|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Вестник Рэй [14]
|
|
|
4 Декабря 2008 15:02:08
|
|
В этой теме вашему вниманию предлагаются планы по развитию профессий на ближайшее время. Эти планы, в основном, нацелены не на создание новых элементов в профессиях, а на то, чтобы сделать более справедливыми и более интересными уже существующие элементы. Как и любые изменения существующих правил, они затронут интересы некоторых игроков, но подавляющее большинство пользователей окажется в большом выигрыше.
Все что здесь написано – только планы. Они могут быть реализованы, не реализованы или реализованы с изменениями, если это окажется разумным. В частности, все ваши суждения и замечания будут внимательно изучены и на их основании могут быть принято решение об изменении этих планов.
1. Для того, чтобы добывать ресурсы было удобно не только в 6-7 часов утра, но и тогда, когда большинство игроков находятся онлайн, количество ресурсов, произрастающих в мире, станет зависеть от времени суток. Утром и ночью – меньше, днем – больше, вечером (в период максимального онлайна) – совсем много.
2. Для того, чтобы ценность ресурсов была примерно одинаковой на Прайме и на Миноре, количество растущих ресурсов станет зависеть от общего населения мира.
3. Для ускорения прокачки на сборах, один травяной сбор будет делаться не из 20, а из 5 растений. Соответственно, рецепты и квесты с использованием травяных сборов будут требовать большее количество сборов.
4. Для ускорения прокачки добывающих профессий на участке с 90 до 120, Белладонна, Алмазы и Стерлядь станут в два раза более распространенными, в два раза более доступными, а срезаться будут в два раза быстрее. Соответственно, рецепты и квесты с использованием этих ресурсов будут использовать вдвое большее ресурсов.
5. Ювелиры получат рецепты на ремонт существующих в игре колец и амулетов, по принципу «одно новое из двух убитых». Соответственно, снизится госцена на кольца и их максимальная прочность с таким расчетом, чтобы среднее время жизни колец и амулетов не поменялось, а затраты владельцев колец и амулетов на их ремонт не выросли.
6. Для ускорения прокачки профессий на участке от 120 до 180 будет предпринято дробление рецептов. Например, при однократном использовании рецепта будет производиться не 380, а 48 Малых вампириков. Но и затраты ресурсов на такое производство будут в 8 раз меньше. Однако дробление рецептов будет сделано только после того, как будет достигнута приемлемая скорость прокачки ювелиров на участке с 90 до 120.
7. Для того, чтобы сделать использование профессий более интересным, будут введены небольшие шансы случайно сделать два предмета вместо одного, или более хороший предмет вместо обычного. В первую очередь это изменение коснется амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи.
Например, изготавливая Большой эликсир ветра, алхимик сможет случайно сделать два Больших эликсира ветра или один Великий эликсир ветра.
В линейках амулетов разрушения, эликсиров ветра и свитков каменной кожи появятся новые, пятые по счету продукты, на которые не будет специальных рецептов, но которые можно будет изготовить случайно вместо «Великих».
8. Для увеличения шанса на получение двух предметов или улучшенного предмета, ювелиры, алхимики и колдуны смогут использовать ИНСТРУМЕНТЫ, каковых в этих профессиях раньше не было вообще.
9. Для того, чтобы занять игроков, развивших профессии до 180, появится более сильный аналог «Эликсира дракона», который будет производиться из более сильных красных ресурсов. Для переработки этих новых красных ресурсов понадобятся усилия значительного количества алхимиков, ювелиров и колдунов. Поэтому даже малое количество новых красных ресурсов потребует многих прокачанных до 180 профессионалов.
|
|
|
франкенштейн [7]
|
6 Декабря 2008 20:06:03
#248
|
|
|
ничего менять не нужно. оставте все как было...
|
|
|
Нарутик [4]
|
7 Декабря 2008 14:03:59
#249
|
|
|
прикольно) я за
А мне пох на ваш нах)
|
|
|
Trans Former [4]
|
7 Декабря 2008 16:59:49
#250
|
|
|
ОТЛИЧНЫЕ ИДЕЙ! ВОПЛАТИТЕ ИХ В ЖИЗНЬ!
|
|
|
-Mediym- [6]
|
7 Декабря 2008 17:06:53
#251
|
|
|
Круто! Поскорее бы :)
_____________________________________________
wWwО_о..О_О..х_ОwWw - стайка магмаров в зарослях укропа... охотятся на апельсинки! (с) Сямго
*О_о*
|
|
|
Vinchencio [6]
|
7 Декабря 2008 17:07:27
#252
|
|
|
ЗАМЕЧТАТЕЛЬНО !
Как важно средь скотства, В поисках корму, Сплошное уродство. Не принять за норму. (с) Кариока
|
|
|
Джава [8]
|
7 Декабря 2008 17:09:25
#253
|
|
|
всё нравится вводите
*закидала подушками... с апельсиновым запахом* (с) Йа О.о
ай хорофая....иногда....:devil:
|
|
|
maslopup
|
7 Декабря 2008 17:25:25
#254
|
|
|
всё гуд, только включите хоть на пару дней рецепты в оружия на высшие руны силы молнии и поглощения :)
А.С.А.В. кто знает тот поймет
|
|
|
AXXI [7]
|
7 Декабря 2008 17:26:54
#255
|
|
|
Пункты 2-5 поддерживаю, насчет 1-го сомневаюсь, 6-й не поняла, 7 и 8-й на самом деле в связке: хочешь повлиять на рэндом, плати за инструмент (вопрос, насколько велико будет это уыеличение шансов - знаем мы ваш рэндом...), 9-й меня не касается. Хорошо, что админы занялись профами. А что получится - посмотрим. Надеюсь, что не "как всегда")))
|
|
|
--Сёма-- [10]
|
7 Декабря 2008 17:33:55
#256
|
|
|
вообще супер...за все 9 пунктов, а то белочку надо 2 часа собирать 20 цветочков
|
|
|
Kaetanna [9]
|
7 Декабря 2008 17:50:21
#257
|
|
|
Сеамни Оэктаканн
ага а после этих пунктов будем 4 часа и дольше собирать 40 цветочков на тоже самое.
|
|
|
LeJka [6]
|
7 Декабря 2008 18:04:24
#258
|
|
|
Kaetanna эт верно))))
|
|
|
fagrov [9]
|
7 Декабря 2008 18:51:46
#259
|
|
|
Класс все замечательно!!!!!!Только инструменты зачем?Да и кирки хватает)))
учусь адекватности
|
|
|
_Смертник_ [6]
|
7 Декабря 2008 19:20:29
#260
|
|
|
ВСЁ СУПЕР! Быстрее вводите!!!!! :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin:
|
|
|
income [9]
|
7 Декабря 2008 22:17:31
#261
|
|
|
Я не понимаю чему радуется народ, ЦИФЕРКАМ???
Ну вот прикиньте:
Чтобы собрать те же ресурсы на квесты вы затратите ВДВОЕ БОЛЬШЕ времени, то что "больше" ресурсов - НЕ факт, что именно ВЫ их соберете, а режутся они столько же.
За каждую срезаную каменюшку, цветушку, рыбушку вы получите как обещалось - ВДВОЕ МЕНЬШЕ денюшков.
На перерабатывающих профах это вообще будет "запором", рынок обвалиться быстро не сможет (ресурсы будут продолжительное время падать в цене), а повысят вам в два раза в реца ингридиенты СРАЗУ. Вот и считайте :)
А вообще я за, интересно будет за всем этим понаблюдать :)
|
|
|
KFDFan [8]
|
7 Декабря 2008 23:41:52
#262
|
|
|
ресы запихать в инсты :) Инсты шахты, поляны т.п. :) Разрешение на сбор у геологов, травников на площади :) Чем больше народу в таких инстах тем меньше ресов на инст :)
|
|
|
gASh [10]
|
7 Декабря 2008 23:45:58
#263
|
|
|
Всё очень интересно, кое что непонятно( Хорошо/плохо/никак ) - до момента как это будет воплощено в жизнь.
Воо6щем спаси6о.
Единственное чего не увидел - пунктов по колдуну. Доколе они будут ущер6ными?
ДУмаю многие колдуны меня поддержат если я предложу у6рать из магазина и арсенала свитки воо6ще.
Ли6о сильно снизить затраты на их производство.
Ещё хочу о6ратить внимание на свитки фиолетового класса - они никому не нужны. Даже самые популярные варианты Яд и хилы.
Единственное что не ущер6но - Камнекожа, но на фоне о6щего соотношения Танков-критов-уворотов и желающих покупать камнекожу -опять же спрос гораздо ниже чем на Эли ветра и амули разрухи.
И прошу полностью пересмотреть свитки класса Воскрешения- Антидота-Очищения. Сделать их всего 1-2 видов, дабы поднять спрос. Мотивировать использование этих свитков. Пока например нет смысла пустым воскрешатсья в6ою - тока лишняя поломка. Ну может только если Красным свитком с арсенала, но уж то чно не производимым колдунами.
Прошу о6ратить внимание на цены травли. После введения магии и 6есплатной Маг-травли 6ол-во игроков не готовы платить по 9 сере6ра за свиток -120 ХП.
П.с. Введение в арсенал колдунов производства свитков Нападения и палача не вывело и не выведит из застоя профессию. Поможет лишь введение рецептов на свитки Хаоса и на Свитки Нежити.
ВОзможно и на свитки Забыться и т.п.
Также возможен варинт При создании какого ли6о свитка -ввести шанс создания какого ли6а рецепта. Например делаешь камнекожу и хоп - получается рецепт Фиолетовых амулей разрушения.
п.п.с.
тихий хирург [8] 20:04 , 04 Дек 2008
Вестник Рэй
Хотелось бы узнать. Планируется ли применение рыбы 150+?
На данный момент осетр не продается, не продаются багряные чернила и только потому, что на них напросто нет спроса. В 1 всего рецепте ито колдуна есть немного чернил, но колдуны в силу игровых правил обычно и есть рыбаки...
Где же тут интерес в профессии? Ловить то, что никому не нужно?
Идя дальше, что касаемо рыбаков, да и геологов тоже.
Какой интерес вообще может появится от профессии, если ресурсы 90+, 120+ по цене почти такие же как и ресурсы 60+? Что то планируется или такая задумка, непонятная для многих?
Про себестоимость продукта и его продажную стоимость умолчу, она более чем очевидна, и интерес к профессии поднимается прежде всего прибыльностью этой професии, а не цифрами о никому не нужном масерстве...
Воо6щем очень прошу от имени всех колдунов о6ратить внимание на данную профессию.
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|
|
|
Анискин [9]
|
7 Декабря 2008 23:50:05
#264
|
|
|
пункты 1 , 2 - за
пункты 3 , 4 - против
остальные очень интересные ))
|
|
|
NinneLLy [7]
|
7 Декабря 2008 23:59:05
#265
|
|
|
Очень хорошие предложения, особенно зависимость количества ресурсов от всемени и ЧНН. Главное появить разнообразие, а то как-то обыденны стал профессии.
|
|
|
qwerty8888 [5]
|
8 Декабря 2008 00:10:54
#266
|
|
|
сделайте что бы можно было перерабатывать за раз не один камень, а несколько.
1й пункт не очень, сохраните кол-во ресурсов ночью и утром....
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|