Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Магия: промежуточные итоги бета-теста
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Магия: промежуточные итоги бета-теста

Аррид [11] 
0
7 Мая 2008 02:09:10
Прошло уже достаточно много времени с момента введения магии и 11+ уровней, однако попытки взвесить и проанализировать текущее развитие магических школ до сих пор были весьма размыты.

Итак, изначальные факты и предпосылки:

- урон заклинаний зависит от мудрости, количество маны - от интеллекта персонажа
- маг может одевать предметы только своей школы магии (т.е., крит может носить вещи с комплектов "Палач", "Возмездие", "Варвар" - и не может носить вещи мамонта или единорога)
- магические параметры (интеллект+мудрость) на 90% определяются вставленными рунами, и только на 10% - вещами 11ого уровня и родными характеристиками
- уворот (маг тени/света) в наборе рун имеет максимальное количество мудрости (как у крита) и максимальное количество интеллекта (как у танка)
- у каждой школы магии есть два заклинания: прямое атакующее и второстепенное, действующее на подобие свитков отравления
- у каждого прямого атакующего заклинания есть встроенный эффект, опредялемый исключительно случайным образом и от характеристик персонажа не зависящий
- для заклинаний огня/воздуха таким эффектом являет шанс нанесения критического урона магией, у магов тени/света - т.н. "шокеры", т.е. шанс нанесения противнику дополнительного урона действием, аналогичным эффекту вторичных заклинаний; у магов земли/воды - шанс кратковременного оглушения противника заклинанием
- шанс нанесения критического урона заклинаниями огня/воды индентичен; "шокеры" от заклинаний тени наносят меньше урона, чем у магии света (-6 у тени против -10 у света), но срабатывают чаще; станы магии земли действуют дольше, чем от магии воды (4 сек против 1 сек), но срабатывают реже
- магические предметы (вещи на 11ый уровень) доступны любому персонажу-магу в результате выполнения достаточно просто квеста со средними денежными затратами
- дваровский "треугольник" крит-танк-уворот для магов построен исключительно на сопротивляемости враждебной школе магии, "встроенной" в вещи 11ого уровня
- урон от заклинаний ни в какой мере не снижается тем, что противник находится в блоке
- "промахи" заклинанием случайны и ни в какой степени не зависят от характеристик противников
- использовать заклинания можно только в магической стойке, которая характеризуется следующими параметрами:
а) персонаж в маг.стойке не может блокировать удар или увернуться от него
б) персонажу в маг.стойке невозможно нанести критический удар
в) персонаж в маг.стойке не может встать в блок
г) переключение магической/боевой стоек имеет "кул-даун" 5 сек

Что было изменено/добавлено за время существования в мире Фэо магов:

- практически сразу была в корне пересмотрена изначальная система магии, включавшая в себя, например, наличе шокеров у атакующих заклинаний всех магических школ
- введено три дополнительных эликсира для магов, из которых наибольшую популярность получил эликсир Атши (одинаково широко используется представителями всех магических школ), однако наравне с эликсирами Атши маги тени/света используют эликсир гнева. Эликсир мудрости практически не используется
- всем магам установлен базовый шанс нанесения критического урона заклинанием, равный трём
- введены кольца, добавляющие шанс магического крита и мудрость, и кольца, повышающие защиту от магии
- как следствие, появились мобы с врождённой сопротивляемостью ко всем направлениям магии
- магам земли и воды добавили базовые +90 мудрости (около 5% магического урона)
- появились магические руны, полный комплект которых прибавляет около 9% магического урона, без добавления интеллекта (маны) и без иных дополнительных бонусов
- на ахимсу и чёрную ярость добавили магический урон

Чем характеризуется ПвП магов:

- скоротечностью боя: раньше до 90% ударов в ПвП наносились "из блока в блок", для ослабления негативного эффекта собственных неудачных ударов и невелирования удачных ударов противника. Маги в силу изложенных выше предпосылок этого избегают. Урон от заклинаний в среднем на 40-50% выше, чем урон от физических ударов, маг огня/воздуха вполне в состоянии за 5-6 раундов боя нанести противнику урон около 1500хп
- наличием значительного более широкого набора вариантов как по заполнению карманов, так и по тактике боя. Например, бой крита против уворота с 2мя кольцами отражения будет в корне отличаться от боя крита против уворота с 2мя кольцами гнева, тогда как на 10- речь шла просто о бое крита против уворота.
- резким снижением значимости и значения сторонних благ и аффектов (только два блага добавляют магический урон)
- не менее резким ростом влияния удачи при поединке магов одинаковых школ, выражающемся в количестве критов и процентах отражения магии: т.к. бои проводятся в открытую, а из-за расширения "боезапаса" у магов количество эликсиров жизни в карманах ограничено, даже незначительный перевес в "везении" способен решить исход боя
- из мороков только дья-линги могли серьёзно повредить магам за счёт большого количества и огромного урона, но их изменили, полностью списав со счетов в ПвП магов; иные мороки не составляют для мага особой проблемы
- отсутствие супер-удара на 11ый уровень, гарантирующее 100% попадание, делает достаточно проблематичным бой с уворотом, отказавшемся от использования в бою магии (т.н. "маги-без-банок-маны")

Магия и доблесть:

- маг-чемпион абсолютно ничем не отличается от мага-элитника, т.к. товары на его звание в арсенале отсутствуют
- магам, начиная со звания "гладиатор" и до звания "герой" доступны 4 магические руны для всех школ магии
- магические руны отличаются от обычных только количеством добавляемой мудрости, количество интеллекта индентично; добавляемая мудрость даёт прирост магического урона приблизительно в 9%
- никаких иных предметов за звания, кроме магических рун, пока не существует
- магов среди обеих рас слишком мало, и они не в состоянии наполнить поля битв - например, ни одной пещеры 11-12 за всё время существования магии так и не состоялось
- отсутствие у мага звания "элитный воин" становится серьёзной проблемой, т.к. имеющихся 7 слотов явно недостаточно для соблюдения хотя бы подобия баланса между запасом жизни и количеством маны

Магия: недостатки и недоработки

- общий "кул-даун" на переход в магическую стойку, использование заклинания/свитка, употребление эликсира жизни/гиганта и магических эликсиров, равный 5 секундам. В свете тайм-аута в 10 секунд на полях, маги достаточно часто попадают в цейт-ноты и вынуждены пропускать удары - Ангуш почти 2 недели назад обещал изменить ситуацию, но пока что она неизменна
- неполная обработка графики при прорисовке стоек. Поясню: магическая стойка отображается в виде светового круга под ногами персонажа, но точно такое же изображение получается и при "приходе" противника от моба. Таким образом, часто возникают ситуации, когда противник приходит под удар открытый со световым кругом под ногами, означающим маг.стойку, но на деле же он просто стоит без блока в боевой стойке и уворачивается от удара
- "залипание" значка прямого атакующего заклинания после окончания периода ожидания противника в режими подготовки/применения вторичного заклинания (баг, лечится обновлением клиента)
- в том случае, если в текущем раунде противник погибает, а бой продолжается дальше с численным перевесом одной из сторон, вместо магического круга с активным вторичным заклинанием появляется привычная для 10- уровней надпись "ожидание противника"
- сила магических ударов, процент отражённого магического урона, промахи заклинаниями и иные аспекты боёв с применением магии никаким образом не отражаются в логе боя

- не побоюсь повторить ещё раз: два заклинания - это слишком мало для того, чтобы мир Фэо считался магическим миром
- отсутствие возможности попеременно носить два комплекта доспехов разных стилей, вызванное значительными финансовыми потерями при смене школы магии
- осутствие статового баланса магических рун при видимом балансе между ценой заклинания/общим количеством маны у разных школ
- полное отрицание магией иных характеристик персонажа, кроме живучести, интеллекта и мудрости

Вполне возможно, что-то упустил - дополнения/исправления приветствуются)

П.С. Для не-магов и "первых" со "вторыми" - добрый всегда с радостью укажет, в каком направлении находится лес)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Каена [10]  7 Мая 2008 02:25:47 #1
согласна с тем, что звание Чемпион как то продинамили
бесполезное звание получается :rolleyes: не нужное вообще
Имею Мнение Хре.н Оспоришь
0
-Apache- [9]  7 Мая 2008 02:27:24 #2
я не маг, но

нашол все ответы про магию, спосибо Дань! :redface:
я то добрый
0
fli_05 [8]  7 Мая 2008 02:27:27 #3
:rolleyes: прочла..насчет
- никаких иных предметов за звания, кроме магических рун, пока не существует

думаю что появится....
Всё, что вы напишете, на самом деле уже давно является бояном.
Выбор есть. Не нравится, не читай.
*попрыгала* (с) Йа О.о*Поцарапкала Флайку:))* Царапундель Кто тут? О_о *Флая
0
Рулен Багдасыс
7 Мая 2008 02:32:32 #4
Спасибо за столь подробный анализ. Очень познавательно.

Кошмар, Дань, на НЛ Бригады уже вторая новость подряд, посвященная твоим форумным творениям. Остановись, а то нас в пиаре магмаров обвинят )))
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
Аррид [11]  7 Мая 2008 02:37:27 #5
Рулен Багдасыс

Легенда занимает определённое место в моей жизни, и, несмотря ни на что, она мне нравится...
или, по крайней мере, нравилась
я не хочу потерять её и всё, что с ней связано - потерять для себя
поэтому так хочется кричать - в надежде быть услышанным
хочется верить - в надежде не напрасной...
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
cef [11]  7 Мая 2008 02:38:09 #6
подтверждаю :lol:
не удержусь и все таки выскажу свое негодование по поводу различий в эффектах от заклинаний людей и магмаров с одинаковым стилем. (вообще даже не совсем понимаю зачем было создавать эти различия) ибо на практике различие в вероятностях нанесения шокеров практически незаметно а вот различие в уроне от шокеров ощутимо в разы. в итоге получаем преимущество людских магов-ловкачей над магмарскими магами-ловкачами при скоротечных боях, а тем более в инстансах.
0
Рулен Багдасыс
7 Мая 2008 02:43:29 #7
Аррид

В проекте, который здесь упоминать считается дурным тоном, я долго испытывал те же чувства и ломился в закрытую дверь. Админы Легенды производят куда более приятное впечатление, в том числе своей доступностью и готовностью к диалогу. Мне кажется твой пессимистичный настрой преждевременным. От всей души желаю докричаться с минимальными моральными затратами )))
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
Гнев Ракота [3]  7 Мая 2008 02:54:04 #8
Аррид ты конечно молодец много делаешь и для игры и для игроков и всё так подробно расписываешь, но блин ВЕСНА НАСТУПИЛА!!! может всё таки есть смысл вернуться в реальность =)
не верь глазам своим

Для модераторов - стебаться надо моей подписью имеют право токо девушки с большими сиськами...з.ы. Неужто в модератарах нету девушек с большими сиськами!? :cry:
0
Аррид [11]  7 Мая 2008 03:02:09 #9
Гнев Ракота

какая весна, как личная жизнь, ты о чём?))
мне ещё надо заработать денег для того, чтобы иметь прекрасную возможность слить их в никуда при очередном тесте магии :lol:

Рулен Багдасыс

я никогда не играл в "том-самом-проекте", я даже ни разу его не видел - и горжусь этим! (с) :)
двар - первый коммерческий проект, в котором я играю, поэтому возможности сравнить наших админов с плохими админами нет))

cef

у танков всё выражено ещё более ярко)
стан мага земли даёт возможность нанести 2 удара магией, мага воды - 1 удар
только вот станы у мага воды не 2, а во все 4 раза чаще (7 станов на 24 каста - это норма для мага воды (с) Демик)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
cef [11]  7 Мая 2008 03:21:20 #10
Аррид возможно я параноик но у меня убежденность что и магию перекосили в людскую сторону :sad:
0
Аррид [11]  7 Мая 2008 03:25:09 #11
cef

не знаю, но вполне может быть)
ведь наше мнение о магии и балансе среди магов различных школ достаточно субъективно, ибо мы располагаем лишь половиной сведений - цифрами -6 и -10 при сравнении магии тени и света, цифрами 4сек и 1сек при сравнении магии земли и воды. Процентный шанс на срабатывание дополнительного эффекта (навешивание шокера, применение стана) достоверно известен лишь лицам, имеющим доступ к коду проекта)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Аррид [11]  7 Мая 2008 16:19:23 #12
AddOn:

- использование таких предметов, как амулеты разрушения и эликсиры ветра абсолютно никак не сказывается на эффективности мага в бою, в то время как "живучесть" и "защита" от свитка каменной кожи задействованы как никогда
- порчельники, в особенности геенный, имеют очень низкую эффективность против магов в силу, во 1х, бОльшего количества хп, во 2х - аннулирования бонусов стилей боя магической стойкой (блоков-уворотов-критов)
- ущемпление профессий, характеризующихся тем, что алхимик не может создавать магические эликсиры, а магические руны доступны каждому в магазине, без участия ювелиров
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Amalphy [6]  7 Мая 2008 23:54:09 #13
Кстати, насколько эффективен параметр "отражение магии"?
Вопрос связан с введением двух синих колец:
http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2346
http://dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345
По характеристикам темное кольцо дает очень существенные преимущества. Настолько ли эффективно светлое кольцо, которое относиться к тому же классу?
0
gASh [9]  8 Мая 2008 01:46:10 #14
не совсем понял - т.е. ровно 2 кнопки есть - нанести основной удар магией
и нанести второстепенный удар? И какие как в какой последовательности стоит наносить?

Удар можно наносить только если противник напротив или например второстепенный может проходить по любому противнику что есть в 6ою?

Заклинание основное тратит 1 ход также как и второстепенное заклинание?

Как воевать против 6отов/мороков? Магией? или вставать в 6оевую стойку и ударами. ?

Или например у меня супер удар 5 раз вверх. Если я в 6оевой стойке проведу 2 удара, потом постреляю магией потом на третий удар супер удар сра6отает?

какие кольца 6рать? например криту?

как слоты наполнять?

Есть ли смысл воевать в 6оевой стойке ли6о же только если совсем иссякла мана?

И поясните ну6у зачем нужны свитки даваемые в магазе за репу нежити.
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Мантикора [11]  8 Мая 2008 02:19:06 #15
gASh говорю, как уворот не заумным, женским языком=)

1. 2 кнопки, магический удар и магическая травилка.

2. Магический удар-как обычный удар противнику напротив. Травилка кидается в режиме ожидания на любого противника, с периодом использования 60 сек.

3. Удар-один ход, травилка -см.выше)

4. Спорный вопрос с мобами. Это выбирает каждый для себя, как ему лучше. Например некоторым критовикам дешевле и быстрее убивать руками, уворотам лучше магией и т.д.

5. Кольца тоже на выбор, например увороту конечно же лучше критовые кольца, а критовику на выбор, он и так критами не слабо бьет. Но кольца гнева-больше пользуются популярностью) В зависимости от боя их можно менять.

6. Слоты наполняют на свой вкус, естессно магическими эликами по вкусу и в зависимости с кем бой.

7. Читай пн.4

8. Свитки на репу нежити нужны на квестовых мобов, инстов и обычных Темных Крофдоров 11-го левела.

Во=). Если че не так сказала-прошу прощения. Это я так..для ознакомления)
0
Аррид [11]  8 Мая 2008 02:38:42 #16
gASh

да, всё именно так
ПвП магов одинаковых школ - это тупой обмен заклинаниями, без малейший возможности сделать шаг вправо или влево, кому больше повезёт с критами-шокерами-станами

Второстепенное заклинание действует точно так же, как травля, т.е. ты можешь:
- использовать его в режиме ожидания противника
- использовать на любого живого противника, находящего напротив, независимо от того, кто стоит перед тобой
- переключиться в магическую стойку, использовать вторичное заклинание, переключиться в боевую стойку и нанести удар холодным оружием, однако следует учесть, что переключение в маг.стойку занимает 5 сек, произнесение заклинания - ещё 5 сек

основное заклинание, в отличии от второстепенного, передаёт ход противнику, т.е. за раунд боя ты можешь или ударить холодным оружием, или произнести основное заклинание, выполнить оба действия невозможно

у магии есть две важные особенности: 1) мана конечна 2) ущерб от магии не снижается, если противник находится в блоке
именно поэтому большинство магов предпочитает бить мороков оружием, расходую ману на противника, хотя тут всё очень сильно зависит от обстоятельств и от того, маг какой школы магии находится "напротив"
например, мне под эликсиром Атши с кольцами гнева целесообразней расходовать ману на мороков, если напротив стоит уворот с кольцами отражения, против которого моя магия практически не работает

использование заклинаний не сбивает последовательность ударов, равно как и не расходует "боевые" эликсиры (мощь, вампирики)
например, если я наберу 4 удара на жажду, использую вампирик, а затем переключусь в магическую стойку и проинесу 5-10 заклинаний, то при последующем переходе в боевую стойку 5ый удар всё равно будет жаждой, усиленной вампириком

то, какие кольца брать, очень сильно зависит от обстоятельств, равно как и заполнение слотов.
магу огня-воздуха в поединке с магом света-тени, одевшего 2 кольца отражения, бесполезно использовать магию, и, соответственно, не потребуются эликсиры маны-духа, равно как и кольца гнева.
в поединке с магом земли-воды наоборот, эликсир духа и слот эликсиров маны в сочетании с кольцами гнева и эликсиром Атши дают наилучший результат

смысл воевать в боевой стойке есть, особенно - под благами, усиливающими физический урон, ведь это единственный вариант, дающий хоть какие-то шансы на победу в описанных выше случаях (крит против уворота с кольцами отражения, танк против крита с кольцами гнева)
так же возможно переключение в боевую стойкус последующим блоком, если противник, сражаясь холодным оружием, набрал ударов на супер типа жажды или медведя

свитки с магазина нежити теоретически способны снять эффект от вторичных заклинаний, но использовать их для этого крайне нецелесообразно, ибо вторичные заклинания наносят достаточно мало ущерба
свитки за репутацию нежити нужны а) для прохождения дома-2 б) для борьбы с тёмными крофдорами, использующими в бою своё знаменитое "дыхание" - 2400 урона за 180 сек (отрава -40), если его вовремя не снять свитком - ласты склеиваются очень быстро)
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
0
Gripper [9]  8 Мая 2008 02:47:09 #17
Аррид ни разу не Михалыч )
______Отдел кадров______
0
Тротил [11]  8 Мая 2008 03:02:43 #18
ну насчет скалы да нам прибавили немного но все равно это ерунда щас тестили на излучающей она без благ и без всего мочканула легко 11 крита и меня до кучи из 20 ударов магией у нее 16 были криты по 300 и больше так что свитки кожи это тоже туфта
0
Аррид [11]  8 Мая 2008 03:16:59 #19
Тротил

никто и не говорил, что танков усилят до такой степени, что они будут влёгкую выносить критов)
расклад боя с уворотом я писал в топике Реда -
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=98117&f=7&p=3

плюс нельзя отрицать эффективность защиты и живучести в бою с другим магом и его мороками - например, урон -50 от голема-атамана отнимает 4% хп уворота или крита, такой же урон в -45 по танку отнимает всего 2.5% хп у танка

а количество критов за бой точно так же случайно, как и количество станов
можно испачкать?*Грипп*

аккуратней только!*Аррид*и где же Сямка?*Аррид*О_о*Мышь*о_О*Отче**с воплями Не-а-би-жай-те-Ар-рид-ку!!!закидала всех апельсинками и приземлилась в подписи Аррида*(с)Сямочка о.О Блин.*Ассель*Почти влез Angry GYF. И я тут))*Ко
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.