|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
30 Апреля 2014 17:58:06
|
|
Тема только для конкурсных работ. Конкурсные работы не должны превышать 20000 символов, вместе с пробелами, тегами и вступлением. Прием работ на конкурс оканчивается 12 мая 2014 года в 10:30. Автор сообщения является автором работы, участие от имени других игроков запрещены. Работы должны соответствовать правилам форума.
Гайд (от англ. guide) - руководство, описывающее порядок действий для достижения какой-то цели. Можно назвать гайд своеобразным уроком. То есть целью задания является подготовка подробного описания урока по достижению цели поставленной в выбранном вами вопросе.
Как писать гайд?
Прежде всего, нужно разобраться, что же такое эти самые гайды. В нашем случае - это руководство по игре, описывающее ту или иную ее составляющую.
Гайд можно писать для новичков, впервые попавших в игру, для среднестатистического игрока, и для опытного игрока, который желает достичь чего-то большего или узнать еще какие-то секреты (ибо всего не знает никто ). Вы можете вводить свои описания уровня игроков для которых предназначен ваш материал, важно, чтобы эти описания присутствовали и текст им соответствовал. Это убережет игроков от напрасной траты времени, если материал для них не предназначен.
Пишите гайды только если владеете полной информацией, не стоит писать догадки или фразы "не знаю как там у вас, у нас так".
Гайд должен быть понятен всем. Постарайтесь избегать обилия сокращений и сленга. Им пользуются далеко не все игроки (особенно новички). Если вы не знаете информацию за противоположную фракцию, не стоит писать общие гайды (люди начинаются путаться, и от гайда нет большой пользы).
Названия материала должно соответствовать информации в нем.
Раскрывайте вашу тему полностью, не кусочками. Согласитесь, искать дополнительную информацию неудобно, как минимум, максимум многие этого не делают.
Гайд должен быть читабельным. Яркие цвета (да может вам и нравится, может красиво), либо отвлекают внимание, либо трудно прочитать (помним про зрение, не гробим его едкими цветами).
Грамматика превыше всего. Старайтесь писать грамотно.
За любые сообщения в данной теме без конкурсных работ их авторы получат форумную блокировку на 7 дней.
- Обсуждение конкурса и работ прошу вести в специальной теме
- Подробнее о конкурсе и призах в новости
|
|
|
SaVkO1999 [7]
|
8 Мая 2014 13:49:23
#58
|
|
|
SaVkO1999 [7]
|
8 Мая 2014 13:50:16
#59
|
|
|
Телеут [7]
|
8 Мая 2014 14:31:33
#60
|
|
|
Добрый день, меня зовут Артем, играю под ником Телеут (ник вбивал не я:-)) уже 4ый год. Воспользовавшись возможностью хотел бы описать о репутации Джагернаутов, о добычи и использовании ртути, т. к. для меня эта часть является весьма интересной и азартной в игровом процессе на ряду с походами на Поля битв.
Репутация:
И так Репутация Джагернаутов. О том как ее качать можно прочитать на любом из форумов или руководствах к игре. Скажу лишь вкратце, Есть сверхсущества, с которых при наличии выученного пособия после убийства мы получаем квестовые ресурсы. Обычно бьются:
Уровень 4) Волфер + Харцида
Уровень 5) Харцида+Корр+Мясник+Паук
Уровень 6) Харцида+Корр+Мясник+Паук+Ка­питан
Уровень 7) Харцида+Корр+Паук+Цербер+Ка­питан+Богельф
Уровень 8) Харцида+Корр+Паук+Цербер+Ка­питан+Богельф+Царь
Данный перечень разумеется каждый варьирует под себя, в зависимости от репутации Джагернаутов, свободного времени для посещения инстанта и интереса самого процесса прохождения.
Получение ртути:
Теперь собственно к сути. Ртуть. Убив любое сверхсущество, вы получите уникальный ресурс , по 1 шт на каждого участника группы. Эти ресурсы Вы можете либо продать (если Вам позволяет уровень) либо поменять на определенное количество ртути. Количество ртути получаемое при сдаче определенного ресурса зависит от вашей репутации Джагернаутов. Соответственно таблицы так же можно посмотреть в любом руководстве к игре. По сути: при серой медали выгодно сдавать жало харциды и слизь корра, при зеленой язык цербера и злое око мясника, при синей медали мертвый ром и цветок сердце болот, при фиолетовой жало царя скорпиона и яйцо пепельной паучихи. При красной медали со всех ресурсов Вы будите получать максимальное количество ртути.
Какие ресурсы продать, а какие обменять на ртуть будите выбирать сами отталкиваясь от своего финансового положения и от цен на бирже/аукционе. Так же ничего не мешает покупать их у других игроковю
Руны:
С помощью ртути активируются гномьи руны. Они делятся по типам от серой до красной и в соответствии со своим рангом требуют на активацию от 30 ртути (серая руна) до 2700 ртути (красная руна). Сами руны выпадают дропом при убийстве мобов или же их можно купить при чем неочень дорого. Каждая руна активируется в особой локации, где именно не сложно догадаться если прочитать текст на руне после активации. Особого внимания заслуживают красные руны, т. к. активируются на вражеской территории.
Процесс:
И так, накопили нужное количество ртути, купили руну, зарядили ее, отошли в нужную локацию, активировали, убили охрану, на 7 уровне достаточно ездового животного (минимум Варгах) чтоб активировать руны с зеленой по фиолетову (у серой руны охранников нет). Если же Ваш уровень меньше седьмого то не мешает запастись пачкой мороков в рюкзаке. Получаем шкатулку гномов цветом в соответствии с активированной руной. В шкатулке нас ждут 2 вида дроппа. Во-первых гномьи монеты, их количество зависит от цвета активируемой руны- это валюта необходимая для покупки колец и амулетов фиолетового цвета у духа, а так же на них можно купить эфемерные пояса и те же самые ювелирные изделия с низкой прочностью. Так же с ЛЮБОЙ руны есть возможность получить ОДНУ драгоценную монету гномов, которые при накоплении нужного количества можно будет обменять на мудреный шлем либо синий инструмент. Монеты непередоваемые, так что извлечь финансовую выгоду от них у Вас не получится. Но помимо монет падает еще приятно дополнение в виде редкого квестового ресурс который можно поменять на репутацию искателей реликтов либо продать. Но как и всегда Легенде, в подавляющем большинстве случаев, Вам будут падать ворохи бумаг, недоброкачественный эфрил, метал или кожа. Если Вам особенно повезет то Вашей добычей может стать комбокуб сделав Вас богаче на 20-30 золотых.
Мои рекомендации:
Лучше всего активировать фиолетовые руны под благами, но особо тратится на них не стоит,
берете по-минимому, допустим я беру воин+старейшина+каменная кожа (простая под уровень, не премиальная) и радуга. Рекомендую два варианта действий либо накопить 4650 ртути зарядить 5 фиолетовых рун и не спеша активировать все подряд в течении часа под указанным обкастом, пара камней не помешают на случай неудачного течения боя для вас. Либо как другой вариант активируете 1-2 руны и идете добивать остаток благ на мобах выбивая глазики.
Выгода это данного процесса:
Вы едва ли получите значительную прибыль от продажи кветовых ресурсов выпадающих с гномьих шкатулок в лучшем случае Вы отыгратет «в ноль» по потраченному золоту, а скорее всего будите в небольшом минусе. Но со временем обзаведетесь фиолетовым головным убором и ювелирными изделиями фиолетового цвета, которые универсальны и подходят ко всем стилям боя. Ведь согласитесь иметь в обмундировании на 5 фиолетовых предметов больше — это неплохо? ;)
|
|
|
_SlaRk1_ [4]
|
10 Мая 2014 02:15:02
#61
|
|
|
Здраствуйте мой гайд посвящен выполнению квестов на доблесть(в том числе и подвиги Агудара)
и так вот список всех квестов начиная с первого
1.войдя в кристалическую пещеру(поля битв) вы должны собрать там 30 зеленых кристалов
2.Войти в Кристaлличeскую пeщeру и нaйти пeчaть, которую один из рыцaрeй подзeмeлья потeрял тaм рядом с кaкими-то вaгонeткaми.
3.войти в пещеру и добыть там 35 красных и 35 синих кристалов
4.Посвещение в подземные рыцари-для этого вам нужно выиграть 3 пещеры вподряд или срезать с противоположенной рассы 70 скальпов
и так это первые квесты на доблесть:
1.30 зеленых кристалов нечего сложного для этого вам скорее всего не понадобитса собирать группу в пещеры а просто пойти самому и понадеятса на своё везение,вам понадобитса 15 свободного места в рюкзаке и открытая карта инстантов.
2.печать еще легче! если вы откроете карту кристалических пещер то увидете между пещерой красных и пещерой зеленых кристалов есть локация восточное разветление(там в вагонетке и лежит печать)
3.вот достаточно сложный квест для новичков,этот квест можно выполнить не за одну пещеру,к примеру в одном инсте вы добыли 20 красных и 20 синих а в следующей еще по 15 тех и тех,но всеравно советую для этого квеста тайти группу,которая будет вас прикрывать.
4.посвещение-на посвещение в подземных рыцарей вам дают выбор-3 победы в подряд или -70 скальпов
я советую делать 3 победы вподряд в пещерах,так как когда вы побеждаете вподряд для посвещения паралельно у вас уже будут 3 победы для первого подвига Агудара о котором я расскажу позже.для трёх побед вподряд вам тоже потребуетса группа возможно эта ваша гильдия,ваш клан или просто ваши друзья.
напоминаю если вы собираетесь качать доблесть то все выше перечисленные квесты должны быть пройдены на третем уровне.
после посвящения у вас открываетса 5 квестов(5 подвигов Агудара)
1 подвиг-6 побед вподряд в кристалических пещерах
2 подвиг-за одну кристалическую пещеру собрать 113 зеленых кристалов
3 подвиг-добыть 10 имоньянов
4 подвиг-собрать 200 энергетических сфер
5 подвиг-собрать и принести 10 жетонов пятой победы на арене подземных рыцарей
и такесли посчитать что все квесты до подвигов у нас пройдены то в лучшем случае у нас примерно 60%опыта на 3 лвл и плюсом 3 победы для первого подвига,но мы не будем сразу выполнять первый подвиг(для этого нельзя ходить в пещеры,иначе при проиграном инстанте 3 победы сгорят)
Мы начинаем сразу с пятого подвига Агудара 10 жетонов пятой победы ,так как проще всего его выполнять на 3 уровне потомучто с вами на арене будут тоже только 3 уровни,для этого вы должны быть не плохо одеты на свой уровеньи найти напарника тоже одетого по фулу на 3 лвл.
скорее всего когда вы закончите делать пятый подвиг Агудара вы будете уже почти 4 лвлом, теперь мы начинаем выполнять остальные подвиги:
так как у нас уже есть 3 победы,осталось следовательно еще 3)опять же собираем сильную группу на победу и идем с ними в качестве копалки,вы будете делать второй подвиг Агудара,обязательно договоритесь об этом со своей группой,так как они будут вас прикрывать пока вы добываете зеленые кристалы ,вобщемто это не так сложно,главное не с кем не дратса и просто носить кристалы(для этого посоветую(коза зинка,елексир скорости,алтарь молнии)
и так мы выполнили второй и пятый подвиги Агудара (у вас уже есть звание воин) у нас есть уже 4 победы для первого подвига.теперь мы находим какогонибудь опытного игрока(3-4) и просим помочь сделать третий подвиг-имоньяны,это будет не бесплатно примерно это стоит (10-15 золота) вы вместе собираете группу на победу в пещерах предварительно предупредив что вы делаете иммоны,в самом инсте вы вместе с ним идёте на базу к врагам(по дороге можно закидывать всех арсами чтобы не мешали)и на базе у противников бьёте патрульных(стражей) тот с кем вы пошли просто выкинет большое количество сильных мороков и они всю работу сделают за вас.
когда мы доделываем третий подвиг у нас уже есть 5 побед для первого подвига,как обычно собираем в группу(сильную)и в 6-ой раз побеждаем в пещерах.
таким образом за 6 пещер вы выполняете:посвещение,перв­ый подвиг,второй подвиг и третий подвиг(минимум опыта максимум доблести)
дальше у нас остаетса только четвёртый подвиг Агудара-200 сфер,этот подвиг не много кто заканчивает на 4 уровне,лучше всего ходить в храм избраных,там и доблести можно заработать неплохо и сфер сделать,хотя можно делать и на арене но как по мне это долго.
когда мы доделываем четвёртый подвиг мы можем сдать квест (легендарные подвиги Агудара)за что нам считай просто так дадут еще 100000 доблести после этого всего вы скорее всего уже получите звание(элитный воин)что для 4-го и даже для 5-го уровня очень неплохо.
спасибо за внимание!!))надеюсь обьяснял доходчиво
|
|
|
Dakroa [5]
|
10 Мая 2014 12:01:28
#62
|
|
|
Начнем
Пишу для начинающих магмар
--------------------------------------
Вот вы увидели ссылку,перешли,зарегистрир­овались,хоть и весьма сложно подобрать себе свободный логин. Долгожданный вход в игру.
Вы один из магмар,нашего народа. Пока только 1 уровень. Вы стоите в неизвестной вам локации и не знаете что делать.
Эта игра подразумевает под собой умение логически мыслить. Новичкам это трудно.
Для начала - на 1 и 2 уровне вам стоит выполнять все квесты,какие вам будут предлагать жители различных локаций. Ничего сложного нету.
Вы достигли 3го уровня. Я посоветовал бы остановиться,хотя бы временно. Вам нужны деньги, на одежду. Так же вам необходимо выбрать вид ведения игры.
<div class="quote">-Где взять деньги?</div>
Тут очень много способов их добыть. За пару минут стать очень богатым - нереально.
1.Донат.Это внесение реальных денег в игру,по курсу 20 русских рублей = 1бриллиант=1золотой. Не все готовы на это.
2.Фермерство или *копание*. С 3го уровня вам становятся доступными профессии рыбака/геолога/травника. Это добывающие профессии. При их изучении вы сможете добывать некий ресурс,как то рыба, трава,камни. Их можно продавать..Не дорого,т.к. они начального уровня мастерства...С каждым уровнем возможность добывать новые камни появляется.
3.Торговля. Один из самых тяжелых,но прибыльных способов заработка. Вы покупаете через аукцион,с биржы или с рук некоторый товар,а продаете его подороже,другому игроку. Тут главное правильно рассчитать самозатрату и нужного покупателя.
-Выбор вида игры.
С 3го уровня,да может и раньше вам стоит выбрать, кто вы по игре?
1.Доблестный воин "голубая кровь Фэо". Магмары за убийство противоположной расы,людей,получают доблесть. При наличии высокого уровня доблести открываются возможности,которых нет у простых игроков - Определенные доспехи,пояса и мороки нападения. Если вы выберете этот вид проживания в нашем мире, то забудьте про квесты,про убийства монстров.Опыт для вас - полное зло.
2.Мобобой. Мобы-это монстры,проживающие в каждых локациях. Вы быстро переходите на новый уровень,зарабатывая монеты на новую одежду убивая монстров.
3.Вы можете зависнуть на уровне на очень долгое время,копая ресурсы и продавая их.
-------
Главное не нарушать правила)
|
|
|
VadikBarbarian [9]
|
10 Мая 2014 13:15:54
#63
|
|
|
Гайд по максимальной отдаче персонажу от текущего уровня.
Мой гайд поведает всем юным (и не очень) дваровцам о том, как получить максимальную отдачу от вновь взятого уровня персонажу. Оговорим сразу несколько условий, во-первых, гайд полезен персонажам от 5го лвл, во-вторых практически бесполезен для магов ;)
Итак, вы взяли очередной уровень, примем за истину, что ваш персонаж уже имеет максимальное звание на бывшем уровне и ему предстоит взять всего 1 ступень до следующего доблестного максимума (если это не так, то не отчаивайтесь, пользуясь моим гайдом вы сможете по максимуму прокачать доблесть и, возможно, даже возьмете максимальное звание за текущий уровень, даже если были в 2х-3х ступенях от него!).
Вот у вас уровень со шкалой опыта 0,01%, что же будем делать? Вот что, перво-наперво качаем ратушу и башню опыта в поместье до максимума для вашего уровня (можно, в принципе, качнуть и до уровня -1 от текущего, то есть, если вы 8й уровень, то ратуша и башня опыта должны стать как минимум 3м лвл). Качать поместье лучше без опыта, то есть либо вы накопили достаточное количество средств на риолит и энергию на прошлом уровне, либо имели в запасе банки с энергией и сам камень, либо лучше воспользоваться заемными деньгами (поверьте, если вас знают как хорошего персонажа, давно и «упорно» играющего в двар, то сокланы и друзья могут помочь). Даже заемные деньги с учетом процентов окупятся, а вот накопленный опыт безвозвратно поднимет шкалу. Как только вы отстроили башню опыта, запоминаем главное правило: «Без включенной башни опыта на «вычитание» из поместья не выходим!!!» (это закон). И, кстати, совет, лучше юзать башню за энергию, так как денежный эквивалент включения рассчитан из стоимости энергии 1шт=5серебра, что не соответствует текущим ценам на энергию в Легенде, поэтому дешевле покупать банки с энергией, либо оставлять чуть-чуть в своей шкале при перезарядке башни.
Далее персонаж должен придерживаться следующего принципа, прокачка опыта/доблести должна быть в интервале 2 к 3, то есть шкала доблести должна опережать шкалу опыта примерно на 10%.
Приведу пример, вы 9й лвл, у вас 0,01% опыта, вы построили 4ю башню опыта (12000 вычета в сутки, этого хватает примерно на 200-250 боев). Вы отбиваете 30 верок, в пересчете на опыт с включенной башней это, примерно, 10%. В денежном эквиваленте прибыль составит, примерно, 300 золота чистым (без учета дропа, веерка бьется на каркушах, расходники уже вычтены автором). Заметьте, я пишу примерно, так как реально может получатся на 30% больше дохода, все зависит от обкаста, шмоток и интенсивности веркобития ;). Заработанные 300 золотых можно спокойно вложить в постройку башни доблести текущего уровня (напомню, мы рассматриваем пример на 9м лвл при 4м уровне поместья). Итак, занимаемся доблестью, идем на ПБ или на события только с включенной башней доблести, как только башню разрядили, доблесть не качаем. Возникает вопрос, ведь башня доблы дает мало, но, поверьте, это лучшее средство прокачки доблести при минимуме затрат, так как персонаж получает за время работы доблести +50%, то есть каждый день при 4й башне доблести можно зарабатывать по 5-6К доблы, при незначительных материальных затратах, так как эти 5-6К выйдут в 2-3 храма или арены, или 30 минут плато. После разрядки башни доблести тратим опыт на мобобойство, пока не разрядим башню опыта. После этого сидим в поместье и перезаряжаемся до следующего дня, и снова по такой же схеме. В течение некоторого времени вы с удивлением обнаружите, что у вас шкала доблести находится на 50%, а опыт только только перевалил за 40%. Придерживаясь указанной выше схемы вы получите максимальное по уровню доблестное звание при 60-70% накопленного опыта, в лучшем случае – при 30-40%. После получения максимального звания у вас останется еще куча опыта (не забываем, что только под включенной башней), чтобы бить мобов, в буквальном смысле, до посинения (покупка арсенального шмота и рун на уровень), либо до «офиолетовения», кому как хочется. Также у вас обязательно будут оставаться излишки денег от мобобойства для прокачки любых сопуствующих репутаций. Данный гайд кажется очевидным, однако он действительно помогает получить максимальную отдачу от уровня персонажа. Даже может получится так, что будучи 10м лвл (1700000 опыта на уровень), вы через некоторое время будете включать свою максимальную башню опыта не на вычитание, а на прибавление опыта, для того, чтобы поскорее стать магом, так как уже делать на физе нечего.
Всем удачной игры, пользуйтесь гайдами с умом…
|
|
|
Kicum [15]
|
11 Мая 2014 13:58:55
#64
|
|
|
Гайд на репутацию кладоискателей (репутация доступна после взятия 9-го уровня).
Взяв 9й уровень игрок получает возможность пройти стартовое задание у магистр Глобиус (люди) и ученый Авелиус (магмары).
Учтите - для завершения стартового задания вы должны будете отдать: 3 Искристых кристалла, 3 Малых искристых кристалла, 10 кожи Рагтихрона, 10 Пузырчатого металла и 50 эфрила, лучше подготовить их заранее.
После завершения стартового задания Вам станет доступен квест «Бутыль для искателя кладов» у моряка Берда (люди) и моряка Сеймура (магмары) один раз в два дня.
Само задание:
«Всё же море наше - главный богатей в Фэо! Столько в нём добра всякого спрятано - ни одному правителю не снилось... Вот, к примеру, выловил я тут в волнах бутыль. Запечатана надёжно, вся в ракушках, но что внутри, разглядеть кое-как можно. План там какой-то, наверняка карта сокровищ! Вы, знаю, такими делами интересуетесь - купите, может, по сходной цене?»
А что вы за неё хотите?
С вас много не возьму! Но скоро мне опять в плаванье, так что неплохо бы трюмы загрузить чем-нибудь ходовым. Чтоб заморские купцы с руками оторвали! Вот притащите мне Флюорита, Панцирного динихтиса или Хосты - и бутыль ваша. Выбирайте, что вам проще достать, и несите 25 штук, а я пока свой товар попридержу!
Ваша цель: Принесите моряку 25 Флюорита или Панцирного динихтиса или Хосты.
Награда: Обрывок полуистлевшей карты 1 шт., Полуистлевшая карта клада 1 шт.,
Обрывок неразборчивой карты 1 шт., Неразборчивая карта клада 1 шт.,
Обрывок потрёпанной карты 1 шт. - один случайный обрывок или целая карта.
Динихтис для моряка добыт
*Моряк слюнявит палец и, уставив его в небеса, сосредоточенно осмысляет свои ощущения.*
Хм, кажется, попутный ветерок налаживается... Пора в море! А вы притащили мне товар для купцов заморских, воин?
Вот же он!
И правда - всё как договаривались... Держите свою бутыль, воин! А я тут в море, значит, собрался. Если ещё какую стекляшку выловлю - приберегу для вас. Так что заходите через пару деньков!
12:56 Вы завершили квест "Кладоискатели: Бутыль для искателя кладов".
12:56 Открыв бутылку, вы с интересом осмотрели добычу. Получено: Обрывок неразборчивой карты 1 шт. Изъято: Панцирный динихтис 25 шт.
Любые 4 обрывка одного типа можно собрать в целую карту.
12:59 Вы соединили четыре обрывка в целую карту! Получено: Неразборчивая карта клада 1 шт.
Если Вам удалось собрать/получить серую («Полуистлевшую») карту – ее можно активировать и начать поиск сокровища, на поиск дается один час реального времени. После активации карты Компас покажет Вам, в какую именно локацию следует пройти для поиска клада.
Поиск в режиме охоты.
Серый клад находится очень легко, но не все хотят тратить лишние заряды оптикуса (а они, как показала практика, общие на все карты, а не обновляются с каждой новой открытой). Потому открываем охоту и условно делим карту локации на 9 квадратов (смотрим на правую часть стандартной клавиатуры где цифры, 7-8-9, 4-5-6, 1-2-3) и в примерный центр каждого квадрата используем оптикус кладоискателя, для использования зажмите левой кнопкой мыши значок оптикуса в левом нижнем углу и перетяните в то место, которое хотите проверить, после чего отпустите. После того, как вы отпустили оптикус, в этой точке начнут расходится круги словно от рыбы, круги бывают трех цветов – красного, оранжевого и желтого. Красный цвет – клад далеко, оранжевый – близко, желтый – совсем рядом. Если, к примеру, в квадрате 8 цвет стал не красным, а оранжевым, значит в квадратах 9 или 5 он станет желтым и клад будет совсем рядом.
Если, к примеру, сигнал оптикуса в квадрате 9 стал желтого цвета – условно делим сам этот квадрат еще на девять частей по той же схеме (где цифра 5 – это центр квадрата засветившийся желтым) и ищем уже тут. Два рисунка для более понятного восприятия.
Первый: http://legendary.dclans.ru/foto/?login=Kicum&p­¬icid=66400
Второй: http://legendary.dclans.ru/foto/?login=Kicum&p­¬icid=66401
Чтобы найти серый клад, не обязательно нажать именно в ту точку, где он закопан. Лично у меня клад светится примерно в 2-5 сантиметрах от очередного поиска вокруг желтого сигнала оптикуса.
Открывание ларца.
«Открыть найденный сундук можно при помощи специальных ключей или разгадав головоломку древнего народа. Для этого вращайте диски замка до тех пор, пока отметки на дисках не выстроятся в одну линию в его верхней части. Если вы не успеете решить головоломку за отведенное количество ходов, замок заклинит и придется начинать сначала.»
Для открытия эльфийского ларца, нужно собрать выемки на обручах в одну линию по вертикали с верхнего конца в центр круга, единственный нюанс - в некоторых ларцах при повороте может крутиться соседний обруч с тем, что вы крутите сейчас. Если крутится соседний обруч ближе к центру - тогда лучше начинать от центра выстраивать линию, если соседний ближе к краю - то начинайте с внешних обручей (потому рекомендую начинать с центрального кольца).
Награда.
В одном сундуке гарантированно попадается от 2 до 5 Эльфийский денхаро. В качестве дополнительной награды можно получить детали коллекций (собранные коллекции дают приятный бонус для магических уровней) и части карт с мизерным шансом целой карты. Кроме этого есть шанс получить часть на серый амулет нового питомца «Дух сокровищ».
Нюансы.
"что делать если оптикус не работает" - открываем инвентарь, закладку "Квесты" где ищем свой оптикус, после чего чиним его как обычную вещь нажатием на молоточек за 1з - это даст ему 50 новых зарядов.
"а карты можно постоянно открывать или есть тайм?" - тайм идет 1 час с момента как вы использовали карту и этот час дается чтобы найти клад по ней.
После того как нашли сундук можно использовать сразу следующую карту.
На открытие эльфийского сундука есть тайм – 5 минут, после чего можно открывать следующий.
«Почему с зеленой карты мне упал серый сундук??» - в описании репутации есть сноска: «С наибольшей вероятностью вы получите сундук соответствующий редкости карты, при небольшой вероятностью - на 1 грейд ниже, с низкой вероятностью - на 2 грейда ниже, а с минимальной вероятностью - на 3 грейда ниже.» Это значит, что даже с фиолетовой карты можно получить серый ларец, но с очень маленькой вероятностью. Максимальная вероятность – получить ларец того же цвета, что и карта.
Выводы.
Нужно ли качать эту репутацию? Разумеется нужно, особенно если Вы еще даже не 11й уровень. Во-первых: это уникальное ездовое животное, даже не покупая карты, а только сдавая раз в два дня задания Вы к 16му уровню наверняка будете иметь как минимум синюю медаль.
Во-вторых: на этой репутации можно зарабатывать. Не открывайте карты – продавайте их тем, кто хочет прокачаться сам. На данный момент серые карты на бирже покупают по 7 золота, зеленые по 8 (13:00 Вы продали Неразборчивая карта клада 1 шт. Получено: 7 92 .) и в любом случае они наверняка не будут стоить дешевле, чем затраты на их получение.
В-третьих: «Бесполезные и дорогие" мороки на самом деле покупаются именно за денхаро, а не за золото, и пока Вы получите серую медаль, дающую возможность брать амулет Эрхиры, у вас, к тому времени, даже в самой плохой ситуации будет на руках как минимум 200 денхаро.
Есть еще много причин и помимо Репутационного рейтинга, благодаря которым лично я буду качать эту репутацию и Вам советую.
|
|
|
-пивасинка-
|
11 Мая 2014 14:27:30
#65
|
|
|
Легенда Наследие Драконов онлайн игра, в которой есть свой особенный уникальный и неповторимый сеттинг. У каждой из двух фракций есть свой идол — древний дракон. Стоит немного подробнее рассказать о магмаров — это существа, носящие каменную кожу и настоящую лаву вместо крови. А с чего, собственно началось противостояние? Да никто уже и не помнит. Но то, что два народа враждуют уже очень давно — с этим спорить никто не станет. Единственное, что объединяет их, это общий противник — Силы Хаоса, движущиеся на волшебный мир Фэо семимильными шагами.
|
|
|
ИмоушенС [3]
|
11 Мая 2014 14:59:25
#66
|
|
|
Worlax [6]
|
11 Мая 2014 14:59:33
#67
|
|
|
ИмоушенС [3]
|
11 Мая 2014 15:01:25
#68
|
|
|
Worlax [6]
|
11 Мая 2014 15:40:00
#69
|
|
|
Бои в залах Таллаара или как драться по-джентльменски.
Всем привет, меня зовут Серега, и я хочу немного поговорить с вами о залах . Гайд рассчитан для относительно начинающих воителей (6-9 лвл), которые с темой знакомы слабо или не знакомы вовсе. Дальше будут вопросы/ответы для тех, кто еще не бывал в залах, просвещенным это можно пропустить и перейти к следующей части.
В. Что такое залы Таллаара?
О. Это доблестный инстанс для игроков от 7-го уровня. До 10 воинов людей и магмаров собираются в одном очень-очень темном месте и начинают бегать по бесконечным коридорам в поисках выхода богатства и славы, а заодно нападая друг на друга в полной неразберихе.
В. Можно немного поконкретней?
О. Все участники со старта и после каждой смерти оказываются в безопасной локации, куда больше никто другой не может войти. Тут вы можете спокойно заполнять свои карманы, благословляться и укушиваться мармеладками для поднятия сытости. Шаг вперед - и вы уже в одной из десяти боевых локаций. Чужие ники зашифрованы, передвигаться дальше можно только в случае отсутствия других игроков в одной с вами локации. Нападаете вы на совершенно случайного игрока или команду, в бою никто кроме ваших кулаков вам не поможет, даже ваш верный ездовой откажется призываться в бой.
В. Как определяется победитель?
О. Победит тот, кто получит больше всех доблести за 20 проведенных (всеми участниками инста) боев или в течение двух часов. Призовых мест всего 5, каждому победителю будет начислена доблесть и опыт в зависимости от уровня и занятой позиции.
Ну, вот мы и подошли к основной части нашего обучения.
Пожалуй, начнем. Во-первых, джентльмен должен быть сильным. Вокруг полно бесчестных воинов, у которых найдется целый набор ножей-почесалок для вашей спины. Так что наберитесь терпения, пусть его хватит на всех :). Во-вторых, джентльмен должен быть добродушным. Я понимаю, как сложно устоять и не отплатить подлецам той же монетой, сливая на стане всех неверных. Сударь, держите себя в руках! Чем больше добропорядочных воинов разбивающих лица об кулаки дружбы, тем лучше это место! Ну и если уж вы сорвались, не давайте волю эмоциям, подарите оппоненту свою небольшую улыбку прощения. И, пожалуй, снова настало время быть немного конкретней.
Первое. Не Нужно брать свитки. Это быстрый инстанс для быстрых боев. В конце концов, побеждает тот, кто больше всех выбил из оппонентов доблести, в этом весь секрет.
Второе. Не нужно брать порошки ослабления. Танк с двумя слотами порошка и тремя слотами свитков заставит рыдать даже самого бородатого война. Подумайте сами, какая это подлянка, когда одним из главных критериев в залах является нанесенный урон? В конце концов, кто будет бить без блока под "пудрой" если урон у него будет меньше в 2-4 раза вашего? В итоге вечный блок, а это долго и.. скучно.
Третье. Не нужно без причины сливать со стана. Дайте бедняге шанс! Я уверен он оценит ваше милосердие. К примеру, идет бой 2на2, кому это вообще будет выгодно? Вы будете ждать, пока единственный выживший будет запыхаясь бегать от одного оппонента к другому, а вы будете кусать локти в ожидании. Получайте доблесть вместе, будьте благоразумны. Могут быть и исключения в виде боев с перевесом. К примеру, заплутавший воин, попавший в бой против дюжины солдат. Он в смятении, радоваться ему или грустить? С одной стороны столько возможностей для получения доблести, с другой стороны все эти "возможности" норовят его убить. Убив бедолагу, ты даешь шанс соратникам на более честный бой.
Четвертое. Немного про блок. Тут мнения могут расходиться, но скажу одно - старайся использовать его реже. Берешь в пояс две-три пачки усилений по вкусу и вперед! Меньше зелий на хп - меньше придется его терять , больше усилений на урон - больше набиваешь доблы. Но тут появляется еще одна особенность, которой должен обладать наш джентльмен, это смекалка. Не давай сбивать на себе супер удар без блока, далеко не каждый решит в итоге оставить тебя в живых, коли повезет на стан. Если у кого и будет в руках такая возможность, так пусть он будет справедлив, и пусть это будем мы :D. Какая же тактика? Просчитывай супер удар оппонента, подлавливай в блок, подстраивайся и делай супер удар сразу после противника, для этого пропускай или делай удары в холостую (удары не по порядку, что бы начать комбинацию позже), разводи на удар без блока (выходи из блока за 1 удар до супера, что бы противник захотел ответить ударом без блока с усилением) и множество множеств других тактик. Кто-то может подумать, что это бесчестно, а мы ведь только что пытались этого избежать? Отвечу. Нет, это не бесчестно, это ваша тактика и смекалка, они помогут победить, все остальное нужно только что бы не посрамить нашу победу.
Пятое. И, наверное, последнее. Луки, какими стрелами кидаться? Не нужно резать банки (скверна, ослаблает лечащие эффекты), это все что я скажу (свитки можно, потому что я считаю, что нашим оппонентам свитки не нужны :D). За проигранный бой вы получите 80% доблести, нежели победитель, эти 20% не стоят того, что бы отчаянно портить настроение нашим друзьям. Больше у них хп - больше вы сможете его отобрать. Кидайтесь изъятием сил (возвращает нанесенный урон нашим врагам друзьям), оковами (наносит урон при блокировании\\увороте\\крите), сбивайте супер удар (бейте без блока еще дольше), все это позволит сделать бой быстрее и принесет вам дополнительные очки урона.
На этом, пожалуй, все. Пользуйтесь моими советами, уважайте друг друга и проводите время в хороших боях!
|
|
|
jaguar_killer_
|
11 Мая 2014 21:41:58
#70
|
|
|
Доброго времени суток! Напишу кратенький гайд по инстансу Земли Забвения. Как показывает практика,немногие о нем знают.
ИТАК Вы встали на путь боевого мага. Выбрали свою школу магии. Что теперь? А теперь покорять новые земли,что находятся за замками ГрандФорт(у людей) и Файтвор(у магмар).С 11 уровня становятся доступны новые репутации Эльдивов или Крофдоров. Выбрав одну из них качаем репу до 500( либо волшбой( благо на час, стоит 5 центридо или 5 инкарнумов,дает +5 репутации) , либо пагубами( негативный обкаст,стоит 3 центридо/инкарнумов, дает 5 репутации)).Докачали? Молодцы,но на это останавливаться не стоит ;) После получения 500 репутации идем к своему наставнику Чули-а-Вейна ( представитель Эльдивов) или к Реодоре ( представитель Крофдоров). Они дают нам Мерцио http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=17­46717297 ( Эльдивы) или Хродус http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=11­88537088 ( Крофдоры). Теоретически, мы готовы к походу:)
Теперь немного о самом инстансе.
Инстанс доступен на 2 часа через каждые 3 дня и 8 часов.
Рекомендуется для посещения игрокам, достигшим 12 уровня и имеющим 500 репутации эльдивов или крофдоров.
Количество опыта, получаемое за убийство ботов, увеличено.
Самыми прибыльными являются мобы 14 уровня. Отсюда и вывод : нужно убить как можно больше ботов! Готовы? Теперь нужно собрать обкастик, обкаст на скорость и урон. Обычно я юзаю Уллериуни(/Ирригудо у почитателей Крофдоров), Силу Радуги(/Ярость Верциды) - это железно. Дополнения могут быть у всех свои:) На вкус и цвет товарищей нет.)
Вход в земли Забвения стоит 1 центридо(/1 инкарнум). Заходим,кастуемся и вперед по локам :) Приходим в самую последнюю локацию и начинаем бить мобов. Бить нужно без призыва,если призыв проходит - снимаем. Так выгоднее. Повторю еще раз,кастуемся на скорость и урон! В принципе все,что нужно знать.
Славной охоты,друзья!
|
|
|
AXBU3PA [8]
|
11 Мая 2014 23:50:18
#71
|
|
|
ПВП НА 6-8 УРОВНЯХ.
Основой ПВП на любом уровне является сражение «один на один». Естественно, речь идет о живом, мыслящем игроке, а не монстре локации. Для гайда я выбрал очень узкий диапазон уровней, поскольку именно на них тактические возможности в бою проявляются особенно ярко. Это связано с открывающимся на 6 уровне суперударом «Великая жажда крови» (сокращенно «ВЖК»). Особенность этого удара – шанс оглушения противника на 10 секунд с одновременным восстановлением жизни в размере 75% от нанесенного урона. Однако разделы гайда выйдут за пределы использования этого суперудара, а информация в нем может быть полезна и младшим уровням.
Под целью любого ПВП я понимаю победу в конкретном бою. Для простоты, я не буду рассматривать тактики «закидать врага 100500 мороками» или «позвать друга». Итак, что еще влияет на исход поединка?
1. Ваш обкаст. Различные благословения, увеличивающие Ваши характеристики в бою. Обкаст противника. Аналогично.
2. Содержимое поясов, а также количество слотов для расходки.
3. Одетые вещи с особыми возможностями (оглушение, восстановление жизни с урона, пассивное восстановление жизни, увеличение шанса критического урона и др.)
4. Характеристики персонажа. На них влияют как одетые вещи, так и Ваш обкаст.
5. Ваша тактика в бою, и тактика противника.
Рассмотрим по порядку.
Обкаст.
Пожалуй, самый важный, после тактики, залог победы. Поскольку сейчас почти все одеваются в ПВП более-менее прилично, именно обкаст может дать Вам преимущество, даже в том случае, если Вы уступаете противнику в ценности одетых вещей. Какие из усилений и благословений наиболее важны в бою?
1. Все благословения, дающие прибавку к урону напрямую, или косвенно, через увеличение силы персонажа. В частности, благословения Братства Добродетели и Вершителей Зла, различные похлебки Братства Добродетели, Ярость Верциды, Благословения Воина, Старейшины и Дракона.
2. Я специально не упомянул в первом пункте ярмарочное красное благословение. Поговорим о нем отдельно. Их бывает 4 вида. Урагана (дает прибавку к ловкости и жизни, а также дополнительный шанс критического урона), разрушения (дает прибавку к интуиции и жизни, восстанавливает жизнь с урона), каменной кожи (дает прибавку к защите и силе, шанс оглушения на 3 секунды) и неуязвимости (дает прибавку ко всему, кроме жизни, специальных возможностей не имеет). Эликсиры неуязвимости, на мой взгляд, самые бесполезные из всех, однако с помощью эльтского куба их можно превратить в любой из трех других эликсиров, или сварить из них Благословение Небес (о нем позже). Выбирая из эликсиров урагана, разрушения и каменной кожи, следует в первую очередь прикинуть, каким будет уровень жизни Вашего персонажа в бою. Это зависит, как от элементов обкаста, так и от того, какой именно эликсир гиганта вы используете. Я обычно рассчитываю так, чтобы при 50% жизни, противник не мог убить меня в блоке за серию ударов в состоянии оглушения после ВЖК (6 ударов подряд). Даже, с усилителями урона (эликсиры мощи, крови). Если этот уровень жизни я имею, без учета ярмарочных эликсиров, то без раздумий использую эликсир каменной кожи. Оглушения (станы) лишними не бывают, да и бонус силы увеличивает урон. Два других эликсира – довольно невнятные. Оба дают дополнительный уровень жизни, а вот остальные характеристики оставляют желать лучшего. Конечно, и от них есть дополнительная польза, но, все же, она меньше, чем от 3 секунд оглушения, за которые можно сделать 2 дополнительных удара по противнику, а иногда и убить.
3. Обязательная составляющая хорошего обкаста – эликсир превращения, любой, кроме превращения в Крофдора. Такой эликсир скрывает ваши одетые вещи, заставляя противника тратить время, изучая информацию о Вашем персонаже. А также скрывает, открыты ли Вы для удара в данный момент, или стоите в блоке. Все это создает противнику множество неудобств, заставляет совершать ошибки. Эликсиры превращения можно купить на ярмарке, в лавке гоблина, получить по некоторым квестам и событиям, а также сварить в эльтском кубе из амулета нападения зигреда (продается в арсенале) и манускрипта дробления (продается в трактире). Если Вы часто ходите в ПВП, то способ приготовления эликсиров превращения своими руками Вам понадобится обязательно.
4. Элементы обкаста, увеличивающие уровень жизни персонажа. Увеличение жизни имеется на многих вышеупомянутых благах, однако есть и благословения, предназначенные специально для этой цели. Основное такое благословение – это Благословение Небес, оно добавляет жизнь, имеет пассивное восстановление жизни каждые 10 секунд, а также увеличивает скорость персонажа. Благословение Небес изготавливается в эльтском кубе из 2 эликсиров неуязвимости и 1 фиолетового эликсира скорости. Кроме этого, его можно получить в награду по событиям, или купить в магазине во время акций администрации проекта. Кроме блага небес, существует еще ряд одноразовых благословений, получаемых по квестам, и увеличивающих жизнь персонажа. Сюда же можно добавить и эликсир гиганта, выпиваемый Вами в бою.
5. Элементы обкаста, не дающие возможность противнику навесить на Вас проклятия («отрицательный обкаст»). В основном это всего 2 элемента обкаста: архи-апотропея (против порчельников, может быть взята у служителей Братства Добродетели) и жировая или гуральдиевая мазь (от ядер, первая покупается в арсенале, вторую можно получить по квестам или событиям).
6. Обязательный элемент моего обкаста в ПВП – это, как ни странно прозвучит, колчан. В игре существует коллекция «Сокровища эльфов», состоит из 5 элементов коллекции, которые можно купить у других игроков через биржу по 5с за штуку, и активатора, покупаемого в магазине за 1з. Собрав коллекцию, несем ее мастерице Сойгуре или ремесленнику Остапу, которые с удовольствием обменяют ее на синий колчан для стрел со сроком жизни 3 суток, и с бонусами к силе и жизни. В итоге получаем за 1.25-1.5з колчан, аналогичный обычному синему колчану, но с бонусом к жизни и урону на целых 3 дня. Чем не обкаст? Дешево и сердито.
7. Питомец. Да-да, это, по сути, тоже обкаст. Каждые 7-8 ходов питомец будет кастовать на вас усиливающее закинание на 1 ход, или ослабляющее заклинание на противника. Подробнее в разделе «Тактика».
8. Ну и напоследок, различный вспомогательный обкаст. Зелья палача (травматизм), скорости (инициатива), воинский паек (стойкость) и многие другие.
9. Особняком стоят редкие и дорогие элементы обкаста. Использовать ли их, решать Вам. Это пунши (или эликсиры «Мощь дракона»), занимающие слот в поясе, используемые только на один бой, но дающие ощутимый прирост всех характеристик и урона персонажа. А также колоды карт, повышающие Ваши характеристики.
Все эти элементы суммарно формируют Ваш обкаст. Что именно использовать – решайте сами. Чем сильнее будет обкаст, тем легче Вам будет в бою, но тем дороже он Вам обойдется. Основными критериями я считаю подгонку уровня жизни хотя бы до минимально достаточного (описано в пункте 2), обязательный колчан из коллекции (пункт 6), ярмарочный эликсир (пункт 2), эликсир превращения (пункт 3), благословения на урон, сколько не жалко (пункт 1), питомец зеленый или выше (пункт 7). Остальное – по ситуации.
В обязательном порядке, или перед боем, или уже оказавшись в бою, внимательно изучите обкаст Вашего противника, сделайте выводы относительно его возможностей. Никогда не пугайтесь обилия строчек его обкаста. У меня было немало случаев, когда противник с 10 и более строк обкаста при внимательном изучении оказывался совершенно не страшным, поскольку существенных элементов обкаста из всего списка было 2-3, а остальное – разные дешевые вспомогательные благи, существенного вклада в исход боя не вносящие.
Пояса.
Тут все намного проще. К 5 уровню, любой персонаж, «идущий по тропе войны», обязан иметь 2 пояса воина или пояса хаоса, по 2 слота в каждом. Первые покупаются в арсенале при наличии звания «Элитный воин», вторые можно поменять на частицы хаоса на острове Фэй-го. Получив два пояса, их крайне желательно засмолить, сделав неломаемыми, поскольку ремонт и покупка новых поясов обойдется со временем многократно дороже. Смолы для поясов зеленого цвета продаются в премиальном магазине по 0.63 бриллианта. И даже, если вы не вливаете реал в игру, можно купить у игроков сертификат на 5 бриллиантов, и все же приобрести смолы. Сертификаты обычно продают 1 к 4 или 1 к 5, то есть 5 бриллиантов Вам обойдутся в 20-25з. Когда наденете пояса, у Вас будет 8 карманов для различных свитков и эликсиров в бою.
Чем заполнить карманы? Для всех обязательным в ПВП является эликсир гиганта, увеличивающий на весь бой уровень жизни персонажа. Остальные 7 карманов зависят от стиля боя Вашего персонажа (ловкач, тяжеловес, костолом). Универсального комплекта расходки, подходящего абсолютно всем, не существует, однако можно вывести определенные закономерности в зависимости от Вашего стиля боя, стиля боя противника, и от уровней персонажей.
1. Эликсиры мощи – «то что доктор прописал» для увеличения урона костолому.
2. Эликсиры отваги, увеличивают урон еще сильнее мощи, но часть урона наносят Вам самим.
3. Эликсиры крови – это уже больше подходит ловкачу или тяжеловесу, увеличивают шанс или делают удар критическим. Идеальные эликсиры крови для ПВП – немертвые, хаосные или премиальные, все эти виды делают критический удар неминуемым.
4. Вампирики – универсальные усилители удара для восстановления жизни, подходят всем стилям, но их использование специфично. Если берете их в бой, Вы должны заранее четко представлять себе, для чего именно и когда Вы будете их использовать. Если же Вы хотите просто усилить урон с удара, лучше использовать кровь, отвагу или мощь.
5. Сюрикены для Вершителей Зла. Очень специфичная вещь. Подробнее в разделе «Тактика».
6. Эликсиры жизни и свитки исцеления предназначены для восстановления собственной жизни. Фиолетовые свитки и ниже использовать крайне нежелательно в любом случае. Красные арсенальные свитки исцеления очень удобны на 6 уровне для персонажей, имеющих высокий уровень жизни. Чуть менее удобны абсолютные красные свитки исцеления. Однако забивать ими все слоты пояса, предназначенные для самолечения, не стоит, максимум – это столько же слотов свитков, сколько у вас «заряжено» эликсиров жизни. Помните, что у противника могут оказаться свитки очищения, которыми он может нейтрализовать Ваши свитки исцеления. Начиная с 7 уровня, свитки исцеления уже практически неактуальны, поскольку на синих и выше луках 7 уровня появляется выстрел с названием «Порча», по эффекту идентичный свитку очищения. И если на 6 уровне свитками очищения мало кто пользуется, то снимать на 7 уровне и выше свитки исцеления будут регулярно.
7. Свитки очищения («чистки»). О них я уже рассказал в предыдущем пункте. Ставить их следует не более 1 слота и только на 1-6 уровнях, не позже. Ставить их следует только в том случае, если Вы абсолютно уверены, что Ваш противник будет пользоваться свитками исцеления. И использовать чистки следует с умом, одна единственная грамотно использованная чистка может привести к Вашей победе в бою. Но об этом в разделе «Тактика».
8. Другая расходка на 6-8 уровне, на мой взгляд, не особо эффективна. Разве что гномьи порошки в храме и пещерах, но их дается всего 77 штук за всю игру, и применить их можно только там, и нигде больше. Или слабость/воздаяние, в некоторых случаях.
Более-менее универсальный обкаст для костолома или ловкача – это 1 эликсир гиганта, 3 слота усилителей атаки, подходящих по стилю боя, или 1-2 слота вампириков и 1-2 слота усилителей атаки, 4 слота эликсиров жизни (на 6 уровне 1-2 слота могут содержать свитки исцеления). Для тяжеловеса можно поставить больше слотов с эликсирами жизни / свитками за счет уменьшения количества слотов с усилителями атаки.
Зная, кто именно будет Вашим противником, можно заранее продумать, как именно Вы будете его убивать, и поставить соответствующую расходку. Однако при этом Вы становитесь уязвимы к различным неожиданностям, например, у противника может оказаться полный рюкзак мороков, или ему на помощь придет товарищ.
Всегда считайте, сколько слотов расходки уже потратил Ваш противник. Это даст Вам возможность в каждый момент времени трезво оценивать ход сражения.
Вещи с особыми возможностями.
Вещи, содержащие в себе помимо стандартных характеристик персонажа, различные дополнительные эффекты – оглушение, восстановление жизни с удара, пассивное восстановление жизни, дополнительный шанс критических ударов. Это Кольцо Бальтазара, получаемое по квесту. Я рекомендую брать оглушающее, оно дает наибольший эффект в ПВП. Это ярмарочные кольца и амулеты, со сроком жизни 1 месяц. Оставшиеся 3 слота под кольцо и 2 амулета лучше всего заполнить именно ими. Я обычно выбираю 2 оглушающих кольца (Бальтазара и ярмарочное), а амулеты могут быть выбраны по вкусу. Чаще всего берут один на шанс критического удара, и один на восстановление жизни с удара. Существует также амулет, увеличивающий инициативу, но его использование оправдано, только если Вы костолом, обкастованный на максимальный урон. Его обычно ставят ради первого удара, нанесенного под эликсирами усиления. Если Вы успеете сделать такой удар до того, как противник выпьет эликсир гиганта, то ему почти гарантированно придется в самом начале боя выпить и эликсир жизни, восстанавливая здоровье.
Булава Горбаха замечательное оружие в 2 руки для любого стиля боя, но всего с 4/4 прочностью и сроком жизни 14 дней. Можно получить по квесту. Имеет характеристики, аналогичные эликсиру «Праздничный пунш», и дополнительную возможность оглушить на 3 секунды. Проявляется оглушение достаточно часто, и за 3 секунды противнику наносится 2 дополнительных удара. С 7 уровня становится менее актуальна, поскольку синее оружие для 7 уровня лучше усиливает персонажа, хотя ради оглушения можно использовать булаву и на более старших уровнях.
Вещи из комплекта Уайрр-мо. На некоторых из этих вещей имеются дополнительные эффекты, вдобавок и характеристики этих вещей выше, чем у обычных. Однако, стоят они очень дорого.
Характеристики персонажа.
Основные характеристики персонажа, это:
Живучесть
Защита
Интуиция
Ловкость
Сила
Стойкость
Инициатива
Живучесть напрямую влияет на ваш уровень жизни. Защита, ловкость и интуиция – параметры, определяющий стиль боя персонажа. Особое внимание следует уделять только одному из этих параметров, основному для вашего стиля (защита – тяжеловесу, ловкость – ловкачу, интуиция – костолому). Сила напрямую влияет на наносимый Вами урон. Стойкость позволяет немного уменьшить урон от противника. Инициатива определяет, кто из вас в начале боя будет иметь возможность нанести удар первым.
Все эти параметры набираются преимущественно вещами, одетыми на персонажа, и обкастом. Немного увеличить параметры можно скрижалями. Скрижали должны быть взяты у каждого бойца. И в первую очередь на силу, жизнь и базовый для вашего стиля параметр (защиту, ловкость или интуицию). Обкаст я обрисовал в разделе выше. А на вещах остановлюсь подробнее.
Иногда приходится видеть персонажей, одетых в зеленый комплект с одной фиолетовой вещью, часто руненной. Человек потратил на покупку этой вещи столько денег, что ему бы хватило одеться полностью в синий комплект. Это я привел пример, как одеваться не надо.
Насколько отличаются зеленые, синие и фиолетовые вещи друг от друга? Если брать за базу любой зеленый комплект, то у синих вещей в сравнении с зелеными будут на 15-25% больше все характеристики. Фиолетовый комплект в сравнении с синим не дает АБСОЛЮТНО никаких прибавок к ключевым для Вас характеристикам, но немного увеличит несущественные для Вас характеристики, и инициативу. Например, костолому фиолетовые вещи не увеличат ни интуицию, ни силу, ни жизнь, но добавят немного инициативы, ловкости и защиты.
Подбирая себе вещи для ПВП, следует прежде всего отталкиваться от своих финансовых возможностей. Если финансовые возможности позволяют только зеленый комплект, то покупайте именно его, желательно передаваемые вещи. Когда вырастите из них, сможете продать их кому-нибудь другому. Однако, даже если Вы решили купить именно зеленый комплект, все равно, наскребите денег, и купите себе СИНИЙ лук, он своими особенностями значительно превосходит аналогичный зеленый. Лук желательно засмолить. Смола покупается на ярмарке за жетоны лучника. Жетоны в свою очередь можно купить на аукционе. Если деньги есть на синий комплект, то лучше купить его, а не 1-2 фиолетовых вещи в комплекте с «зеленью». Помните, что вещи одного цвета, собранные вместе, дают дополнительный бонус к характеристикам. Если денег еще больше, можно собрать руненный синий комплект, или сине-фолетовый. Полностью руненный синими рунами синий комплект даст прибавку в 15-20% к вашим силе и основному параметру стиля (защита, ловкость или интуиция). Для тяжеловеса руны дают жизнь вместо силы, и защиту. Зеленые руны в каждой вещи дадут прибавку в 7-10%. Кроме рун, в ПВП востребованы и оправы. Оправы в основном продаются в арсенале, и требуют наличия званий. Основной бонус оправ в бою – это стойкость, параметр, незначительно уменьшающий наносимый Вам урон.
Так же, не следует бояться идти в ПВП в зеленых комплектах. К примеру, на 4-5 уровнях я сделал все 5 подвигов Агудара в неруненном зеленом комплекте «Палача». Однако, имея зеленый комплект, для выравнивания шансов в бою, Вам придется больше тратиться на хороший обкаст, и действовать максимально грамотно.
Тактика в бою.
Периодически, бывая в пещерах на разных уровнях, заметил, что на 7-8 уровнях каждый второй противник бьется со мной, как с мобом. Однообразное повторение суперудара Великая Жажда Крови (ВЖК), никаких блоков, никакого отслеживания моих действий. Стало мало жизни – выпил банку. Подошла очередь ВЖК – выпил эликсир усиления. На 3-4 уровнях таких «бойцов» - процентов 70-80. Однако, если такая тактика эффективна на добыче злых ок, то в ПВП это – залог быстрого слива. Именно тактика в бою имеет решающее значение для победы. Будучи намного слабее противника по вещам и обкасту, Вы имеете возможность убить его только за счет тактического мастерства. Свежий пример, как я буквально вчера слил бой персонажу на 2 уровня младше меня. Зашел в бой без обкаста, не посмотрев, что противник обкастован. Еще не начав бой, решил, что я его уже выиграл, и бил именно так, как описал выше. Только выпив больше половины эликсиров жизни, и истратив 2 слота усилений атаки, понял, что что-то идет не по плану. Стал биться грамотно, но уже было поздно, в бой против меня пошли ездовой и моры, и резерва прочности не хватило. Чтобы такого не было с Вами, всегда изучайте Вашего противника перед боем или в самом начале боя, и используйте различные тактические приемы и уловки.
Вычисление суперударов.
Основа любого ПВП-боя 1 на 1 с использованием противником Великой Жажды Крови – это точно знать, когда именно он нанесет свой суперудар. Помните, что считать до пяти умеет каждый дошкольник, и противник это тоже понимает. И, если он достаточно грамотен, будет регулярно сбивать Вам счет. К примеру, разбавляя ВЖК другими суперударами, или нанося перед последовательностью ВЖК 1-2 «лишних» ударов, чтобы нанести суперудар тогда, когда вы его не ожидаете. Такая же тактика применяется и на младших уровнях для суперудара Жажда Крови. Общее у них одно – оглушение, отличается только шанс и длительность. Итак, как вычислить, когда именно противник нанесет суперудар? Справа от чата есть окошко с логом боя. Рассмотрим пример его содержимого:
Я [8] {вниз} Противник [8] -28 удар
Противник [8] {вверх} Я [8] -34 удар
Я [8] {вверх} Противник [8] уворот
Противник [8] {вниз} Я [8] блок
Я [8] {вверх} Противник [8] -33 удар
Противник [8] {вниз} Я [8] уворот
Я [8] {прямо} Противник [8] -35 удар
Противник [8] {прямо} Я [8] уворот
Я [8][Удар «Великая Жа...] эффект
Я [8] {вверх} Противник [8] -33 удар
Противник [8][Удар «Великая Жа...] эффект
Противник [8] {вверх} Я [8] -34 удар
Это слегка отредактированный лог начала боя. Я в блоке, бью и смотрю в лог. Наконец, вижу в логе заветную строку:
Противник [8][Удар «Великая Жа...] эффект
Быстро читаю список его предыдущих ударов, запоминаю последовательность «вверх-вниз-вниз-прямо-ВЖК(?­?верх)». Куда именно противник бьет завершающим ударом, информация значительно менее важная, чем первые четыре удара. Что дает эта последовательность, и как ее можно использовать, об этом ниже. Просто запомните, база всей тактики выживания в бою – запомнить последовательность оглушающего суперудара противника.
Мой ВЖК после ВЖК противника.
Вот и первое тактическое правило. Старайтесь всегда наносить свой станящий суперудар (ВЖК или ЖК на младших уровнях) сразу после станящего удара противника. В логе, представленном выше, было с точностью до «наоборот», я ударил первым. Что нам дает такая последовательность. Если противник бьет ВЖК первым, то Вы стоите в блоке, и он не может без риска выйти на суперудар из блока. В итоге или он бьет блоком в блок, и почти не восстанавливает жизнь с удара, а Вы бьете потом без блока в блок, в 2 раза сильнее, и больше отлечиваетесь. Или он рискует, выходит на ВЖК из блока, но все равно Вы бьете в 2 раза сильнее, и вдобавок получаете хороший шанс убить его под станом, поскольку Ваш противник попадает на шанс оглушения без блока. Продолжим последовательность ударов в примере выше. У меня первый удар последовательности, «Вниз», бью его. Первый удар последовательности противника «Вверх». Вижу, он ударил вверх. В моей последовательности следующий удар «Вверх», но я бью еще раз вниз. Противник прозевал, что я не нанес второй удар последовательности, а нанес повторно первый, и бьет второй удар последовательности, «Вниз». Теперь и я ударю второй удар. Вот мы поменялись очередностью, и ВЖК противника будет как раз перед моей ВЖК. Помните, что сейчас можно неограниченное количество раз подряд пропускать удары специальной кнопкой, и противник может просто передать Вам ход, не увидев Вашей ВЖК в тот ход, когда, по его мнению, она должна быть. И тут выбора не остается, или непрерывно передавать ход друг другу, или все же играть по его правилам. Или он будет играть по Вашим, смотря у кого раньше кончится терпение.
Блок-блок-блок-блок-ВЖК.
Еще одна распространенная методика, позволяющая наносить максимум урона. Четыре удара проводятся из блока, а на ВЖК (или ЖК для младших уровней) Вы из блока выходите и бьете в полную силу, можно под усилением атаки (мощь, кровь, вампирик), попутно восстанавливая себе жизнь. Обязательно необходимо отслеживать ВЖК противника, чтобы он не бил его сразу после Вас (смотрите предыдущее правило). Однако, эта тактика плохо работает, если на противнике значительный обкаст с пассивным восстановлением жизни (если у него капает много жизни каждые 10 секунд). И эта тактика сильно затягивает бой.
Удар-удар-удар-удар-{путы ослабления}
Еще одна тактика избегания эффекта ВЖК противника. Начиная с синих луков любого уровня, появляется выстрел с названием «Путы ослабления». Этот выстрел сбивает суперудар противнику, и ему приходится набивать его снова. Обычное использование этой тактики – бить противника без блока, а на ВЖК использовать усиление. После каждых 4 набранных противником ударов, сбивать ему суперудар стрелой, до тех пор, пока хватает ярости на выстрел, или пока не кончатся стрелы в колчане. Впоследствии, уходим в блок перед ВЖК противника. Это позволяет снять ему много жизни, попутно не давая ему оглушать или восстанавливать жизнь суперударом. Методика очень эффективна, если у противника зеленый или серый лук. Если же синий лук, или выше, то можно получить в ответ то же самое.
ВЖК{стан}-{разящая стрела}-удар-удар-удар-удар-­удар
Еще одна особенность фиолетовых и красных (но не синих) луков для 7 уровней и выше – выстрел «Разящая стрела». Этот выстрел значительно увеличивает шанс того, что следующий удар по отмеченному этой стрелой противнику будет критическим. Причем очень часто стрела на противнике продолжает висеть до тех пор, пока именно он не сделает свой ход. Чем и воспользуемся. Видим, что наша ВЖК оглушила противника. Быстро стреляем в него разящей стрелой, и проводим 5 ударов под мощью (но не кровью). С большой вероятностью эти удары будут критическими независимо от Вашего стиля боя. Об этом позаботится «Разящая стрела». И вдобавок эти удары усилены эликсирами мощи. Таким способом есть неплохой шанс убить противника с одного оглушения даже в блоке, и с полной линейкой жизни.
Скажем «Нет» свиткам исцеления.
На синих, фиолетовых и красных луках с 7 уровня появляется выстрел «Порча». И хотя он требует очень много ярости, но польза от него того стоит. Эффект выстрела аналогичен действию свитка очищения, снимает с противника свитки лечения и восстановления. Использовать «Порчу» можно двумя способами. В первом варианте перед Вами противник заведомо слабее Вас, пытается в самом начале боя, еще с полной жизнью, восстанавливаться свитками исцеления. Если жизнь падает слишком сильно – пьет банку. Вы уверены, что убьете его в любом случае, но хочется быстрее. Тут можно использовать «Порчу» сразу, и снимать каждый свиток, если хватает ярости на выстрел. Другой вариант – противник перед Вами сильнее Вас, или примерно равен по силам. В исходе боя Вы не уверены. И он тоже пытается лечиться свитками. Тут можно сыграть на психологии. Неспешно бьете его из блока, с таким расчетом, чтобы жизнь у него, с учетом свитка, уходила не слишком быстро. Попутно накапливаете как можно больше ярости на луке. Он видит, что свиток более-менее справляется с уроном, жизни еще 50-60% в запасе, и кастует второй свиток. Теперь нужно очень быстро снять свиток «Порчей», выйти из блока, и как можно быстрее убивать противника ударами под мощью или кровью. Попутно пресекая ему все завершающие удары ВЖК «путами ослабления» (тут и пригодится накопленная в начале боя ярость). Используя этот метод важно действовать не наобум, а заранее рассчитать, какой урон могут нанести 5-6 ваших усиленных ударов в блок противника, имейте в виду, что он будет тянуть в блоке. Если уверены, что этих ударов хватит, чтобы его убить – действуйте. Если нет – поиграйте с его уровнем жизни еще немного, пропустите и второй свиток тоже. Тактика хорошо работает для игры ловкачом и костоломом, но не слишком актуальна танку. Аналогичным образом эта методика работает на младших уровнях со слотом свитков очищения, при условии наличия у противника хотя бы одного слота свитков исцеления.
«Обожрался благ? На тебе кару!»
Еще одна тактика с использованием луков. Тут уже не важно, какого цвета будет лук, кары есть на любом, но чем лучше лук, тем кара мощнее. Многим попадались в боях противники, увешанные едва ли не всеми существующими благами. Убить такого – очень большая проблема. Однако, благи сильно увеличивают им характеристики, вследствие чего значительно увеличивается число критических ударов, блоков или уворотов. И если Вам повезло, что Вы попали в бой против ужратого противо-класса, можно сильно помочь себе луком. К примеру, я уворот, бьюсь против отожравшегося костолома. Стреляю в него карой неистовства. Теперь, если он ударит с критическим уроном, ему снимут жизни едва ли не больше, чем он мне с удара. С новой кнопкой «Пропустить удар» он может просто пропустить 4 удара, и не получить эффекта от кары. Однако, я не сплю, и эти 4 удара я бью его без блока, возможно с усилением. У него выбор, или терпеть, или бить в ответ в полную силу, получая урон, и от меня, и от кары. В случае с карами защиты и ловкости все еще проще, их избежать, пропуская удары, невозможно.
Еще одна часто используемая возможность луков, «Скверна», уменьшающая эффекты лечения, используется повсеместно, и, думаю, в отдельном описании не нуждается.
Ложный суперудар.
Хорошо работает против невнимательных противников, но, обычно, не более 1-2 раз за бой. Обычно эта методика комбинируется с «путами ослабления», или в том случае, если ВЖК противника идет на 2-3 удара позже Вашей ВЖК. Перед началом последовательности ВЖК бьем один «лишний» удар, не входящий в последовательность. Затем бьем еще три удара из последовательности ВЖК. На четвертый удар ВЖК (но противник думает, что это пятый) выходим из блока и бьем под вампириком, это важно, нужно, чтобы Вам прибавилась жизнь с удара. Невнимательный противник не обращает внимания, что надписи «Супер-удар» не было, думает, что ваша ВЖК только что отработала, и у него появляется большой соблазн выйти из блока и ударить в полную силу. И в ответ получает уже истинную ВЖК под кровью или мощью, в корпус без блока. Если сработает оглушение – ему конец. Если нет, все равно, вы этим ударом восстановите себе очень много жизни, а противник получит высокий урон. Точно так же работает и на Жажде Крови, только на один удар меньше.
«Я отожрат, но никуда не спешу».
Обычно, повесив на себя 15-20 благ, игрок стремится разорвать любому противнику пасть до самой задницы, и как можно быстрее. Но существуют бои, которые надо выиграть любой ценой, и рисковать нельзя. Тут на помощь приходит тактика по гарантированному выигрышу боев над заведомо более слабым противником. Слабый противник может выиграть схватку, рискуя. Ему для победы просто жизненно необходима ВЖК (или Жажда Крови на младших уровнях). Стан с суперудара – его шанс. Но что будет, если ему навязать такой бой, где он выиграть заведомо не сможет? Обратим внимание на еще два суперудара, «Смертельная атака змеи» (САЗ) и «Атака змеи». Неважно, какой у Вас стиль боя, главное тут – это сколько у Вас жизни. Бьем САЗ, никогда не выходя из блока, непрерывно, один суперудар за другим. Когда на противнике висит 2-3 кровотечения («змейки»), и жизнь начинает непрерывно уменьшаться, перед ним появляется неразрешимая дилемма. Бить ударом Тигра или Пантеры, снимая «змейки», и проиграть бой, поскольку и жизни у Вас больше, и удары сильнее. Или продолжить бить ВЖК (или ЖК) в надежде на стан, и тоже проиграть, поскольку, что бы ни случилось, из блока Вы не выходите, а уровень жизни поддерживаете на уровне, достаточном, чтобы выдержать полную серию ударов под оглушением. Бой получается долгий, но победа гарантирована, если противнику не придет помощь. Правда, тактика работает не так хорошо, если на противнике много пассивного восстановления жизни, но мы ведь говорим про слабого противника. Как противостоять этой тактике, если ее используют против Вас? Если торопитесь, вариант один, сливаться. Если не спешите, можно попробовать еще сильнее затянуть бой, встав в блок, используя удар Тигра или Пантеры, и затягивая удары до последней секунды, сжигая противнику благи. Может быть, у него терпение закончится раньше.
«Собаки Павлова? Нет, не слышал…»
Наверное, многие помнят по школьному курсу биологии этот эксперимент, касательно условных рефлексов. Перед кормежкой собак, в лаборатории Павлова раздавался определенный звуковой сигнал. Собаки привыкали, что после этого звука следовал вкусный обед, и исходили слюной после сигнала, даже если еду им не приносили. Перенесем этот метод в ПВП. Будем вырабатывать у противников, может и не условный, но все же рефлекс. Часто случаются ситуации, когда Вы оказываетесь в одиночку в бою против нескольких игроков. Например, великие битвы на древнем плато, Виригия/Вурдалия, пещеры. И все Ваши противники, не имея возможности отследить Вашу ВЖК, дружно стоят в блоке с полной жизнью. Смело начинайте тянуть, вставайте тоже в блок и бейте на последней секунде. Даже в бою 1 на 1 такая тактика раздражает противника, а уж в бою 1 на N противников будет раздражать многократно. Каждый из Ваших противников будет видеть перед собой окошко «ожидание противника» большую часть боя. Рано или поздно, у кого-то из них сдадут нервы, и он выйдет из блока. Поощрите его за это, перестаньте его тянуть. Опять встал в блок – начните тянуть его снова. Но из блока не выходите, и всех, кто продолжает против вас стоять в блоке, тяните дальше. Практика показывает, что Ваши противники начнут покидать блок один за другим, кроме наиболее упорных. Бой против нескольких противников вы может и не выиграете в итоге, но 2-3 скальпа снимете наверняка.
Питомец – наш верный друг и помощник.
Что такое «питомец», объяснять не стану, это вы можете прочесть на сайте Легенды или менторов. Для начала, нам нужен питомец зеленого цвета или выше. Почему не серый? Усиления, которыми радует нас серый питомец, слишком слабы. Тренировки питомца за золото – удовольствие не из дешевых, по карману не каждому. Однако в игре есть множество событий, на которых можно получить и натренировать питомцев до синего уровня. Снежные Игры, Новогодние праздники, Ноябрьское нашествие мертвецов, «Скрещенные мечи».
Что может питомец? В среднем, раз в 7-8 ходов он кастует на вас усиление на 1 ход, или ослабление на противника. Перечислю эти усиления, и Ваши возможные действия при каждом из них.
«Неглубокая рана» и «Лечебная волна». Ничего делать не нужно. Питомец либо вылечит Вам немного жизни, либо отнимет немного у Вашего противника.
«Вялость», вешается на противника. Если следующий удар противника не ВЖК, можно выйти из блока и ударить в полную силу. Ответный удар противника будет значительно ослаблен.
«Прилив сил». Увеличивает ваш урон в процентном выражении, аналогичен эликсиру мощи. Если следующий удар противника не ВЖК, можно выйти из блока и ударить в полную силу, предварительно выпив эликсир усиления атаки (мощь, кровь). Эффект эликсира перемножится с эффектом «прилива сил», удар будет очень силен.
«Жизненная сила». Тоже увеличение урона, но в абсолютном выражении. То есть, к Вашему урону прибавится фиксированное значение. Эликсир усиления атаки на эффект «жизненной силы» не повлияет. То есть эликсир усилит Ваш обычный удар, и уже к усиленному удару добавится фиксированный урон. Можно действовать так же, как и в предыдущем случае.
«Отражение урона». Поглощение небольшого урона по Вам. Можно никак не реагировать на это заклинание.
«Проклятье вреда». Аналогично порошку воздаяния на противнике длительностью в 1 ход. Можно или не реагировать на него, или выйти из блока, нанося противнику, и принимая на себя побольше урона, зная, что часть его автоматически вернется ему же.
«Воля вампира». Аналогична вампирику. Увеличивает урон, и похищает жизнь с удара. Одно из самых полезных заклинаний. Имеет смысл выйти из блока, выпить эликсир усиления, и ударить посильнее.
«Дикая отвага». Аналогична эликсиру отваги. Сильно увеличивает урон в процентном выражении, но долю от этого урона получите и Вы. Как действовать, зависит от Вашей жизни. Если уже умираете, но хочется протянуть подольше, есть смысл бить в блоке, чтобы получить поменьше возврата урона от этого заклинания. Если же цель – убить противника, можно усилиться эликсиром, и ударить без блока.
Не следует раскрывать в двух случаях. Во-первых, если следующий удар противника – ВЖК. В этом случае можно пропустить один удар, дождаться ВЖК, и ударить, как положено. От пропуска хода, заклинание питомца не пропадает. Во-вторых, не стоит раскрываться против очень сильного противника. В этом случае можно получить в ответ удар намного сильнее Вашего.
Зло – наше всё.
Если Вы – Вершитель Зла, обратите внимание на сюрикены, которые можно приобрести, только имея репутацию Вершителей. Сюрикены помещаются по 8 штук в один слот пояса, а также имеют интервал использования не менее 4 минут. Поэтому более одного слота заряжать не стоит. Для чего они предназначены? Ведь, на первый взгляд, слот мощи или крови кажется более полезным в бою. Но это не совсем так. Основное применение сюрикенов – усилить один единственный добивающий удар по противнику. Рассмотрим различные ситуации:
1. Противник следит за своим уровнем жизни, и всегда оставляет ее столько, чтобы Вам не хватило урона добить его серией ударов после оглушения ВЖК, пускай даже и совсем немного. И тут неприятной неожиданностью для него становится сюрикен. Он не отнимает ход, после его броска можно сразу же нанести обычный удар. В итоге, ваш урон во время оглушения противника увеличивается на урон сюрикена (55-200 урона для различных уровней). И противник падает.
2. Противник точно знает, что до Вашей ВЖК еще далеко, поэтому не спешит восстанавливать себе жизнь, хотя ее уже осталось мало. Однако, за удар, пусть даже усиленный, ее не пробить. Но посчитайте, может, если перед ударом кинуть сюрикен, урона окажется как раз столько, чтобы Ваш противник упал?
3. Групповой бой, стенка на стенку. Перед Вами появляется противник, уже пустой, но жизни у него многовато для одно
|
|
|
_invisible-
|
11 Мая 2014 23:57:41
#72
|
|
|
Всем привет, с Вами ИнваСябыл, и мой гайд о том, что же делать на маг уровне, и как правильно качать персонажа.
При "апе" персонажа на 11-й уровень (взятие игроком нового уровня), у него появляется множество новых возможностей: магия, новые доспехи, множество интересных заклинаний и тому подобное.
Часто у новичков возникает вопрос, кого же лучше "фармить" ? (убийство монстров).
Тут мнения игроков разделяются...
Кто-то советует бить скорпионов, кто-то эльдивов, кто-то кадхасов...
Каждый вид монстров имеет свои особенности
Крофдоры - них Вы сможете добывать деньги и центридо ;
Эльдивы - с них Вы сможете добывать деньги и инкарнумы;
Скорпионы - с них Вы получите денежный дроп(награда за убийство монстра), а также эликсиы/доспехи - это уже зависит от рандома (случайность) и Вашей везучести;
Кадхасы - с них Вы сможете получить большой денежный дроп, (также игроками было замечено, что с данных монстров хорошо падают шахматы)
На магическом уровне Вы сможете поситить новые Инстансы:
Обитель видений - для прокачивания репутации "Ловцов теней"
Так называемый в народе "Троллятник" ("Сокровищница Ивмуар") - для получения репутации "Хранителей магии" - дарует Вам новые, очень эффективные заклинания.
Склеп умертвия - где Вы сможете новым способом прокачивать репутацию джагернаутов - убийство Умертвия Фазгорда.
На 11-ом уровне Вы сможете использовать усиленный эффект Силы Радуги и Ярости Верциды (сильно увеличит Ваш урон, не влияет не выпадение злых очей)
На магическом уровне все стараются бить монстров на обкасте ( Усиление характеристик персонажа)
Не стоит забывать об эликсире/порошке превращения\\
Два этих фактора значительно увеличат скорость Ваших боев, соответсвенно больше денег, и больше шанс на "дроп".
На эту тему можно вести долгий рассказ, я рассказал Вам самое главное, что, надеюсь, поможет Вам на магическом пути :)
Удачи тебе, Юный Маг!
Спасибо за внимание!
|
|
|
JustFunk [6]
|
11 Мая 2014 23:58:10
#73
|
|
|
ТТро1ООЛеХа
А давно разрешено мультоводство?
|
|
|
Кампай [11]
|
12 Мая 2014 00:03:24
#74
|
|
|
Гайд по инстансу «Обитель вечного льда».
Немного аналитики, статистики, советы по тактике.
Инстанс на одного человека (необходимо создать группу). Доступен раз в 5 дней. Сила монстров подстраивается под уровень персонажа. Интересен для всех, кому нужна ртуть (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4088). Для тех, кто не знает, – она необходима что бы активировать гномьи руны, основной источник монет гномов и драгоценных монет гномов, за которые можно приобрести фиолетовые кольца, амулеты, синий профессиональный инструмент, а так же, фиолетовые шлемы. Подробнее можно прочитать, на сайте менторов (http://mentor.dclans.ru/new/?page_id=5205).
Так же интересен тем, кому нравятся инстансы, или хотя бы очаровательные йети и мишки, там обитающие. Кроме того за охоту на них дают достижения.
Если что-то вас заинтересовало – это повод читать дальше. Общую информацию по инстансу (советую прочесть ее в начале) можно прочитать в библиотеке (http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=180). Я же расскажу подробнее.
Большую часть встречающихся в гайде цифр я узнавал у других игроков, остальные подбирал, опираясь на найденные закономерности. Они могут немного отличаться от реальных, их я отметил (!) таким значком.
1. Сколько ртути там можно получить?
Начну с этого вопроса, что бы можно было примерно представить, какой с него будет прок.
Ртуть там падает прямо после боя как дроп, без всяких там пособий и промежуточных ресурсов. Ее количество зависит от уровня персонажа и репутации джаггернаутов. Минимум и максимум выпадающей ртути с каждого монстра можно увидеть в инфопортале. Соотношения считал сам, взяв за основу количество ртути, которое получали люди с разным цветом медалей.
Минимум составляет округленное 1/14 от максимума, и это то количество ртути, которое можно получить, не имея медали – совсем немного. С серой 6/35 (!) от максимума. С зеленой 11/35 от максимума. Имея синюю медаль джаггернаутов, можно будет получить половину максимального количества. С фиолетовой 5/7 от максимального количества. Ну а с красной медалью, само собой, максимум.
В каждой пещере один главарь и два его помощника (немного слабее его). С помощников ртути меньше, но с двоих – почти как с главаря. В каждой следующей пещере монстры сильнее, и ртути немного больше. В таблице идут по порядку: помощник первой пещеры, главарь первой пещеры, помощник второй пещеры, главарь второй пещеры, и так далее. Чтобы узнать, количество ртути, которую можно там добыть – складываем максимальное количество ртути на свою уровневую группу с монстров в доступных пещерах (помощники х2). А потом в соответствии с медалью, считаем, сколько от этого числа будет получено. Много это или мало, на сколько выгодно – решайте сами).
2. Где он плавает?
Локация входа в этот инстанс засекречена, даже на карте не отображается (видно, потому что айсберг). Доплыть туда можно на кораблях по маршруту: Грандфортский порт – К островам вечной стужи – Синяя бездна – Северный странник (люди); Пристань страха – К островам вечной стужи – Темные глубины – Северный странник (магмары). Однако так просто в ледяные пещеры не проникнуть.
3. Что нужно, что бы туда попасть?
Для этого необходимо изучать криптосы. Об этом подробно написано в библиотеке (http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&id=180). Могу лишь добавить, что серые и зеленые фрагменты криптосов из ледяных мешочков (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21823) падают часто, синие реже, фиолетовые редко, красные – очень редко. Кроме того, фрагменты криптосов можно поменять на фрагменты более высокого уровня в Обменном шатре по курсу 3:1 (в библиотеке по ошибке написали – обломки скрижалей).
Что бы собрать все криптосы потребуется примерно 250-350з в зависимости от удачи и подхода. Серый и зеленый криптос стоит примерно 20-30з, дальше дороже; на них проще самостоятельно скупать ледяные мешочки, надеясь на удачу. А вот дальше, синие, фиолетовые и красные есть смысл попробовать скупать через биржу, докупая к уже выпавшим из мешочков необходимое количество. Это может обойтись значительно дешевле, так как люди, которым случайно выпало несколько таких обломков, они не нужны, и они продадут их недорого, чтоб не валялись в рюкзаке. Но это уже торговля, о которой было много и хорошо написано -The LoveR- в самом первом сообщении топика.
Напомню так же, что криптосы, как и скрижали, нужно изучать последовательно. От серого, к зеленому, синему, фиолетовому, и наконец, к красному. Так же не обязательно изучать все криптосы, можно остановиться уже на сером, зеленом. Изучение каждого из них, будет открывать очередную пещеру, в которой находятся все более сильные противники-йети.
4. Йетиборье.
Итак, пришла пора побороться с йети!
Сила монстров подстраивается под уровень персонажа, поэтому точные значения урона и уровня жизни на каждом уровне будут свои. Приведу количество жизней Берлинга – помощника главаря первой пещеры:
5ур – 738хп,
6ур – 892хп,
7ур – 1071хп,
8ур – 1280хп(!),
9ур – 1535хп,
10ур – 1856хп,
11ур – 2606хп,
12ур – 2891хп,
13ур – 3177хп,
14ур – 3534,
15ур – 3900хп (!),
16ур – 4280хп(!),
17ур – 4712хп.
Уровень жизни остальных монстров приведу «в попугаях», а вернее в Берлингах, они больше чем у него в:
1,084 раза – у Йети-космача (главарь в первой пещере);
1,0 раз – у Берлинга (помощник в первой пещере), само собой, ну так, для полноты списка;
1,342 раза – у Йети-рогача (главарь во второй пещере);
1,056 раза – у Йети-саблезуба (помощник во второй пещере);
1,616 раз – у Йети-шатуна (главарь в третьей пещере);
1,252 раза – у Йети-изгоя (помощник в третьей пещере);
1,784 раза – у Одержимого йети (главарь в четвертой пещере);
1,532 раза – у Йети-альбиноса (помощник в четвертой пещере);
1,812 раза – у Старого йети-шамана (главарь в пятой пещере);
1,644 раза – у Матерого йети (помощник в пятой пещере).
Урон довольно сильный. У первого главаря примерно в 1,2 раза больше, чем у персонажа, одетого в зеленый сет уворота/костолома и почти в 2 раза больше у последнего, пятого главаря. От первого к пятому урон увеличивается так же, как и уровень жизни. Впрочем, хорошим уроном их возможности далеко не исчерпываются.
По способностям всех противников в инстансе можно разделить на 4 категории:
__Берлинги (http://w1.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=2431) – помощники главаря в первой пещере. Ничем не примечательны, кроме симпатичной внешности. Из особенностей только «Северный рык» (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21824), который толком и не работает, причем накладывая его на себя, они тратят ход. Победить их не сложно, особой тактики не требуется.
__Йети – главари пещер с первой по четвертую (космач, рогач, шатун и одержимый). По мере углубления увеличивается урон и уровень жизни. Умения у всех них одинаковые, это:
Зимнее исцеление (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21842) – тут из описания все ясно. Восстанавливает 30% от максимального уровня жизни, примерно когда потеряет половину здоровья. Передает ход.
Оковы холода (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21843) – на три удара ослабляет урон на 30%, друг на дружку эффект не накладывается, но при этом кидает часто, так что примерно половина всех ударов будет ослаблена. Передает ход (а это уже радует).
Ярость холода (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21841) – у разных йети может называется по-разному, суть та же. Бьет магией на -20% максимальных жизней. Использует очень часто, порой получаешь больше этих кастов, чем обычных ударов. Пожалуй, самое главное оружие, делающее эликсир гиганта практически бесполезным. Передает ход.
Советы по тактике и заполнению карманов.
Главный упор на то, что бы нанести максимально урона за минимум ходов. Бить без блока. Эликсир гиганта, ввиду «ярости холода», не очень полезен, можно не брать. Напротив, стоит взять пару слотов усиливающих удар эликсиров: крови, мощи, вампириков (на магии – эликсир атши, тяжеловесам можно попробовать эликсир мудрости). Тогда можно будет восстанавливать жизни от нанесенного урона, а «ярость холода» благодаря отсутствию эликсира гиганта будет наносить урона в полтора раза меньше. Так же будет полезен слот свитков или порошков воздаяния, на младших уровнях, возможно, будут полезны свитки отравления. Остальное эликсиры жизни и пару слотов эликсиров манны для магов. Отражают не сильно, на 11 уровне хватает примерно 30 проницания (оправы в наручах хватит), промахов немного. После проницания – все на волю.
На более слабых, можно без чего-то обойтись, на йети из четвертой пещеры лучше использовать все. Ездовые и мороки помогут, но сильно рассчитывать на них не стоит – они проживут только 5 ударов «яростью холода», а там, как повезет.
__Йети – помощники в пещерах со второй по четвертую (саблезуб, изгой, альбинос). Похожи на главарей, только немного слабее. Единственное отличие – вместо ослабления «оковами холода», используют:
Ледяное зеркало (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21845) – работает как воздаяние, возвращает 25% процентов от удара. Так же очень любят накладывать это заклинание, где-то половину ударов придется проводить под ним. Передает ход.
Советы по тактике и заполнению карманов те же. Стоит быть осторожным, не опускать слишком низко уровень жизни. Хорошо подойдут вампирики, или атша на магии. Восстановление здоровья от них перекрывает урон воздаяния.
В остальном – то же, что и с главарями. Как один из вариантов, можно попробовать эмульсию «Дар освобождения», что бы снимать с себя «оковы холода» и «ледяное зеркало», даже если следующим ходом йети наложит их вновь, ход он все равно на это потеряет. Впрочем, не испытывал, может и не сработать.
__Старый йети-шаман и Матерый йети из пятой пещеры. Похожи на предыдущих, так же восстанавливают себе 30% жизни и часто бьют «яростью холода», однако вместо «оков холода» и «ледяного зеркала», накладывают на себя заклинание:
Ледяная броня (http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=21859) – в первый раз это заклинание поглощает 1% урона, и этот процент удваивается с каждым последующим наложением. То есть после того как он наложит его на себя во второй раз, будет поглощаться 2% урона, в третий раз 4% урона, в четвертый – 8% урона, в пятый 16%, в шестой 32%, в седьмой 64%, и после того как он наложит его на себя в восьмой раз – будет поглощать весь урон. Снять с него ледяную броню можно с помощью свитков очищения (те самые, что позволяют развеять действие свитка исцеления с противника). А так же синим или более лучшим луком – выстрелив в Йети порчей. Когда снимать – по желанию, я обычно снимаю после брони в 32%, или просто когда вижу, что урон маловат. Если Йети в течении 5 ходов не усилит ледяную броню – эффект пропадает. Такое тоже иногда бывает. Обычно требуется 2-3 свитка или стрелы на порчу на бой.
С ледяной броней связан еще один любопытный момент - в половине случаев после того как Йети накладывает на себя ледяную броню, он пропускает ход, а если бьет – то только физической атакой, не «яростью холода». Видимо, это связано с тем, что за ход он может делать только одно заклинание.
По тактике и заполнению карманов то же, что и для других Йети, воздаяние особенно желательно, т.к. они чаще бьют физической атакой (а вернее просто пропускаю магическую, если до того наложили или усилили ледяной щит), да и урон у них неплохой. Так же нужно положить слот свитки очищения. Если есть лук синий и выше с фиолетовым колчаном (подойдет даже колчан 3 уровня, у него в начале те же 40 ярости), то почти всегда хватает его, но на всякий случай, лучше иметь и свитки. А бить их даже проще чем Йети из четвертой пещеры.
Вот и все. Кстати, удобно – в последней пещере есть запасной выход прямо к локации входа в инстанс.
Советы по тактике и заполнению карманов являются рекомендацией, а не инструкцией по проведению боя. Да и все это информация к размышлению. Желаю всем удачи в инстансе и побольше ртути!
Так же благодарен персонажам WildFoxi, Нахттотер, ВедЬмаК_666, Dark__MONk, Color, --Darth_Vader--, LOKO996, и отдельное спасибо W i Z, за помощь в наборе статистики по инстансу для разных уровней и разных медалей джаггернаутов.
|
|
|
Кампай [11]
|
12 Мая 2014 00:21:07
#75
|
|
|
К сожалению, большинство ссылок (видимо, из-за моего неумения с ними работать), не активны, и при копировании дают показывают не те эффекты и артефакты. Откорректировать уже не могу, поэтому даю еще одну, рабочую (надеюсь), ссылку на описание этого инстанса в библиотеке, прочие не работающие ссылки взяты оттуда же. http://w1.dwar.ru/info/library/index.php?obj=cat&a­mp;id=180
С монстрами и их эффектами можно ознакомиться, нажав на их кликабельные изображения в табличке "Монстры и Награды".
|
|
|
Трупоген-Элвис [6]
|
12 Мая 2014 01:16:05
#76
|
|
|
БОГАТЕЕМ ИГРАЮЧИ
Гайд предназначен для игроков домагических уровней (1-10), однако, это не означает, что и более маститые игроки найдут его скучным.
В процессе создания данного гайда автор на себе проверял все свои кулибинские наработки и пришёл к поразительным выводам, о которых некоторые уже догадались и вовсю «стригут бабло» и, соответственно, скальпы на полях битв. Те же, кому лень придумать свой способ разбогатеть -активно продвигают в массовое сознание фразу «Легенда уже не та. Админы только деньги тянут из нас». Но забывают такие истины: «Скупой платит дважды, а тупой - трижды». Поэтому главные требования к последователям данного гайда – усердие, терпение и смекалка. Те же, чей девиз «добиться всего сразу и побольше» тоже будут рассмотрены в данной статье.
1) Мобобойство.
Самый примитивный способ заработка. В ходе последних нововведений стал весьма актуальным и доходным. Во-первых, ввели статуи опыта, позволяющие дольше задерживаться на одном уровне, во-вторых, бриллианты подешевели в 2 раза притом, что инфляция в реальной экономике сделала стоимость «брюля» смехотворно малой по отношению к раннему DWAR’у. В итоге определённая часть игроков сделала своим кредо девиз «опыт-зло» и снизилось количество добытчиков квестовых ресурсов, тогда как конкуренция среди доблестников на данные ресурсы повысилась. Особенному удорожанию подверглись «элитные» ресурсы, которые нужны только убер-доблестникам (красные эликсиры, эликсиры хаоса и т.п.).
Приведу пример 4-х рейдов на радугу «зелёным» тяжеловесом 6-го уровня на гунглов с двумя благословениями: радуга и ярмарочный красный при статуе, снижающей опыт на 50% до 2200 очков.
Результаты:
Было проведено 120 боёв (убито порядка 180 гунглов[5], в т.ч. и гугловДО[6]). Больше 45 гунглов статуя не выдерживает в день.
Добыто:
- 11 злых ок, - 12 черепов, - расходники, в т.ч. и пачками, коллекционные монетки, 3 эликсира гиганта хаоса, зелёный лук, 18 золотых наличкой (не забываем про большую долю гунгловДО).
Итого: 44,45 золотых + монетки, лук в расчёт не пошёл, т.к. выборка слишком малая.
Затраты:
- полная сфера радуги (мобобою радужные камни даются легко), 4 ярмарочных эликсира (5 зол), 1500 корма (7,5 зол). Дарственные и дропнувшие расходники.
Итого: 4,4% опыта и 12,5 зол.
Комментарии.
Если комплект доспехов будет лучше + использовать эликсиры гиганта, то уменьшится опыт с каждого боя. Если усилить статую, то продлится серия радуги и количество радуг за уровень. В хорошем раскладе за 1% опыта можно будет повысить показатель до 20 зол на 6-м лвле. Механика на остальных домагических уровнях аналогична. Весь секрет успеха геноцида мобов кроется именно в красных эликсирах, точнее их особых свойствах оглушать, творить криты или вытягивать жизни.
Вывод: да, если 10-20 зол за 1 % на 6-м уровне для вас слишком много, то нужно будет искать другие методы достижения богатства.
Плюсы:
+ никакого напряжения мозга. Только кликай в нужном направлении
+ быстрый набор денег. Согласитесь, за сутки подняться на 50 золотых для 6-го лвла – хорошая динамика.
+ целые нервы. Мы знаем, что победим монстра и в 99,5% случаев побеждаем его.
Минусы:
- опыт набирается быстрее всех методов заработка
- бестолковое многочасовое закликивание монстров – не дело для жаждущей приключений души.
Но ведь наш девиз – усердие!
2) Продаём выгодно.
Ура! Вам выпал дроп, да дроп разный и богатый. Нужно его продать и снова в бой, покуда удача не отвернулась от вас. Стоп! Никакого ажиотажа! Наш девиз – терпение. Открыв биржу, отфильтровав по стоимости доступные к продаже предметы и быстренько нажав на кнопку «продать» мы можем профинансировать терроризм. А потом этот «терроризм» придёт в гавань / пещеру и даст красным топором по башке в назидание за то, что упустили выгоду. Наша задача продать товар именно тому, кто в нём действительно нуждается. Ведь именно этот игрок предложит наиболее хорошую цену за предмет, тогда как перекупщик должен закладывать наценку в предмет для извлечения прибыли. И наценка, с учётом налогов, будет весьма немаленькой.
Итак, решив продать вещь нужно определиться, посредством какой площадки мы будем его прдавать: аукцион или биржа.
Сначала заходим на аукцион, смотрим примерные цены на товар, запоминаем цену выкупа самого дешёвого. Рассчитываем налог на товар на 24 часа, отнимаем от выкупной цены эту величину. Потом смотрим самый дорогой товар на бирже. При просмотре биржи нужно задать себе 3 вопроса по покупателю / товару:
- зачем он покупает этот товар?
- поднимется ли в ближайшее время цена на этот товар?
- есть ли у меня срочные траты, чтобы продавать товар сейчас, а не ждать лучшей цены?
Если Костолом 8-го лвла закупает 500 вампириков – это не подозрительно (но не тогда, когда он закупает их 10000). Если игрок 2-го уровня и покупает красные эликсиры – это подозрительно. Персонажи 2-го лвла вообще ничего не должны покупать. Да, есть исключения, но таких покупателей всё равно лучше сразу ставить в нежелательные. Если у вас на руках 1000 красных эликсиров жизни, их готовы купить за 1 сер, лучше подождать. Но если через 10 минут закроется магазин с БТУ и не откроется до следующего конца света – можно подарить (потому что за такую цену это просто подарок) эти эликсиры более прозорливому игроку. Если мешочек с кормом просят продать за 35 медяков, задайтесь вопросом, а не стоил ли он неделю назад 48 медяков? К скрытым покупателям относимся с подозрением. Если вы ПРЕДПОЛОЖИЛИ, что покупатель похож на перекупа – ждите другого.
Через аукцион лучше продавать вещи с небольшим налогом по отношению к цене (кости, элитные эликсиры) либо вещи, на которые меньше 3-5 аналогов: доспехи / оружие. Через биржу хорошо реализуются товары с количеством аналогов более 50 (злые оки, эликсиры обычные).
Если лот выделен особой рамкой – вообще игнорируйте его как назойливую рекламу. Однозначно либо «спецпредложение» от перекупщика, либо уникальный предмет от убер-доблестников.
Перейдём к примерам.
У нас есть эликсир гиганта хаоса. Минимальные цены на аукционе – 3 зол. Максимальные цены на бирже – 2,4 зол. Налог в районе 2 сер. Соответственно нужно продавать его на аукционе. Ставку выкупную ставим от 2,7 до 3,3 в зависимости от того, как много аналогов вы превзойдёте и как срочно нужны деньги. Например, за 3,3 зол мы сможем аж 3 раза выставить лот и, возможно повезёт, его купят, мы компенсируем попытки и останемся в большей прибыли.
Череп вершителя зла. Налог на него 2,84 сер. Самая дешёвая цена на аукционе 17,5 сер. На бирже цены колеблются от 14 до 15. Лучше через биржу. 20 копеек разницы не сыграют окромя промышленных масштабов. А в промышленных масштабах черепа не продашь, да и деньги быстрее в кармане окажутся.
Если уж у вас совсем уникальный товар – заходите на биржу, смотрите, кто покупает его и свяжитесь лично с потенциальным покупателем. Либо выспрашивайте по кланам, где водятся эти покупатели. И торгуйтесь, ищите несколько покупателей, так будет больше возможности не упустить свою выгоду.
По картам. Это один из самых выигрышных вариантов для перекупов, поэтому здесь не действуют правила торговли, а лишь методы ловли на живца или дурачка. Не удивляйтесь, что едкий некросфодель продаётся за 400 золотых, а простой покупается за 4 золотых. Только богатый опыт и знание всех тех перекупов, что вы вычислили раньше поможет вам не прогореть в этом интересном действе, как сбор колод.
Резюме:
Приятное дополнение к мобобойству, нудизму, дропу из сундучков и прочего. Настоятельно советую. Приятно же, когда тебя не считают за дурачка. Не требует методов дедукции героев произведения Артура Конан Дойла.
Плюсы:
+ Значительно повышается качество дохода
+ вы спасаете реальную экономику игры
+ повышается знание структуры рынка для последующих этапов торговли
+ не набирается опыт, который зло
Минусы:
- Доход увеличивается от силы на 10-20%
- дополнительное время на поиск стоящего покупателя
- постоянное приходится думать за покупатели и как покупатель
3) Реал (не мадридский)
DWAR – бесплатная ролевая игра, в которой возможно приобретение игровой валюты за реальные деньги. Разменивать реальную жизнь на кусочек разноцветных пикселей – моральный выбор каждого. С другой стороны гробить своё здоровье на косьбу полей от чертополоха – вообще клиника. Лучше прополоть гектар-другой сорняков, поработать в шахте и побывать на рыбалке (которая с удочками, а не с гранёными стаканами) и узреть, что доход-то выйдет намного больше, вот правда мышкой там нельзя всё делать, руками. Кстати, может и от игрушек реальная работа вылечит.
Реальщики – отдельная каста привилегированных игроков, чьё присутствие в игре сулит нам новые горизонты развития мира Фео (странная взаимосвязь, конечно). Реальщикам даётся ряд бонусов и упрощений. Все прелести реальщика можно просмотреть в премиальном магазине, а мы посчитаем, действительно ли выгодно быть реальщиком.
Расчёт будет вестись в валюте Российский рубль. Стоимость одного бриллианта = 20 руб. (если покупать через деньги мэйл.ру, то 19 руб.).
Также существует бонус в виде драгоценных сундуков (в половине от разменянных бриллиантов) раз в месяц. Под конец месяца обычно проводятся акции со скидкой на покупку бриллиантов по 10%, 20%, а то и 50% или акция удивительные сундучки. Для реальщиков существуют особые статусы, повышающие кол-во золота после размена, а товары в премиальном магазине уникальны и некоторые нельзя достать нереальщику.
Итак, разберём пример 6-го лвла танка, в зелёных доспехах. За 4 часа он набирает 50 зол. С учётом правильно проданных товаров он заработает 60 зол.
Разберём возможные варианты донатера (человека, направляющего реальные деньги в игру).
- Школьник. Детский труд ценится в среднем 50-100 руб./час, но не более 4-х часов. За 4 часа набираем 300 руб. Школьник может все деньги сливать в игру. Если перевести 300 руб. в игровые деньги с учётом 50% сундуков и 20%-ной скидки (наиболее часто встречающаяся), получаем: 300/19*1,5*1,2=28,4 зол.
- Студент. Открываются новые профессии (прям как в игре). Средний заработок 200 руб./час (если работа почасовая и требуется поработать руками после бессонной игровой ночи). 800/19*1,5*1,2=75,8 зол. (в случае частого доната сундуки сменятся на удивительные).
- Взрослый человек. Вилка разброса з/п слишком большая, но и всю выручку нельзя вливать в игру.
Получается, что работая по профессии в реальной жизни можно выгадать намного больше, чем гоняя монстров по всему монитору, не говоря уже о профессии виртуальной.
Рассмотрим глобальное вливание денег. Обмен, скажем, игровой приставки на виртуальные деньги. Ведь игровая приставка детям вредит, от неё тупеют. Лучше вместо этого бесовского ящика направить деньги в удивительный мир фео. Или велосипед. Да на нём разобьёшься. А тут ребёнок под присмотром, не обо что головой, кроме клавиатуры не ударится. Утрирую, но рассчитать стоит.
Сумма 10 000 руб. Получаем: 10 000/19*1,5*1,2*1,13=1 070 зол. Т.е. один золотой нам обходится уже меньше чем в 10 рублей, не считая ещё возможных плюшек по акциям. Это примерная стоимость фиолетового рунённого сета для 1-5-х уровней. Сколько времени необходимо провести в игре, чтобы накосить на него травы? Так может быть один раз потратиться и потом бинтовать в игре тех соседских мальчишек, что вечно при встрече в реальной жизни нас бьют? Вот это мы возвысимся в их глазах. Ну а для перехода на новый сет для 6-10 левелов можно отказаться от покупки автомобиля, т.к. с ним больше мороки. Осаго дорожает, на дорогах дураки без прав гоняют. Дома-то всяко спокойней.
Проблема вливания реальных денег состоит в том, что они помогают моментально достигать цели. Быстро и без терний к звёздам. Но для поддержания интереса к игре необходимо установить новую, более заветную цель. А достичь её ещё сложней, а упорно идти к этой цели в игре мы не привыкли, следовательно, нужно очередное переливание средств из реального в виртуальный мир. Хотя неизвестно, какой мир теперь более реальный.
Резюме: если ваше время стоит дороже, чем вы можете заработать в игре – почему бы не воспользоваться этим? Рутина пусть будет в этом мире, а миру Фео достанется безмятежная медитация в клановой цитадели и кровопролитная бойня на древнем плато.
Плюсы:
+ не получаем опыт с этого заработка
+ денежные средства поступают моментально
+ доступ к уникальным предметам
+ возможность ради игры добиться большего в реальном мире
Минусы:
- постоянная потребность в дополнительном вливании денежных средств
- отрыв от реальности
4) Совершенная конкуренция
Несколько правил начинающего перекупа.
Да, мы научились избегать общения с перекупщиками. Однако, они всё равно продолжают щеголять в образцовых нарядах. Это всё потому, что есть другие игроки, которые пришли в игру «отдыхать» и 8-й час режут травку. Эти игроки видят лишь свою цель и на них наживаются перекупщики. Так что мешает нам воспользоваться оружием врага и самим стать нефтяным магнатом мира Фео?
Первый метод заработка – короткие деньги. Простая перекупка. В одном месте дороже, в другом дешевле. Выбираем товар, которым хотим торговать. Желательно ходовой и которым вы пользуетесь в обыденной жизни. Те же эликсиры хаоса. Мониторим биржу и записываем как колеблется цена на определённый товар в течение дня и недели. Потом поджидаем момент, когда цены на бирже спали и выставляем свою покупку на 1 копейку дороже конкурента. И ждём улов. Так как ваш лот самый дорогой продавать будут именно вам. Также необходимо мониторить предложение этого товара, чтобы вас не перебили. Если лот перебит, сами поднимите заявку чуть дороже нового лидера. Если конкурент упорствует – необходимо усыпить его бдительность. Перестаньте повышать сумму заявки. Конкурент подумает, что вы не заметили перебива ставки и может покинуть игру или пойдёт в инстанс, где ему будет не до биржи. Открываем информацию конкурента и следим за ним. Как только он оказывается вне зоны доступа – перебиваем заявку.
Опытный перекуп ввиду вышеописанного способа всегда действует скрытно, не раскрывая своей национальности и не покидая компьютер. Тогда мы ждём, когда произойдёт первая продажа конкуренту и повышаем свою заявку. Обычно перекупы имеют много заявок и мониторят их через «мои заявки». Как только пойдёт отчёт о покупках, бдение ослабится и можно снова делать свои грязные делишки.
Но не стоит устраивать панику, если кто-то выставит заявку раза в 2 дороже вашей на маленькую партию. Это может быть срочные потребности (квесты, предстоящий инст и т.п.). не надо гнаться за такой заявкой. Просто продайте ему свои излишки и убьёте сразу 2-х зайцев: получите первый навар и избавитесь от конкурента.
Продавать необходимо по благоприятной для вас марже. Установили маржу 10% - ждите 10%. Да, порой наценка бывает весьма крохотной, но промышленные масштабы приятно удивляют. Например покупаем красный эликсир жизни за 3 сер., а продаём за 3,3 сер. 1000 эликсиров (100 или 10, всё зависит от аппетита). Наценка выходит 30 медяков (минус 1% и небольшие налоги). Чистая маржа составит порядка 26 медяков. А теперь применяем это к потоковой схеме в 1000 единиц и навариваемся на 0,26*1000=260 сер. Эту махинацию можно провести иногда за пару часов.
Второй метод заработка – длительное инвестирование. Все мы знаем ажиотаж во время событий «разводные сундучки». Тогда нетерпеливая молодёжь ради церрадора готова открывать сундуки, продавать содержимое и снова покупать сундуки… и снова продавать содержимое ради сундуков. В эти моменты максимально дешевеет содержимое этих сундуков. Мы, как опытные перекупы, скупаем всё по бросовым ценам и начинаем ждать. Типичный ценник на корм составляет в такие моменты по 35 медяков, великие эликсиры жизни уходят и за 1 сер. Все они пригодятся нам в хозяйстве. Активно пользуемся дармовым товаром целых 2-4 недели и смотрим тетрадку, где мы записывали обычные цены. Цена начала приближаться к историческому максимуму – сливаем честно «награбленное» (ведь брали почти задаром) добро. Для примера: 25 000 корма с чистой маржой 10 медяков дадут доход в 25 золотых. А ведь у нас ещё гиганты, жизни, мощи и вампирики, также другой эксклюзивный товар. Главное – не поддаться искушению церрадора и выждать момент максимальной выгоды для продажи.
Резюме: основной источник дохода. Позволяет орудовать большими цифрами, но требует хитрости, смекалки, наглости и других качеств настоящего торговца. Не сумели продать вещи – ничего страшного, военная машина поглотит их за неделю-месяц активных походов за доблестью.
Плюсы:
+ Колоссальный доход при должной сноровке
+ Опыт ни на йоту не увеличится
+ тотальное знание экономической модели игры
+ мозгам не придётся киснуть, и всё ради поиска новых ухищрений
Минусы:
- вы перекуп и к вам предвзятое отношение
- необходим постоянный контроль за ситуацией
- конкуренция таких как вы
5) Поговорим об искусстве.
Давайте посчитаем сколько бы стоили 20 премиальных гигантов, 200 жизней, 700 мощей и вампириков, 3 пунша и 3 неуязвимости. Я посчитал эту стоимость у перекупов исходя из стоимости хаосных эликсиров. Вышло 85 золотых. 85 золотых даётся любому участнику, написавшему достойный гайд. А ведь для этого нужно всего лишь пара часов, вдохновение и не залитая кофе клавиатура. Ведь ваша мама/бабушка/коллеги считают вас гением, способным творить непревзойдённые стихи, интересные рассказы, поучительные статьи. Да, может они где-то лукавят, где-то преувеличивают, но, чёрт возьми, неужели легче 8 часов тыкать в разноцветные кружочки, просить «ликануть занозу», чем 1 час пошевелить серым (всего лишь серым, не зелёным, не синим, не фиолетовым в рунах) веществом, которое не дропается из кретсов или гуней? Открыв сайт балагуров и приценившись к призам мы не найдём ни одного дешевле 10 зол. И это при конкуренции 2 человека на 3 места? У нас на осётра конкуренция в разы больше, а стоит он копейки. Да, всё новое пугает, но подарки по творческим конкурсам способны переплюнуть любой доход.
Вывод: низкая конкуренция, высокий доход. Поле для набивания карманов.
Плюсы:
+ Огромный доход в «неденежном» выражении
+ Развивает творчество
Минусы:
- IQ участников сражений на полях битвы чуть ниже IQ участников шахматного турнира или литературного кружка, может и «мосх» взорваться.
Эпилог
Диверсификация – слово, которое держит мировую экономику в форме. Диверсифицировать свои доходы учат нас банкиры, разъезжающие на мерседесах (аналог церрадора в фео). Так давайте иметь несколько источников доходов. Ведь как приятно получать зарплату сразу за четверых, не правда ли?
P.S.: автор за время написания гайда успел «подняться» на 76 золотых и не планирует останавливаться на достигнутом.
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|