков и обкаста. выносятся (сам лично убивал) с 3 ударов... вообще не сопротивляются. а если таких 2 в моей команде? слив, что бы я не делал.
Christen Blood писал(а): По 6 пункту, поправочка, может лучше по разрыву в счете? (разница счетов двух команд): чем меньше разрыв, тем больше добла
думаю, сложно реализуемо в удобоваримом варианте
*Сямочка благодарит Ванталу за любезно предоставленный апельсинодром (с)Сямочка
У враля Макара комментов три гектара, а у правдивого Прошки - два коммента и то крошки. У тролля Федота - сто четыре бота О_О
|
|
|
Сайман [12]
|
1 Декабря 2012 21:22:39
#16
|
|
|
Skilao писал(а): Сайман, межмир был неплох, но он почти не учитывал разницу между доблестниками и недоблестниками, которая-таки быть должна. Ну и вскрыл наконец до острой очевидности перекос баланса в сторону танка) Тяж там был неубиваем.
не спорю про танка. а зачем разницу учитывать? Ваще было бы идеально убрать все блага и уникальные цацки, НО добавить шанс получить усилок в бою за счет иконостаса из медалей (по аналогии с драконом и др). Тогда б и денюшка проекту шла за кач медалек, и нубы вроде меня ходили бы и создавали масовку.
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того :)
Муравьи - МООООЩЩЪ!!!!!
|
|
|
_Ч_А_К_Р_О_К_
|
1 Декабря 2012 21:22:59
#17
|
|
|
Может убрать ПЛАТО (сделать его событием раз в 5-10 дней) и тогда всем ПРИДЕТСЯ ходить на ПБ чтоб качать доблесть
мат и обсуждение администрации
|
|
|
WogGrif
|
1 Декабря 2012 21:23:30
#18
|
|
|
на 16+ будут новые поля, только через лет 20
|
|
|
Призрак Вантала
|
1 Декабря 2012 21:24:15
#19
|
|
|
low_radiation, 16ые не пойдут на пб. им что отдельное плато, где будет вечно пусто? плато как раз отдушина для хаев было и будет во все времена.
*Сямочка благодарит Ванталу за любезно предоставленный апельсинодром (с)Сямочка
У враля Макара комментов три гектара, а у правдивого Прошки - два коммента и то крошки. У тролля Федота - сто четыре бота О_О
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|