Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Планы изменений в профессиях
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

Планы изменений в профессиях

Вестник Рэй [14] 
0
4 Декабря 2008 15:02:08
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.

Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.


1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.

2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.

3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.

4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.

5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.

6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.

7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.

Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.

В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».


8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.

9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
0
Intra [6]  11 Января 2009 23:04:20 #400
Лучше б сделали так чтоб трава не срывалась! а то надоели уже всякие умники садящиеся вторым на траву посреди скоса и в итоге забирающие ее, потому что у первого сорвалась.
*задумчиво грызу апельсин* (С) Сяма О.о
0
MadBrat [7]  11 Января 2009 23:04:48 #401
Хм, вот сейчас вечер и по вашей схеме количество белки уменьшится, а между тем всё осталось как раньше, по 2-4 человека режут один цветочек. Может стоит изменять количество ресов в зависимости от человек в локе с соответствующим инструментом?
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
Бррррррр [6]  11 Января 2009 23:15:57 #402
Мне понравилось) :smile:
0
--MaHaX-- [4]  11 Января 2009 23:18:21 #403
:surprised: GOooD
0
Кыштым-1 [8]  11 Января 2009 23:54:15 #404
Ещё бы ,что нибудь с профой лекаря сделали бы, а то за год даже на +1 не прокачал))
Экономический Кризис просачивается в игру?))
0
Танцулька [11]  12 Января 2009 00:10:26 #405
мне не нравится((( профессия стала очень убыточной... раньше для производства 1 великого ветра надо было 20 цветков белладонны, то теперь 40( травы в локах больше не стало... по крмере не заметила я этого( почему не увиличилась в два раза та трава и пыль которые уже были куплены/срыты на момент изменений? 220 алмазной пыли вчера мне хватило бы на 7 элексиров, сегодня даж на 2 не хватит(((
Жар-птицы стаями не летают)
0
Otrava [8]  12 Января 2009 00:13:21 #406
Demik Aka писал(а):
Otrava писал(а):
на радугу потребуется в 2 раза больше рыбы и травы, а камней в 4 раза? :surprised:


Да, это изменение сделано в ближайшее время. Также будут изменены квесты на репутации наемников, в которых требуются ресурсы.


00:10 Вы принесли в дар 40 стерляди. Польщенный таким даром, дух Ветра тут же не преминул вас наградить выросшими у основания памятника ветками с ароматной малиной и соткавшейся из воздуха необычной сферой. Получено: Радужная сфера 1 шт, Ветка малины 3 шт. Изъято: Багряная стерлядь 40 шт.

Радуга пока по-прежнему :rolleyes:
0
Саня Монстр [8]  12 Января 2009 01:46:31 #407
1. не согласен, потому, что я(и не я один) играю в основном ночью - не очень радует сидеть полночи впялив глаза в монитор, чтоб выкопать 1 камень.
2. параллельно.
3. тогда пусть из 5и камней получается 100 пыли.
4. лучше оставить как есть - чтоб цены(которые и так низкие) не упали ниже канализации.
5. согласен.
6. :question:
7. интересно.
8. тоже посмотрел бы на эти инструменты)))
9. если появится более сильный элик чем Эликсир Дракона, то зачем нужен сам Элексир Дракона???

И в заключении: Предлагаю сделать квесты на зеленые инструменты повторяющимися: Например, раз в год(или чаще). И чтобы при смене профессии квест на зел. инструмент был доступен. Задолбала серая кирка... :evil:
0
TV MAN [6]  12 Января 2009 02:26:13 #408
Саня Монстр писал(а):
1. не согласен, потому, что я(и не я один) играю в основном ночью - не очень радует сидеть полночи впялив глаза в монитор, чтоб выкопать 1 камень.
2. параллельно.
3. тогда пусть из 5и камней получается 100 пыли.
4. лучше оставить как есть - чтоб цены(которые и так низкие) не упали ниже канализации.
5. согласен.
6. :question:
7. интересно.
8. тоже посмотрел бы на эти инструменты)))
9. если появится более сильный элик чем Эликсир Дракона, то зачем нужен сам Элексир Дракона???

И в заключении: Предлагаю сделать квесты на зеленые инструменты повторяющимися: Например, раз в год(или чаще). И чтобы при смене профессии квест на зел. инструмент был доступен. Задолбала серая кирка... :evil:



1. кол-во ресурса пропорционально находящимся в локе
2. Экономика Прайма и Минора никак не связана.
3. популяризация профы травника и алхимика? :)
4. цена упадет - объем возрастет. Так должно быть, но будет как-нибудь по другому
5. не понял, и понять не пытался. Вроде как убитое напрочь самоудаляется.
6. если требуется больше игроков с профой 180, значит готовится что-то еще :)
7. Хороший мастер иногда может случайно сделать шедевр :)
8. Копим денежки :(
9. см. п.6
10. И снова о красном ресурсе - сделайте его появление рендомным, дабы не разжигать внутрирасовых войн.

делать квест повторяющимся может и стоит, но тогда предусмотреть вариант невозможности разрушения данной квестовой вещи.
В чем-то я может и неправ, но в настоящий момент мое мнение таково.
0
Zupikena [10]  12 Января 2009 03:07:53 #409
это не нововведения надо назвать а Ужаднение - процесс выжима, запущения и кидаловва.
где сбор из 5 трав??? качаться по прежнему трудное, зеленые сборы никому не нужны. на всю локу 3 мандрагоры :arrow: :arrow: :arrow:
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
Outcast [3]  12 Января 2009 03:25:55 #410
Новинка с 4-мя сборами вместо одного, де*мо, извинте за грубость, но пропало настроение когда увидел на сбор +0(любой) 40стр на ауке и цену 3-4с. Каков смысл? Получилось так что никто ничего не покупает ;( почемуто...
0
-Ganga_Man- [9]  12 Января 2009 04:10:45 #411
Не впечатлен столько сил уходишло чтобы до 89 добить алхима и травника прокачать до 120))))) А теперь ето полная шара для тех кто начал ето дело :biggrin: Ну а так в принуипе нормальная тема, все осталось как и было просто в 4 раза больше :biggrin:
0
- Ангел Тьмы - [6]  12 Января 2009 09:21:25 #412
Вел.амуль разрухи :eek: Раньше нужен был 1 сбор =20 травы, а сейчас 8 сборов = 40 травы, ээээ ...нипоняла, где логика :eek:
Do U wоnna date my avatar? мург? о.О.. *топ, топ* Неза..
0
-Zema- [10]  12 Января 2009 09:29:32 #413
Лежало пару десятков сборов лотоса в ячейке, потихоньку делал эли ветра для себя, кинули с этим. Раньше за выбитую синюю шмотку и кошение белки по утрам месяц смог купить луана, теперь синьку зарубили, профу зарубили. Осталось потратить оставшиеся запасы голда и смело GAME OWER. Жизнь и так коротка, не стоит ее еще и тратить на он-лайн. Спасибо Вам Дорогая Администрация!!! :biggrin: :biggrin: :biggrin:
0
Честный судья [6]  12 Января 2009 09:40:57 #414
"3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов."

и где оно? В рецепте значится - из 20!шт. вы делаете 4 сбора. По прежнему - 1 действие алхимика, никакого изменения, никакого роста. Обещали 1 сбор из 5 трав - так и делайте, нечего голову морочить.
no comment
0
Ромул77
12 Января 2009 09:45:41 #415
"Офигенное""чудо"-нововведение:я сделал 9-ть сборов белладонны,для этого сорвал 180штук травки,думал догоню до 10 и оптом на аук,и тут так называемое нововведение,теперь для этого нужно всего 50-т штук травы,пипец,прихожу на аук а сбор уже стоит выкуп 60т серы максимум,итого считаем:раньше 9-ть сборов я бы продал минимум за 11,70 золота -сейчас максимум за 5,40 золота,итого меня прокинули ровно на 6,30 золота и на время необходимое для сбора травы ранее(((
Скажите пожалуйста:зачем так внаглую кидать на деньги-такие "нововведения" привели только к потере времени на покос травы и попадалово на золото.
Вывод прост:всё дешевеет(сборы белладонны и так упали до минимума-а времени на срез 20-ти штук занимало при конкуренции довольно таки немало),на профе никто не сможет заработать,все поднимают профессию до максимума,дружно гордимся профессией 150 и тупо вкладывает деньги с реала(я не против-но в разумных пределах),соответственно понятно зачем всё это сделано:побольше реала,а остальные пусть думают чем им занятся,в игре остаются только Реальщики,а Крафтёры не нужны(много ли заработаешь на сборах теперь?).
0
Угорь [8]  12 Января 2009 09:48:16 #416
Одобрям))
0
Лок Тар [6]  12 Января 2009 09:49:26 #417
Всё это хорошо... но ведь всё обесценится(
0
Nuance [7]  12 Января 2009 10:08:32 #418
Уважаемая администрация и иже с вами!!!
Не нужно менять то, что уже отлажено работает. Разве у нас в профах существовал/существует какой-то баг??? Разве вы получали тонны разгневанных по этому вопросу писем??? Люди привыкли к тому, что есть и воспринимают это как должное, как норму.
Если от вас требуют действий, то направте свою неиссякаемую выдумку для чего-то нового! Но не меняйте старый, отлаженный ход!! Это же бред! Вы сами играете тут или нет?
1. Кол-во ресов по времени. Хорошая идея. Но можно и так обойтись.
2. Кол-во ресов по кол-ву людей. В принципе, тоже можно.
3.Прокачка сборами. В топку! Это ничего хорошего не даст. Не менять.
4.Ресы на 90. В топку. Пусть режется как резалось. Придумайте что-нибудь другое. Не надо городить огород!
5. Кольца. Очень хорошо. Это новое.
6. Дробление это ваше тоже в топку!! не смогли сделать сражу хорошо, оставте так как есть!
7.два предмета вместо одного. Отлично.
8. Инструменты новые. Замечательно.
9.Интересно и ново.
И того 6 изменений, а точнее НОВОВВЕДЕНИЙ в проффы достаточно.
П.С. И не дай вам Бог жить в эпоху перемен!!!
Без комментариев.
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.