Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > может пора сделать игру для удавольствия?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

может пора сделать игру для удавольствия?

Alkera [6] 
0
26 Декабря 2009 03:37:41
Что за бред, уже который раз пытаюсь поднять алхимика на +1.
Что в итоге? срез растения срывается через раз(интересно с кого писали это), сборы эти делаю пачками.
В результате убитое время и полностью испорченое настроение.
пора бы пересмотреть политику. все же ресурс создан для удовольствия, а не для нервотрепки
усильте травников!
пофиксите Отвратительницу!
*спасибо, пофиксили*
0
Нерв [10]  29 Декабря 2009 10:19:04 #58
Demik Aka, большая просьба следующему магмарскому персу покачать ювелира.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
0
Pushistya [10]  29 Декабря 2009 10:22:13 #59
Атстаньте от администратора!!;))
1.не нравится, что боты нападают - удочка вам в помощь;)))
2.для плюсАдинканья необходимо сделат определенное количество кликов и добыть определенное количество ресурсов *условно от сих до сих* И ЭТО всегда было известно! Чего ныть-то?
О себе: 17:33 Вы уже слишком известны, чтобы прославиться таким способом!
0
F A C [10]  29 Декабря 2009 10:22:24 #60
Demik Aka
а вам не кажетсья что в игре слишком много случайностей?и рандома может чутоку стабилньности внести ради разнообразия?)
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
0
F A C [10]  29 Декабря 2009 10:23:27 #61
Pushistya
адвокат дьявола*) :razz:
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
0
Гринебль [9]  29 Декабря 2009 10:24:32 #62
Нерв Ну до 90 докачает :lol:
0
NOSFERATU095 [10]  29 Декабря 2009 10:26:38 #63
Увеличьте пожалуйста количество дроповых рецептом порошка слабости(зелёный)
0
Hell Coder [10]  29 Декабря 2009 10:28:31 #64
Есть предложение поменять название достижений за профессии
Напимер, что касаеться угольной щуки (для мене): да ты меня уже задоблала, угольная щука
Или что касаться эликов: Сколько можно их варить, уже зельем басейн наполнить можна :lol:

По крайней мере крафт веселее будет
0
F A C [10]  29 Декабря 2009 10:33:04 #65
Hell Coder
ага или скока жы ты можешь этих порошков да трав наготовить! колумбийцы уже вешаються от зависти*)
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!

Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
0
Hell Coder [10]  29 Декабря 2009 10:35:06 #66
Надо что-ли конкрус провести на лушшее название достижений
0
NOSFERATU095 [10]  29 Декабря 2009 10:40:59 #67
Рецепт: малый порошок слабости 517 (54285 порошка)
Достижение: Туалетный наркобарон
0
Debred [4]  29 Декабря 2009 10:50:00 #68
Demik Aka

Раньше на 650 кликов нужно было в разы меньше косить траву!!
0
mihhailo [10]  29 Декабря 2009 10:50:12 #69
Demik Aka
Планируете ли вводить рецепт на красное зелье палача?
CD тихо и не DVD меня!
0
Demik Aka [16]  29 Декабря 2009 10:51:34 #70
F A C писал(а):
а вам не кажетсья что в игре слишком много случайностей?и рандома может чутоку стабилньности внести ради разнообразия?)


В данном конкретном случае рэндом вполне управляем.

30 ступенек - большой рандом
100 ступенек - меньше
200 - еще меньше
650 - воообще нет рандома, каждый клик "плюсадин"

Можно, но сложно, изменить количество сутпенек. Именно об этом я и писал в первом посте.
0
RUS16 [10]  29 Декабря 2009 10:54:45 #71
Demik Aka А будут ли какие-нить изменения в профессии колдунов? уменьшение количества необходимых ресурсов на производство? Кроме каменной кожи улучшатся и удваиватся что-нибудь ещё будет? :sad:
Халявы не будет!!! (с)
0
Kooot [9]  29 Декабря 2009 10:55:53 #72
Белладонна 1061 скосил
профа до сих пор 119
сколько еще косить???
0
Demik Aka [16]  29 Декабря 2009 11:00:36 #73
RUS16 писал(а):
Demik Aka А будут ли какие-нить изменения в профессии колдунов? уменьшение количества необходимых ресурсов на производство? Кроме каменной кожи улучшатся и удваиватся что-нибудь ещё будет? :sad:


Здесь все сложно. Прежде чем переделать рецепты колдуна, нужно перевести все свитки лечения на процентное действие, сключая зеленые и серые. А это означает перебалансировку всех ботов 4 и 5 уровня, а также переделывание Заброшенного дома.

Зато в скором будующем для профессии колдуна появится ресурс, который добывается фармом новых ботов 8 и 9 уровней.
0
Alur9 [10]  29 Декабря 2009 11:01:12 #74
Skilao

Хм ...
Надо Сделать 3 отравления, 9 Исцеления и 18 Кам Кожи)
Теперь можно флудить, кому очень надо. ©.Demik Aka

*Тапог-Тапгу брат, сетра и бевой товарисч! Ура! ТОВАРИСЧИ! Мой тапоГ *приватизировала Отравка*
0
RUS16 [10]  29 Декабря 2009 11:02:11 #75
Demik Aka ясно, спасибо)))
Халявы не будет!!! (с)
0
Olguha [10]  29 Декабря 2009 11:17:52 #76
Demik Aka писал(а):
Зато в скором будующем для профессии колдуна появится ресурс, который добывается фармом новых ботов 8 и 9 уровней.</font>


А не кажется ли вам О великий, что в этом случае, ПОПАДАЮТ те, кто уже прошел рубежь, битья ботов №8-9? (ну это ТАК, для размышленья, понятно что игра то строится для ВНОВЬ РЕГЕСТРИРУЮЩИХСЯ :wink: )

1.
Вы предлагаете ничего никогда не исправлять на младших уровнях, О великая?

2.
Какая разница, кто будет добывать ресурсы? Главное, что у них будет определенная рыночная цена, и будут новые рецепты колдунов. Новые ресурсы => свитки масс-исцеления.

А добыча этих ресурсов будет совсем не легкой прогулкой, можете мне поверить. Нужно будет бить вражеских ботов на вражеской территории, либо защищать своих ботов на своей территории.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.